七日殺・亡靈遺產

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亡靈遺產 · 本服專區

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7DTD V2.6UL 2.7.40資料 即時讀自伺服器讀取 —

這一季的調法:把世界調危險,但不讓你變窮。夜晚更暗、屍潮更大,掉寶也跟著放寬、死了不掉東西——兩件事一起推你出門搜刮。

—夜晚亮度
—一群屍潮
—掉寶
—死亡

世界與日夜 4 項

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殭屍與血月 10 項

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搜刮與成長 10 項

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死亡 2 項

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領地與多人 5 項

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本服規則 手寫 · 查核 2026-09-15

  • 遊戲版本鎖在 V2.6、亡靈遺產 2.7.40。伺服器跟上新版時,同步器會帶你一起更新。
  • 一定要從同步器按「開始遊戲」:亡靈遺產跟反作弊(EAC)不相容。
  • 中文化包由同步器幫你裝,不用自己另外下載;要連上 Tailscale 才拿得到,沒連上時同步器會標「待補」。
  • 樹和草比原版稀疏很多(照上一季 Project Z);砍樹、割草拿到的木頭、樹枝、樹脂、植物纖維是原本的 5 倍。
  • 砍倒樹會掉 5~10 棵樹苗。
  • 殭屍掉的袋子留 200 分鐘、打破箱子掉的袋子留 100 分鐘才消失。
  • 屠宰動物拿到的肉和皮變多(基礎量加倍)。
  • 建築地名用我們自己取的名字(例:史密斯通穀倉),跟上一季一樣。
  • 難度旋鈕目前是「中調」(2026-09-19 起):殭屍的等級比原本低一截(血月、建築裡睡著的、路過的屍潮都是),血月一次衝過來的數量是原本的六成,而且修掉了亡靈遺產把血月總量放大十幾倍的問題——殺完就會停。掉寶和任務獎勵不受影響。
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資料來源與查證
  • 設定值:每次打開這頁即時讀伺服器的 serverconfig.xml 與面板啟動參數,不是抄寫的。
  • 「為什麼這樣調」是管理員寫的理由;設定值改了而理由沒跟著改,那一列會自動標「理由待更新」。
  • 任務地點冷卻時間(設了沒作用):冷卻中與已到期兩條路徑都回傳 true(IL_0050、IL_0059 皆 ldc.i4.1),等於叫原版判斷照跑、蓋掉補丁設的「不行」;UL 全部 399 個補丁裡碰到挑任務地點的只有這一組。遊戲內還沒親眼驗證。查證位置:UL 2.7.33 UndeadLegacy.dll 的 Harmony 前置補丁 H_QuestManager/DynamicPrefabDecorator_ValidPrefabForQuest::Prefix(2026-09-15)
  • 敵人攻擊性(設了沒作用):EnemyDifficulty 只出現在宣告、開機寫入與伺服器列表顯示,沒有任何一處讀它來改變殭屍行為;UL 程式與兩邊 XML 都是 0 處。真正影響殭屍多容易發現你的是 ZombieFeralSense(EAIManager.CalcSenseScale)。查證位置:V2.6 Assembly-CSharp.dll 全檔反編譯、UL 2.7.33 UndeadLegacy.dll、V2.6 與 UL 的 Config/*.xml(2026-09-15)

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