啾啾殺 名詞表

附錄 A

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名詞表

看完能做到:身份、手牌、技能與雙將名詞,一行解釋一個,忘了就來查。 一行一詞,掃一眼就懂。標「遊戲內名詞表」的,跟遊戲說明框底下「名詞」區的解釋一字不差;其他是我們補的。

身份與勝負

名詞 意思 詳見
主公 開局就公開的身份。跟忠臣一起,要讓反賊和內奸全部死光 第 4 章
忠臣 藏著的身份,保護主公;勝利條件跟主公一樣 第 4 章
反賊 藏著的身份,主公死了就贏;反賊彼此也不知道誰是隊友 第 4 章
內奸 藏著的身份,要全場只剩自己才贏 第 4 章 4-3
表態 用行動(打誰、救誰)讓大家看出你站哪邊 第 3 章、第 4 章
撕票 只剩主公、忠臣、內奸時,主公被打死 → 算反賊贏 第 4 章 4-3
獎懲 殺死反賊的人摸 3 張;主公殺死忠臣要棄光手牌和裝備 第 4 章 4-5

回合

名詞 意思 詳見
回合階段 每個人的回合依序是:準備 → 判定 → 摸牌 → 出牌 → 棄牌 → 結束。(遊戲內名詞表) 第 1 章 1-2
手牌上限 棄牌階段手牌最多能留幾張,平常等於目前體力(不是體力上限);多的要棄掉。(遊戲內名詞表) 第 1 章 1-3
體力/體力上限 體力=現在幾滴血;體力上限=最多幾滴血。【桃】回的血不會超過上限 第 1 章
限一次 在寫明的時段裡只能發動一次,例如「出牌階段限一次」=每個出牌階段最多一次。(遊戲內名詞表) —
倒數 每次輪到你做決定都有時間限制;時間到系統替你做預設選擇,本服不踢人 第 1 章 1-5
托管 讓電腦替你打,你還坐在位子上;按「取消托管」拿回來 第 16 章

牌與區域

名詞 意思 詳見
區域 一名角色的手牌、裝備區、判定區合稱「區域」。(遊戲內名詞表) —
裝備區 放已裝備的牌:武器、防具、+1 坐騎、−1 坐騎、寶物各一格。同一格再裝新的,舊的會被換下來放進棄牌堆。(遊戲內名詞表) 第 2 章 2-2
判定區 角色面前放延時錦囊(例如【樂不思蜀】)的地方。到了他的判定階段,從最後放進來的那張開始,逐張處理。(遊戲內名詞表) 第 5 章 5-5
牌堆頂 還沒摸的那一疊牌的最上面。摸牌、判定都從這裡拿。(遊戲內名詞表) —
棄牌堆 用過、丟掉的牌放的地方。牌堆不夠摸時,會把棄牌堆洗進牌堆繼續用。(遊戲內名詞表) —
棄置 把牌從角色的區域移進棄牌堆。可以棄自己的,也可能被別人棄(例如【過河拆橋】)。(遊戲內名詞表) —
重鑄 把這張牌放進棄牌堆,然後摸一張牌(例如【鐵索連環】可以不用、改成重鑄)。(遊戲內名詞表) 第 5 章 5-8
延時錦囊 不會馬上生效、先放到對方判定區的錦囊:【樂不思蜀】【兵糧寸斷】【閃電】 第 2 章 2-2
群體錦囊 一次打到很多人的錦囊:【南蠻入侵】【萬箭齊發】【桃園結義】【五穀豐登】;每個人一份、分開結算 第 3 章 3-2

出牌與回應

名詞 意思 詳見
使用 自己主動出牌,讓它的效果發生(例如出牌階段出【殺】) —
打出 「打出」是照要求把牌交出去(例如【南蠻入侵】要你打出【殺】),不算「使用」;寫著「使用」時才生效的技能,打出不會觸發。(遊戲內名詞表) 第 2 章 2-4
視為 沒有真的拿出那張牌,但當作使用或打出了它,牌的效果照樣發生。(遊戲內名詞表) —
抵消 讓一張牌對某個角色的效果不發生,例如用【閃】抵消【殺】、用【無懈可擊】抵消錦囊。(遊戲內名詞表) 第 3 章
距離 兩名角色之間要數幾步:沿座位往左數、往右數,取近的那邊(只數活著的人),坐騎和技能會再加減,最少是 1。(遊戲內名詞表) 第 2 章 2-3
攻擊範圍 你的【殺】打得到多遠:對方跟你的距離不超過這個數字,就在範圍內。沒裝武器時是 1,裝了武器改用武器寫的數字。(遊戲內名詞表) 第 2 章 2-3
+1 馬/−1 馬 +1 馬:別人算到你的距離 +1(防守);−1 馬:你算到別人的距離 −1(進攻) 第 2 章 2-3

傷害與生死

名詞 意思 詳見
瀕死 體力小於 1 時進入瀕死:從當前回合的角色開始,依座位順序每個人都可以對你使用【桃】(你自己還可以用【酒】);大家都救不回來(體力仍小於 1),你就死亡。(遊戲內名詞表) 第 3 章 3-4
屬性傷害 火焰傷害、雷電傷害統稱屬性傷害。被【鐵索連環】連著的角色受到屬性傷害時,其他連著的角色也會受到同樣的傷害。(遊戲內名詞表) 第 2 章 2-5
橫置/重置 被【鐵索連環】連起來叫「橫置」,解開叫「重置」。橫置的角色受到火焰或雷電傷害時自動重置,並讓其他橫置的角色受到同樣的傷害。(遊戲內名詞表) 第 5 章 5-8
判定 從牌堆頂翻開一張牌,看它的花色或點數決定結果。翻開後、生效前,有些技能可以把它換掉(改判);判定完的牌進棄牌堆。(遊戲內名詞表) 第 5 章 5-5
拼點 兩名角色各從手牌挑一張、同時亮出比點數(A=1、J=11、Q=12、K=13,不看花色),大的贏;點數相同誰都不算贏(發起人算沒贏)。拼點牌最後進棄牌堆。(遊戲內名詞表) 第 5 章 5-7
翻面 把武將牌翻過來。背面朝上的人,下次輪到他時整個回合跳過,並翻回正面;再翻一次就是翻回來。(遊戲內名詞表) 第 5 章 5-6

技能類型

名詞 意思 詳見
鎖定技 條件達成就一定生效,不會問你要不要發動,也不能選擇不發動。(遊戲內名詞表) 第 5 章 5-2
限定技 一局遊戲只能發動一次,什麼時候用由你決定。(遊戲內名詞表) 第 5 章 5-3
覺醒技 條件達成時自動發動(不會問你),一局只會發動一次。(遊戲內名詞表) 第 5 章 5-3
主公技 只有身份局裡「身份是主公、而且身份已公開」的角色才會有;其他身份拿到這名武將,沒有這個技能。(遊戲內名詞表) 第 5 章 5-4

雙將房

名詞 意思 詳見
主將/副將 雙將房每人兩位武將:自己挑的是主將(勢力看他),上家送的是副將 〈第 8 章 8-1〉
送將 雙將房裡,從自己剩下的武將挑一張送給下家當他的副將;大家都看得到 〈第 7 章 7-2〉
典故 主將+副將剛好是有典故的一對(例如劉備+關羽「桃園結義」),開局演出、起始手牌多摸 1 張 〈第 9 章 9-1〉
禁配 雙將房裡不能送給對方的組合(會一人輾全場或卡死整局) 〈第 8 章 8-3〉
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