七日殺・亡靈遺產

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發布於 2026/09/19

倖存者終端

按 P 簽到、換分、買東西、傳送

進到世界按 P 就會打開倖存者終端:簽到、公爵幣換分、商城、抽獎、傳到朋友身邊都在裡面,用點的、不用記指令。它是本服自己做的 MOD,同步器會自動幫你裝、也會自動更新;按下去的每個按鈕,伺服器看到的都跟你自己在聊天框打指令一樣,扣分和冷卻規則完全相同。

打開與改鍵

按 P 開、再按一次 P 或 Esc 關。 不想用鍵盤的話,打開人物資訊選單,上排最右邊的金幣堆分頁也是它。

你想怎麼做
打開終端按 P;或人物資訊選單上排最右邊的金幣堆分頁
換成別的鍵選項 → 控制,找「開啟倖存者終端」改鍵,改完一定要按「套用」——沒按就關掉選項,會變回原本的鍵
在聊天框打字時按 P本來就不會打開(免得打字誤觸),先按 Enter 或 Esc 離開聊天框
看自己裝的是哪一版終端視窗右下角寫著版本號(例 v0.7.0),對照下面〈更新紀錄〉

終端裡有什麼

最上面一排是積分,左邊是分頁:商城、抽獎、傳送、說明。 每一頁做的事,都等於在聊天框打對應的指令(指令一張表在〈積分與指令〉)。

位置能做什麼
最上面一排現在幾分、簽到(還不能簽時顯示倒數)、公爵幣換積分(會先跳確認框:背包和快捷列裡的公爵幣會一次全部換掉)。等於打 /points、/sign、/exchange。買東西、抽獎的結果(「購買成功」「抽中了」)也會出現在這一排中間,5 秒後消失
商城滾輪往下捲看全部商品,照類別分區:今日輪換(每天換的那批)、書籍(每天換的 6 本書)、血月加持、食物飲水、醫療、彈藥、材料零件、特殊(名字顏色、稱號、請客…)。上面一排分類標籤點一下只看那類。每格有圖示和價錢,點一格看說明、再按購買;50 分以上會再問你一次,免得手滑(可以關,見下面)。等於打 /shop、/buy 編號
抽獎左邊選獎池(每日福袋在最上面)、右邊看可能抽到什麼和機率——大獎排在最上面、金色;中間按「抽一次」開卡;冷卻中按鈕是灰的、顯示倒數,也會列出你這次上線抽到的東西。等於打 /lottery、/lottery 編號
傳送上面兩個頁籤:傳送到朋友身邊——列出線上的玩家,點名字就送出,好友直接傳過去,不是好友要等對方同意(等於打 /tp 名字);我的傳送點——把常去的地方記下來自己傳回去,第 1 格送、之後用積分開(v0.11.0 起,等於打 /wp)。兩種共用冷卻,價錢和規則見〈積分與指令:我的傳送點〉
說明這台伺服器的積分規則一頁看完,快捷鍵、備用指令、倉儲(存回箱子與鏈接距離)也在這

有人要傳到你身邊時,畫面右上角會跳一張提示卡和倒數。按 P,終端會直接開在傳送頁,按「同意」或「拒絕」;30 秒內沒回應就當作拒絕。

買東西不想一直按確認(v0.11.0 起):跳出確認框時勾「以後不用再問我」再按購買,之後 50 分以上的東西也直接買。想讓它再問,點商城右側面板最下面的「購買前確認:關」,變成「開」就恢復。這個設定記在你自己的電腦上,重開遊戲還在,換電腦要重設。

背包的存回箱子與鏈接距離

打開背包,「物品欄」三個字旁邊有一顆綠色的「存回箱子」:按一下,背包裡「附近哪個鏈接箱已經有」的東西就會自己收回那個箱子,不用走過去開箱。 箱子=製作時吃得到材料的那一批(開了「鏈接存儲」的箱子),所以新的東西要先手動放一個進去「教」箱子,之後按存回就會自動送過去。

你想知道答案
哪些東西會被收走只收某個鏈接箱已經有同款的;哪個箱子都沒有的留在背包。會先補滿箱子裡同款的格子,還有剩就在同一箱開新格
哪些不會動快捷列不動;背包格子上按 L 鎖住的也不動——隨身的彈藥、藥品如果箱子也有同款,要留在身上就先按 L
兩個箱子都有同一樣放離你最近的那箱;它塞不下(同款格子滿了、也沒空格)才放下一箱
改裝件、武器、工具(一格只能放一個)也會收:箱子裡已經有一個同款、而且還有空格,就開一格放進去。同款不看品質(箱子有 1 級的,背包的 5 級也會被收走)
哪些箱子算跟製作同一批:開了鏈接的玩家箱子;上鎖的只算你是擁有者或輸過密碼的,沒上鎖的誰的都算
有人正開著那個箱子那箱這次跳過,畫面上方的結果會寫「N 個箱子有人在用」;等他關掉再按一次
按鈕是灰的你自己開著箱子、工作站或改裝畫面——先關掉。存回途中顯示「存回中…」
怎麼知道存去哪了背包格子一格格變空;畫面上方一行「存了 X 樣(共 N 個),放進 M 個箱子」;關掉背包後收到東西的箱子上方會亮橘色標記幾秒

鏈接距離(製作和存回共用):本服是亡靈遺產原本的 2 倍,最遠 40 公尺。

情況能用多遠的箱子
沒戴廣播電台21 公尺(原本 10.5)
戴最好的廣播電台39 公尺(原本 19.5)。電台物品卡上寫的「廣播範圍 +X」是原本的數字,實際要乘 2
怎麼量開著工作站製作就從工作站量,存回和在背包裡製作從你身上量;1 公尺=1 格方塊,算的是含高度的直線距離
往東、往北跟其他方向一樣遠——原本亡靈遺產往東、往北超過 16 公尺會時有時無,本服已修掉

這兩樣都是終端 v0.7.0 才有的:還沒用同步器更新到 v0.7.0 的人,背包沒有這顆鈕,鏈接距離也維持原本的(最遠 20 公尺)。

商城與獎池多久換一次

每天早上 6 點(台灣時間)商城換一批輪換商品、每個獎池換一批獎品;獎池的大獎每次血月過後換一批。 抽獎的冷卻則是每個人、每個獎池各算各的。

東西多久變一次
常駐商品不會自己換,主人調整時才變。水、食物、醫療、彈藥、修理包、材料、名字顏色與稱號…照類別分在各區(編號 1 起)。子彈是例外:平常商人價 8 折,血月當天 6 折(見〈血月特賣〉那列)
每日輪換每天早上 6 點換一批 12 樣,從一張上百樣的候選清單照機率抽;昨天出現過的今天不會再出現。在商城最上面的「今日輪換」區(編號 101 起)
書籍每天早上 6 點另外換 6 本:行動技能書、知識之書、整套書的單卷;昨天出現過的一樣不會再出現。在「書籍」區(編號 121 起;還沒更新到 v0.11.0 的終端會把它們排進今日輪換)
特殊格每天約兩成機率出現一格:獎池裡的某樣大獎,直接用「保證價」買(編號 120)
血月特賣血月那天從天亮到血月結束:每日輪換和書籍打 8 折、另外加開 3 格、特殊格出現的機率拉高到約六成;常駐的子彈打 6 折(2026-09-25 起);開始時全服會跳一行公告
獎池的一般獎品每天早上 6 點換一批:每池從一張候選清單抽十樣左右(少數幾樣固定每天都有),機率也跟著重算——平均每抽拿回的東西約值票價的 1.5 倍。抽獎頁右邊的清單永遠是當天的
獎池的大獎每次血月過後換一批,每池兩樣、同一個等級的不同東西(例:藏書閣每次換兩套不同的整套書,那兩套的單卷也會出現在一般獎品裡);換的時候有人在線,全服會跳一行公告
抽獎冷卻從你上一次抽那一池起算,每人、每池各算——可以輪流抽不同的池;每日福袋是 20 小時一次
  • 為什麼要保證價:保證價故意比「一直抽到中」平均花的分還貴——想碰運氣就去抽,不想等就直接買。
  • 血月是看遊戲自己記的血月日,不是算「第幾的倍數天」,所以就算之後血月改成不固定,特賣一樣跟著真正的血月走。遊戲時間只在有人在線時才會走,沒人在線時特賣也會停在原地等。
  • 換貨時有人在線的話,全服會跳一行「商城換貨」公告,列出前幾樣新貨。
  • 候選清單與等級是主人定的,腳本只負責每天照清單抽,不會自己加新東西;大家覺得東西不夠用了,主人會把大獎往上調一階。

它怎麼運作

終端其實是替你在全域聊天打指令,再把伺服器的回覆收起來畫成畫面——所以它沒有自己的規則,也沒有辦法幫你多拿或少扣。

  • 按鈕=指令:按「簽到」就是替你送一行 /sign。伺服器那頭分不出是你打的還是按的,畫面壞掉時直接在聊天框打指令照樣能用。
  • 伺服器的回覆會被收起來:終端送出去的指令,伺服器回的那一行不會出現在你的聊天框;你自己手打的指令則照常顯示。
  • 清單是打開時現抓的:商城和獎池清單每次打開終端就重抓一次(1 分鐘內重開沿用上一次的)⇒ 主人改商城、換獎池、每天換貨,都不用更新終端,重開一次就看到新的。
  • 商品圖示是照名字找的:終端拿商品名去對遊戲裡的中文物品名找圖示和說明;對不到的顯示問號或禮物盒,照樣買得到、抽得到。
  • 終端只記自己的動作:它會在 MOD 資料夾寫一份診斷紀錄給主人查問題用,不記你跟別人的聊天內容。

怎麼更新終端

不用自己做任何事:每次打開同步器,它會把終端更新到最新版。 同步器清單裡「倖存者終端」那一列顯示「好了」就是最新的。

  1. 關掉遊戲,打開同步器
  2. 等清單每一列都變成「好了」(「倖存者終端」那列寫「待補」=還連不到我們主機,照〈同步器〉把 Tailscale 弄好會自己補)
  3. 按同步器的「開始遊戲」進去,打開終端看右下角的版本號

只有「終端本身」改版才需要這一步;商城換貨、獎池調整、價格改動都在伺服器那頭,重開終端就看到,不用更新。

常見狀況

狀況怎麼辦
按 P 沒反應多半是還沒裝:關掉遊戲、打開同步器等它全部「好了」,再按同步器的「開始遊戲」。也確認一下不是在聊天框裡按的
改了鍵,重開遊戲又變回 P改完沒按「套用」——選項 → 控制,改好後按「套用」再離開
按鈕按了沒反應伺服器 8 秒內沒回,終端就會放棄這一下;直接在全域聊天打同一個指令試試(指令表在〈積分與指令〉)
商品或獎品是問號、禮物盒整套書、300 積分這種「伺服器直接執行」的獎品本來就是禮物盒;名字帶「」的幾樣(例:越野偵察車「沙丘行者」)是終端還不認得,下一版會補圖——都照樣拿得到
找不到今天的輪換商品在商城最上面的「今日輪換」區,書在「書籍」區;剛好早上 6 點換貨的話,關掉終端再打開一次
買東西不再跳確認框了之前勾過「以後不用再問我」——點商城右側面板最下面的「購買前確認:關」切回「開」
傳送點改名打不進字、沒有游標v0.11.0 的問題,v0.11.2 修好了——打開同步器更新
重開遊戲後第一次抽,說還在冷卻終端只記得這次開遊戲以來抽過的,伺服器記得的才準;冷卻中不會扣分,倒數從那一行開始算
想讓主人查終端為什麼怪怪的Steam 收藏庫對 7 Days to Die 按右鍵 → 管理 → 瀏覽本機檔案,把 Mods\ZZZ_YoYo87Terminal\yoyo87-terminal-log.txt 傳給他(上一次開遊戲的那份叫 yoyo87-terminal-log-prev.txt)

更新紀錄

新的在上面。 標「伺服器」的是伺服器那頭的改動,不用更新終端;標版本號的是終端本身改版,打開同步器更新一次就有。

日期版本改了什麼
2026-09-26 晚v0.11.2修好傳送點改名打不進字(輸入框看起來選到了、其實沒有,點了也沒游標)
2026-09-26 晚v0.11.1傳送點改名:放開滑鼠後才把游標放進輸入框(之前按下去的瞬間就被取消);多記一些診斷資料給主人查(這版還沒完全修好,請更新到 v0.11.2)
2026-09-26v0.11.0傳送頁分成兩個頁籤,新增我的傳送點:記錄、蓋掉、改名、傳送、用積分多開格子,跟傳朋友共用冷卻、血月不能用(詳見〈積分與指令:我的傳送點〉);商城購買確認可以關(勾「以後不用再問我」,右側面板底部可再打開);說明頁加傳送點的價錢與指令
2026-09-26v0.10.0商城多一個書籍區(編號 121~130);血月加持格子的說明欄寫出實際數值(原本是空白)。9/25 做好,沒有單獨送出,跟 v0.11.0 一起更新
2026-09-25伺服器子彈全規格常駐(平常 8 折、血月當天 6 折)、補上高級/特級修理包與小型電池;每日輪換 8 → 12 樣、品質照大家的進度拉高;每天另外換 6 本書
2026-09-20v0.7.0背包「物品欄」旁新增「存回箱子」:不用開箱就把背包裡鏈接箱已經有的東西收回去(快捷列和 L 鎖格不動);鏈接距離變 2 倍、最遠 40 公尺,往東往北的死角修掉;說明頁加「倉儲」一區。詳見〈背包的存回箱子與鏈接距離〉
2026-09-20v0.6.0商城改成滾輪往下捲、照類別分區(不用翻頁);星星和數字對齊;購買、抽獎的結果改在最上面一排中間顯示;抽獎左欄照主題排(每日福袋在最上面)、右欄大獎在最上面;畫面拉到底不留白;稱號、洗掉、請客有自己的圖示,新的三種名字顏色點開能預覽,名字帶「」的商品(例:流浪者車把)有圖
2026-09-19 晚伺服器每日輪換上線:商城每天早上 6 點換一批 8 樣、特殊格賣大獎保證價、血月當天特賣;獎池也每天換一批、大獎每次血月換;新開「近戰兵器」池;車庫的維護手冊改成「抽中直接點亮研究樹」;常駐加上汽油與製作材料
2026-09-20終端 v0.9.0 + 伺服器商城多一排分類標籤(每個帶數量,點一下只看那類);新增血月加持分區;商城的「今日/血月/特價」標籤與獎池大獎 ★ 打開了;傳送的價錢與冷卻改成跟伺服器設定連動(之前終端顯示的 5 分/60 秒是舊值,實際是 20 分/10 分鐘)
2026-09-19伺服器商城價格校正成商人九折;獎池改成六個(每日福袋免費)、大獎全服廣播;商城加上三種新名字顏色、稱號、遺忘靈藥、請全服吃一頓
2026-09-18v0.5.0第一版上線(同步器自動裝):簽到、公爵幣換分、商城、抽獎開卡、傳送與右上角請求提示、說明頁

延伸閱讀

  • 積分與指令:積分怎麼賺、指令一張表、七個獎池各抽什麼、傳送規則都在這篇——想知道「錢從哪來、花在哪最划算」看它。
  • 同步器:終端是同步器派送的,「倖存者終端」那列一直是待補或同步器本身的問題看這篇。
  • 新手上路:還沒進過伺服器的話先看這篇,從裝遊戲一路帶到進世界。

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 畫面與按鍵對照倖存者終端 v0.5.0:主人 2026-09-18 在遊戲裡實測簽到、換分、商城購買、抽獎、好友直接傳送、別人傳過來按同意,每一下都對過伺服器紀錄。
  • v0.6.0 的新版面(捲動分區、星星對齊、提示位置、抽獎排序與版面):主人 2026-09-20 用同步器更新後在遊戲裡看過,正常。
  • v0.7.0 的存回箱子與鏈接距離:主人 2026-09-20 照收貨清單在遊戲裡實測過(自己一輪+和一位朋友測「他開著箱子時按存回」),伺服器不用裝任何東西。「兩箱都有同款放最近的」「一格一個的也會收、不看品質」「標記關掉背包後才顯示」來自終端原始碼(src/Stash.cs)。
  • 鏈接距離的原本數字(預設 10.5 公尺、廣播電台最多 +9、上限 20、東北死角)來自亡靈遺產 2.7.33 的程式與遊戲檔。
  • 「按鈕=指令、回覆收起來、8 秒逾時、清單 1 分鐘內沿用、診斷紀錄不記聊天」來自終端原始碼。
  • 每日輪換、獎池換貨、特殊格、血月特賣的規則來自主機換貨腳本(商城與抽獎-總帳/rotation.py,照主人定的清單每 5 分鐘檢查一次);血月判斷讀遊戲自己記的血月日(GameStat.BloodMoonDay)與遊戲時間,天亮時刻照遊戲的算法(本服日照 18 小時 ⇒ 4 點天亮)。
  • 每日輪換 2026-09-19 23:37 第一次上線:商城 9 格與 7 個獎池寫進伺服器後逐項讀回、全服換貨公告有送出(伺服器紀錄)。
  • v0.11.0 的傳送點頁籤與購買確認開關:主人 2026-09-26 用兩個帳號照收貨清單在遊戲裡實測過(含關遊戲重開後設定還在);改名打字 v0.11.2 修好後主人 2026-09-27 確認能打。版本送出的時間看同步器清單(v0.11.0 9/26 凌晨、v0.11.1/v0.11.2 9/26 晚上)。
  • 書籍區、每日 12 樣、子彈特價:主機換貨紀錄 2026-09-25 晚上第一次照新清單換貨、當晚血月子彈改成特價。
  • 🟡 還沒實測過的:第一次早上 6 點自動換貨、第一次血月特賣與大獎換批——發生時主人會對伺服器紀錄;遇到跟這篇講的不一樣的情況,跟主人說一聲。
同分類:積分與活動