七日殺・Project Z

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發布於 2026/07/15

自動維修站(已停用)

血月後不用再拿鎚子敲牆

⛔ 這台已停用,請改用高效基地維修站。不要移除模組,以免既有方塊破圖;以下只保留作紀錄。


三個先講清楚的重點

2026-07-16 實查項目實際結果
掃描區域掃描在玩家電腦執行,待修清單也只存在玩家電腦
真正維修程式在伺服器執行,讀不到玩家電腦的待修清單
既有破損即使畫面顯示「發現 N 個受損方塊」,伺服器仍不知道掃描過,永遠修不到
唯一修得動的情況方塊在維修站運作期間、當著它的面受損
作者標記experimental(實驗版)

1. 不是免費修。 修一面牆要花的材料,跟你自己拿鎚子修一模一樣。材料用完它就停工,不會憑空生出水泥。

2. 血月當晚不修。 血月期間它會待機完全不動,不會讓你躺著過夜。要等天亮才開工。

3. 「掃描區域」補不了舊傷。 它雖然會顯示掃描結果,但伺服器讀不到那份清單;基地原本就破的洞仍要手動修。


怎麼做出來

在工作台製作,不用找書、不用點技能:

材料數量
汽車電瓶1
鍛鐵50
鍛鋼25
機械零件20
電子零件20

要鍛鋼和電瓶,算中後期的東西,開局做不出來。

擺放

  • 它佔 2×2×2 的空間(不是一格小箱子),擺之前留位置。
  • 擺在基地正中央效果最好——它的守備範圍是以自己為中心算的。
  • 它本身有血(2500),被打壞的話要用 20 鍛鐵修它自己。

放什麼進去

它就是一個鐵製儲物箱(因為伺服器裝了大背包 mod,實際有 108 格)。按建材放入對應材料:

要修的建材放入材料
木頭牆木材
水泥牆混凝土混合物
鋼牆鍛鋼
鐵欄杆/鐵板鍛鐵

放錯材料它修不了對應的牆,會跟你說「缺少維修材料。」


守備範圍:41 × 41 × 41

以站為中心,前後左右上下各 20 格。這是一個很大的立方體,普通基地整個包得住。

想確認範圍到哪 → 用下面的「顯示區域」叫出綠色框框看。

這個範圍寫死在程式裡,改不了。

四個操作選單

對著站長按 E 叫出輪盤選單:

選單做什麼
掃描區域會回報「發現 N 個受損方塊!」,但清單只留在玩家電腦,伺服器讀不到,實際無法靠它修舊傷
顯示區域 / 隱藏區域叫出綠色全息框,看清楚保護範圍到哪
檢查資源告訴你還缺哪些材料才修得完

兩個「撿不起來」的情況

這是防作弊設計,不是 bug:

  • 肚子裡有東西 → 撿不起來(顯示「在撿起之前清空站點。」)→ 先把材料拿出來
  • 它自己壞了 → 撿不起來(顯示「在撿起之前修理站點。」)→ 先修好它

常見問題

Q:擺下去了,牆破了它卻不修? 先按 檢查資源 看是不是材料不夠或放錯種類,再確認不是血月期間。若破損早已存在,掃描區域也修不到,只能手動修或改用高效基地維修站。

Q:它會不會修到不該修的東西? 不會修地形(山壁、地面),只修建築方塊。

Q:會不會讓伺服器卡? 不會。它是「被打的時候才記一筆」的設計,不是每秒鐘掃描整個基地,負擔很輕。

Q:一定要裝嗎? 要。這個 mod 有自訂的 3D 模型,沒裝的話會看不到(甚至可能連不進伺服器)。跑一次 MOD 同步工具 就會自動裝好。


語言

完整繁體中文,作者內建的。只有「背包滿了撿不起來」那一句是英文(Inventory Full),那是寫死在程式裡的,翻不了。

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