發布於 2026/07/16
高效基地維修站
一鍵修好整個基地
把建材放進高效基地維修站再按「打開」,它會掃描相連建築並修好新舊破損。這篇說明取得、操作、範圍、缺料行為與現行數值。
這篇怎麼讀
本篇涵蓋:
- 它解決什麼問題
- 怎麼拿到這台機器
- 三步驟開始用
- 材料面板:缺什麼一眼看出
- 它會修到哪裡:不是固定半徑
- 按下「打開」之後,它到底做了什麼 ← 完整邏輯
- 邊際情況:材料不夠會怎樣? ← 最多人踩的地方
- 統計面板在說什麼
- 升級功能:要不要開?
- 還會幫你加油與補彈
- 數值速查
- 跟舊的那台差在哪
- 常見問題
它解決什麼問題
七日殺修牆很煩:你得拿著鎚子、對準每一格、按住左鍵。血月過後外牆破幾十格,補完天都亮了。
這台機器的做法是:你把建材丟進它的箱子,按一下「打開」,它會順著你的建築往外爬,把碰得到的破損方塊全部補滿,材料照扣。
最重要的是——它修得了「舊傷」。你上禮拜打壞的、上次血月被啃的、蓋到一半忘記的,只要跟這台機器的建築相連,按一下就會全部補好。
怎麼拿到這台機器
方法一:自己做
要把「修理工具」這個製作技能練到 60 級(原版上限只有 50,這個 MOD 把它拉高到 60),然後在工作台製作。
⚠️ 60 級門檻不低,這是 MOD 作者的設定,我們沒有調降。
方法二:請管理員發給你(推薦)
我們已經把它加進管理工具箱的發放清單,叫「高效基地維修站」。跟管理員說一聲,直接發給你,不用練到 60 級。
⚠️ 不管哪個方法,你都得先跑一次 MOD 一鍵同步工具。 這台機器的操作介面是在你自己電腦上畫出來的,沒同步就算東西拿到了也看不到面板。
三步驟開始用
| 步驟 | 做什麼 |
|---|---|
| 1. 擺下去 | 放在你要修的建築旁邊或裡面。它只會修「跟它相連」的結構,擺在空地上等於白擺(往下看「它會修到哪裡」) |
| 2. 丟材料 | 對它按 E → 有個 56 格(8×7)的箱子。把木材、混凝土混合物、鍛鐵、鍛鋼之類的建材丟進去 |
| 3. 按「打開」 | 選單裡選「打開」。它開始掃描並修復,修完會自己關掉 |
💡 它預設不會一直巡邏——是「按一下、修一輪、自動關」。血月結束後記得回來按一下;若希望自動定期巡邏,可請管理員調整設定。
材料面板:缺什麼一眼看出
這是它最好用的地方,也是舊那台最缺的東西。
打開之後右側會有一整排材料清單,逐項告訴你「你有幾個 / 需要幾個」,還用顏色標示:
| 顏色 | 意思 |
|---|---|
| 🟢 綠色 | 材料夠,這項沒問題 |
| 🟡 黃色 | 有,但不夠(例如需要 50 只有 20) |
| 🔴 紅色 | 完全沒有這樣東西 |
所以「掃描到破損卻不修」的時候,看面板就知道原因——哪一項是紅的或黃的,就是缺那個。把滑鼠移上去還有詳細說明。
不用猜、不用問,這比舊那台「默默不動什麼都不說」友善太多。
它會修到哪裡:不是固定半徑
這點跟你的直覺可能不一樣,也是它跟舊那台最大的差別。
它不是「以自己為圓心、半徑幾格」。它用的是一種叫 BFS(廣度優先搜尋) 的方式:
它從自己開始往 26 個方向(上下左右前後與所有對角)檢查;遇到建築便繼續沿鄰格掃描,碰到空氣或地形(土石)就停。
白話說:它順著你的建築往外爬,你的房子連到哪就修到哪。
| 建築情況 | 掃描結果 |
|---|---|
| 整棟樓、整圈圍牆彼此相連 | 全部能掃到並修復 |
| 結構很長但保持連通 | 不受 41 格限制;上限 1000 層,一般基地用不完 |
| 第二棟樓隔著空地 | 掃不到,需在那棟另放一台 |
| 維修站放在空地 | 四周是空氣,第一步就停止 |
💡 放置位置很重要:貼著要修的牆,或直接放在建築內部。
⚠️ 作者有警告:結構超過 10 萬個方塊時掃描會讓伺服器微頓。一般基地不會到這個量級,但如果你蓋了一座城,按下去可能會小卡一下。
按下「打開」之後,它到底做了什麼
它不是「一次做完」,而是每 2 秒跑一輪,每一輪都照下面的順序做一遍:
每 2 秒一輪:
① 是血月嗎? → 是就整輪跳過,什麼都不做
② 該重新掃描了嗎? → 掃描整個相連結構,列出:破損的、可升級的、沒油的、沒彈的
③ 幫發電機加油
④ 幫砲塔補彈
⑤ 修牆(這一輪最多修 400 點傷害)
⑥ 升級(這一輪最多升 40 格)
⑦ 這輪有做到任何事嗎?
有 → 繼續,下一輪見
沒有 → 自動關機
| 執行規則 | 實際行為 |
|---|---|
| 固定順序 | 加油 → 補彈 → 修牆 → 升級;汽油與子彈優先 |
| 每輪修復額度 | 總共 400 點,不是每格 400 點;剩 300 額度遇到破損 800 的牆,只先補 300 |
| 大面積破損 | 每 2 秒跑一輪,依總傷害分多輪修完 |
| 材料扣除 | 按實際修復比例扣;只補 20% 就只扣 20% |
| 破損方塊升級 | 先修好,下一輪才可能升級;同一輪不會又修又升 |
邊際情況:材料不夠會怎樣?
這是最多人會踩到、也最容易誤會的部分。答案是「逐格判斷、缺料就跳過那一格,繼續試下一格」,不會整台停擺。
修牆缺料
判斷是「一格一格獨立算」的,而且是全有全無:
這一格需要的材料,只要其中一種不夠就整格跳過,不會只補有材料的部分;接著仍會繼續試下一格。
舉個實際例子——假設你的箱子裡只有木材、沒有混凝土混合物:
| 你的牆 | 結果 |
|---|---|
| 木牆 | ✅ 照修(材料夠) |
| 混凝土牆 | ⛔ 整格跳過(缺混凝土混合物) |
| 一半木一半水泥的建築 | ✅ 木頭部分修好、⛔ 水泥部分原封不動 |
所以你會看到「修了一些、但還有一些沒修」——那不是壞掉,是缺那幾格要的材料。 看材料面板哪項是紅的就知道。
升級缺料
一模一樣的規則:那一格的升級材料缺任何一種 → 跳過這格 → 繼續試下一格。
⚠️ 最容易誤會的:材料完全不夠 → 它會「立刻自己關機」
還記得上面的第 ⑦ 步嗎?「這輪有做到任何事嗎?沒有 → 自動關機」。
所以如果你材料完全不足:
你按「打開」後,如果掃描完一格都修不了,它會判定本輪無事可做並立刻關機。
畫面上看起來就像「按了沒反應、開關自己彈回去」。 這不是故障,是它在說「我沒東西可做」。遇到這狀況先看材料面板。
其他值得知道的邊際情況
| 情況 | 行為 |
|---|---|
| 原版修不了的方塊(沒有修復配方的東西) | 🎁 免費修,不用材料(作者刻意這樣寫的) |
| 地形(土、石頭、沙) | 完全不碰,而且它正好是掃描停下來的邊界 |
| 修到一半材料用完 | 沒事,補到哪算哪,補料後再按一次就繼續 |
| 血月當晚 | 整輪跳過,連掃描都不做 |
| 別人的發電機 | 不加油(它會認地契主人,只服務自己人) |
| 全部修完了 | 自動關機(省得你忘記關) |
統計面板在說什麼
打開後左側會顯示五行數字(目前是英文,我們正評估中文化):
| 顯示 | 意思 |
|---|---|
N damaged blocks found. | 找到 N 個破損方塊 |
N upgradable blocks found. | 找到 N 個「可以升級」的方塊 |
N damages points to repair. | 總共要修 N 點傷害(不是方塊數,是血量總和) |
N blocks visited. | 這次掃描總共爬過 N 個方塊 |
Repair time ... | 預估修完要多久 |
修復時間怎麼算:它每 2 秒修 400 點傷害。所以
預估時間(秒)=總傷害點數 ÷ 400 × 2
例如總傷害 3000 點 → 3000 ÷ 400 × 2 = 15 秒。面板的 Repair time 就是這樣算出來的。
升級功能:要不要開?
面板上有個「升級」按鈕,很多人會好奇這是什麼。
七日殺的方塊有升級鏈:
升級鏈是:木框 → 木牆 → 鵝卵石 → 混凝土 → 鋼。
平常你要拿鎚子對著每一格敲好幾下才能升一階。這個功能會自動幫你敲完整個基地,材料一樣從箱子裡扣。
| 說明 | |
|---|---|
| 速度 | 每 2 秒升 40 格(2026-07-23 再從 10 格調快 4 倍,升整棟樓不用再乾等) |
| 材料 | 從箱子拿,不夠就不升 |
| 油漆 | 預設保留原本的油漆,升級後外觀不會亂掉 |
| 開關 | 面板上的「升級」按鈕可以隨時關掉 |
⚠️ 如果你不想讓基地材質被自動改掉,就把「升級」關著。 它預設是可以開的,但修復跟升級是兩個獨立開關——只想補牆的話,別開升級。
還會幫你加油與補彈
這是額外送的功能,掃描時會順便做:
| 功能 | 對象 | 條件 |
|---|---|---|
| 自動加油 | 發電機 | 箱子裡要有汽油。只會加你自己的發電機(認地契主人) |
| 自動補彈 | 砲塔類(電動砲塔) | 箱子裡要有對應彈藥 |
補完之後,如果那台機器原本是關的,它會順便幫你打開。血月前把汽油和子彈丟進箱子、按一下,發電機和砲塔就都補滿了。
數值速查
以下是我們伺服器目前的設定(都可以調,需要就跟管理員說):
| 項目 | 目前值 | 說明 |
|---|---|---|
| 修復速度 | 每 2 秒 400 點傷害 | 2026-07-23 調快 4 倍(原本 100 點)。想更快可以調 |
| 升級速度 | 每 2 秒 40 格 | 2026-07-23 再調快 4 倍(原本 1→10→40)。升級快=材料也扣得快,箱子記得備料 |
| 自動巡邏 | 關閉 | 按一下修一輪,修完自動關 |
| 血月期間 | 待機不修 | 血月當晚它不會動 |
| 需要材料 | 要 | 沒材料不會修(可以改成免費修,但那就作弊了) |
| 掃描層數上限 | 1000 層 | 一般基地用不完 |
| 箱子容量 | 56 格(8×7) | |
| 修完自動關 | 是 | 省得你忘記關 |
跟舊的那台差在哪
我們原本裝的是「自動維修站(Auto-Repair Station)」,2026-07-16 診斷後確認它有結構性缺陷,已標示停用。
問題出在哪(講給有興趣的人聽):
舊那台的「掃描區域」按鈕,是在你自己的電腦上執行的,它把「要修哪些牆」記在你電腦的記憶體裡。但真正動手修的程式是在伺服器上跑的,它讀的是伺服器自己的清單。
兩份清單永遠不會相通。 所以你按掃描、看到「發現 N 個受損方塊」、興高采烈放材料進去——伺服器那邊從頭到尾不知道你掃描過。
它唯一會修的,是當著它的面被打壞的方塊(例如血月時殭屍正在啃)。至於你基地那些原本就破的洞,它永遠修不到。作者本人也把那包標成 experimental(實驗版)。
| 舊:自動維修站 | 新:高效基地維修站 | |
|---|---|---|
| 修既有的舊傷 | ❌ 做不到 | ✅ 可以 |
| 掃描在哪執行 | ❌ 你的電腦(伺服器不知道) | ✅ 伺服器 |
| 範圍 | 固定 41×41×41 | 順著建築爬,不受距離限制 |
| 缺料提示 | ❌ 默默不動 | ✅ 逐項顯示「有/需要」+顏色 |
| 升級/加油/補彈 | ❌ | ✅ |
| 血月待機 | ✅ | ✅ |
💡 舊那台請先別拆:伺服器仍保留方塊定義,拔掉會有連鎖問題。別再使用、改用新的即可;本服專區已標示停用,舊說明留在自動維修站(已停用)作紀錄。
常見問題
Q:按了「打開」,開關卻自己彈回去、什麼都沒發生? A:這通常是材料完全不夠。 它的規則是「這輪什麼都沒做就自動關機」,所以缺料時看起來就像按了沒反應。先看右側材料面板有沒有紅色或黃色的項目。詳見 邊際情況。
Q:修了一部分就停了,剩下的都沒修? A:多半是剩下那些牆需要的材料不夠。它是一格一格獨立判斷的,缺料的那格會跳過、有材料的照修——所以會出現「木牆都補好了、水泥牆全沒動」這種情況。補上缺的材料再按一次即可。
Q:明明旁邊就有破牆,它卻說找不到? A:確認那面牆跟維修站是連在一起的。它是順著建築爬的,中間斷開(隔著空地)就過不去。把機器移到那棟建築上再試。
Q:地板(土、石頭)破了它會修嗎? A:不會。地形方塊一律不修,這是設計如此——而且地形正好是它停止往外爬的邊界。
Q:它會把我的木牆自動變成水泥牆嗎? A:只有你開著「升級」按鈕才會。不想要就關掉,修復和升級是分開的。
Q:血月的時候會幫我補牆嗎? A:不會,血月當晚它待機。這是刻意的設計(不然血月就沒有挑戰性了)。血月結束後再按一下即可。
Q:一定要裝客戶端 MOD 嗎? A:要。 沒裝的話你看不到它的操作面板。跑一次 MOD 一鍵同步工具 就好。
延伸閱讀
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資料來源與查證說明:本文數值以本服現行設定為準。站上曾同時流傳「每輪最多修 4000 點」與「每輪修 400 點」兩種說法;前者是錯的舊資料,2026-07-23 調整後的現行值是每 2 秒 400 點,本文已統一訂正。升級額度也是同一個 10 倍筆誤——流程圖原本寫「每輪最多升 400 格」,而設定的現行值是每 2 秒 40 格,同日一併訂正。