發布於 2026/07/13
物資獲取全攻略
礦石顏色、皮革、彈藥、食物與 Project Z 系統
缺什麼就從這篇查「去哪拿、怎麼加工」:礦石、皮革、彈藥、食水、醫療與 Project Z 高階材料都依取得鏈整理。第一次玩可先讀新手入門完全指引。
本篇涵蓋(十大部分)
| 部分 | 涵蓋什麼 |
|---|---|
| 1 挖礦與礦石 | 看顏色找礦、地表外觀、生態圈分佈、礦脈訣竅、工具與技能 |
| 2 動物與皮革 | 剝動物 vs 拆家具、骨頭脂肪羽毛生肉一起講 |
| 3 採集與拆解 | 木頭、植物纖維、布、機械/電子零件、彈簧、黃銅、聚合體 |
| 4 鍛造・建材・化工 | 鍛鐵鍛鋼、水泥混凝土、汽油、酸液、膠水 |
| 5 彈藥製作鏈 | 火藥→子彈頭→子彈殼→成品子彈 |
| 6 食物與水 | 狩獵、農耕、烹飪、集露機、渾濁水處理 |
| 7 醫療用品 | 繃帶、急救箱、抗生素三兄弟、維生素、蜂蜜 |
| 8 Project Z 專屬系統 | 通用零件拆解、合金材料、精英殭屍/Boss 掉落、改良彈藥(我們伺服器有裝) |
| 9 三大通用管道 | 搜刮 POI、商人、任務獎勵 |
| 10 我們伺服器的實際情況 | 產出倍率去哪看、缺料備案 |
💡 三句心法:「挖」比「拆」量大、「拆」比「撿」有效率、對的工具差好幾倍。 多數金屬料靠挖礦、零件靠扳手拆城鎮、消耗品靠工作站自己做。
我們伺服器裝了 Project Z 3.0:基礎取得方式不變,前七部分照用;通用零件、合金、精英掉落與改良彈藥集中在第八部分。
第一部分:挖礦與礦石
七日殺的礦集中在「礦脈」裡,不是隨便挖地就有。找礦脈最快的方法——看地表:每一條地下礦脈,地表都會露出一顆對應顏色的石頭當路標。
1-1 地圖顏色對照(最實用)
打開地圖(預設 M)或看小地圖,礦點是一個個幾像素大的小色塊,顏色就是礦種:
| 地圖顏色 | 礦種 | 遊戲內名稱 | 主要用途 |
|---|---|---|---|
| 🔴 紅/暗紅棕 | 鐵礦 | 鐵 | 鍛鐵→工具、武器、護甲、建材 |
| ⚫ 黑 | 煤礦 | 煤炭 | 火藥、鋼、暖爐燃料 |
| 🔵 藍/藍灰 | 鉛礦 | 鉛 | 子彈頭、電池、輻射防護 |
| ⚪ 白 | 硝石 | 硝酸鹽粉 | 火藥、農地肥料 |
| 🟤 米色/淺褐 | 油頁岩 | 油頁巖 | 煉汽油(沙漠專屬) |
| ⚪ 灰(較大塊) | 純石頭巨岩(Boulder) | 小石頭/碎石 | 水泥、混凝土 |
⚠️ 別把礦點跟大灰岩搞混:表上那格「較大塊的灰」是巨岩,敲了只出石頭。真正的礦是「小小一格」帶顏色的點——紅、黑、藍、白這幾色才是寶。
1-2 地表石頭的實際長相
走到標記位置,你會看到一顆半埋在地上的石頭,表面帶著礦的顏色紋路:
| 礦種 | 地表外觀 | 額外線索/用途 |
|---|---|---|
| 鐵礦 | 紅棕、帶鏽紅斑紋 | 最常見,新手通常最先挖到 |
| 煤礦 | 黑色斑點 | 焦土森林最多,燒焦樹也掉煤炭 |
| 鉛礦 | 灰藍、暗色斑點 | 森林常見;子彈、電池、輻射防護都要用 |
| 硝石 | 白/灰白 | 火藥與農地材料;藍紫色堆疊袋也會掉 |
| 油頁岩 | 淺褐米色 | 只在沙漠;煉汽油主力 |
1-3 地表節點只是「冰山一角」——挖礦訣竅
新手最常犯的錯:看到地表那顆礦敲掉就走人。其實地表那一格底下藏著整條礦脈。
| 看到什麼 | 接著怎麼挖 | 收益 |
|---|---|---|
| 地表節點 | 往下挖;通常還有 2~3 塊以上同種礦 | 找到地下礦脈入口 |
| 礦脈分岔 | 往下、往旁延伸 | 把整條礦脈掏乾淨 |
| 碎石(Gravel) | 沿碎石邊界追;旁邊必接礦塊或另一塊碎石 | 最容易續上礦脈 |
| 挖出的土石 | 一併收走小石頭 | 副產水泥材料 |
💡 實戰:挖成一個「礦坑」掏乾淨再換下一個,比在地表到處跑撿零星石頭划算太多。記得留退路、放睡袋當重生點,別把自己活埋。
1-4 各礦種去哪個生態圈找
| 礦種 | 最佳生態圈 | 備註 |
|---|---|---|
| 鐵 | 各生態圈都有,森林最好挖 | 產量大、到處都是 |
| 鉛 | 森林 | 相對少,彈藥/電池必備 |
| 煤炭 | 焦土森林最多、雪地也有 | 沙漠沒有煤,改用油頁岩 |
| 硝酸鹽粉 | 森林、地下 | 火藥原料 |
| 油頁岩 | 只有沙漠 | 後期煉油主力 |
1-5 工具與技能:挖得快、挖得多
同一條礦脈,挖得快慢與拿多拿少差好幾倍,就差在手上的工具跟點下去的加成:
| 類型 | 名稱 | 效果 |
|---|---|---|
| 工具 | 石斧 → 鐵鎬 → 鋼鎬 → 鏈鋸式電鑽(Auger) | 速度由差到好;石斧前期堪用,電鑽是後期神器,配汽油狂挖,礦坑幾分鐘掏空 |
| 技能 | 母礦脈(Mother Lode) | 每次挖礦多拿資源 |
| 技能 | 礦工69er(Miner 69er) | 挖掘傷害/速度提升,敲得更快 |
| 雜誌 | 採礦藝術 第 1~7 卷(Art of Mining) | 逐卷提升效率,集滿後礦塊可一擊敲碎 |
| 護甲 | 礦工套裝(Miner Outfit) | 提升挖掘相關表現 |
💡 想大量囤鐵囤煤,先點滿「母礦脈」再開挖,同樣礦脈能多挖好幾倍。
第二部分:動物與皮革
打死動物用利器採集屍體,生肉、皮革、骨頭、動物脂肪一次噴出——「打獵」其實是四種資源一起補。
2-1 剝動物:皮革與肉的最快來源
| 要點 | 內容 |
|---|---|
| 會掉料的動物 | 熊、野豬、兔子、雄鹿(Stag)、雞、狼、郊狼等;殭屍化的動物變種也會掉 |
| 最佳工具 | 狩獵刀(Hunting Knife)> 骨刀(Bone Knife)> 砍刀/斧頭;刀類產出與速度最好,斧頭勉強能用 |
| 效率 | 剝屍體是累積皮革最快的方法,大型動物(熊、鹿)一隻就一大疊皮革+一堆肉 |
四樣料各自的去向:
| 從動物屍體採集到的東西 | 用途 |
|---|---|
| 皮革 | 護甲、弓、載具坐墊(見 2-3) |
| 生肉 | 烹飪(見第六部分) |
| 骨頭 | 熬膠水、做骨刀/骨矛/骨製箭 |
| 動物脂肪 | 火藥、蠟燭、部分料理 |
⚠️ 打獵有風險,熊和野豬會反擊。新手先靠拆家具穩穩累積皮革,武器防具上來再獵大型動物。
2-2 拆家具/物件:安全穩定的皮革來源
用扳手/電動工具採集家具,或把含皮物品丟背包拆解(Scrap)。這些不會咬人,適合新手在 POI 邊清屋邊撈:
| 來源物件 | 說明 |
|---|---|
| 皮沙發 | 皮革大戶,看到就拆 |
| 辦公椅 | 辦公室、學校一堆 |
| 餐廳卡座長椅 | 速食店、餐廳成排 |
| 轎車(Sedan) | 拆車出皮革(還有一堆別的料,見 3-2 拆解類) |
| 熔爐(Forge) | 拆舊熔爐可回收皮革 |
| 衣物堆 | 城鎮容器 |
| 皮甲/皮衣/指虎纏帶 | 用不到的舊皮製裝備直接拆解 |
💡 這兩個詞別搞混:對世界裡的家具用工具敲=「採集」,把撿到的成品丟進背包格子拆=「拆解」——兩路一起走補最快。
2-3 皮革拿來做什麼
皮革在 3.0 是幾十種配方的材料,前期護甲與載具尤其吃,建議固定囤一疊:
| 用途 | 吃皮革的東西 |
|---|---|
| 護甲 | 皮甲、鐵甲、鋼甲 |
| 武器 | 弓、十字弓 |
| 工具 | 各種刀、斧、鎬、鏟 |
| 載具 | 迷你摩托到 4x4 的坐墊 |
| 衣物 | 靴、帽、風衣 |
第三部分:採集與拆解
3-1 基礎採集料(打/砍/挖)
| 物資 | 主要來源 |
|---|---|
| 木頭 | 砍樹、拆木製家具、敲柴堆 |
| 植物纖維 | 徒手拔草、收乾草堆(做繩子、前期布) |
| 碎布 | 森林裡的野生棉花、拆布製物件(窗簾、床單、地毯)、搜刮容器 |
| 羽毛 | 鳥巢、雞、禿鷹(做箭矢羽翼) |
| 小石頭/碎石 | 敲地表岩石、挖任何地形(水泥主料) |
| 沙 | 挖沙漠/荒野地形(玻璃、混凝土) |
| 黏土 | 用鏟子挖草地泥土(鍛鐵、水泥、彈藥用量大) |
3-2 拆解類:用扳手拆機械/電器
城鎮 POI 幾乎每個機械、電器都能用扳手/棘輪/電動工具拆出零件。這是零件的主要來源,用扳手拆比用手打產出更多。
| 物資 | 主要拆解來源 |
|---|---|
| 機械零件 | 汽車、冷氣、工作台、水泥攪拌機、機械類物件 |
| 電氣零件 | 電子產品、燈具、電腦、家電、汽車 |
| 彈簧 | 汽車、床、保險箱、加油機、販賣機、ATM、水泥攪拌機 |
| 黃銅 | 散熱器、黃銅門把/燭台/獎盃、水龍頭、汽車;黃銅挖不到,只能拆或買,後期也能熔杜克鈔票 |
| 聚合體碎片 | 拆塑膠製品(膠水、汽油相關) |
💡 拆車是全遊戲最萬能的來源:上表的料一台車幾乎都出,還外加汽油、皮革、車頭燈、引擎、電池。看到車就拆,缺什麼幾乎都能補一點。帶「拆解工」相關技能與電動工具,產出更多更快。
第四部分:鍛造・建材・化工
原料挖到後,要靠工作站才能變成能用的半成品。
4-1 金屬鍛造(熔爐 Forge)
| 產物 | 怎麼做 |
|---|---|
| 鐵(可鍛材料) | 把「鐵礦石」丟進熔爐熔煉 |
| 鍛鐵 | 熔爐用「鐵」鍛造;拆壞掉的工作站也能回收少量 |
| 鍛鋼 | 需要坩堝(Crucible)裝進熔爐,用鐵+煤煉鋼;或拆販賣機、彈藥箱、燈具、變壓器、加油機 |
💡 坩堝是鋼時代的門檻——沒它就沒有鋼甲鋼工具。可自製(需對應雜誌)或找商人買。
4-2 建材:水泥與混凝土
蓋防血月的硬牆,走的是「小石頭→水泥→混凝土」這條鏈:
| 產物 | 怎麼做 |
|---|---|
| 水泥 | 熔爐用「小石頭 ×10 + 黏土 ×1」燒(大致配方,以遊戲內為準);或用鏟子敲城鎮/工地的藍色水泥袋棧板直接收 |
| 混凝土混合物 | 用水泥攪拌機(Cement Mixer)把水泥+小石頭+沙+水混合;商人偶爾也賣 |
| 混凝土方塊 | 用升級工具把鵝卵石塊升級成混凝土,或直接用混凝土混合物造形狀塊 |
💡 小石頭超好拿(挖任何礦、挖地都副產一堆),瓶頸通常是黏土和水。要蓋大基地,先囤黏土。
4-3 化工(化學工作站 Chemistry Station)
| 產物 | 怎麼做/哪裡拿 |
|---|---|
| 汽油 | 拆汽車、搜刮油桶/加油機、向商人買,或用油頁岩在化學工作站煉(後期主力) |
| 膠水 | 用「骨頭」在爐上熬,或搜刮取得(膠帶、很多配方的中間料) |
| 酸液瓶 | 科學/醫療戰利品、水槽,後期配合對應雜誌可拆特定來源 |
| 火藥 | 見第五部分(彈藥鏈的核心) |
第五部分:彈藥製作鏈
子彈不是一步到位,是三個半成品組起來的。這條鏈搞懂,後期就能自給自足、不用一直跟商人買子彈。
硝酸鹽粉 + 煤炭 ──(化學工作站)──► 火藥
鉛 + 黏土 ──────(熔爐熔煉)─────► 子彈頭
黃銅 + 黏土 ─────(熔爐熔煉)─────► 子彈殼
火藥 + 子彈頭 + 子彈殼 ──(工作台)──► 成品子彈(9mm、7.62mm…)
| 半成品 | 配方 | 關鍵原料哪裡來 |
|---|---|---|
| 火藥 | 硝酸鹽粉 + 煤炭(化學工作站,約 1:1) | 硝石挖礦/敲藍紫袋、煤炭挖焦土森林 |
| 子彈頭 | 鉛 + 黏土(熔爐熔煉) | 鉛挖森林礦、黏土挖草地 |
| 子彈殼 | 黃銅 + 黏土(熔爐熔煉) | 黃銅挖不到,拆散熱器/門把/獎盃或跟商人買 |
⚠️ 黃銅是彈藥的瓶頸:其他料都能挖,它不行。血月前想囤子彈,先去城鎮專門拆散熱器、水龍頭、獎盃。
💡 標準子彈不需要特殊技能,三個半成品湊齊就能在工作台組 9mm、7.62mm、霰彈(鉛彈)等;點「彈藥製造」相關技能能一次做更多、解鎖穿甲/中空彈等特殊彈種。
第六部分:食物與水
餓死渴死比殭屍還常見。
6-1 水:集露機是核心
| 來源 | 說明 |
|---|---|
| 集露機(Dew Collector) | 3.0 的穩定水源。自動集水,約每天 3 罐乾淨水,三個升級槽都裝滿約每天 12 罐。需讀一本工作站雜誌解鎖,用塑膠+水管+膠帶製作 |
| 渾濁水(Murky Water) | 河湖直接舀,但喝生的有約 12% 機率得痢疾(60 分鐘 debuff)。用營火+鍋子煮約 40 秒變乾淨水(0% 痢疾) |
| 純礦泉水/罐裝飲料 | 搜刮 POI、商人買 |
💡 開局優先架 2 台集露機/人,水源就穩了。得了痢疾喝黃金菊茶(Goldenrod Tea)有機會解。
6-2 食物:狩獵 vs 農耕
狩獵:打動物採生肉(見第二部分),鳥巢撿蛋。快,但要冒險。
農耕(穩定、可持續):3.0 不能直接鋤地,一定要先做「農地方塊(Farm Plot)」才能種。
| 農耕環節 | 資料/做法 |
|---|---|
| 農地配方 | 木頭、腐肉、硝酸鹽粉、黏土(確切數量以遊戲內為準);可打掉整塊搬走 |
| 種子來源 | 搜刮、商人,或讀《南方農業》後點「種子」技能自製 |
| 野生採收 | 每株 1 個 |
| 自種採收 | 每株 2 個,約 50% 機率另掉 1 顆種子 |
| 提高回種率 | 點「自給自足(Living off the Land)」,避免農場愈種愈少 |
作物一覽:
| 作物 | 需陽光 | 主要用途 |
|---|---|---|
| 玉米 | 是 | 玉米麵包、燉菜 |
| 馬鈴薯 | 是 | 燉菜、烤馬鈴薯 |
| 蘑菇 | 否(室內可種) | 蔬菜燉菜——可在安全的地下室大量種,最省心的糧食來源 |
| 藍莓 | 是 | 派、甜點 |
| 南瓜 | 是 | 派 |
| 絲蘭(Yucca) | 是 | 絲蘭汁(補水) |
| 黃金菊(Goldenrod) | 是 | 黃金菊茶(解痢疾) |
6-3 烹飪
營火+鍋子/烤架+燃料就能煮。讀《家庭烹飪週刊》雜誌解鎖更多食譜。點「烹飪」技能煮更快、解鎖高級料理。
| 料理 | 材料/定位 |
|---|---|
| 烤肉 | 最基礎的熟食 |
| 培根煎蛋 | 生肉+蛋 |
| 蔬菜燉菜 | 馬鈴薯+玉米+蘑菇+水 |
| 肉類燉菜 | 烤肉+馬鈴薯+玉米+動物脂肪+水;回復量高、後期主食 |
⚠️ 熟食有約 4% 食物中毒機率,罐頭食品 0%——怕中毒就吃罐頭。
第七部分:醫療用品
受傷、流血、感染、骨折各有各的藥。搞錯了會白吃。
| 物品 | 作用 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 繃帶 | 止血、緩慢回血 | 布製作,最基礎 |
| 急救繃帶 | 止血+回血更強 | 進階配方 |
| 急救箱 | 大量回血(先爆一段再持續回) | 需讀滿一定數量《醫療期刊》才能自製(約 50 本),搜刮藥櫃/補給箱 |
| 抗生素 | 降感染 −25%(最強) | 化學工作站製作,或搜刮藥櫃、藥房「藥丸盒」、補給箱 |
| 草藥抗生素 | 降感染 −10% | 營火+鍋子製作,需讀約 30 本《醫療期刊》 |
| 一罐蜂蜜 | 降感染 −5%(最弱但最早拿得到) | 全採樹樁必得,特定雜誌讓砍一般樹也有機率掉 |
| 維生素 | 預防感染與痢疾(發生前吃)+治疲勞 | 搜刮藥房、商人買 |
| 夾板/石膏繃帶 | 治骨折(石膏比夾板快) | 配方製作、搜刮藥房、商人 |
🏥 省藥的方法:躺病床。 這一套搭起來就完全不用吃抗生素:
| 步驟 | 內容 |
|---|---|
| 搬病床 | 我們伺服器的 Project Z 讓病床可以整張拆走搬回基地 |
| 做醫療櫃 | 工作台做一個「加成 醫療櫃」:基石 ×3、木材 ×250、鍛鋼 ×5、廢聚合物 ×50、急救箱 ×5 |
| 擺放距離 | 醫療櫃放在病床 5 公尺內 |
| 躺上去的效果 | 自動回血(每分鐘 +60)並持續消除感染;感染 100% 大約躺 60 分鐘就清光 |
做法與完整數值看 設施效果全解。
💡 感染分階段:剛感染吃蜂蜜/草藥抗生素壓著,嚴重了才用抗生素——身上長備幾罐蜂蜜是最便宜的保命符。表上看不出來的是那幾個「治不了」:繃帶治不了骨折與感染、維生素治不了骨折/扭傷(它是發生前預防用的)、扭傷(Sprain)只能等時間跑完自癒,沒有醫師(Physician)技能的話夾板石膏對扭傷無效。
第八部分:Project Z 專屬物資系統(我們伺服器有裝)
Project Z 的原則是「不改基礎、只做加法」——前七部分的挖礦、皮革、食物全部照用,它只是多疊一層原版沒有的物資與玩法:
8-1 通用零件(Universal Parts):拆解系統大改
這是 Project Z 最核心的改動,解決了原版「撿到一堆用不到的武器零件只能賣掉」的痛點。
| 階段 | 怎麼做 |
|---|---|
| 拆解 | 任何武器、工具、護甲都能拆成通用零件 |
| 囤積 | 前期先存通用零件,不必預猜日後缺哪一種 |
| 轉換 | 需要時再做成護甲零件、武器零件等特定零件 |
| 技能門檻 | 特定零件綁對應製作技能,例如護甲零件約需 Lv50 |
拆什麼、拿幾個(2026-07-25 起我們把產量調高 5 倍)
| 拆什麼 | 拿到 |
|---|---|
| 一把槍/T3 武器/T2 鋼工具/T3 電動工具/Master 級護甲 | 15 個 |
| 一個零件(手槍零件、護甲零件那些)逐個拆 | 3 個 |
| 一次拆 50 個零件 | 187 個 |
💡 拆槍不看品質:Q1 與 Q6 手槍拆出來一樣多,所以破爛武器帶回來拆,別賣。零件則要整批拆:固定 25% 損耗加無條件捨去,50 個一次拆比逐個拆多 37 個;武器怎麼拆都一樣。
缺料時也可向商人買通用零件兌換合同,用廢鐵和鍛鋼換 100 個。
8-2 合金與高階材料
Project Z 新增一批高階製作材料,主要用來做後期裝備與精通(Mastery)武器:
🔗 這些合金、傳說零件、獨特零件現在可以用「兌換合同」換到——收普通材料跟商人換,不必苦等掉落。完整交換清單見合同對照表。
| Project Z 材料 | 大致定位 |
|---|---|
| 耐用合金/實驗合金/超輕合金/超高強度合金 | 高階裝備、精通武器的進階材料 |
| 傳說零件 | 頂級製作/修理 |
| 改進版電子零件/改進版機械零件 | 強化版零件,做高階物品 |
| 改良版護甲製作工具包 | 做高階護甲 |
| 改進版維修套件/傳說級維修套件 | 修高階裝備 |
| 貴金屬(金塊/銀塊/未加工鑽石) | 高價值材料,賣錢或高階配方 |
| 變異樣本/誘變劑濃縮液 | 殭屍掉落的變異素材 |
| 肥料/香料/稀有藥物/反應堆電池 | PZ 專屬雜項素材 |
⚠️ 這些多半挖不到,要靠打精英殭屍、Boss、搜刮,或用通用零件系統做(見下)。
8-3 精英殭屍與 Boss:後期物資新來源
Project Z 加了 Tier 4 精英殭屍(Elite)+Boss/迷你 Boss,是後期高階材料的主要來源:
| 目標/條件 | 可能取得 | 備註 |
|---|---|---|
| Boss/迷你 Boss | 貴金屬、獨特零件(傳說零件) | 低機率 |
| 充能/精英殭屍戰利品 | 金屬、獨特零件 | 後期血月與高階 POI 較常見 |
| 各種殭屍 | 變異樣本 | PZ 刻意調低掉落量 |
| 更高世界階級 | 充能精英、地獄精英 | 抗性與血量遠高於普通殭屍 |
💡 想要合金、貴金屬、傳說零件這類頂級料,路線就是「練等 → 打高階 POI 與 Boss → 撿精英殭屍掉落」。
8-4 彈藥改良與大包裝
| 系統 | 輸入/規格 | 用途 |
|---|---|---|
| 改良彈藥 | 普通彈藥+差價材料 | 直接升級,不必從零製作 |
| 大包裝資源 | 彈殼 1000、火藥 1000、鹿彈 1000、鐵 6000 等 | 配合本服堆疊上限 30,000,節省箱位 |
8-5 精通技能(Mastery)
Project Z 加了第四階武器 tier(精通),約 Lv80-100 才解鎖。想升到精通裝備就需要 8-2 的合金與高階材料——這也是後期挖礦、打 Boss 的動力。
第九部分:三大通用取得管道
除了自己挖自己做,還有三條「什麼都可能出」的管道:
| 管道 | 可能取得 | 何時最適合 |
|---|---|---|
| 搜刮 POI | 容器、保險箱、殭屍屍體可出子彈、藥品、雜誌、種子、零件 | 探索城鎮、商店、工廠時;數量受戰利品設定影響 |
| 商人 | 鐵、彈簧、機械零件、汽油、水泥、種子等;也收購多餘物資 | 急用時花杜克鈔票補貨 |
| 任務獎勵 | 子彈、藥品、稀有裝備、杜克鈔票 | 前期滾裝備的主力 |
第十部分:我們伺服器的實際情況
上面的取得方式是通則,你這一刀實際拿到多少由伺服器參數決定:
| 想知道什麼 | 去哪看/怎麼辦 |
|---|---|
| 挖一塊礦、砍一棵樹、剝一隻動物實際拿多少 | 「挖礦產出」「採集產出」是可調參數,去參數面板看最準;覺得肝、想調鬆一點,跟管理員說一聲就能改 |
| 搜刮 POI 開出來的東西多寡 | 同樣可調,看面板裡的「整體戰利品量」與各類物資掠奪 |
| 缺料備案 | 基礎材料商人多半有賣,急用拿杜克鈔票去買最省事 |
| 伺服器裝了哪些 MOD | 本服專區的 MOD 對照表;若有裝改動採集/礦物/配方的 MOD,實際行為以遊戲內為準 |
| 血月倒數、排行榜、成就徽章 | 戰情儀表板;還沒進伺服器的看連線教學 |
主要資料來源:7 Days to Die 官方 Wiki(Mining、Leather、Water、Cement、Gunpowder、Boulder 等條目)、Steam 社群問答(礦石地圖顏色對照)、BisectHosting/Bamboo Gaming/Corrosion Hour/xGaming Server 的資源、皮革、農耕與建材整理;Project Z 部分依官網 7dtdprojectz.com、7daystodiemods.com(Universal Parts/Elite Zombies 條目)與我們伺服器實裝的物品代碼清單。數值與配方以我們伺服器 3.0+Project Z 遊戲內實際為準(改版與 MOD 可能微調,文中標「大致/約」處尤然)。