發布於 2026/08/17
CS 進階轉移 · 情境食譜
一鍵餵滿整隊龍,還有 15 種你沒想到的用法
這篇給已會操作進階轉移的玩家一張組合表、16 組情境與 20 格配置法,重點是分清左右兩欄「最大數量」的意思。
這篇怎麼讀
本篇涵蓋:
- 🎯 四種組合,就是全部 — 看懂這張表,你自己就能想出新用法
- ⭐ 「最大數量」填右邊,是「每個各拿多少」 — 🚨 本篇最重要的一節
- 🍰 A · 箱 → 龍:出門前的準備(4 組)
- 📦 B · 龍 → 箱:回家卸貨(3 組)
- 🏭 C · 箱 → 箱:基地內流轉(5 組)
- 🐾 D · 龍 → 龍:隊伍之間(4 組)— ⭐ 最少人想到的一格
- 🎛️ 20 格預設集怎麼規劃 — 照「什麼時候按」分,不要照物品分
- ❓ 還沒確認的部分
🎯 四種組合,就是全部
進階轉移的來源與目的地,各自只有兩種東西:建築容器與恐龍 (選不到你自己)。
所以總共就這四種組合——看懂這張表,你不需要背 16 個情境,自己就想得出來:
| 目的地:箱子 | 目的地:恐龍 | |
|---|---|---|
| 來源:箱子 | 🏭 C · 基地內流轉 上料、集中、大掃除 | 🍰 A · 出門前的準備 補彈、灌藥、裝建材 |
| 來源:恐龍 | 📦 B · 回家卸貨 採集回來一次清空 | 🐾 D · 隊伍之間 移動補給站、換乘 |
💡 大部分人只用了左上那一格(箱→箱,把金屬送進熔爐);右上那一格(箱→龍)才是省最多時間的,因為它取代的是「一隻一隻開背包」。
⭐ 「最大數量」填右邊,是「每個各拿多少」
左右兩欄各有一組「最大數量」,意思完全不同。 實測行為如下(本服 2026-08-17):
| 你怎麼填 | 結果 |
|---|---|
| 左欄最大數量 | 總共最多拿走多少 |
| 右欄最大數量 | 每一個目的地各拿多少 |
右欄最大數量填 5,在場 6 隻目標 | 每隻各拿 5 個,總共送出 30 個 |
| 右欄不填(左欄填或不填都一樣) | 平均分配——來源有多少就均分給所有目標 |
| 按兩下 | 就是執行兩次(各再拿 5 個,變成各 10 個) |
🚨 這件事把一個「限制」變成了「功能」
手冊裡有一句警告:多個目的地是「平均分散」,不是「分類歸位」 (為什麼)。那句話在講箱子的時候是限制—— 你不會希望十二類東西被均勻灑進十二個箱子。
但當目的地是「一群恐龍」的時候,平均分散正是你要的。
⇒ 配上右欄的「最大數量」,你就得到一個精準的批次餵食器:
⏱️ 這一下省掉的:十隻龍 ×(走過去 → 開背包 → 拖東西 → 關背包)≒ 五分鐘的機械操作,而且打 Boss 前通常很趕。
🍰 A · 箱 → 龍:出門前的準備
這一格的共同點:取代「一隻一隻開背包」。
A1 · 打 Boss 前,全隊每隻發十個蛋糕
| 欄位 | 填什麼 |
|---|---|
| 待轉移(來源) | Include 放食物的箱子種類、名稱包含 食物 |
| 要轉移的物品 | 可口蔬菜蛋糕 |
| 目的地 | Include 鐮刀龍(或你的主力物種) |
| ⭐ 目的地・最大數量 | 10 ← 關鍵就是這一格 |
🚨 記得存成預設集,不然下次進洞穴前又要重設一次。 存法與 20 格槽位的說明看 → 手冊的 Presets 節
A2 · 全隊補藥酒與麻醉藥
A3 · 下水前給水生坐騎裝備
水下探險前,把補氧的食物、藥品、備用彈藥一次送進水龍背包。
💡 來源用 All Structures 是因為出門物資通常散在好幾個箱子。 用大範圍再靠 不包含 * 挖掉保護箱,比逐一勾選快;* 開頭的箱子會從拉取系統消失,見為什麼要加星號。
A4 · 前哨建材打包上龍
要去遠方蓋個小屋或恐龍陷阱,建材直接進運輸龍背包。
📦 B · 龍 → 箱:回家卸貨
這一格的共同點:全程不用下龍。
B1 · 一鍵清空坐騎(最常用的一組)
| 欄位 | 填什麼 |
|---|---|
| 待轉移 | Include 你的採集龍物種 |
| 要轉移的物品 | 勾 選擇全部 |
| 目的地 | Include 大型儲物箱 |
⭐ 勾「選擇全部」只吃掉 1 格預設集,卻能清空整隻龍。這是 CP 值最高的一組。
B2 · 分工卸貨:兩隻龍、兩個去處
採集回來常常是兩隻龍各載一種東西。設成兩組規則,回家按兩下:
💡 這就是「一條規則=一個按鈕」的用法;不要想用一組規則解決全部,那是做不到的,也不需要。
B3 · 打完 Boss 收回沒用完的補給
Boss 戰結束後,龍身上還剩一堆蛋糕與藥。留在龍身上的風險是:龍死了它們一起沒。
| 欄位 | 填什麼 |
|---|---|
| 待轉移 | Include 參戰的物種 |
| 要轉移的物品 | 可口蔬菜蛋糕、藥酒 |
| 目的地 | Include 箱子・名稱包含 食物 |
🏭 C · 箱 → 箱:基地內流轉
C1 · 倉庫 → 熔爐上料
| 欄位 | 填什麼 |
|---|---|
| 待轉移 | Include 大型儲物箱 |
| 要轉移的物品 | 金屬 |
| 目的地 | Include CS-工業熔爐 |
⭐ 多個熔爐會自動均分:八座熔爐就是把金屬平均分成八份。這正是前面那一節講的「平均分配」,在這裡剛好也是你要的。
C2 · 腐肉集中做堆肥
| 欄位 | 填什麼 |
|---|---|
| 待轉移 | Include All Structures、不包含 * |
| 要轉移的物品 | 腐肉 |
| 目的地 | Include 肥料箱 |
💡 這組的價值在「來源用大範圍」:腐肉會在任何放過肉的箱子裡長出來,你不會知道它在哪一箱;用 All Structures 掃一次就乾淨了。
C3 · 蛋集中到孵化區
| 欄位 | 填什麼 |
|---|---|
| 待轉移 | Include All Structures、不包含 * |
| 要轉移的物品 | 各種蛋(或勾整批) |
| 目的地 | Include 冰箱・名稱包含 孵化 |
⇒ 配合繁育使用:散落各處的蛋一鍵歸位,不用巡箱子。
C4 · 麻醉物資補到馴養前線
出門馴龍前,把麻醉藥與麻醉箭集中到「出門箱」, 再從那一箱一次拿走(或直接接 A2 送上龍)。
C5 · 全基地大掃除(Exclude 的正確用法)
想把散落各處的某一類東西全部歸位時,不要一個一個勾箱子種類。
| 欄位 | 填什麼 |
|---|---|
| 待轉移 | Include All Structures + Exclude CS-保險櫃 + 不包含 * |
| 要轉移的物品 | 這一類的東西 |
| 目的地 | Include 那一類的箱子、名稱包含 該類關鍵字 |
⭐ 「大範圍+挖洞」是這個系統最省事的寫法。Exclude 只在這一組規則裡生效;箱名前面加 * 是全域保護(連背包的 Pull 按鈕都拿不到)。
🐾 D · 龍 → 龍:隊伍之間
這一格幾乎沒人用,但它解決的問題很真實:人在外面,補給在家裡。
D1 · 貨運龍當「移動補給站」⭐
出門前把補給塞滿一隻背包大的龍(貨運龍、南方巨獸龍), 戰場上直接從牠身上分給整隊——不用回家。
| 欄位 | 填什麼 |
|---|---|
| 待轉移 | Include 你的貨運龍物種 |
| 要轉移的物品 | 可口蔬菜蛋糕、藥酒 |
| 目的地 | Include 主力戰鬥物種 |
| 目的地・最大數量 | 10 |
🚨 如果你的貨運龍與戰鬥龍是同一個物種,牠會同時被算進來源與目的地。 這種情況我們沒測過會發生什麼——建議改用箱子當中繼,別在戰場上冒險試。 兩邊選不同物種時就沒這個疑慮。
D2 · 換乘時整包過去
要從採集龍換騎戰鬥龍,身上東西不用一格一格搬。
| 欄位 | 填什麼 |
|---|---|
| 待轉移 | Include 舊坐騎物種 |
| 要轉移的物品 | 勾 選擇全部 |
| 目的地 | Include 新坐騎物種 |
D3 · 批次餵一群同種生物
養一整排同種生物(採集用的、繁殖用的、嘎查 那類要餵才產出的), 一組規則就餵完整排。
| 欄位 | 填什麼 |
|---|---|
| 待轉移 | Include 飼料箱、名稱包含 飼料 |
| 要轉移的物品 | 那個物種吃的東西 |
| 目的地 | Include 該物種 |
| 目的地・最大數量 | 每隻要幾個就填幾 |
D4 · 繁殖場補料
繁育期間要一直補飼料。設一組規則,經過的時候按一下。
🎛️ 20 格預設集怎麼規劃
規劃的方式決定你會不會真的用它。
❌ 不要照「物品分類」設規則
「木頭一組、石頭一組、金屬一組…」——這樣設,你每次回家要想「我這趟採了什麼」, 然後在 20 格裡找對應的那幾格。要動腦的東西,人就不會用。
✅ 照「你什麼時候會按它」設
把預設集想成一排按鈕,每顆對應你遊戲裡的一個時刻:
| 時刻 | 這一刻會按的規則 | 幾格 |
|---|---|---|
| 🏠 回家 | 清空坐騎 → 分工卸貨 | 2–3 |
| 🚪 出門 | 補藥 → 補彈 → 裝建材 | 3 |
| 👑 打 Boss 前 | 全隊發蛋糕 → 全隊發藥 | 2 |
| 🧬 繁殖場巡邏 | 補飼料 → 收蛋 | 2 |
| 🏭 開工 | 熔爐上料 → 化學桌上料 | 2 |
| 🧹 偶爾 | 大掃除 → 收腐肉 | 2 |
加起來 13~14 格,你會剩下五、六格空著。 這就是正常狀態—— 20 格是「搬法」的數量,不是「能搬幾樣東西」 (為什麼夠用)。
💡 規則命名照時刻,不照內容:叫「回家1」「出門2」比叫「金屬」好按,因為你按的時候想的是「我剛回家」,不是「我要搬金屬」。
🚨 規則存在那一支工具上:工具掉了、死亡包沒撿回來,規則跟著沒。 部落要共用同一套 → 需要一台 CS-轉移控制器(一送一拉)。
❓ 還沒確認的部分
這篇的情境都建立在已驗證的機制上,但下面幾件事我們還沒實測—— 照做之前先小規模試一次,不要在打 Boss 前才第一次用。
| 想確認的事 | 怎麼測 | 影響哪幾組 |
|---|---|---|
| 🔑 會不會抓到別人(別的部落)的龍 | 找隊友的龍站旁邊,來源放幾個漿果、目的地選那個物種,按一下看東西跑去哪 | ⭐ A1、D1、D3——Boss 戰十幾個人的龍站一起時最要緊 |
| 作用範圍到底多遠 | 站近做一次成功,再退遠到看不見基地重試 | 全部(決定你要不要走過去) |
| 「名稱包含」能不能篩恐龍的名字 | 把兩隻同種龍取不同名字,欄位打其中一個名字 | 若可以,A1/D3 能精準到「只發給那幾隻」 |
| 物品清單是全表還是只列現有的 | 站在空曠處開一次,看清單有沒有變短 | 決定要不要先站在箱子旁邊設定 |
💬 測出來請告訴管理員,我們補進來。
📌 關於「別人的龍」:目前三個來源(mod 資產、社群 wiki、教學影片)都指向「清單只列你自己的東西」,但沒有人直接測過;我們不拿它當保證,所以它排在表格第一行。
延伸閱讀
- 🚚 CS 進階轉移完全手冊 —— 介面一格一格教,卡住了看這篇
- 🧰 CS 綜合工具與拉取系統 —— 八個模式總覽、背包三按鈕、轉移控制器
- 📦 CS 倉庫推薦配置 —— 箱子怎麼命名才好篩、基地怎麼擺
- 🗄️ 泰克專用儲物箱完全指南 —— 大宗資源走這條,不用設規則
- 🧭 CS 模組完全指南 —— CS 系列總覽
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- ⭐ 「右欄最大數量 = 每個目的地各拿多少」與「不填就平均分配」: 本服實機測試(2026-08-17)——來源恐龍身上 100 個漿果、右欄最大數量填 5、 在場 6 隻目標,實測各得 5 個;按第二次各得 10 個
- 「多個目的地是平均分散」:三個來源一致——官方社群 Wiki
CS Omni Tool原文This distributes all items in all selected target containers、 本服實機、以及 S+ 版教學影片(「八座熔爐會把礦石均分成八份」) - ⭐ 「進階轉移不能選玩家自己」:mod 資產層面證實——
OmniTool_CS.uasset的動作清單裡,BasicTransfer有Self as Source/Self as Target,AdvancedTransfer只有Open Advanced UI/Apply Presets/Get Presets。 ⚠️ 官方 wiki 寫的structures and/or players/dinos是前身 S+ 版的敘述,不適用 CS 版 - 作用範圍:⚠️ 無一手資料。CS 的 71 項全域設定裡沒有轉移範圍參數(⇒ 不可調), wiki 未載;S+ 版教學影片提到基本轉移約「30~40 個地基」、進階轉移「不用靠近」, 但那是別的 mod 的別的版本,本服未測 ⇒ 列為未確認
- 物品與生物名稱:一律取自本服《用語對照表》的遊戲內顯示名 (可口蔬菜蛋糕、藥酒、麻醉藥、興奮劑、紫色漿果)