發布於 2026/08/18
CS-培育器完全手冊
介面每一欄在做什麼、突變怎麼填、成本怎麼算
🚨 按
START BREEDING會直接扣能量元素。 操作前先看四個前提、逐欄確認設定,再核對Total Cost。
本篇涵蓋:
- 這台機器到底在做什麼
- 開始之前:四個會白花元素的前提
- 完整操作流程(六步)
- ⭐⭐ 交配選項視窗 — 每一欄逐項翻譯
- ⭐⭐ 突變那一欄到底要填什麼
- 成本怎麼算:一輪要準備多少能量元素
- ⭐ 蛋過濾器 — 沒人發現的自動篩選功能
- 蛋生出來之後:怎麼送去孵
- 交配總覽視窗
- 🚨 三個一定要知道的限制
- 做這台要什麼
- 18 項設定參數(給管理員看的)
- 還沒確認的部分
這台機器到底在做什麼
遊戲內畫面上寫的原文(🔴 2026-08-18 實機截圖逐字):
BREEDS DINOS FROM CRYOPODS (ALL CREATURES WILL PRODUCES EGGS). 「從低溫艙裡直接繁殖恐龍(所有生物都會產出蛋)。」
CRYOPODS WILL NOT LOSE CHARGE, MUST CONTAIN ADULTS & GENDERS CAN NOT BE CHANGED WITH A MATING COOLDOWN. 「低溫艙不會掉電、裡面必須是成年生物、交配冷卻中不能改性別。」
CONSUMES 1 能量元素[ELEMENT] EVERY 01:00:00:00 「每 1 天消耗 1 個能量元素。」(格式是 天:時:分:秒)
📖 官方 wiki 另外補充:產出的蛋會顯示素質與顏色分別從父方還是母方繼承、以及有沒有突變。
拆成人話就是三件事:
| 它做什麼 | 原版要怎麼做 | 差在哪 |
|---|---|---|
| 龍不用放出來就能繁殖 | 兩隻放地上、開啟遊蕩、等交配 | ⭐ 省空間、不會被咬死、不佔馴養上限 |
| 蛋上面直接寫著素質從誰來的、有幾個突變 | 孵出來才知道,或用外部工具算 | ⭐⭐ 這是「原理」層面最大的改變——你在孵之前就知道值不值得孵 |
| 突變可以用能量元素買 | 靠機率硬刷幾百次 | ⭐⭐ 整支 MOD 對繁殖玩法改動最大的一項 |
⭐ 還有三個容易被忽略的好處: ① 不用有人在附近——不受畫面載入範圍限制,你下線它照跑。 ② 繞過個人馴養上限——龍全都待在低溫艙裡,不算在你的上限內。 ③ 大幅降低伺服器負載——這對我們這種多人共用的機器是實質好處, 一整排放出來的龍跟一台機器對伺服器的壓力差很多。
開始之前:四個會白花元素的前提
這四條沒滿足,機器不會啟動或會白做工。
| 前提 | 說明 |
|---|---|
| 🚨 一次只能繁殖一種生物 | 裡面混了兩種以上的低溫艙就不會啟動。要繁殖不同種請分批或分機器 |
| 🚨 只能有一隻公的 | 開始繁殖前,裡面只能存在一隻公的(原本就是公的、或被你改成公的都算)。其餘的要改成母的或拿出去 |
| 🚨 交配冷卻中的龍不能改性別 | 剛生產完的母龍在冷卻中,性別欄動不了。等冷卻退了再改(🔴 機器畫面上明寫這條) |
| 🚨 低溫艙裡必須是成年生物 | 🔴 機器畫面明寫 MUST CONTAIN ADULTS——放幼體進去沒有用 |
💡 為什麼是「一隻公的」:這台機器的邏輯是一公配多母, 公的那隻負責提供父方素質,母的每一隻各生各的。 所以你要挑的是那隻公的——牠的素質會進到每一顆蛋裡。
完整操作流程(六步)
1. 放能量元素
至少 1 個,機器才會通電。⭐ 不需要外接發電機,它自己吃元素。
之後預設每 24 小時消耗 1 個能量元素維持運轉。
2. 放低溫艙進去
放 2 個以上同種生物的低溫艙。
| 總格數 | 100 格 |
| 最多低溫艙 | 98 個(1 格放能量元素、1 格留給蛋) |
| 附加好處 | ⭐ 放在裡面的低溫艙會像低溫冰箱一樣持續充電,不會放電過期 |
🚨 絕對不要用「全部轉移」按鈕搬低溫艙進去。 官方明文警告:一次轉移 21 個以上的低溫艙會讓伺服器崩潰。 同理,也不要用 CS-綜合工具的批次轉移功能對這台機器操作。 ⇒ 一個一個拖,或分小批拖。
3. 看懂主畫面最下方的三顆按鈕
打開機器(建築物分頁)往下拉,會看到三顆大按鈕——🔴 這是實機畫面上的原字:
| 實機英文 | ✍️ 中文 | 它做什麼 |
|---|---|---|
ENABLE SENDING TO INCUBATOR | 啟用「送到孵化器」 | ⭐ 開啟後,蛋會自動送去 CS-孵化器 |
ENABLE SENDING TO HATCHERY | 啟用「送到孵化巢」 | ⭐ 開啟後,蛋會自動送去 CS-孵化巢 |
PREPARE DINOS FOR BREEDING | 準備繁殖 | 這一輪要繁殖哪個物種——它會依裡面現有的低溫艙決定 |
⭐⭐ 前兩顆就是「怎麼連接孵化器」的答案,而且是兩個獨立開關。 你不用選邊——想送孵化器就開第一顆、想送孵化巢就開第二顆, 兩顆都開也可以。兩台是分開設定的。
💡 ENABLE 是「啟用」,代表預設是關的——不開的話蛋就留在培育器裡。
按 PREPARE DINOS FOR BREEDING 之後才能進到交配設定。
⚠️ 按完之後再加或拿走低溫艙,這個設定會被重置,要重按一次。 ⇒ 先把龍全部放好,最後才按。
4. 按 Start breeding(開始繁殖)叫出設定視窗
這會打開 Mating Options(交配選項)視窗 —— 本篇的重點全在這裡,見下一節。
5. 逐隻設定,然後按 START BREEDING
視窗右下角那顆大按鈕。按下去才會真正扣元素並開始。
6. 用 View Breeding Progress 看進度
打開 Mating Overview(交配總覽)視窗,可以看每一隻的狀態與剩餘時間,見這一節。
⭐⭐ 交配選項視窗 — 每一欄逐項翻譯
這就是 owner 說的「不敢亂按」的那個畫面。 視窗標題是 Mating Options。
🔤 這台機器的介面沒有中文。 下表英文是遊戲實際顯示的字,中文是本站翻譯;機器與材料名稱才採中文化補丁的官方中文。
裡面每一隻龍佔一列,每一列有四欄:
| 欄位(實機英文) | ✍️ 中文 | 它是什麼 | 按下去會怎樣 |
|---|---|---|---|
Name | 名字 | 顯示自訂名、等級、物種 | 只是顯示,不能按 |
Gender | 性別 | 下拉選單 | ⭐ 臨時改變這隻的性別。改了就會每次交配扣 1 個能量元素 |
Can Breed | 可繁殖 | 打勾框 | ⭐⭐ 讓原本不能交配的生物繁殖(飛龍、岩龍、鳳凰、瑪瑙螺這類)。打勾就會每次交配扣 1 個能量元素 |
Mut. Pulse | 突變脈衝 | 文字輸入框(只有母的有) | ⭐⭐ 指定這隻母的每次生產要帶幾個突變。見下一節 |
Mating Cost | 交配成本 | 顯示欄 | 這一隻這次要花多少能量元素。空白=免費,有數字就是 1~4 個 |
視窗上還有這些按鈕
| 實機英文 | ✍️ 中文 | 作用 |
|---|---|---|
set all to: female | 全部設成母的 | 💡 一鍵把全部改成母的,只留你要的那隻公的。最常用的按鈕 |
set all to: can breed | 全部開放繁殖 | 一鍵把全部打勾 |
set all to: 0 / 1 / 2 | 全部設成 N 個突變 | 一鍵把所有母的突變脈衝設成同一個數字 |
Best Stats | 最佳素質 | 🟡 顯示這批龍裡每項素質的最高值(我們沒實測過,見還沒確認) |
Total Cost : | 總成本 | ⭐ 這一輪全部加起來要扣多少能量元素——按下去之前先看這個數字 |
RESET | 重設 | 把這個視窗的設定全部清掉重來 |
START BREEDING | 開始繁殖 | 真正執行(扣元素) |
CLOSE | 關閉 | 關掉視窗,不執行 |
💡 標準操作順序:
set all to: female →(把要當爸的那隻改回公的)→ 需要的話勾 can breed →
給母的填 Mut. Pulse → 看一眼 Total Cost → START BREEDING。
⭐⭐ 突變那一欄到底要填什麼
這是 owner 直接問的問題,也是這台機器的核心。
能填的數字:0、1、2
Mut. Pulse 是一個文字輸入框,只出現在母的那一列(突變由母方決定)。
| 填 | 意思 | 成本 |
|---|---|---|
| 0(或留空) | 不買突變——照原版規則跑,仍然有機率自然突變 | 免費 |
| 1 | 這一胎保證帶 1 個突變 | 1 個能量元素/每次交配 |
| 2 | 這一胎保證帶 2 個突變 | 2 個能量元素/每次交配 |
⭐ 「保證」是關鍵字。 原版繁殖的突變是機率事件(每次約 2.5%×3 次判定), 刷一個想要的突變常常要幾百胎。這裡是填個數字、付元素,下一顆蛋就帶著突變出來。
💡 省元素的重要觀念:填 0 不等於沒有突變
官方明文說明:用這台機器繁殖出來的後代仍然遵守原版的繁殖規則, 不用脈衝也會自然發生突變。
⇒ 如果你只是想「多刷幾胎碰運氣」,Mut. Pulse 全部填 0,
一輪下來一個元素都不用花(前提是沒改性別、沒勾可繁殖)。
⭐ 這是最容易被忽略的省錢法:先免費刷幾輪看有沒有天然突變, 真的要指定方向再開脈衝。
🧬 原理:突變是怎麼算的
這台機器不改變 ARK 的突變規則,只是讓你「買」到判定成功。 快速複習:
| 概念 | 說明 |
|---|---|
| 突變是什麼 | 後代的某一項素質多加 2 級,並且換一個顏色 |
| 突變計數 | 記在父方與母方各自的計數器上(0/20 那個數字) |
| 20 的上限 | 一方的計數器到 20 之後,那一方就不會再產生新突變(原版規則) |
🚨 本服的培育器可以突破 20 上限。
設定 PropagatorRespectMutationLimit(是否遵守 20 突變上限)預設是關閉的,
而本服沒有改過任何 CS 設定 ⇒ 跑的是預設值,也就是不受 20 限制。
🟡 但這一條我們沒有實機驗證過(要養到 20 突變才測得出來)。 如果你手上有接近 20 突變的血系,測到結果請截圖給管理員。
🔬 原版的突變機制、20 上限怎麼算、怎麼堆突變血系, 完整說明在 繁育恐龍全攻略 —— 先看那篇再回來操作這台機器。
⚠️ 一次脈衝給幾個突變,是可以被伺服器改的
設定 PropagatorMutationStackCount(每次脈衝的突變數)預設是 2,範圍 1~10000。
⇒ 📖 官方預設下,填 2 就是 2 個突變。本服未改此設定。
成本怎麼算:一輪要準備多少能量元素
成本是「每一隻、每一次交配」各自計算的,不是一次性的。
單價表
| 你動了什麼 | 每次交配扣 |
|---|---|
改性別(Gender) | 1 個能量元素 |
開放繁殖(Can Breed) | 1 個能量元素 |
突變脈衝填 1(Mut. Pulse) | 1 個能量元素 |
| 突變脈衝填 2 | 2 個能量元素 |
| 什麼都沒改 | 免費 |
| 維持機器運轉 | 每 24 小時 1 個 |
⇒ 單隻的 Mating Cost 欄會顯示這些加總的結果,範圍是 1~4 個。
實際算一輪
假設你要20 隻母的、每隻買 1 個突變(性別本來就對、不用開放繁殖):
20 隻 × 1 元素 = 每一輪交配 20 個能量元素
再假設這 20 隻本來全是公的,要全部改成母的、還要買 2 個突變:
20 隻 × (1 改性別 + 2 突變) = 每一輪交配 60 個能量元素
🚨 「每一輪交配」的意思是牠們每生一次就扣一次。 母龍生完會進入交配冷卻,冷卻退了自動再生一次 —— 那時候會再扣一次。 ⇒ 元素不夠就會停下來。長期跑要備足量。
⭐ 量大的時候換 CS-突變器 比較划算: 突變器是一發脈衝涵蓋範圍內全部的龍,龍越多越便宜; 培育器是逐隻計費,龍越多越貴。 完整比較看 培育器還是突變器?
💡 官方給的效率建議
一輪用 60 隻母的,大約有 98% 的機率拿到你要的素質組合。
這是官方 wiki 給的數字。⚠️ 我們沒有驗算過它的前提(幾項素質、幾代), 當成「規模感」參考就好:想認真堆血系,數量級是幾十隻母的,不是三五隻。
⭐ 蛋過濾器 — 沒人發現的自動篩選功能
這是我們這次挖遊戲檔案才發現的功能,站上以前一個字都沒寫過。
視窗標題叫 Propagator - Filter Eggs(培育器 - 過濾蛋)。
它在解決什麼問題
繁殖幾十隻母龍,蛋會像下雨一樣掉出來,而你只要其中一小部分。 這個功能讓機器自動把不要的蛋銷毀,你回來時箱子裡只剩值得孵的。
⇒ ⭐⭐ 這才是「怎麼控制突變」的另一半答案:
Mut. Pulse 控制生出什麼,蛋過濾器控制留下什麼。
介面上有什麼
| 實機英文 | ✍️ 中文 | 作用 |
|---|---|---|
Destroy Eggs that are: | 銷毀這些性別的蛋 | 三個選項:Male(公)/Female(母)/Neither(都不銷毀) |
Remove Eggs with Female Mutations | 移除帶母系突變的蛋 | 🟡 用於只想累積父方突變的血系規劃 |
Wild Stats | 野生素質 | 七項素質的勾選區(見下) |
Mutated Stats | 突變素質 | 七項素質的勾選區(見下) |
RESET | 重設 | 清掉全部條件 |
CLOSE | 關閉 | — |
兩組素質區各有七項(實機顯示的英文):
Health(血量)/Stamina(耐力)/Oxygen(氧氣)/Food(食物)/
Weight(負重)/Melee(近戰)/Speed(速度)/Crafting Skill(製作力)
🚨 按之前務必確認一件事:勾選是「留下」還是「銷毀」。
標題寫的是
Destroy Eggs that are:(銷毀…的蛋), 但那行標題底下接的是性別三選項,兩組素質區的語意我們沒有實機確認過。⇒ 第一次用請先拿不重要的蛋試,或先只設性別條件。 設錯方向的代價是「你要的蛋被自動銷毀」,而且沒有任何提示。 💬 實測出來是哪一種,截圖給管理員,我們立刻改這一段。
蛋生出來之後:怎麼送去孵
產出的是什麼
不管原本是下蛋型、胎生型、還是根本不能繁殖的生物,用培育器繁殖一律產出同一種蛋。
| 物品名(官方中文) | 🎮 CS-恐龍蛋(CS Dino Egg) |
| 蛋上會顯示什麼 | 物種與性別、等級、突變數(0 Mutations)、每項素質從父方還是母方繼承(FATHER/MOTHER)、孵化度(Incubation)、腐壞倒數(Spoils in:) |
⭐ 「素質從哪一方繼承」這件事是這台機器最大的資訊優勢—— 原版你得孵出來、看素質、自己推算;這裡蛋上直接寫著。 ⇒ 不值得孵的蛋當場就能判斷。
⚠️ 修正一則舊說法:站上以前寫產出的是「CS-受精蛋」。 查中文化補丁,遊戲裡沒有這個物品名,實際的名字是 CS-恐龍蛋。
🚨 CS 的蛋不能做飼料
官方明文:CS 蛋不能用來做飼料(Kibble)。
⇒ 你如果本來想「用培育器大量產蛋來做飼料」,這條路是不通的。 飼料還是得靠一般的下蛋管道。
蛋要送去哪:兩條路
第一條:讓機器自動送(推薦)
用主畫面的兩顆開關——ENABLE SENDING TO INCUBATOR 與
ENABLE SENDING TO HATCHERY,見上面。
✅ 兩台是獨立開關,都能送(🔴 2026-08-18 實機畫面確認)。
第二條:手動在蛋上按右鍵
| 實機英文 | ✍️ 中文 | 作用 |
|---|---|---|
Send To → Nearest Incubator | 送到最近的孵蛋設備 | 一顆一顆手動送 |
Destroy → This/All | 銷毀 → 這顆/全部 | 手動清掉不要的蛋 |
另外,培育器可以設定成蛋一生出來就自動彈出去(設定欄位 PropagatorDisableEggDrop)。
📖 兩台孵蛋設備差在哪、該開哪一顆開關,看 孵化器還是孵化巢?
📖 兩台孵蛋設備怎麼選、怎麼接,完整說明在 CS 孵蛋與育幼 —— 那篇也講保姆自動餵食與自動銘印。
交配總覽視窗
按 View Breeding Progress 打開,標題是 Mating Overview。
| 實機英文 | ✍️ 中文 | 顯示什麼 |
|---|---|---|
Status | 狀態 | 這一隻現在在做什麼(交配中/冷卻中…) |
Remaining | 剩餘時間 | HH:MM:SS 格式的倒數 |
Mating Cost | 交配成本 | 這一隻每次要扣幾個能量元素 |
Male Mating Cost: | 公方成本 | ⭐ 那隻公的自己的成本(單獨列出來,因為牠一隻要配全部的母的) |
💡 這個視窗是你日常會回來看的地方——確認元素還夠不夠、哪一隻卡住了。
🚨 三個一定要知道的限制
這三條都是「不知道就會白花時間」的類型。
1. 不能用「全部轉移」按鈕
一次轉移 21 個以上的低溫艙會讓伺服器崩潰,所以官方直接封掉了:
物品欄的 Transfer all(全部轉移)與 CS-綜合工具的批次轉移功能
對這台機器都不能用。
⇒ 一個一個拖,或分小批。 這是唯一安全的做法。
2. CS 的蛋不能做飼料
見上一節。
3. 不支援「特性系統」
官方明文:這台機器不使用特性(Traits)系統。
⇒ 用培育器繁殖出來的後代不會繼承特性。 想保留特性的血系,這台機器幫不上忙。
📖 特性是什麼、怎麼玩,看 恐龍特性系統。
做這台要什麼
| 解鎖等級 | 111 級 |
| 在哪做 | 🎮 CS-泰克複製器 或 🎮 CS-鐵匠台 |
| 需要的工作站 | 機床(Fabricator)、精煉爐(Refining Forge) |
| 血量 | 35,000(🔴 實機畫面確認) |
| 物品格數 | 100(🔴 實機畫面確認) |
材料:
💰 這是一台非常貴的機器(500 能量元素相當於一趟 Boss 的收穫)。 ⇒ 等級不夠或資源不夠時,先做 CS-保姆(40 級)—— 它自動餵食又自動銘印,馬上就有感,成本只有這台的零頭。
18 項設定參數(給管理員看的)
直接讀自遊戲檔案的完整清單(ConfigStructs/CyberStructures/Propagator)。
一般玩家可以跳過這一節。
| 設定欄位 | 控制什麼 | 預設值 |
|---|---|---|
PropagatorSlotCount | 物品格數 | 100 |
PropagatorHealth | 建築血量 | 35,000 |
PropagatorFuelClass | 拿什麼當燃料 | 能量元素 |
PropagatorFuelInterval | 多久燒一個燃料 | 24 小時 |
PropagatorMatingSpeedMultiplier | 繁殖速度倍率 | 1 |
PropagatorMatingIntervalMultiplier | 再次繁殖的間隔倍率 | 1 |
PropagatorModCostItemClass | 成本用哪種物品支付 | 能量元素 |
PropagatorModCostMutate | 買一個突變的價格 | 1 |
PropagatorModCostBreed | 開放繁殖的價格 | 1 |
PropagatorModCostGender | 改性別的價格 | 1 |
PropagatorMutationStackCount | 一次脈衝給幾個突變 | 2(範圍 1~10000) |
PropagatorRespectMutationLimit | 是否遵守 20 突變上限 | False(=不受限) |
ClearEggMutations | 把父母的突變計數歸零 | False(=正常累積) |
PropagatorDisableDinoMods | 停用全部修改功能 | False |
PropagatorDisableEggDrop | 停用「蛋自動彈出」 | False |
PropagatorDinoBlackList | 哪些生物不能用這台繁殖 | 空 |
TribePropagatorLimit | 每個部落最多幾台 | 0(=無限) |
PropagatorRespectMutationLimit 之外的健康度/限制項 | — | — |
🚨 本服的狀態:以上全部跑作者預設值。 2026-08-18 逐項實測確認 CS 的設定在專用伺服器上不生效——
GameUserSettings.ini的[CybersStructures]段落雖然寫了東西,但引擎沒有讀進去。 ⇒ 上表的「預設值」就是本服的實際值。
⚠️ 順帶更正一則錯誤:官方 wiki 把繁殖速度那一項寫成 PropagatorSpeedMultiplier,
我們以前照抄了。遊戲檔案裡實際的欄位名是 PropagatorMatingSpeedMultiplier
——照 wiki 的名字寫進設定檔是不會生效的。
還沒確認的部分
誠實說明,以下我們沒有實機驗證:
| 想確認的事 | 現況 |
|---|---|
| 蛋過濾器的素質勾選是「留下」還是「銷毀」 | 🔴 最重要的一條——設錯會銷毀想要的蛋,見上面 |
Best Stats 按鈕實際顯示什麼 | 🟡 從名字推測是「這批龍的各項最高素質」,未實測 |
Mating Cost 的 1~4 是怎麼加出來的 | 📖 wiki 說範圍 1~4,但改性別 1+突變 2 只有 3,第 4 點從哪來未知 |
| 突破 20 突變上限是否真的有效 | 🟡 設定預設為「不受限」,但需要接近 20 突變的血系才測得出來 |
| 100 格是否真的只能放 98 個低溫艙 | 📖 wiki 說法,未實測 |
| 一輪 60 隻母的 ≈ 98% | 📖 wiki 數字,前提未說明 |
💬 你在遊戲裡測到任何一條,截圖給管理員 —— 這篇會立刻更新。
延伸閱讀
- 📚 CS 模組總指南 —— 想找培育器以外的 CS 功能,從總表進入
- 🧬 CS 繁殖神器總覽 —— ⭐ 五台機器怎麼選、克隆機、生態箱
- 🔬 CS-突變器完全手冊 —— ⭐ 量大的時候比培育器划算
- 🍼 CS 孵蛋與育幼 —— 蛋送出去之後的下一站
- 🥚 繁育恐龍全攻略 —— ⭐ 突變原理、20 上限、銘印公式
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- 🔮 收龍與寶貝球完全指南 —— 低溫艙會放電
- 🏗️ CS 建築速查 —— 完整中英對照
- ⚙️ 本服規則與倍率 —— 繁殖倍率的唯一出處
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 機器主畫面的三顆按鈕、機器描述原文、血量與格數:🔴 owner 實機截圖逐字(2026-08-18) ——這一份推翻了「送蛋對象未確認」的推論:實機是兩個獨立開關,孵化器與孵化巢都能送
- 介面上的每一個英文字串:🔴 直接解遊戲封包讀出(2026-08-18)——
_WidgetsNew/Widget_PropagatorOptions_CS、Widget_PropagatorOverview_CS、Widget_EggFilter_CS、ToolTip_PropagatorEgg_CS、Widget_PropagatorOptionsEntry_CS⇒ 這是遊戲實際渲染介面時讀的那份資源,字串與畫面一字不差 - 蛋的右鍵選單:🔴
Misc/Propagator/PrimalItem_PropagatorEgg_CS.uasset - 18 項設定欄位:🔴
_Structs/ConfigStructs/CyberStructures/Propagator.uasset——比官方 wiki 公布的多,且抓到 wiki 一處欄位名錯誤 - 操作流程、成本數值、效率建議、三個限制:📖 官方社群 Wiki
Mod:Cybers Structures/CS Propagator條目(2026-08-18 重查) - 物品與材料的中文名:中文化補丁的遊戲字串檔對照表(9,672 組)
——⚠️ 介面字串(
Gender/Can Breed/Mut. Pulse等)逐一查過,補丁裡沒有中文, 故本篇的中文標為「✍️ 我們翻的」 - 本服設定不生效:owner 2026-08-18 逐項遊戲內實測