發布於 2026/09/12
還沒下洞之前
地面上該跑的四趟
這座島上有 24 個「有補給」的廢棄營地,全部在地面、不需要呼吸器也不需要繩索槍。 其中四個裝著會直接改善日子的東西,而最近的那個離基地只有 165 公尺。 這篇不重複「哪個營地在哪」(那在〈互動地圖〉上點得到), 只回答三件事:哪幾趟現在就值得跑、先跑哪一趟、什麼時候該掉頭回家。
🗺️ 要在地圖上看到這些營地,得先打開「營地與地標」那一層——它預設是關的 (那層還裝著 58 個野人營地,全開會很擠)。 打開方式:地圖左邊的〈圖層〉→ 勾「營地與地標」。 💡 也可以直接在〈找東西〉裡搜營地名字,例如
西部廢棄營地 09; 搜「島中央」「北岸」這種方位詞會一次列出那一區的全部。
先看這張表就能動了
| 趟 | 去拿什麼 | 離基地 | 幾個人 | 急不急 |
|---|---|---|---|---|
| ① | 現代斧 — 砍樹快很多,蓋家階段的主力 | 165 公尺 | 1 人可 | 🥇 今天就去 |
| ② | 開罐頭器 — 沒它,撿到的罐頭全是死重 | 825 公尺 | 1 人可 | 高 |
| ③ | 彎刀 — 前期近戰的標準答案 | 1040 公尺 | 建議 2 人 | 高 |
| ④ | 冬季外套 — 上雪山、進高處之前要有 | 1950 公尺 | 建議 2 人 | 入冬前 |
🚨 出發前先在語音問一句「這東西還在嗎」。 本服是共享世界:門開了、箱子被搜了是全服共同的狀態,但裝備是各自的。 上面這四件都是單一實例(全島只有一個,開罐頭器除外), 隊友先撿走的話你到了就是空的。本服 Hard、敵人全高,白跑一趟的代價不小。
📏 表格裡的距離是從目前最大的那座基地算的(2026-09-11 的存檔快照)。 基地搬家就會變,但四趟的相對遠近與順序不會變。
① 現代斧 — 西部廢棄營地 09
這是全島離家最近的補給營地,出門往西南走一小段就到。
| 主要目標 | 現代斧,插在一具士兵屍體的胸口上 |
| 順便帶走 | 煮食鍋 ×1、太陽能電池板 ×1、收音機 ×1 |
| 危險程度 | 🟢 低——最近的野人營地在 224 公尺外 |
| 建議 | 白天去,一個人就夠。這一趟短到不需要準備 |
拿到會怎樣:現代斧砍樹比開場的戰術斧快很多,蓋家階段這把是主力。 它的格擋也很好,適合正面對付單一硬目標——先擋下一擊再反打。
沒拿會卡什麼:你會用戰術斧砍完整個基地的木頭,那是好幾倍的時間。
🔑 拿到現代斧之後,彎刀仍然值得留著。 現代斧揮得慢,被圍住時揮不動; 彎刀攻速快,對付一群小型敵人才是對的工具。兩把是互補不是取代。
② 開罐頭器 — 島中央廢棄營地 18
往南走,這一帶是全島最安靜的區域之一。
| 主要目標 | 開罐頭器,在帳篷旁邊 |
| 順路可看 | 島中央廢棄營地 23(冰湖岩洞入口旁)、島中央廢棄營地 17 |
| 危險程度 | 🟢 低——最近的野人營地在 598 公尺外,是少數周圍乾淨的地方 |
| 建議 | 一個人可以。三個營地連成一線,一趟走完 |
拿到會怎樣:洞窟和地堡裡到處都是罐頭,開罐頭器等於多開一條不必打獵的糧食線。 本服動物生成率設定為「低」,打獵養不活人——這一點讓開罐頭器比一般攻略說的更重要。
沒拿會卡什麼:很多人是進了地堡撿到一堆罐頭,才發現打不開。 那時候再回頭跑這一趟,等於多走一次。
💡 全島有四個地方有開罐頭器,但這一個最近。 另外三處分別在西部營地 15、東南營地 01(2300 公尺)和北邊, 沒有理由捨近求遠。
③ 彎刀 — 北岸廢棄營地 07
往北走到海邊,營地在海灘上,有帳篷和一艘消了氣的橡皮艇。
| 主要目標 | 彎刀,插在睡袋上 |
| 順便帶走 | 煮食鍋 ×1、太陽能電池板 ×2 |
| 順路可看 | 北部廢棄營地 13(有騎士五號越野車)、05、06 |
| 危險程度 | 🔴 高——最近的野人營地只有 120 公尺 |
| 建議 | 兩個人去。拿了就沿海岸線撤,不要往內陸繞 |
拿到會怎樣:彎刀攻速快、有中等格擋,前期近戰就是它。 對小型敵人靠連打壓制特別有效,砍樹叢開路也快,順便撿葉子當合成材料。
沒拿會卡什麼:你會一直用戰術斧打架——那把慢, 在本服「敵人血量高+護甲高」的設定下,慢就是被圍。
🚨 這一趟的順路點裡,北部廢棄營地 13 特別危險: 最近的野人營地只有 74 公尺,第二近的 137 公尺,是全島最貼野人的補給營地。 它有一台騎士五號(越野車)值得記著,但不要為了它在那邊逗留。
⚠️ 連打會吃體力,體力空了就打不動也跑不掉。 本服 Hard 難度下這一點會直接要命——永遠留一格體力可以退。
④ 冬季外套 — 高爾夫球場一帶
島的東北角,那一區散著好幾台高爾夫球車,很好認。
| 主要目標 | 冬季外套,地面上就拿得到 |
| 同一區還有 | 哥爾夫球棍數支、高爾夫球車(載具)、高爾夫球車電池 |
| 危險程度 | 🟡 中——但路途最遠,來回將近四公里 |
| 建議 | 兩人以上,或等拿到載具再來。這趟的風險在路上不在目的地 |
拿到會怎樣:島的南方山區與高處是會凍死人的,冬季外套不是裝飾性衣服。 另外這座島的季節是每 20 個遊戲日一輪、第 11 天入冬, 冬天除了冷,還撿不到地上的岩石、變種怪也變多—— 當前天數在〈互動地圖〉上看得到,自己對一下還剩幾天。
沒拿會卡什麼:你會在雪線附近一直掉體溫,被迫折返。
🚨 站上舊版曾經寫「冬季外套在廢棄營地 16」,那是錯的。 那個營地在島的西南角,跟冬季外套的實際位置相距三公里—— 照著跑會橫跨整座島然後撲空。2026-09-12 已更正。 (錯誤來自我們採用的地圖資料把這件衣服錯掛在那個營地底下。)
不值得專程跑的
誠實列出來,省得你在地圖上看到「有補給」就想去:
| 營地 | 為什麼不值得 |
|---|---|
| 東南廢棄營地 01 | 2300 公尺。有開罐頭器,但島中央營地 18 近得多。旁邊野人營地只有 108 公尺 |
| 最南端廢棄營地 21 | 2545 公尺,全島最遠。地圖資料沒有列出任何內容物 |
| 東南廢棄營地 11 | 2125 公尺,資料沒列內容,附近有野人的人像圖騰 |
| 東部廢棄營地 22 | 2290 公尺。只有一個收音機,外加一台騎士五號——等有載具再順路 |
| 南部廢棄營地 02 | 1795 公尺,只有一台滑翔翼 |
📌 「地圖資料沒列出內容」不等於「那裡是空的」。 這 24 個營地都被標成「有補給」,只是我們的資料來源沒有逐一登記。 上面說的「不值得」指的是不值得為它專程跑一趟,路過的話還是進去看一眼。
危險名單:這幾個營地貼著野人
本服敵人生成、敵意、護甲、殺傷力、血量全部設定為「高」, 所以「離野人營地多遠」比在一般伺服器上重要得多:
| 營地 | 最近的野人營地 |
|---|---|
| 北部廢棄營地 13 | 🔴 74 公尺 |
| 東南廢棄營地 01 | 🔴 108 公尺 |
| 北岸廢棄營地 07 | 🔴 120 公尺 |
| 西南廢棄營地 10 | 🔴 130 公尺 |
| 北部廢棄營地 06 | 🔴 132 公尺 |
| 西南廢棄營地 16 | 🟡 165 公尺 |
| 東北廢棄營地 04 | 🟡 178 公尺 |
相對安全的:島中央營地 19/20(周圍 650 公尺內沒有野人營地)、 23(606 公尺)、18(598 公尺)、17(448 公尺)。
順便一提:這些營地還有別的東西
除了那四件,24 個營地裡散著一些不急但記著會方便的東西:
| 東西 | 在哪幾個營地 | 有什麼用 |
|---|---|---|
| 太陽能電池板 | 07、09、13、14、15、16、05 | 蓋電力設施要用 |
| 煮食鍋 | 01、07、09、15、24 | 煮東西,比直接烤有效率 |
| 收音機 | 09、10、12、13、14、16、22 | 收集品 |
| 騎士五號(越野車) | 01、13、16、22 | 載具,能大幅縮短跑圖時間 |
| 摺疊式滑翔翼 | 02、03、04、05 | 從高處滑下來,單程用 |
🚗 那四台騎士五號值得記住。 它們所在的營地都偏遠, 但一旦弄到一台車,上面「不值得跑」的那幾個就都變成順路了。
接下來看哪裡
| 你想幹嘛 | 去這裡 |
|---|---|
| 看這些營地確切在哪 | 〈互動地圖〉——搜「廢棄營地」會列出全部 41 個(含已清空的)。 ⚠️ 記得先開〈圖層〉→「營地與地標」,那層預設是關的 |
| 記錄我拿到哪些了 | 〈進度追蹤器〉 |
| 某件東西到底有什麼用 | 〈物品速查〉 |
| 接下來該拿什麼 | 〈解鎖鏈:先拿什麼才不會白跑〉 |
| 我要開始下洞了 | 〈洞窟:進去前要準備什麼〉 |
| 基地該蓋在哪、怎麼守 | 〈選址與防野人〉 |
| 吃什麼、怎麼不餓死 | 〈吃喝、受傷與寒冷〉 |