發布於 2026/09/06
吃喝、受傷與寒冷
體力條會變短、第 11 天入冬
這篇把畫面左下角那幾條解釋清楚:它們彼此是連動的, 而最關鍵的一條「維生指數」遊戲根本沒畫出來,卻決定了你的體力上限。 另外還有生病怎麼好、冬天什麼時候來、力量怎麼練。
一張表看懂所有數值
| 名稱 | 是什麼 | 低了會怎樣 |
|---|---|---|
| 健康 | 血量 | 歸零就倒下(第一次是被抓走,不是直接死) |
| 體力 | 衝刺、跳、揮武器要消耗 | 空了就跑不動、砍不動 |
| 水分 | 喝水補 | 低於 25% 圖示開始閃;快渴死時每 10 秒扣 2 點血 |
| 飽足 | 吃東西補 | 低於 25% 圖示開始閃;快餓死時每 10 秒扣 2 點血。🚨 跟口渴的傷害會疊加(同時發生就是每 10 秒 4 點) |
| 能量 | 睡覺、休息、某些食物補 | 低於 25% 進入「疲累」。不會直接扣血,但會壓低維生指數 |
| 維生指數 | 🔑 看不到的那條——水分+飽足+能量+溫暖 決定它 | 它就是你的體力上限。四項有任何一項低,體力條就變短 |
| 力量 | 做特定動作會慢慢升 | 影響最大血量與近戰傷害 |
| 溫暖 / 濕度 / 潛行 | 隱藏數值 | 見下面各段 |
🔑 「為什麼我體力條越來越短」的答案就是維生指數。 不是你變弱了,是餓、渴、累、冷其中一項在拖你。吃飽喝足睡一覺,體力條就會長回來。
吃什麼喝什麼
| 要補的 | 拿什麼補 | 注意 |
|---|---|---|
| 水 | 河邊、湖邊直接喝;水瓶裝著走 | 🚨 生水是污水,喝了會生病。煮過才是清水 |
| 前期熱量 | 莓果(黑莓、藍莓、雪莓、鮭莓、雙生莓…)、魚 | 我們這台動物很少,魚是最穩的來源 |
| 肉 | 打到動物後烤熟 | 🚨 生肉吃了會生病,一定要烤 |
| 補血 | 藥品(Meds)、蘆薈 | 藥品是慢慢回不是瞬間回 |
🚨 回血中途被打,還沒回的量會直接消失。 這是遊戲的機制:治療是隨時間生效的,只要受到任何傷害(被打、中毒、摔), 剩下沒回完的部分立刻歸零。吃了藥就退到安全的地方站著,別邊吃邊打。
煮食鍋能做的 13 道料理
拿到煮食鍋之後架在火上,食材丟進去煮,除了回復維生指數還會給屬性加成 (畫面會跳「煮食正面效果生效」)。
最實用的三道:
| 情況 | 煮這道 | 食材 |
|---|---|---|
| 手邊只有肉 | 水煮肉(力量 ×2) | 肉 ×2 |
| 要出遠門 | 廚房鋅盤(五項全滿) | 肉 ×2、魚 ×2、蠔 ×2、烏龜蛋 ×2、杏鮑菇 ×2、拉麵 ×1 |
| 要砍樹蓋房 | 伐木工果汁(伐木工 ×2) | 肉 ×5、魚 ×3、藥品 ×1、菊苣 ×5 |
🍳 13 道的完整表格(每一道的食材、回血回水量、屬性加成、會不會壞) 在〈烹飪、種植與補給〉。
⚠️ 「烤肉/烤魚/烤臂/烤腿」不算在這 13 道裡——那是把食材放到火上直接烤, 不用鍋子。兩者是不同的做法。
生病與感染
生病會讓你的最大血量變少——血條上那條黃色的就是被鎖住的部分。
| 怎麼會生病 | 怎麼好 |
|---|---|
| 喝污水(沒煮過的生水) | 吃藥品 |
| 吃生肉、腐爛的食物 | 吃某些食物 |
| 吃有毒的植物 | 🔑 睡一覺(最省資源的辦法) |
| 什麼都不做等它自己過去 |
⚠️ 身上沾血要洗掉。 遊戲會直接提示「身上滿是血,快點洗乾淨以防感染」—— 跳進水裡就行。
寒冷、潮濕與冬天
溫暖是隱藏數值,但它直接扣你的維生指數:冷到一定程度會開始發抖,體力上限跟著掉。
| 讓你變冷 | 讓你變暖 |
|---|---|
| 身上濕(下水、下雨) | 站在火旁邊、手上拿火炬 |
| 高海拔、雪地 | 穿保暖的衣物(冬季外套) |
| 冬天 | 進室內 |
⚠️ 穿著潛水鞋在陸地上走會變慢——這是遊戲自己的提示。下水前再換。
季節:冬天什麼時候來
一輪四季總共 20 個遊戲日,每季 5 天,而且 🔑 是從「夏天」開始的,不是春天:
| 季節 | 第幾天 | 會發生什麼 |
|---|---|---|
| 夏 | 第 1~5 天 | 動物最多、樹是綠的 |
| 秋 | 第 6~10 天 | 葉子變黃變紅,準備過冬 |
| 冬 | 🚨 第 11~15 天 | ❄️ 全島積雪 |
| 春 | 第 16~20 天 | 雪融,和夏天幾乎沒差別 |
⚠️ 上面是預設設定(每季 5 天)的算法。實際換季看畫面:葉子變色就是秋天到了。
冬天要提前準備的三件事:
- 🚨 積雪之後撿不到岩石——石頭類的建材要在入冬前先囤。(凱文不受影響,他還是拿得到)
- 湖會結冰,可以走過去——但敵人也可以
- 🚨 變種怪在冬天會變多,而且會往雪地跑。第 11 天之前防禦沒蓋好,基地可能被成群衝進來
💡 一個遊戲日在預設設定下是 76 分鐘現實時間。 也就是說「入冬」大約落在開局後 12~13 小時的實際遊玩時間—— 聽起來很久,但那是全隊加起來的世界時間,多人伺服器上會來得比你以為的快。
力量:怎麼練,練了有什麼用
力量總共 100 級,越後面升越慢(成長是對數的)。每升一級:
- 最大健康 +2%,最多疊到 +200%(也就是三倍血)
- 近戰傷害 +1%,最多疊到 +100%。⚠️ 這也包括砍樹的效率
🔑 只有特定動作會加力量,這張表很反直覺:
| ✅ 會加力量 | ❌ 不會加力量 |
|---|---|
| 揮動武器或工具 | 走路、游泳、衝刺、跳、潛行(扛著東西也一樣) |
| 從地上/容器/建築上撿起原木或岩石(前提是你還扛得動) | 蓋東西、合成 |
| 揮動電鋸(次要動作) | 滑翔、用槍械/弓/炸藥 |
| 吃東西、格擋、受傷 | |
| 把原木放進容器或地上 | |
| 用電鋸(主要動作) |
💡 想練力量就去砍樹搬木頭。這是唯一穩定又安全的練法,而且順便有建材。
睡覺與舒適度
睡覺是回復能量的主要方式,但回多少取決於舒適度:
| 讓你睡得更飽 | 說明 |
|---|---|
| 睡在室內 | 地堡、洞窟、完全封閉的自建房間,效果比露天好很多 |
| 穿舒適的衣物 | 絲質睡衣是全遊戲最舒適的 |
| 煮食鍋的某些料理 | 吃了再睡 |
其他規則:
- 睡一次推進 13 小時,不管你多累都一樣,也不能一直睡(要隔幾小時才能再睡)
- 睡覺會治好生病
- 🚨 睡覺不會存檔——存檔是按住
E,睡覺是按住Z - 如果開了樹木重生,每晚會有 10% 砍掉的樹長回來
- 不睡覺不會有懲罰,只是能量一直低著(然後維生指數一直被壓著)
怎樣才算「睡得安全」
遊戲判定安全的條件比你想的嚴格:只有被防禦牆完整圍住才算。
- 🚨 一間門鎖起來的密閉房子不算——半夜照樣可能被叫醒(一晚最多兩次)
- 圍牆有一段開在懸崖邊或深水邊,等於沒圍
- 地堡與洞窟裡 100% 安全(前提是先把附近敵人清掉)——見〈洞窟〉〈地堡〉
- 附近有敵人時根本睡不著,會跳「附近有敵人。不夠安全,無法睡眠」
我們這台的差異
| 項目 | 本服 | 對你的意思 |
|---|---|---|
| 難度 | 困難(Hard) | |
| 敵人生命 / 護甲 / 傷害 / 攻擊性 | 全部「高」 | 硬打很虧,前期以躲為主 |
| 動物數量 | 低 | 🚨 打獵不是穩定的食物來源。靠莓果和魚 |
上面是從伺服器存檔裡的實際遊戲設定讀出來的,不是照 wiki 的預設值寫的。
延伸閱讀
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- 〈烹飪、種植與補給〉——13 道食譜全表、種田與食物保存
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資料來源:Sons of the Forest Wiki 的 Stats/Seasons/Sleeping 條目 (CC BY-NC-SA 3.0)、遊戲內官方繁體中文提示與食譜字串、本服伺服器存檔的實際遊戲設定。