森林之子

攻略筆記

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發布於 2026/09/06

吃喝、受傷與寒冷

體力條會變短、第 11 天入冬

這篇把畫面左下角那幾條解釋清楚:它們彼此是連動的, 而最關鍵的一條「維生指數」遊戲根本沒畫出來,卻決定了你的體力上限。 另外還有生病怎麼好、冬天什麼時候來、力量怎麼練。

一張表看懂所有數值

名稱是什麼低了會怎樣
健康血量歸零就倒下(第一次是被抓走,不是直接死)
體力衝刺、跳、揮武器要消耗空了就跑不動、砍不動
水分喝水補低於 25% 圖示開始閃;快渴死時每 10 秒扣 2 點血
飽足吃東西補低於 25% 圖示開始閃;快餓死時每 10 秒扣 2 點血。🚨 跟口渴的傷害會疊加(同時發生就是每 10 秒 4 點)
能量睡覺、休息、某些食物補低於 25% 進入「疲累」。不會直接扣血,但會壓低維生指數
維生指數🔑 看不到的那條——水分+飽足+能量+溫暖 決定它它就是你的體力上限。四項有任何一項低,體力條就變短
力量做特定動作會慢慢升影響最大血量與近戰傷害
溫暖 / 濕度 / 潛行隱藏數值見下面各段

🔑 「為什麼我體力條越來越短」的答案就是維生指數。 不是你變弱了,是餓、渴、累、冷其中一項在拖你。吃飽喝足睡一覺,體力條就會長回來。

吃什麼喝什麼

要補的拿什麼補注意
水河邊、湖邊直接喝;水瓶裝著走🚨 生水是污水,喝了會生病。煮過才是清水
前期熱量莓果(黑莓、藍莓、雪莓、鮭莓、雙生莓…)、魚我們這台動物很少,魚是最穩的來源
肉打到動物後烤熟🚨 生肉吃了會生病,一定要烤
補血藥品(Meds)、蘆薈藥品是慢慢回不是瞬間回

🚨 回血中途被打,還沒回的量會直接消失。 這是遊戲的機制:治療是隨時間生效的,只要受到任何傷害(被打、中毒、摔), 剩下沒回完的部分立刻歸零。吃了藥就退到安全的地方站著,別邊吃邊打。

煮食鍋能做的 13 道料理

拿到煮食鍋之後架在火上,食材丟進去煮,除了回復維生指數還會給屬性加成 (畫面會跳「煮食正面效果生效」)。

最實用的三道:

情況煮這道食材
手邊只有肉水煮肉(力量 ×2)肉 ×2
要出遠門廚房鋅盤(五項全滿)肉 ×2、魚 ×2、蠔 ×2、烏龜蛋 ×2、杏鮑菇 ×2、拉麵 ×1
要砍樹蓋房伐木工果汁(伐木工 ×2)肉 ×5、魚 ×3、藥品 ×1、菊苣 ×5

🍳 13 道的完整表格(每一道的食材、回血回水量、屬性加成、會不會壞) 在〈烹飪、種植與補給〉。

⚠️ 「烤肉/烤魚/烤臂/烤腿」不算在這 13 道裡——那是把食材放到火上直接烤, 不用鍋子。兩者是不同的做法。

生病與感染

生病會讓你的最大血量變少——血條上那條黃色的就是被鎖住的部分。

怎麼會生病怎麼好
喝污水(沒煮過的生水)吃藥品
吃生肉、腐爛的食物吃某些食物
吃有毒的植物🔑 睡一覺(最省資源的辦法)
什麼都不做等它自己過去

⚠️ 身上沾血要洗掉。 遊戲會直接提示「身上滿是血,快點洗乾淨以防感染」—— 跳進水裡就行。

寒冷、潮濕與冬天

溫暖是隱藏數值,但它直接扣你的維生指數:冷到一定程度會開始發抖,體力上限跟著掉。

讓你變冷讓你變暖
身上濕(下水、下雨)站在火旁邊、手上拿火炬
高海拔、雪地穿保暖的衣物(冬季外套)
冬天進室內

⚠️ 穿著潛水鞋在陸地上走會變慢——這是遊戲自己的提示。下水前再換。

季節:冬天什麼時候來

一輪四季總共 20 個遊戲日,每季 5 天,而且 🔑 是從「夏天」開始的,不是春天:

季節第幾天會發生什麼
夏第 1~5 天動物最多、樹是綠的
秋第 6~10 天葉子變黃變紅,準備過冬
冬🚨 第 11~15 天❄️ 全島積雪
春第 16~20 天雪融,和夏天幾乎沒差別

⚠️ 上面是預設設定(每季 5 天)的算法。實際換季看畫面:葉子變色就是秋天到了。

冬天要提前準備的三件事:

  1. 🚨 積雪之後撿不到岩石——石頭類的建材要在入冬前先囤。(凱文不受影響,他還是拿得到)
  2. 湖會結冰,可以走過去——但敵人也可以
  3. 🚨 變種怪在冬天會變多,而且會往雪地跑。第 11 天之前防禦沒蓋好,基地可能被成群衝進來

💡 一個遊戲日在預設設定下是 76 分鐘現實時間。 也就是說「入冬」大約落在開局後 12~13 小時的實際遊玩時間—— 聽起來很久,但那是全隊加起來的世界時間,多人伺服器上會來得比你以為的快。

力量:怎麼練,練了有什麼用

力量總共 100 級,越後面升越慢(成長是對數的)。每升一級:

  • 最大健康 +2%,最多疊到 +200%(也就是三倍血)
  • 近戰傷害 +1%,最多疊到 +100%。⚠️ 這也包括砍樹的效率

🔑 只有特定動作會加力量,這張表很反直覺:

✅ 會加力量❌ 不會加力量
揮動武器或工具走路、游泳、衝刺、跳、潛行(扛著東西也一樣)
從地上/容器/建築上撿起原木或岩石(前提是你還扛得動)蓋東西、合成
揮動電鋸(次要動作)滑翔、用槍械/弓/炸藥
吃東西、格擋、受傷
把原木放進容器或地上
用電鋸(主要動作)

💡 想練力量就去砍樹搬木頭。這是唯一穩定又安全的練法,而且順便有建材。

睡覺與舒適度

睡覺是回復能量的主要方式,但回多少取決於舒適度:

讓你睡得更飽說明
睡在室內地堡、洞窟、完全封閉的自建房間,效果比露天好很多
穿舒適的衣物絲質睡衣是全遊戲最舒適的
煮食鍋的某些料理吃了再睡

其他規則:

  • 睡一次推進 13 小時,不管你多累都一樣,也不能一直睡(要隔幾小時才能再睡)
  • 睡覺會治好生病
  • 🚨 睡覺不會存檔——存檔是按住 E,睡覺是按住 Z
  • 如果開了樹木重生,每晚會有 10% 砍掉的樹長回來
  • 不睡覺不會有懲罰,只是能量一直低著(然後維生指數一直被壓著)

怎樣才算「睡得安全」

遊戲判定安全的條件比你想的嚴格:只有被防禦牆完整圍住才算。

  • 🚨 一間門鎖起來的密閉房子不算——半夜照樣可能被叫醒(一晚最多兩次)
  • 圍牆有一段開在懸崖邊或深水邊,等於沒圍
  • 地堡與洞窟裡 100% 安全(前提是先把附近敵人清掉)——見〈洞窟〉〈地堡〉
  • 附近有敵人時根本睡不著,會跳「附近有敵人。不夠安全,無法睡眠」

我們這台的差異

項目本服對你的意思
難度困難(Hard)
敵人生命 / 護甲 / 傷害 / 攻擊性全部「高」硬打很虧,前期以躲為主
動物數量低🚨 打獵不是穩定的食物來源。靠莓果和魚

上面是從伺服器存檔裡的實際遊戲設定讀出來的,不是照 wiki 的預設值寫的。

延伸閱讀


資料來源:Sons of the Forest Wiki 的 Stats/Seasons/Sleeping 條目 (CC BY-NC-SA 3.0)、遊戲內官方繁體中文提示與食譜字串、本服伺服器存檔的實際遊戲設定。

同分類:剛上島