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發布於 2026/08/06

生物特性全解

59 種特性、繼承條件與繁育刷詞條

這篇解釋特性怎麼取得、移植與搭配,並用全表告訴繁育玩家真正該搶哪些;最重要的是,特性不會靠交配遺傳。

怎麼讀:先懂規則 → 破解不遺傳 → 挑繁育特性 → 查 59 種全表 → 按用途配對 → 照流程刷。


特性是什麼:一隻龍天生帶一個

特性(Traits)是《生存飛升》才有的系統,舊版《生存進化》沒有。它是「蒸汽飛升」那次更新加進基礎遊戲的,不是付費 DLC 專屬的內容——換句話說,你不用買任何東西,你抓到的龍身上就有。

四條基本規則

規則內容
誰身上會有野生生物、野生受精蛋孵出來的、以及從宿主身上生出來的(如死神王)
一隻幾個天生恰好一個,隨機決定
有幾個等級三個。等級越高效果越強,也越罕見
出現機率第 1 級 74%/第 2 級 22.2%/第 3 級 3.7%

💡 第 3 級出現率 3.7%,等於平均約抓 27 隻同種龍才遇到一隻,而且仍是 59 種隨機其一。因此不要專程找第 3 級野生龍;正確做法見實務流程。

怎麼看一隻龍身上的特性

情況方法
已馴服的龍打開牠的資訊面板,特性頁面就在主要素質數據的下方
野生的龍⚠️ 要有基因掃描器(Gene Scanner),對著牠按住「額外資訊」鍵。沒有掃描器就只能抓下來才知道

⚠️ 先破除最大的誤解:特性不會遺傳

這是整篇文章最重要的一段,而且跟絕大多數人的直覺相反。

🚨 繁殖出來的寶寶,身上一個特性都沒有。 官方 wiki 明確寫著,特性不會在交配時傳遞,也沒有任何基因掃描器以外的機制能傳遞。

這代表什麼

你花了兩個禮拜、配了幾百顆蛋、把六項素質都集中到同一隻身上的那隻完美霸王龍——牠身上是一片空白。父母那些好特性,一個都沒傳下去。

你以為實際上
挑帶「近戰-強壯」的父母配種,小孩也會有「近戰-強壯」❌ 小孩沒有任何特性
特性會像素質點數一樣有機率繼承❌ 完全不繼承,機率是 0
繁殖線養久了特性會累積❌ 每一代都是空白

那父母的特性有什麼用?

有用,但用的方式跟你想的不一樣。 繁育專用的那 18 個特性(強壯/虛弱/突變系列),影響的不是「小孩會不會有特性」,而是「小孩的素質怎麼算出來」:

🧬 帶「近戰-強壯」的父母,小孩不會有這個特性,但判定近戰點數時,拿到父母中較高那邊的機率會提高。特性只在生小孩的那一瞬間作用。

⇒ 所以繁育者的正確心態是:特性是「種龍身上的裝備」,不是「血統」。你要維護的是一組戴著好特性的父母,而不是期待特性往下傳。

唯一能移植特性的方法:基因掃描器

道具作用取得條件
基因掃描器(Gene Scanner)提取/植入特性,本身可存 10 個⚠️ 鮑勃的傳奇故事(Bob’s Tall Tales)付費擴充包
86 級解鎖、11 點工程學、製造機製作
基因儲存器(Gene Storage)特性倉庫,可存 200 個同上

💰 提取與移植是付費內容。沒買擴充包時,野生龍身上仍有特性,但不能把好特性抽出來搬到別隻身上。

⚠️ 本服基因掃描器已在管理員發放目錄裡,但「發得到」不等於「用得起來」;沒買擴充包的人能否使用仍未實測,見本服現況。

植入的三條限制

限制規則例外/影響
欄位一隻最多 5 個特性,含天生那一個先規劃再植入
堆疊同一特性可疊,多數最多 2~3 份效果相加
年齡⏰ 成年後不能再植入只有「快速學習」能在成年後銷毀並換成另一個特性;換掉不退還

⭐ 「快速學習」是唯一的後悔藥,看到帶它的龍不要嫌棄:那是一個保留給未來的空位。


繁育玩家真正該搶的 18 個特性

59 種特性裡,只有 18 個真正影響繁育結果。它們是 6 項素質 × 3 種效果的完整矩陣:

素質🟢 強壯(提高繼承)🔴 虛弱(降低繼承)🟣 突變(提高突變率)
血量血量-強壯血量-虛弱突變-血量
耐力耐力-強壯耐力-虛弱突變-耐力
氧氣氧氣-強壯氧氣-虛弱突變-氧氣
食物食物-強壯食物-虛弱突變-食物
負重負重-強壯負重-虛弱突變-負重
近戰近戰-強壯近戰-虛弱突變-近戰

⚠️ 表中沒有「移動速度」,因為它不算可繼承的野生素質,也就沒有對應特性。

🟢 強壯系:把 55% 推到 58%

繁育全攻略裡講過,每一項素質各自獨立判定,有 55% 機率拿到父母中較強的那一邊。強壯特性直接加在這個數字上:

等級加成繼承較強那邊的機率
第 1 級+1.5%55% → 56.5%
第 2 級+2.25%55% → 57.2%
第 3 級+3%55% → 58%

六項素質全部拿到較強那邊的機率,也跟著變化:

情況六項全中的機率
父母沒有相關特性2.77%
六個素質都掛第 3 級強壯特性3.81%

💭 強壯系效益不高:六項全掛滿也只從 2.77% 變成 3.81%,卻要父母雙方湊出 12 個第 3 級特性。正確用法是挑一項加強,通常選近戰或血量。

🔴 虛弱系:看到就避開

虛弱系是強壯系的反面——讓小孩更容易繼承父母中較差的那一邊(55% → 52%)。

🚫 虛弱是純扣分,不能反過來篩掉不要的素質,因為它降低的是拿到較高那邊的機率。種龍身上有虛弱特性,這隻就不該當種龍;有掃描器也只能靠 5 個欄位被更好的特性擠滿,不能直接移除。

🟣 突變系:這才是刷詞條的主力

這 6 個是整個特性系統對繁育者最有價值的東西。

繁育全攻略裡的基礎值是:每一胎跑 3 次突變判定,每次 2.5% 機率。突變特性直接加在那個 2.5% 上:

情況每次判定機率至少中一次相當於基礎的幾倍
沒有特性2.5%7.31%1.00 倍
突變特性 第 1 級3.5%10.14%1.39 倍
突變特性 第 2 級4.0%11.53%1.58 倍
突變特性 第 3 級4.5%12.90%1.76 倍
疊滿 3 個 第 3 級8.5%23.39%3.20 倍

換算成你要生幾顆蛋(沿用繁育全攻略的期望值:單屬性線每顆蛋 0.67%、大約 150 顆):

種龍身上的突變特性每顆蛋出貨率大約要生幾顆
沒有0.67%約 150 顆
第 1 級 ×10.93%約 108 顆
第 3 級 ×11.18%約 85 顆
第 3 級 ×3(疊滿)2.14%約 47 顆

🔥 150 顆 → 47 顆,是特性系統給繁育者的最大回報。除此之外,「突變-近戰」還會讓突變傾向該素質,所以實際效益比表內更好。

🧠 推論:表中倍率只換算「至少中一次」的機率;官方沒有公布傾向性加成公式,因此刻意不計入。

三個實務結論

  1. 突變系 > 強壯系 >>> 虛弱系。 有掃描器的話,種龍身上優先塞突變特性。
  2. 特性要塞在「會生小孩的那一方」。 母龍群是生蛋的主體,繁育全攻略的標準流程是「公的一隻、母的一群」——⚠️ 這代表要塞特性的是那一大群母龍,成本是母龍數量的倍數。

    🧠 推論:官方原文寫的是「這隻生物的後代」(a child of this creature),沒有明講父母雙方是否都計入、以及雙方都有時會不會相加。我們判斷雙方都算(因為兩隻都是「這個小孩的親代」),但這一點沒有實測過。若只有母方計入,那結論不變(本來就該塞母龍);若父方也計入,那公龍身上塞滿更划算。

  3. 突變計數器的 20 上限沒有被繞過。 特性只提高機率,計數器規則照舊——雙親計數器相加 ≥ 20 時,突變機率仍然是 0,再多特性也沒用。

59 種特性全表

📖 名稱以遊戲官方繁體中文為準,官方沒有的才用玩家端中文化補丁或自行翻譯;括號附英文原名。「最多疊幾份」是掃描器植入上限。🆕 代表官方 wiki 尚未收錄、數值只有遊戲檔案單一來源。

⚔️ 戰鬥 — 輸出

特性效果(第 1/2/3 級)最多疊幾份
嗜殺(Bloodthirsty)🆕近戰傷害 +5%/10%/15%—
沉重打擊(Heavy-Hitting)傷害 +2.5%/3.75%/5%,但攻速 −5%/7.5%/10%3
快速打擊(Quick-Hitting)攻速 +2.5%/3.75%/5%,但傷害 −5%/7.5%/10%3
爆發(Angry)血量掉到 50% 以下開始生效,到 25% 時達到最大值:傷害 +12.5%/18.75%/25%2
巨人殺手(Giantslaying)對拖曳重量 ≥500 的目標 +2.5%/3.75%/5%;
⚠️ 對 ≤200 的目標 −7.5%/11.25%/15%
2
精英殺手(Kingslaying)對 Boss 與精英怪 +5%/7.5%/10%;
⚠️ 對其他所有目標 −10%/15%/20%
3
嗜血(Vampiric)把造成傷害的 5%/7.5%/10% 轉成回血
⚠️ 受拖曳重量重罰,見下一節
1
易興奮(Excitable)普通攻擊命中時,其他技能冷卻減少 0.25/0.375/0.5 秒1
馴獸(Beastmaster)🆕騎乘時近戰傷害 +5%/10%/15%—
射手(Sharpshooter)🆕炮塔模式下傷害 +5%/10%/15%—
好鬥(Aggressive)造成傷害後移動速度 +2.5%/3.75%/5%(持續 5 秒)2

⚠️ 「爆發」的數值我們標記為未確認。 官方 wiki 寫的是 1.25%/1.875%/2.5%,遊戲檔案解析出來的是 12.5%/18.75%/25%,兩者差了整整 10 倍。 我們採用後者,理由是它與對稱設計的「頑強」(12.5%/18.75%/25%)一致,wiki 那組數字看起來像漏了一個小數點。但我們沒有實機驗證,請當作參考值。

🛡️ 戰鬥 — 生存

特性效果(第 1/2/3 級)最多疊幾份
頑強(Tenacious)血量掉到 50% 以下開始生效,到 25% 時達到最大值:受到傷害 −12.5%/18.75%/25%3
遲鈍(Numb)⚠️ 不是減傷:把受到的最終傷害的 25%/37.5%/50% 改成「5 秒內慢慢扣」1
保護(Protective)騎手受到的傷害 −15%/22.5%/30%,下馬後仍持續 10 秒2
鐵皮(Ironhide)🆕騎乘時最大生命 +5%/10%/15%—
肉盾(Fatty)每 1 點食物 +0.1/0.15/0.2 護甲3
健壯(Athletic)每 1 點氧氣 +0.05/0.075/0.1 生命回復、+0.05%/0.075%/0.1% 耐力回復3
令人分心(Distracting)被牠近戰打到的敵人,對「牠以外」的目標傷害 −5%/7.5%/10%(持續 20 秒)1
堡壘(Bulwark)🆕炮塔模式下受到傷害 −5%/10%/15%—
幹勁十足(Frenetic)昏迷值消退速度 +7.5%/11.25%/15%3

💡 「遲鈍」不會減少總傷害,只把一半傷害延後 5 秒;有嗜血或凶齒豨補血時才能把延遲傷害補回來。

⚠️ 「幹勁十足」是給馴龍的人看的:昏迷值退得快代表牠更難被打昏,對自己的龍沒有戰鬥幫助。

🏃 移動與環境

特性效果(第 1/2/3 級)最多疊幾份
敏捷(Swift)🆕移動速度 +5%/10%/15%—
高持久力(High Endurance)衝刺的耐力消耗 −4%/6%/8%3
放松(Carefree)※脫離戰鬥時移速 +7.5%/11.25%/15%(造成或受到傷害、上下馬後失效 20 秒)1
膽怯(Cowardly)受到傷害後移速 +2.5%/3.75%/5%(持續 5 秒)3
水棲性(Aquatic)游泳速度 +7.5%/11.25%/15%、氧氣消耗 −12.5%/18.75%/25%、游泳耐力消耗 −4%/6%/8%3
寒冷(Cold)+40/60/80 隔熱、灼燒傷害 −5%/7.5%/10%3
暖和(Warm)+40/60/80 隔熱、冰凍傷害 −5%/7.5%/10%3
日行性(Diurnal)白天耐力消耗 −2.5%/3.75%/5%3
夜行性(Nocturnal)夜晚耐力消耗 −2.5%/3.75%/5%3
容易搞反的名稱龍的體感幫騎手抵抗
寒冷涼快高溫
暖和溫暖低溫

※ 「放松」的「松」是中文化補丁未繁化的字,本文照遊戲畫面寫,方便搜尋。

📦 搬運與產能

特性效果(第 1/2/3 級)最多疊幾份
馱騾(PackMule)🆕負重上限 +5%/10%/15%—
高效(Efficient)🆕採集量 +5%/10%/15%—
代謝緩慢(Slow-Metabolism)食物消耗 −5%/7.5%/10%(包含消耗食物發動的技能)3
快速學習(Fast Learner)經驗值 +15%/22.5%/30%
⭐ 唯一能在成年後銷毀替換的特性
3
8 種「資源-減重」對應類別的資源重量 −15%/22.5%/30%3

8 種減重特性各自涵蓋什麼(分類名稱與資源清單取自遊戲內說明):

🏝️ 孤島:最右邊那一欄講的是孤島用不用得到。 標 ❌ 的兩項(洞穴資源、廢土資源)在別張圖是有用的—— 洞穴資源在畸變、廢土資源在滅絕都是主力。特性本身的減重數字是通用的。

特性涵蓋的資源孤島用得到嗎
礦物資源-減重燧石、石頭、水晶、黑曜石、金屬✅ 最實用
植被資源-減重茅草、木頭、纖維、漿果、蔬菜、種子✅ 很實用
屍體資源-減重甲殼素、獸皮、角質、有機聚合物、毛皮、羊毛✅ 很實用
肉類資源-減重生肉、生魚肉、生羊肉、優質生肉、優質生魚肉✅ 實用
奇特資源-減重鮟鱇魚油、黑珍珠、元素、水蛭血、油、含矽珍珠🔸 中後期
沙漠資源-減重絲、生鹽、沙、仙人掌汁、硫磺🔸 只有沙用得到
洞穴資源-減重紅/綠/藍寶石、冷凝的瓦斯球、元素礦石❌ 孤島沒有
廢土資源-減重矽酸鹽、腐化瘤、元素粉塵、廢金屬等❌ 孤島沒有

📖 減重特性與天生減重龍的搭配,見負重全攻略,內含「我要搬石頭該叫哪隻」反查表。

⚠️ 「廢土資源-減重」在孤島沒有用途:那組資源一樣都沒有,抽到就當沒抽到,別為它重骰。

🧬 繁殖育種(18 種)

已經在上一節完整說明,這裡只放速查:

系列效果最多疊幾份
○○-強壯(Robust)該素質繼承到「較高那邊」的機率 +1.5%/2.25%/3%3
○○-虛弱(Frail)該素質繼承到「較高那邊」的機率 −1.5%/2.25%/3%3
突變-○○(Mutable)該素質的突變機率 +1%/1.5%/2%,且突變傾向發生在該素質3

(○○ = 血量/耐力/氧氣/食物/負重/近戰)


哪隻龍該配哪個特性

⚖️ 先講最重要的一條:三個特性受「拖曳重量」影響

拖曳重量(Drag Weight)是 ARK 用來衡量生物體型的隱藏數值,也是能不能帶進 Boss 房的判斷依據(門檻 560)。有三個特性直接吃這個數值:

🩸 嗜血(Vampiric):大型龍幾乎無效

官方原文寫得很明確:拖曳重量 ≥200 效果砍半、≥500 只剩一成。

拖曳重量實際回血效果(第 3 級)孤島上的可騎乘生物
< 200 ✅ 全效造成傷害的 10%盜首螈、古巨蜥、魚龍、蝠鱝、腫頭龍、迅猛龍、駭鳥、蜘蛛、麝足獸、節胸蟲、魔鬼蛙、肺蠍、巨河狸、凶齒豨、恐狼、大角鹿、偽齒鳥、漸新象、劍齒虎、龐馬、禽龍、副櫛龍、獨角獸、無齒翼龍、古神翼龍、阿根廷巨鷹、巨猿、甲龍、星尾獸、袋獅
200~499 🔸 砍半剩 5%厚鼻龍、帝鱷、重爪龍、淡水碳龜、食肉牛龍、巨齒鯊、劍龍、鐮刀龍、異特龍、恐熊、大地懶、爪獸、恐鱷、三角龍、巨盜龍、披毛犀、猛獁象、似雞龍、斑龍、短面袋鼠、豬鱷
≥ 500 ❌ 只剩一成剩 1%蛇頸龍、風神翼龍、羽王龍、角鼻龍、高棘龍、古巨龜、恐象、霸王龍、棘龍、梁龍、巨犀、滄龍、鯊齒龍、南方巨獸龍、雷龍、泰坦龍

🎯 嗜血是給小型戰鬥龍的,不是給霸王龍的。 第 3 級嗜血放在袋獅(拖曳 180)能回 10% 傷害,放在霸王龍(拖曳 550)只剩 1%;別把珍貴的第 3 級嗜血浪費在大龍上。

🦖 巨人殺手(Giantslaying):專打大東西,打小怪反而變弱

用的是同一條拖曳重量的尺,但這次量的是你打的對象:

  • 對拖曳重量 ≥500 的目標加傷 ⇒ 上表最後那一列(霸王龍、棘龍、南方巨獸龍、雷龍、滄龍…)全部在射程內
  • ⚠️ 對 ≤200 的目標減傷最多 15% ⇒ 打迅猛龍、恐狼這種小怪會變得更慢

⇒ 適合:專門獵大型龍的坐騎、洞穴外圍清場的主力。 ⇒ 不適合:日常代步、清小怪、採集護衛。

📦 減重系:小龍身上比大龍有效

官方註明「受拖曳重量影響,大型生物效果較差」,但沒有公布門檻。

🧠 推論:規則描述與嗜血同源,懲罰結構可能相近。減重特性優先留給中小型採集龍;甲龍與星尾獸拖曳重量都是 160,正好在最佳區間。

🎯 按用途配對

你想幹嘛該搶的特性為什麼
打 Boss精英殺手、頑強、保護、鐵皮精英殺手只在 Boss 戰有效、平時是負分 ⇒ 專龍專用
繁育種龍突變-○○ ×3、○○-強壯見前一節,突變系是唯一有量級差距的
挖礦/採集高效、對應的資源-減重、馱騾高效直接加採集量,減重讓你少跑幾趟
代步/長途敏捷、高持久力、放松放松在脫戰時才生效 ⇒ 趕路專用,戰鬥龍別要
基地守衛(炮塔模式)堡壘、射手這兩個只在炮塔模式生效,騎著跑完全沒用。⚠️ 炮塔模式本身只對會噴東西的遠程龍有意義
小型戰鬥龍嗜血、爆發、頑強嗜血只有小龍吃得滿
水下作業水棲性、健壯健壯是「每點氧氣換回復」⇒ 水生龍氧氣本來就高,兩者相乘
馴龍工具龍幹勁十足不是給戰鬥用的,是讓牠自己不容易被打昏
沙漠/雪地跑圖寒冷(擋熱)、暖和(擋冷)名字講的是龍的體感,別搞反

🚫 三個會扣分的陷阱

特性陷阱
精英殺手對非 Boss 目標最多 −20% 傷害。放在日常龍身上是純粹的傷害
巨人殺手對小型目標 −15%。清小怪會明顯變慢
沉重打擊/快速打擊兩者互為反向,都有代價。要不要拿取決於這隻龍是「少數幾下重擊」還是「連續快打」——⚠️ 沒有通用答案

怎麼刷:實務流程

情況 A:沒有擴充包(大多數人)

你唯一能做的是「抓的時候順便看一眼」,但這比想像中有用:

  1. 抓龍的時候本來就要抓 ⇒ 邊際成本是零
  2. 馴完打開資訊面板,看素質下方的特性頁
  3. 看到好特性的就留著當那個用途的專龍(帶「礦物資源-減重」的甲龍就是礦工,帶「嗜血」的袋獅就是打手)
  4. ⚠️ 繁殖線上的種龍另外挑 ⇒ 因為特性不會遺傳,繁殖用的父母只要看素質點數,特性是額外的彩票

💡 不要為刷特性反覆抓同一種龍。 3.7% 的第 3 級出現率再乘上 59 種隨機,指定刷某個第 3 級特性期望值是幾百隻;提升素質點數回報更高。

情況 B:有擴充包(基因掃描器)

這時特性才變成一個可以經營的系統:

  1. 建立特性庫存——平時抓龍、看到不錯的特性就用掃描器抽出來存進基因儲存器(可存 200 個)
  2. 決定目標龍的 5 個欄位怎麼配——一隻只能有 5 個,含牠天生那一個
  3. ⏰ 趁未成年時植入——成年後就鎖死了
  4. 同特性可疊 2~3 份,效果相加 ⇒ 繁育母龍的標準配置是同一個突變特性疊滿 3 份(效益見前面的表)
  5. 留一個「快速學習」當活動欄位——它是唯一能在成年後替換的,等於幫未來留了一格

🧠 推論:5 格全塞死會失去彈性。留一格快速學習既能加快升等,也讓成年龍之後仍可換上新特性;這是依規則推導的用法,不是官方建議。

繁育者的完整順序

這是把繁育全攻略的流程跟特性系統接起來後的完整版:

  1. 先照原本的方式建立繁殖線——專精分工、把六項素質集中(這一步跟特性完全無關)
  2. 母龍群定案後,再植入突變特性——因為特性不遺傳,你要的是「最終這一批母龍身上有特性」,不是「祖先有」
  3. 每隻母龍趁未成年時疊滿 3 份「突變-你要的素質」
  4. 開始生 ⇒ 出貨率從 0.67% 拉到 2.14%,蛋數從 150 顆降到 47 顆
  5. ⚠️ 突變計數器仍然是 20 上限 ⇒ 計數器爆了就換新的母龍群,那批新母龍要重新植入特性

⚠️ 母龍群換一批,特性就要重塞一批,這是繁育者最大的成本;基因儲存器的 200 格正是用來承擔這種消耗。


本服現況與還沒驗的部分

✅ 可以確定的

  • 特性是基礎遊戲功能(不是擴充包專屬),本服跑最新版 ⇒ 野生龍身上就有特性
  • 基因掃描器已經在管理工具箱的發放目錄裡,資產確實存在於本服的遊戲檔案中
  • 相關設備我們也查到了:基因儲存器、胚胎孵化器 同樣在發放目錄

❓ 還沒實機驗證的三件事

待驗事項怎麼驗
沒買擴充包的人,拿到管理員發的基因掃描器能不能用發一支給玩家,試著對一隻龍按提取
「爆發」到底是 +12.5% 還是 +1.25%找一隻帶爆發的龍,血量壓到 25% 以下量傷害
突變特性是父母雙方都計入、還是只算一方需要大量樣本,短期內做不到

🎯 若要幫忙驗證,第一項最有價值也最好做;它決定特性移植對本服玩家是否真的可用。有結果請告訴管理員。


常見問題

Q:我繁殖出來的龍,特性欄位是空的,是不是壞了? A:不是,那是正常的。特性不會透過交配遺傳,所有繁殖出來的生物一律沒有特性,除非你用基因掃描器植入。

Q:野生龍身上的特性,馴服之後會不會消失? A:不會,馴服後保留。

Q:我可以把不要的特性移除嗎? A:不行。 唯一的例外是快速學習,它能在成年龍身上被銷毀並換成別的特性。

Q:一隻龍身上最多幾個? A:野生天生 1 個;用掃描器植入後最多 5 個(含原本那個)。同一個特性多數可以疊 2~3 份。

Q:第 3 級特性很難拿嗎? A:3.7%。而且拿到的是隨機 59 種中的一種 ⇒ 想指定刷某個第 3 級特性,期望值是幾百隻。不建議專程去刷。

Q:我沒買擴充包,特性系統對我還有意義嗎? A:有,但只有「挑選」的意義——抓到的龍身上帶什麼就是什麼,你能做的是把牠分配到適合的崗位。想「經營」特性(提取、移植、疊加)就一定要擴充包。

Q:突變特性能突破 20 計數器上限嗎? A:不行。 特性只影響機率,計數器規則照舊——雙親相加 ≥ 20 時突變機率是 0,特性再多也是乘以 0。


延伸閱讀

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的

這篇的名稱全部取自遊戲本體的中文化檔案(解伺服器封包裡的 ShooterGame.locres),不是翻譯外站的譯名——59 種特性中的 51 種連「遊戲內的官方說明文字」都一併撈出來了,本文表格中的說明就是照那份寫的。

三個來源與採信順序:

來源用途可信度
遊戲檔案(locres 中文化補丁)特性名稱、遊戲內說明⭐ 最高,這是遊戲畫面上實際顯示的字
官方 wiki機制規則、堆疊上限、拖曳重量門檻⭐ 高
方舟助手(ark-wiki.cn)三個等級的數值🔸 補充用,發現多處錯誤(見下)

查證過程中修正的四個錯誤(都是中文站與遊戲檔案/官方 wiki 不符):

  1. 「嗜血」撞名:中文站把 Bloodthirsty 譯成「嗜血」,但遊戲內的「嗜血」是 Vampiric。本文採用遊戲內譯名(Bloodthirsty = 嗜殺)
  2. 「好鬥」觸發條件相反:中文站寫「受擊後加速」,遊戲內說明與官方 wiki 都是造成傷害後加速(受擊後加速的是「膽怯」)
  3. 「肉盾」單位錯誤:中文站寫「每點食物 +10% 護甲」,官方是 0.1 護甲(絕對值)。照中文站算,3000 點食物會變成 +30000% 護甲
  4. 特性總數:中文站列 60 種,其中 Sprinter 與 High Endurance 效果完全相同、遊戲內只有「高持久力」一個顯示名,官方 wiki 也記為同一個 ⇒ 實際是 59 種

已知未解:

  • 「爆發」的數值兩個來源差 10 倍(見該表下方註記)
  • 8 個標 🆕 的特性官方 wiki 尚未收錄,數值只有單一來源,且沒有堆疊上限資料
  • 減重特性受拖曳重量影響的具體門檻官方未公布
本系列:養龍(5 篇)
  1. 捕獲恐龍全攻略
  2. 指揮恐龍完全手冊
  3. 恐龍怎麼回血
  4. 繁育恐龍全攻略
  5. 生物特性全解