發布於 2026/08/06
生物特性全解
59 種特性、繼承條件與繁育刷詞條
這篇解釋特性怎麼取得、移植與搭配,並用全表告訴繁育玩家真正該搶哪些;最重要的是,特性不會靠交配遺傳。
怎麼讀:先懂規則 → 破解不遺傳 → 挑繁育特性 → 查 59 種全表 → 按用途配對 → 照流程刷。
特性是什麼:一隻龍天生帶一個
特性(Traits)是《生存飛升》才有的系統,舊版《生存進化》沒有。它是「蒸汽飛升」那次更新加進基礎遊戲的,不是付費 DLC 專屬的內容——換句話說,你不用買任何東西,你抓到的龍身上就有。
四條基本規則
| 規則 | 內容 |
|---|---|
| 誰身上會有 | 野生生物、野生受精蛋孵出來的、以及從宿主身上生出來的(如死神王) |
| 一隻幾個 | 天生恰好一個,隨機決定 |
| 有幾個等級 | 三個。等級越高效果越強,也越罕見 |
| 出現機率 | 第 1 級 74%/第 2 級 22.2%/第 3 級 3.7% |
💡 第 3 級出現率 3.7%,等於平均約抓 27 隻同種龍才遇到一隻,而且仍是 59 種隨機其一。因此不要專程找第 3 級野生龍;正確做法見實務流程。
怎麼看一隻龍身上的特性
| 情況 | 方法 |
|---|---|
| 已馴服的龍 | 打開牠的資訊面板,特性頁面就在主要素質數據的下方 |
| 野生的龍 | ⚠️ 要有基因掃描器(Gene Scanner),對著牠按住「額外資訊」鍵。沒有掃描器就只能抓下來才知道 |
⚠️ 先破除最大的誤解:特性不會遺傳
這是整篇文章最重要的一段,而且跟絕大多數人的直覺相反。
🚨 繁殖出來的寶寶,身上一個特性都沒有。 官方 wiki 明確寫著,特性不會在交配時傳遞,也沒有任何基因掃描器以外的機制能傳遞。
這代表什麼
你花了兩個禮拜、配了幾百顆蛋、把六項素質都集中到同一隻身上的那隻完美霸王龍——牠身上是一片空白。父母那些好特性,一個都沒傳下去。
| 你以為 | 實際上 |
|---|---|
| 挑帶「近戰-強壯」的父母配種,小孩也會有「近戰-強壯」 | ❌ 小孩沒有任何特性 |
| 特性會像素質點數一樣有機率繼承 | ❌ 完全不繼承,機率是 0 |
| 繁殖線養久了特性會累積 | ❌ 每一代都是空白 |
那父母的特性有什麼用?
有用,但用的方式跟你想的不一樣。 繁育專用的那 18 個特性(強壯/虛弱/突變系列),影響的不是「小孩會不會有特性」,而是「小孩的素質怎麼算出來」:
🧬 帶「近戰-強壯」的父母,小孩不會有這個特性,但判定近戰點數時,拿到父母中較高那邊的機率會提高。特性只在生小孩的那一瞬間作用。
⇒ 所以繁育者的正確心態是:特性是「種龍身上的裝備」,不是「血統」。你要維護的是一組戴著好特性的父母,而不是期待特性往下傳。
唯一能移植特性的方法:基因掃描器
| 道具 | 作用 | 取得條件 |
|---|---|---|
| 基因掃描器(Gene Scanner) | 提取/植入特性,本身可存 10 個 | ⚠️ 鮑勃的傳奇故事(Bob’s Tall Tales)付費擴充包 86 級解鎖、11 點工程學、製造機製作 |
| 基因儲存器(Gene Storage) | 特性倉庫,可存 200 個 | 同上 |
💰 提取與移植是付費內容。沒買擴充包時,野生龍身上仍有特性,但不能把好特性抽出來搬到別隻身上。
⚠️ 本服基因掃描器已在管理員發放目錄裡,但「發得到」不等於「用得起來」;沒買擴充包的人能否使用仍未實測,見本服現況。
植入的三條限制
| 限制 | 規則 | 例外/影響 |
|---|---|---|
| 欄位 | 一隻最多 5 個特性,含天生那一個 | 先規劃再植入 |
| 堆疊 | 同一特性可疊,多數最多 2~3 份 | 效果相加 |
| 年齡 | ⏰ 成年後不能再植入 | 只有「快速學習」能在成年後銷毀並換成另一個特性;換掉不退還 |
⭐ 「快速學習」是唯一的後悔藥,看到帶它的龍不要嫌棄:那是一個保留給未來的空位。
繁育玩家真正該搶的 18 個特性
59 種特性裡,只有 18 個真正影響繁育結果。它們是 6 項素質 × 3 種效果的完整矩陣:
| 素質 | 🟢 強壯(提高繼承) | 🔴 虛弱(降低繼承) | 🟣 突變(提高突變率) |
|---|---|---|---|
| 血量 | 血量-強壯 | 血量-虛弱 | 突變-血量 |
| 耐力 | 耐力-強壯 | 耐力-虛弱 | 突變-耐力 |
| 氧氣 | 氧氣-強壯 | 氧氣-虛弱 | 突變-氧氣 |
| 食物 | 食物-強壯 | 食物-虛弱 | 突變-食物 |
| 負重 | 負重-強壯 | 負重-虛弱 | 突變-負重 |
| 近戰 | 近戰-強壯 | 近戰-虛弱 | 突變-近戰 |
⚠️ 表中沒有「移動速度」,因為它不算可繼承的野生素質,也就沒有對應特性。
🟢 強壯系:把 55% 推到 58%
繁育全攻略裡講過,每一項素質各自獨立判定,有 55% 機率拿到父母中較強的那一邊。強壯特性直接加在這個數字上:
| 等級 | 加成 | 繼承較強那邊的機率 |
|---|---|---|
| 第 1 級 | +1.5% | 55% → 56.5% |
| 第 2 級 | +2.25% | 55% → 57.2% |
| 第 3 級 | +3% | 55% → 58% |
六項素質全部拿到較強那邊的機率,也跟著變化:
| 情況 | 六項全中的機率 |
|---|---|
| 父母沒有相關特性 | 2.77% |
| 六個素質都掛第 3 級強壯特性 | 3.81% |
💭 強壯系效益不高:六項全掛滿也只從 2.77% 變成 3.81%,卻要父母雙方湊出 12 個第 3 級特性。正確用法是挑一項加強,通常選近戰或血量。
🔴 虛弱系:看到就避開
虛弱系是強壯系的反面——讓小孩更容易繼承父母中較差的那一邊(55% → 52%)。
🚫 虛弱是純扣分,不能反過來篩掉不要的素質,因為它降低的是拿到較高那邊的機率。種龍身上有虛弱特性,這隻就不該當種龍;有掃描器也只能靠 5 個欄位被更好的特性擠滿,不能直接移除。
🟣 突變系:這才是刷詞條的主力
這 6 個是整個特性系統對繁育者最有價值的東西。
繁育全攻略裡的基礎值是:每一胎跑 3 次突變判定,每次 2.5% 機率。突變特性直接加在那個 2.5% 上:
| 情況 | 每次判定機率 | 至少中一次 | 相當於基礎的幾倍 |
|---|---|---|---|
| 沒有特性 | 2.5% | 7.31% | 1.00 倍 |
| 突變特性 第 1 級 | 3.5% | 10.14% | 1.39 倍 |
| 突變特性 第 2 級 | 4.0% | 11.53% | 1.58 倍 |
| 突變特性 第 3 級 | 4.5% | 12.90% | 1.76 倍 |
| 疊滿 3 個 第 3 級 | 8.5% | 23.39% | 3.20 倍 |
換算成你要生幾顆蛋(沿用繁育全攻略的期望值:單屬性線每顆蛋 0.67%、大約 150 顆):
| 種龍身上的突變特性 | 每顆蛋出貨率 | 大約要生幾顆 |
|---|---|---|
| 沒有 | 0.67% | 約 150 顆 |
| 第 1 級 ×1 | 0.93% | 約 108 顆 |
| 第 3 級 ×1 | 1.18% | 約 85 顆 |
| 第 3 級 ×3(疊滿) | 2.14% | 約 47 顆 |
🔥 150 顆 → 47 顆,是特性系統給繁育者的最大回報。除此之外,「突變-近戰」還會讓突變傾向該素質,所以實際效益比表內更好。
🧠 推論:表中倍率只換算「至少中一次」的機率;官方沒有公布傾向性加成公式,因此刻意不計入。
三個實務結論
- 突變系 > 強壯系 >>> 虛弱系。 有掃描器的話,種龍身上優先塞突變特性。
- 特性要塞在「會生小孩的那一方」。 母龍群是生蛋的主體,繁育全攻略的標準流程是「公的一隻、母的一群」——⚠️ 這代表要塞特性的是那一大群母龍,成本是母龍數量的倍數。
🧠 推論:官方原文寫的是「這隻生物的後代」(a child of this creature),沒有明講父母雙方是否都計入、以及雙方都有時會不會相加。我們判斷雙方都算(因為兩隻都是「這個小孩的親代」),但這一點沒有實測過。若只有母方計入,那結論不變(本來就該塞母龍);若父方也計入,那公龍身上塞滿更划算。
- 突變計數器的 20 上限沒有被繞過。 特性只提高機率,計數器規則照舊——雙親計數器相加 ≥ 20 時,突變機率仍然是 0,再多特性也沒用。
59 種特性全表
📖 名稱以遊戲官方繁體中文為準,官方沒有的才用玩家端中文化補丁或自行翻譯;括號附英文原名。「最多疊幾份」是掃描器植入上限。🆕 代表官方 wiki 尚未收錄、數值只有遊戲檔案單一來源。
⚔️ 戰鬥 — 輸出
| 特性 | 效果(第 1/2/3 級) | 最多疊幾份 |
|---|---|---|
| 嗜殺(Bloodthirsty)🆕 | 近戰傷害 +5%/10%/15% | — |
| 沉重打擊(Heavy-Hitting) | 傷害 +2.5%/3.75%/5%,但攻速 −5%/7.5%/10% | 3 |
| 快速打擊(Quick-Hitting) | 攻速 +2.5%/3.75%/5%,但傷害 −5%/7.5%/10% | 3 |
| 爆發(Angry) | 血量掉到 50% 以下開始生效,到 25% 時達到最大值:傷害 +12.5%/18.75%/25% | 2 |
| 巨人殺手(Giantslaying) | 對拖曳重量 ≥500 的目標 +2.5%/3.75%/5%; ⚠️ 對 ≤200 的目標 −7.5%/11.25%/15% | 2 |
| 精英殺手(Kingslaying) | 對 Boss 與精英怪 +5%/7.5%/10%; ⚠️ 對其他所有目標 −10%/15%/20% | 3 |
| 嗜血(Vampiric) | 把造成傷害的 5%/7.5%/10% 轉成回血 ⚠️ 受拖曳重量重罰,見下一節 | 1 |
| 易興奮(Excitable) | 普通攻擊命中時,其他技能冷卻減少 0.25/0.375/0.5 秒 | 1 |
| 馴獸(Beastmaster)🆕 | 騎乘時近戰傷害 +5%/10%/15% | — |
| 射手(Sharpshooter)🆕 | 炮塔模式下傷害 +5%/10%/15% | — |
| 好鬥(Aggressive) | 造成傷害後移動速度 +2.5%/3.75%/5%(持續 5 秒) | 2 |
⚠️ 「爆發」的數值我們標記為未確認。 官方 wiki 寫的是 1.25%/1.875%/2.5%,遊戲檔案解析出來的是 12.5%/18.75%/25%,兩者差了整整 10 倍。 我們採用後者,理由是它與對稱設計的「頑強」(12.5%/18.75%/25%)一致,wiki 那組數字看起來像漏了一個小數點。但我們沒有實機驗證,請當作參考值。
🛡️ 戰鬥 — 生存
| 特性 | 效果(第 1/2/3 級) | 最多疊幾份 |
|---|---|---|
| 頑強(Tenacious) | 血量掉到 50% 以下開始生效,到 25% 時達到最大值:受到傷害 −12.5%/18.75%/25% | 3 |
| 遲鈍(Numb) | ⚠️ 不是減傷:把受到的最終傷害的 25%/37.5%/50% 改成「5 秒內慢慢扣」 | 1 |
| 保護(Protective) | 騎手受到的傷害 −15%/22.5%/30%,下馬後仍持續 10 秒 | 2 |
| 鐵皮(Ironhide)🆕 | 騎乘時最大生命 +5%/10%/15% | — |
| 肉盾(Fatty) | 每 1 點食物 +0.1/0.15/0.2 護甲 | 3 |
| 健壯(Athletic) | 每 1 點氧氣 +0.05/0.075/0.1 生命回復、+0.05%/0.075%/0.1% 耐力回復 | 3 |
| 令人分心(Distracting) | 被牠近戰打到的敵人,對「牠以外」的目標傷害 −5%/7.5%/10%(持續 20 秒) | 1 |
| 堡壘(Bulwark)🆕 | 炮塔模式下受到傷害 −5%/10%/15% | — |
| 幹勁十足(Frenetic) | 昏迷值消退速度 +7.5%/11.25%/15% | 3 |
💡 「遲鈍」不會減少總傷害,只把一半傷害延後 5 秒;有嗜血或凶齒豨補血時才能把延遲傷害補回來。
⚠️ 「幹勁十足」是給馴龍的人看的:昏迷值退得快代表牠更難被打昏,對自己的龍沒有戰鬥幫助。
🏃 移動與環境
| 特性 | 效果(第 1/2/3 級) | 最多疊幾份 |
|---|---|---|
| 敏捷(Swift)🆕 | 移動速度 +5%/10%/15% | — |
| 高持久力(High Endurance) | 衝刺的耐力消耗 −4%/6%/8% | 3 |
| 放松(Carefree)※ | 脫離戰鬥時移速 +7.5%/11.25%/15%(造成或受到傷害、上下馬後失效 20 秒) | 1 |
| 膽怯(Cowardly) | 受到傷害後移速 +2.5%/3.75%/5%(持續 5 秒) | 3 |
| 水棲性(Aquatic) | 游泳速度 +7.5%/11.25%/15%、氧氣消耗 −12.5%/18.75%/25%、游泳耐力消耗 −4%/6%/8% | 3 |
| 寒冷(Cold) | +40/60/80 隔熱、灼燒傷害 −5%/7.5%/10% | 3 |
| 暖和(Warm) | +40/60/80 隔熱、冰凍傷害 −5%/7.5%/10% | 3 |
| 日行性(Diurnal) | 白天耐力消耗 −2.5%/3.75%/5% | 3 |
| 夜行性(Nocturnal) | 夜晚耐力消耗 −2.5%/3.75%/5% | 3 |
| 容易搞反的名稱 | 龍的體感 | 幫騎手抵抗 |
|---|---|---|
| 寒冷 | 涼快 | 高溫 |
| 暖和 | 溫暖 | 低溫 |
※ 「放松」的「松」是中文化補丁未繁化的字,本文照遊戲畫面寫,方便搜尋。
📦 搬運與產能
| 特性 | 效果(第 1/2/3 級) | 最多疊幾份 |
|---|---|---|
| 馱騾(PackMule)🆕 | 負重上限 +5%/10%/15% | — |
| 高效(Efficient)🆕 | 採集量 +5%/10%/15% | — |
| 代謝緩慢(Slow-Metabolism) | 食物消耗 −5%/7.5%/10%(包含消耗食物發動的技能) | 3 |
| 快速學習(Fast Learner) | 經驗值 +15%/22.5%/30% ⭐ 唯一能在成年後銷毀替換的特性 | 3 |
| 8 種「資源-減重」 | 對應類別的資源重量 −15%/22.5%/30% | 3 |
8 種減重特性各自涵蓋什麼(分類名稱與資源清單取自遊戲內說明):
🏝️ 孤島:最右邊那一欄講的是孤島用不用得到。 標 ❌ 的兩項(洞穴資源、廢土資源)在別張圖是有用的—— 洞穴資源在畸變、廢土資源在滅絕都是主力。特性本身的減重數字是通用的。
| 特性 | 涵蓋的資源 | 孤島用得到嗎 |
|---|---|---|
| 礦物資源-減重 | 燧石、石頭、水晶、黑曜石、金屬 | ✅ 最實用 |
| 植被資源-減重 | 茅草、木頭、纖維、漿果、蔬菜、種子 | ✅ 很實用 |
| 屍體資源-減重 | 甲殼素、獸皮、角質、有機聚合物、毛皮、羊毛 | ✅ 很實用 |
| 肉類資源-減重 | 生肉、生魚肉、生羊肉、優質生肉、優質生魚肉 | ✅ 實用 |
| 奇特資源-減重 | 鮟鱇魚油、黑珍珠、元素、水蛭血、油、含矽珍珠 | 🔸 中後期 |
| 沙漠資源-減重 | 絲、生鹽、沙、仙人掌汁、硫磺 | 🔸 只有沙用得到 |
| 洞穴資源-減重 | 紅/綠/藍寶石、冷凝的瓦斯球、元素礦石 | ❌ 孤島沒有 |
| 廢土資源-減重 | 矽酸鹽、腐化瘤、元素粉塵、廢金屬等 | ❌ 孤島沒有 |
📖 減重特性與天生減重龍的搭配,見負重全攻略,內含「我要搬石頭該叫哪隻」反查表。
⚠️ 「廢土資源-減重」在孤島沒有用途:那組資源一樣都沒有,抽到就當沒抽到,別為它重骰。
🧬 繁殖育種(18 種)
已經在上一節完整說明,這裡只放速查:
| 系列 | 效果 | 最多疊幾份 |
|---|---|---|
| ○○-強壯(Robust) | 該素質繼承到「較高那邊」的機率 +1.5%/2.25%/3% | 3 |
| ○○-虛弱(Frail) | 該素質繼承到「較高那邊」的機率 −1.5%/2.25%/3% | 3 |
| 突變-○○(Mutable) | 該素質的突變機率 +1%/1.5%/2%,且突變傾向發生在該素質 | 3 |
(○○ = 血量/耐力/氧氣/食物/負重/近戰)
哪隻龍該配哪個特性
⚖️ 先講最重要的一條:三個特性受「拖曳重量」影響
拖曳重量(Drag Weight)是 ARK 用來衡量生物體型的隱藏數值,也是能不能帶進 Boss 房的判斷依據(門檻 560)。有三個特性直接吃這個數值:
🩸 嗜血(Vampiric):大型龍幾乎無效
官方原文寫得很明確:拖曳重量 ≥200 效果砍半、≥500 只剩一成。
| 拖曳重量 | 實際回血效果(第 3 級) | 孤島上的可騎乘生物 |
|---|---|---|
| < 200 ✅ 全效 | 造成傷害的 10% | 盜首螈、古巨蜥、魚龍、蝠鱝、腫頭龍、迅猛龍、駭鳥、蜘蛛、麝足獸、節胸蟲、魔鬼蛙、肺蠍、巨河狸、凶齒豨、恐狼、大角鹿、偽齒鳥、漸新象、劍齒虎、龐馬、禽龍、副櫛龍、獨角獸、無齒翼龍、古神翼龍、阿根廷巨鷹、巨猿、甲龍、星尾獸、袋獅 |
| 200~499 🔸 砍半 | 剩 5% | 厚鼻龍、帝鱷、重爪龍、淡水碳龜、食肉牛龍、巨齒鯊、劍龍、鐮刀龍、異特龍、恐熊、大地懶、爪獸、恐鱷、三角龍、巨盜龍、披毛犀、猛獁象、似雞龍、斑龍、短面袋鼠、豬鱷 |
| ≥ 500 ❌ 只剩一成 | 剩 1% | 蛇頸龍、風神翼龍、羽王龍、角鼻龍、高棘龍、古巨龜、恐象、霸王龍、棘龍、梁龍、巨犀、滄龍、鯊齒龍、南方巨獸龍、雷龍、泰坦龍 |
🎯 嗜血是給小型戰鬥龍的,不是給霸王龍的。 第 3 級嗜血放在袋獅(拖曳 180)能回 10% 傷害,放在霸王龍(拖曳 550)只剩 1%;別把珍貴的第 3 級嗜血浪費在大龍上。
🦖 巨人殺手(Giantslaying):專打大東西,打小怪反而變弱
用的是同一條拖曳重量的尺,但這次量的是你打的對象:
- 對拖曳重量 ≥500 的目標加傷 ⇒ 上表最後那一列(霸王龍、棘龍、南方巨獸龍、雷龍、滄龍…)全部在射程內
- ⚠️ 對 ≤200 的目標減傷最多 15% ⇒ 打迅猛龍、恐狼這種小怪會變得更慢
⇒ 適合:專門獵大型龍的坐騎、洞穴外圍清場的主力。 ⇒ 不適合:日常代步、清小怪、採集護衛。
📦 減重系:小龍身上比大龍有效
官方註明「受拖曳重量影響,大型生物效果較差」,但沒有公布門檻。
🧠 推論:規則描述與嗜血同源,懲罰結構可能相近。減重特性優先留給中小型採集龍;甲龍與星尾獸拖曳重量都是 160,正好在最佳區間。
🎯 按用途配對
| 你想幹嘛 | 該搶的特性 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 打 Boss | 精英殺手、頑強、保護、鐵皮 | 精英殺手只在 Boss 戰有效、平時是負分 ⇒ 專龍專用 |
| 繁育種龍 | 突變-○○ ×3、○○-強壯 | 見前一節,突變系是唯一有量級差距的 |
| 挖礦/採集 | 高效、對應的資源-減重、馱騾 | 高效直接加採集量,減重讓你少跑幾趟 |
| 代步/長途 | 敏捷、高持久力、放松 | 放松在脫戰時才生效 ⇒ 趕路專用,戰鬥龍別要 |
| 基地守衛(炮塔模式) | 堡壘、射手 | 這兩個只在炮塔模式生效,騎著跑完全沒用。⚠️ 炮塔模式本身只對會噴東西的遠程龍有意義 |
| 小型戰鬥龍 | 嗜血、爆發、頑強 | 嗜血只有小龍吃得滿 |
| 水下作業 | 水棲性、健壯 | 健壯是「每點氧氣換回復」⇒ 水生龍氧氣本來就高,兩者相乘 |
| 馴龍工具龍 | 幹勁十足 | 不是給戰鬥用的,是讓牠自己不容易被打昏 |
| 沙漠/雪地跑圖 | 寒冷(擋熱)、暖和(擋冷) | 名字講的是龍的體感,別搞反 |
🚫 三個會扣分的陷阱
| 特性 | 陷阱 |
|---|---|
| 精英殺手 | 對非 Boss 目標最多 −20% 傷害。放在日常龍身上是純粹的傷害 |
| 巨人殺手 | 對小型目標 −15%。清小怪會明顯變慢 |
| 沉重打擊/快速打擊 | 兩者互為反向,都有代價。要不要拿取決於這隻龍是「少數幾下重擊」還是「連續快打」——⚠️ 沒有通用答案 |
怎麼刷:實務流程
情況 A:沒有擴充包(大多數人)
你唯一能做的是「抓的時候順便看一眼」,但這比想像中有用:
- 抓龍的時候本來就要抓 ⇒ 邊際成本是零
- 馴完打開資訊面板,看素質下方的特性頁
- 看到好特性的就留著當那個用途的專龍(帶「礦物資源-減重」的甲龍就是礦工,帶「嗜血」的袋獅就是打手)
- ⚠️ 繁殖線上的種龍另外挑 ⇒ 因為特性不會遺傳,繁殖用的父母只要看素質點數,特性是額外的彩票
💡 不要為刷特性反覆抓同一種龍。 3.7% 的第 3 級出現率再乘上 59 種隨機,指定刷某個第 3 級特性期望值是幾百隻;提升素質點數回報更高。
情況 B:有擴充包(基因掃描器)
這時特性才變成一個可以經營的系統:
- 建立特性庫存——平時抓龍、看到不錯的特性就用掃描器抽出來存進基因儲存器(可存 200 個)
- 決定目標龍的 5 個欄位怎麼配——一隻只能有 5 個,含牠天生那一個
- ⏰ 趁未成年時植入——成年後就鎖死了
- 同特性可疊 2~3 份,效果相加 ⇒ 繁育母龍的標準配置是同一個突變特性疊滿 3 份(效益見前面的表)
- 留一個「快速學習」當活動欄位——它是唯一能在成年後替換的,等於幫未來留了一格
🧠 推論:5 格全塞死會失去彈性。留一格快速學習既能加快升等,也讓成年龍之後仍可換上新特性;這是依規則推導的用法,不是官方建議。
繁育者的完整順序
這是把繁育全攻略的流程跟特性系統接起來後的完整版:
- 先照原本的方式建立繁殖線——專精分工、把六項素質集中(這一步跟特性完全無關)
- 母龍群定案後,再植入突變特性——因為特性不遺傳,你要的是「最終這一批母龍身上有特性」,不是「祖先有」
- 每隻母龍趁未成年時疊滿 3 份「突變-你要的素質」
- 開始生 ⇒ 出貨率從 0.67% 拉到 2.14%,蛋數從 150 顆降到 47 顆
- ⚠️ 突變計數器仍然是 20 上限 ⇒ 計數器爆了就換新的母龍群,那批新母龍要重新植入特性
⚠️ 母龍群換一批,特性就要重塞一批,這是繁育者最大的成本;基因儲存器的 200 格正是用來承擔這種消耗。
本服現況與還沒驗的部分
✅ 可以確定的
- 特性是基礎遊戲功能(不是擴充包專屬),本服跑最新版 ⇒ 野生龍身上就有特性
- 基因掃描器已經在管理工具箱的發放目錄裡,資產確實存在於本服的遊戲檔案中
- 相關設備我們也查到了:基因儲存器、胚胎孵化器 同樣在發放目錄
❓ 還沒實機驗證的三件事
| 待驗事項 | 怎麼驗 |
|---|---|
| 沒買擴充包的人,拿到管理員發的基因掃描器能不能用 | 發一支給玩家,試著對一隻龍按提取 |
| 「爆發」到底是 +12.5% 還是 +1.25% | 找一隻帶爆發的龍,血量壓到 25% 以下量傷害 |
| 突變特性是父母雙方都計入、還是只算一方 | 需要大量樣本,短期內做不到 |
🎯 若要幫忙驗證,第一項最有價值也最好做;它決定特性移植對本服玩家是否真的可用。有結果請告訴管理員。
常見問題
Q:我繁殖出來的龍,特性欄位是空的,是不是壞了? A:不是,那是正常的。特性不會透過交配遺傳,所有繁殖出來的生物一律沒有特性,除非你用基因掃描器植入。
Q:野生龍身上的特性,馴服之後會不會消失? A:不會,馴服後保留。
Q:我可以把不要的特性移除嗎? A:不行。 唯一的例外是快速學習,它能在成年龍身上被銷毀並換成別的特性。
Q:一隻龍身上最多幾個? A:野生天生 1 個;用掃描器植入後最多 5 個(含原本那個)。同一個特性多數可以疊 2~3 份。
Q:第 3 級特性很難拿嗎? A:3.7%。而且拿到的是隨機 59 種中的一種 ⇒ 想指定刷某個第 3 級特性,期望值是幾百隻。不建議專程去刷。
Q:我沒買擴充包,特性系統對我還有意義嗎? A:有,但只有「挑選」的意義——抓到的龍身上帶什麼就是什麼,你能做的是把牠分配到適合的崗位。想「經營」特性(提取、移植、疊加)就一定要擴充包。
Q:突變特性能突破 20 計數器上限嗎? A:不行。 特性只影響機率,計數器規則照舊——雙親相加 ≥ 20 時突變機率是 0,特性再多也是乘以 0。
延伸閱讀
- 繁育恐龍全攻略 — 從第一對父母到突變強龍:這篇的地基。屬性繼承、突變機制、蛋溫表、銘印、本服倍率換算都在那裡
- 捕獲恐龍全攻略:先抓到龍才有特性可看
- 負重全攻略:8 種減重特性怎麼跟天生會減重的龍搭配,附「我要搬石頭該叫誰」反查表
- 恐龍速查:查每隻龍的拖曳重量、素質與定位
- Boss 戰前準備:拖曳重量 560 門檻與 Boss 房規則
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
這篇的名稱全部取自遊戲本體的中文化檔案(解伺服器封包裡的 ShooterGame.locres),不是翻譯外站的譯名——59 種特性中的 51 種連「遊戲內的官方說明文字」都一併撈出來了,本文表格中的說明就是照那份寫的。
三個來源與採信順序:
| 來源 | 用途 | 可信度 |
|---|---|---|
| 遊戲檔案(locres 中文化補丁) | 特性名稱、遊戲內說明 | ⭐ 最高,這是遊戲畫面上實際顯示的字 |
| 官方 wiki | 機制規則、堆疊上限、拖曳重量門檻 | ⭐ 高 |
| 方舟助手(ark-wiki.cn) | 三個等級的數值 | 🔸 補充用,發現多處錯誤(見下) |
查證過程中修正的四個錯誤(都是中文站與遊戲檔案/官方 wiki 不符):
- 「嗜血」撞名:中文站把
Bloodthirsty譯成「嗜血」,但遊戲內的「嗜血」是Vampiric。本文採用遊戲內譯名(Bloodthirsty= 嗜殺) - 「好鬥」觸發條件相反:中文站寫「受擊後加速」,遊戲內說明與官方 wiki 都是造成傷害後加速(受擊後加速的是「膽怯」)
- 「肉盾」單位錯誤:中文站寫「每點食物 +10% 護甲」,官方是 0.1 護甲(絕對值)。照中文站算,3000 點食物會變成 +30000% 護甲
- 特性總數:中文站列 60 種,其中
Sprinter與High Endurance效果完全相同、遊戲內只有「高持久力」一個顯示名,官方 wiki 也記為同一個 ⇒ 實際是 59 種
已知未解:
- 「爆發」的數值兩個來源差 10 倍(見該表下方註記)
- 8 個標 🆕 的特性官方 wiki 尚未收錄,數值只有單一來源,且沒有堆疊上限資料
- 減重特性受拖曳重量影響的具體門檻官方未公布