第 14 章
殘局與少人局
看完能做到:人越死越少時,知道現在是哪種局面、自己該換什麼打法;開 2~4 人的小局時,知道身份怎麼變、怎麼打。
整章一句話:殘局最重要的一條規則是「主公死的那一刻,只要還有內奸以外的人活著,就是反賊贏」——每種局面的打法都繞著這條轉。
這章的打法部分是常見打法(整理自官方教學與玩家攻略),規則部分以〈第 4 章〉為準。
14-1 主、忠、反、內都還在
一句話:這時候真正的對抗是「主公這邊 vs 反賊」,內奸會裝成主公這邊的人一起打反賊。
- 反賊:要趁忠臣和內奸還沒聯手清掉你們之前,把主公打下來(〈第 12 章 12-3〉)。
- 主公、忠臣:先處理已經跳反的反賊;還沒表態的人先別動(〈第 11 章 11-2〉)。
- 內奸:全力打反賊、別碰忠臣——你殺忠臣,主公就會懷疑你(〈第 12 章 12-4〉)。
實際局面:8 人局剩 5 人:主公、1 忠、2 反、1 內。內奸這時候是主公最好用的幫手——他會打反賊,因為反賊贏了他也輸。
容易搞錯:內奸「幫主公」是真的在幫,不是演戲演到一半。主公在這階段死掉,內奸也輸。
14-2 只剩主公、忠臣、內奸
一句話:反賊全死了,但主公一死照樣算反賊贏;這時主公別補刀、忠臣別害死主公、內奸先除掉忠臣。
這是最考驗判斷的殘局。三個人各自的處境:
| 你是 | 該做什麼 | 千萬別做 |
|---|---|---|
| 主公 | 身份不明時先防守,看誰對你下手 | 憑前面的表現補最後一刀——打死的可能是忠臣,你還要棄光牌 |
| 忠臣 | 保主公,想辦法讓主公看出誰是內奸 | 丟【南蠻入侵】【萬箭齊發】把殘血主公打死(「撕票」) |
| 內奸 | 先除掉忠臣;除掉後別急,先休整、守一陣子 | 先打主公——主公一死就是反賊贏 |
實際局面:剩主公(2 血)、2 號、5 號。2 號前面殺過反賊、還給過主公【桃】;5 號也殺過反賊。主公手上有【殺】——別出。這兩個人前面的表現都證明不了誰是忠臣,內奸前期本來就會這樣演。
容易搞錯:
- 「反賊死光=主公安全」是錯的。這時主公死掉,活著的忠臣和內奸都輸,已經死掉的反賊反而贏了(〈第 4 章 4-3〉)。
- 主公殺死忠臣要棄光手牌和裝備,接下來單挑內奸幾乎贏不了。
14-3 只剩兩方:主公對內奸、主公對反賊
一句話:只剩主公和內奸,就是單挑;主公還有反賊在打,反賊只要把主公打倒就贏。
- 主公 vs 內奸:內奸打倒主公=全場只剩內奸=內奸贏;主公打倒內奸=主公和忠臣贏(死掉的忠臣也算贏)。
- 主公(+忠臣)vs 反賊:內奸已經死了,就是兩邊硬打。反賊打倒主公就贏,主忠清光反賊就贏。
實際局面:剩你(內奸,3 血)和主公(2 血)。單挑沒有人會來救誰,【桃】只能救自己。這時候所有留著的牌——【閃】、【桃】、【無懈可擊】——都是單挑的本錢(〈第 13 章 13-1〉)。
容易搞錯:內奸跟主公單挑時,如果還有一個反賊活著(例如主公、反賊、內奸三人),內奸打倒主公不算內奸贏——那時還有反賊活著,算反賊贏。內奸要先處理掉反賊,才輪到單挑。
14-4 2~4 人的小局:身份怎麼變
一句話:人少時身份配置會變——2 人沒有忠臣也沒有內奸、3 人沒有忠臣、4 人每種各一個;而且 4 人以下主公不多加 1 血。
| 人數 | 配置(主/忠/反/內) | 這局在打什麼 |
|---|---|---|
| 2 | 1/0/1/0 | 單挑,沒有身份推理 |
| 3 | 1/0/1/1 | 三方互防:內奸得先幫主公打掉反賊,才能單挑主公 |
| 4 | 1/1/1/1 | 主公只有 1 個忠臣,還不知道是 3 個人裡的哪一個 |
2 人:就是主公跟反賊一對一。沒有隊友,主公技大多用不上(主公技要靠其他同勢力的角色,場上只有對手一個人)〔推論〕。本服同一間房連打時,2 人房的主公會輪流當。
3 人:最有意思的小局。反賊只要主公死就贏,所以前期內奸其實跟主公站同一邊——讓反賊把主公打死,內奸也輸。反賊一死,就剩主公跟內奸單挑。
實際局面(3 人):你是內奸,主公 4 血、反賊 4 血。反賊一直打主公,主公掉到 2 血。你該幫主公打反賊——殺死反賊你還能摸 3 張,帶著牌優勢進入單挑。
4 人:每種身份各一個。主公分不出誰是唯一的忠臣,忠臣的表態就特別重要(〈第 11 章 11-4〉)。
容易搞錯:
- 4 人以下主公沒有 +1 體力(5 人以上才有)。
- 想打標準的身份場,湊到 5 人以上(加電腦也算人數,〈第 4 章 4-4〉)。2~4 人的局一樣記戰績、拿殺幣,只是玩起來跟標準身份場不太一樣。
本章小結
殘局繞著一條規則轉:主公死的那一刻,只要還有內奸以外的人活著,就是反賊贏。主忠內殘局身份不明別補刀;內奸先清反賊、再清忠臣、最後才單挑。小局人少身份會變:2 人單挑、3 人內奸先保主公、4 人各一個;4 人以下主公不加血。