啾啾殺 怎麼看出誰是誰

第 11 章

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第 11 章

怎麼看出誰是誰

看完能做到:知道什麼叫「表態」;會用三條準則判斷誰是忠臣、誰是反賊;知道自己該藏身份還是該亮立場。

整章一句話:身份是藏著的,但每個人的出手不是——看他打誰、救誰、拆誰,比看他選了哪個武將準得多。

11-1 什麼叫「表態」?

一句話:你對誰出【殺】、對誰出【桃】、拆誰的牌,就是在告訴全桌你站哪邊。

這遊戲沒有人會說「我是忠臣」——說了也沒人信。大家只看行動:

你做了 全桌會怎麼解讀
對主公出【殺】、拆主公的牌 站在主公對面(反賊,或想讓人以為是反賊)
打一直在打主公的人 站在主公這邊
主公瀕死時給【桃】 站在主公這邊
什麼都不做、誰也不打 還在觀望——主公最怕這種人

實際局面:第一輪,4 號對主公出了【殺】。輪到你(忠臣),你對 4 號出【殺】——這一刀同時在打敵人、也在跟主公說「我是你這邊的」。

容易搞錯:

  • 表態不是只有【殺】。【過河拆橋】拆了誰、【無懈可擊】替誰擋、群體錦囊亂不亂丟,都會被看在眼裡。
  • 本服的電腦也是這樣看你:它只看大家的出手紀錄猜身份,不會偷看(〈第 16 章 6〉)。你對它認定的自己人出過手,它就會把你當敵人。
  • 雙將房還多一種表態:開局前送給主公的那張副將(〈第 10 章 10-1〉)。

11-2 判斷身份的三條準則

一句話:① 忠臣不會無緣無故對主公做壞事;② 別看武將猜身份;③ 只剩主公、忠臣、內奸而身份不明時,主公別開火。

這三條來自一篇講 5 人身份場的老文章,每一條都對應一個新手最常犯的錯。

① 忠臣不會「沒有理由地」對主公不利。 沒有理由的【殺】、【順手牽羊】、【過河拆橋】都算。注意「沒有理由」四個字:

  • 例:主公是大喬,忠臣打不到主公身邊的反賊,故意對主公出【殺】,讓主公用〖流離〗把這刀轉給那個反賊——這不是跳反,是配合。
  • 但這種操作新手看不懂、也容易出事,身份還不明朗時正常的忠臣不會這樣做。

② 不要根據武將判斷身份。 武將跟身份沒有對應關係。新手主公最常見的錯:手上一堆牌,看到張飛、貂蟬、呂布這種「看起來像反賊」的武將就開始打。主公第一輪應該是承受傷害的一方,不是輸出的一方——第一輪就打死忠臣,這局基本上就輸了。

③ 只剩主公、忠臣、內奸,而且分不清誰是誰時,主公別隨便開火、別補最後一刀。 典型的悲劇:前面有個人殺了兩個反賊、還替主公擋錦囊、給【桃】,主公就幫著他打另一個人——打死才發現死的是忠臣,主公棄光手牌和裝備,被內奸一波帶走。前面表現再好都不能證明誰是忠臣,因為內奸前期也會這樣演(〈第 12 章 12-4〉)。

容易搞錯:這三條是「不要做什麼」,不是「一定是誰」。在這三條的基礎上,再配合誰先出手、打了誰、什麼時候出手,才慢慢拼出全桌的身份。

11-3 還有哪些線索?

一句話:死人會翻開身份,用人數一扣就知道還剩幾個什麼;群體錦囊亂丟的人、對誰都下手的人,最可疑。

  • 刪去法:有人死了,身份牌會翻開給大家看。開局配置是固定的(〈附錄 B〉),扣掉死掉的,就知道場上還剩幾個忠臣、反賊、內奸。
  • 群體錦囊:【南蠻入侵】【萬箭齊發】打全場,連主公一起打。一直亂丟的人,常被懷疑是不在乎主公死活的反賊或內奸。
  • 對誰都下手:一下打反賊、一下又拆主公的牌,兩邊都削——這是內奸最典型的樣子。

實際局面:8 人局,已經死了 2 個人,翻開是反賊、反賊。開局是 1 主 2 忠 4 反 1 內,所以場上還剩 2 忠、2 反、1 內,扣掉主公和你(忠臣),剩下 4 個人裡有 1 個是你的隊友。

容易搞錯:死人翻開的身份是確定的,活人的立場永遠只是「猜」。刪去法能告訴你「還剩幾個」,不能告訴你「是哪個」。

11-4 我該藏身份,還是亮立場?

一句話:忠臣要讓主公看懂、反賊人多時常常主動亮、內奸要藏到最後——但這是常見打法,不是規則。

身份 常見打法 為什麼
忠臣 盡早用行動表態保主公 主公分不出你,你就可能被主公誤殺(主公還要棄光牌)
反賊 人多的局常常主動「跳反」(直接打主公) 反賊彼此不認識,亮出來隊友才知道該跟誰一起打
內奸 前期裝成忠臣,藏到最後 太早露餡,主忠反三方都會先打你

實際局面:8 人局,你是反賊。一直藏著,另外 3 個反賊不知道你是隊友,可能先打你;第一輪就對主公出【殺】,雖然被主公和忠臣盯上,但隊友看得懂,接下來會一起集火主公。

容易搞錯:「跳反」以後就回不去了,主公和忠臣會優先處理你。人少的局(例如 5 人只有 2 個反賊),要不要那麼早亮,值得多想一下。

本章小結

身份藏著,行動藏不住。記住三條:忠臣不會無緣無故害主公、別看武將猜身份、主忠內殘局身份不明別補刀。死人翻開的身份能幫你刪去,活人的立場只能從出手慢慢拼。

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