啾啾殺 手牌與資源管理

第 13 章

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第 13 章

手牌與資源管理

看完能做到:知道為什麼不要把手牌打空、【桃】什麼時候該留、裝備別隨便換、群體錦囊別亂丟。

整章一句話:手牌是你的選擇權——能不出的先留著,尤其是【閃】、【桃】和一張擋災用的【殺】。

這章是常見打法,主要整理自一篇身份場老攻略(出處在每章最後的註解);規則的部分以〈第 1 章〉〈第 2 章〉為準。

13-1 手牌別打空

一句話:手上有牌才有選擇;手牌打空,別人對你出什麼你都只能吃。

  • 一張【閃】擋一次【殺】;一張【殺】能擋一次【南蠻入侵】、在【決鬥】裡撐一輪;一張【無懈可擊】能抵掉一張錦囊。
  • 沒用上的傷害牌,只要還在手牌上限以內,沒有必要硬出。

實際局面:你 4 血、手上【殺】【殺】【閃】【桃】。這回合出一張【殺】打反賊之後,第二張【殺】反正出不了(一回合限一張)——留著。下一輪有人丟【南蠻入侵】,這張【殺】就派上用場。

容易搞錯:

  • 有些武將就是要手牌打空才厲害:諸葛亮〖空城〗沒有手牌時不能被【殺】和【決鬥】選為目標;陸遜〖連營〗失去最後一張手牌時可以摸一張。先讀自己的技能,再決定要不要留牌(〈第 5 章 5-1〉)。
  • 「留牌」不是「不出牌」。該打的人照樣要打,只是別為了出而出。

13-2 【桃】要馬上吃,還是留著?

一句話:不急的話留著——下一刻它可能救活一個隊友;但要算一下棄牌階段會不會被迫丟掉。

實際局面:你是忠臣,體力上限 4、現在 2 血,手上 4 張(含 1 張【桃】)。

  • 吃掉:回到 3 血,手上剩 3 張,剛好不用棄。
  • 不吃:手上 4 張、上限 2,棄牌階段要丟 2 張——丟的不是【桃】,就是你更想留的牌。
  • 這種時候吃掉通常比較划算;如果手上牌少、不會被迫棄牌,留著救主公更值錢。

容易搞錯:

  • 滿血吃不了【桃】,想「先存血」做不到。
  • 【桃】回的血不會超過體力上限。

13-3 裝備別隨便換

一句話:同一格只能放一件,換上新的,舊的就進棄牌堆拿不回來;換之前想一下為什麼換。

裝備區有武器、防具、+1 馬、−1 馬、寶物各一格。同一格再裝新的,舊的會被換下來丟掉。

實際局面:你裝著【八卦陣】(防具),又摸到【仁王盾】。兩件都是防具、只能留一件——不是「多一件更安全」,而是二選一。想清楚現在怕的是哪種【殺】再換。

容易搞錯:裝備區的牌不算手牌,不佔手牌上限(〈第 1 章 1-3〉)。手上一張用不到的裝備,有時候裝上去反而是「保存」它的方法——前提是那一格現在是空的。

13-4 群體錦囊別亂丟

一句話:【南蠻入侵】【萬箭齊發】連主公一起打,【桃園結義】連敵人一起補;丟之前先看場上誰最殘。

實際局面:

  • 場上只剩主公(1 血)、你(忠臣)、內奸。你丟【南蠻入侵】,主公沒【殺】可出、沒人救——算反賊贏(〈第 4 章 4-3〉「撕票」)。
  • 主公殘血,你丟【桃園結義】想補主公——反賊也一起回血了。

容易搞錯:

  • 一直丟群體錦囊的人,會被懷疑是不在乎主公死活的人(〈第 11 章 11-3〉)。內奸特別要小心(〈第 12 章 12-4〉)。
  • 群體錦囊每個人分開結算,每一份都可以被【無懈可擊】擋(〈第 3 章 3-2〉)——你想保護的那一個,可以替他出【無懈可擊】。

13-5 算節奏

一句話:出手前想一下「接下來輪到誰」——知道誰會先動,才知道這一刀現在砍還是等一輪。

實際局面:反賊只剩 1 血,坐在你的下家。你這回合沒有【殺】打得到他,但你知道下一個輪到他、他會打主公。這時候把【桃】留著、把【無懈可擊】留著,比在自己回合把牌打光重要。

容易搞錯:殺死反賊的人摸 3 張。補刀的時機對了,還能順便補一波牌(〈第 4 章 4-5〉)。

本章小結

能不出的先留:一張【殺】擋南蠻、一張【閃】擋殺、一張【無懈可擊】擋錦囊。【桃】不急就留,但先算棄牌階段會不會被迫丟。裝備同格只能留一件。群體錦囊丟之前看誰最殘。

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