啾啾殺 規則誤會

第 15 章

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第 15 章

規則誤會

看完能做到:看一眼就知道自己是不是搞錯了。每條都是「以為 → 其實 → 一個局面」,想看完整規則點後面的章節。 標「本服」的,是我們伺服器跟一般三國殺不一樣的地方;沒標的,跟一般三國殺一樣。

身份與勝負

1. 以為內奸殺死主公就贏

其實:內奸要全場只剩自己才贏。主公死的時候還有別人活著,算反賊贏。 局面:場上剩主公、反賊、內奸,你是內奸,一刀把主公打死——反賊贏,你輸。(第 4 章 4-3)

2. 以為反賊死光了,忠臣不小心打死主公就算內奸贏

其實:主公死的那一刻只要還有別人活著,就是反賊贏,就算反賊早就死光(俗稱「撕票」)。 局面:剩主公 1 血、忠臣、內奸,忠臣亂丟【南蠻入侵】把主公打死——反賊贏。(第 4 章 4-3)

3. 以為死掉就輸了

其實:看的是陣營。你的陣營最後贏了,已經陣亡的你也算贏。 局面:你是反賊,第二輪就陣亡;最後另一個反賊打死主公——你也贏。(第 4 章 4-1)

4. 以為忠臣之間、反賊之間互相認識

其實:只有主公公開,其他人全藏著,連反賊彼此都不知道。 局面:你是反賊,看到 4 號一直在打 2 號,以為 2 號是忠臣、跟著打——結果 2 號也是反賊。(第 4 章 4-2)

5. 以為看武將就知道身份

其實:武將跟身份沒有對應。 局面:看到有人選呂布,就認定他是反賊、先打他——他其實是忠臣。(第 4 章 4-2)

6. 以為殘局很明顯了,補最後一刀沒差

其實:身份還不確定時別補刀。主公殺死忠臣,要棄光手牌和裝備。 局面:剩主公、你(內奸)、還有一個沒表態的人。主公一刀把那人打死——翻開是忠臣,主公棄光牌,你接下來單挑佔上風。(第 4 章 4-5)

7. 以為殺死誰都摸 3 張

其實:只有殺死反賊才摸 3 張(反賊殺反賊也算);殺死忠臣、內奸沒獎勵;被【閃電】劈死的沒有獎懲。 局面:你是忠臣,殺死內奸——沒有獎勵,但少了一個敵人。(第 4 章 4-5)

8. 以為不管幾個人都是 1 主 1 忠 2 反 1 內(本服)

其實:人數不同配置不同。本服 2~8 人:2 人是主公對反賊、3 人沒忠臣、4 人只有 1 忠;房主還能在等待房自己調各身份幾個。 局面:4 人局你拿到忠臣——場上只有你一個忠臣,對面 1 反 1 內。(第 4 章 4-4、附錄 B)

回合與出牌

9. 以為手牌上限=體力上限

其實:手牌上限=目前體力,受傷就變少;裝備區的牌不算。 局面:體力上限 4、現在 2 血、手上 5 張 → 要棄 3 張。(第 1 章 1-3)

10. 以為一回合只能出一張牌

其實:出牌階段想出幾張出幾張,只有【殺】限一張(【火殺】【雷殺】共用這一張的額度)。 局面:你一回合裝了武器、出了【過河拆橋】【無中生有】、再出一張【殺】——全部合法。(第 2 章 2-1)

11. 以為【桃】隨時能吃

其實:自己的出牌階段,受傷才能吃;別人瀕死時可以給他。滿血吃不了。 局面:滿血時想先吃【桃】「存血」——吃不了,留著救人。(第 2 章 2-1、第 3 章 3-4)

12. 以為體力 0 就死了

其實:體力 0 以下是「瀕死」,有人給【桃】救回 1 以上就活。被打到 −1 要兩張【桃】。 局面:你 1 血被喝了【酒】的【殺】打中,變 −1——要兩張【桃】才救得回來。(第 3 章 3-4)

13. 以為瀕死時先問他的隊友,或先問瀕死的人

其實:從當前回合的人開始,照座位順序一個一個問;瀕死的人自己也在順序裡。 局面:3 號的回合把 1 號打到瀕死 → 問的順序是 3、4、5、1、2。(第 3 章 3-4)

14. 以為喝了【酒】就一直有加成

其實:只加這回合下一張使用的【殺】;拿【殺】回應【決鬥】【南蠻入侵】是「打出」,吃不到;回合結束沒用掉就沒了。 局面:喝了【酒】卻發現打不到人——這回合的加成白費。(第 2 章 2-4)

15. 以為【殺】打得到所有人

其實:對方的距離要在你的攻擊範圍內;+1 馬是讓別人算到你更遠(防守),不是讓你打更遠。 局面:你裝了【的盧】想打遠一點——沒用,那是防守馬;要裝【赤兔】這類 −1 馬,或換長武器。(第 2 章 2-3)

16. 以為錦囊可以對任何人用

其實:【順手牽羊】【兵糧寸斷】只能對距離 1 的人;【過河拆橋】【決鬥】不限距離;【借刀殺人】的對象要有裝武器、而且他攻擊範圍內有你指定的人。 局面:主公坐在你對面(距離 3),你想【順手牽羊】他的武器——做不到,改用【過河拆橋】拆掉。(第 2 章 2-2)

回應與錦囊

17. 以為錦囊打出去就一定生效;別人的回合我什麼都不能做(本服有一處不同)

其實:錦囊在對每個人生效之前,都能被【無懈可擊】抵消,【無懈可擊】也能被【無懈可擊】抵消。本服:你自己出的錦囊,系統不會問你要不要【無懈可擊】自己,只有打到別人那一份時才問。 局面:反賊對主公出【樂不思蜀】,你出【無懈可擊】擋掉;反賊再出一張抵消你的——【樂不思蜀】照樣生效。(第 3 章 3-2)

18. 以為【南蠻入侵】【萬箭齊發】會打到自己;【桃園結義】只回自己

其實:前兩張打的是「除你以外所有人」(包括隊友);【桃園結義】是所有人(包括敵人)都回 1 血。 局面:主公殘血時你出【桃園結義】——反賊也一起回血了。(第 2 章 2-2)

19. 以為延時錦囊放下去馬上判定

其實:放到對方面前,等他的判定階段才判;好幾張的時候,最後放上去的先判;同一個人面前不能同時有兩張同名的延時錦囊。 局面:你對主公放【樂不思蜀】,這回合什麼都沒發生——要等主公的下個回合判定。(第 5 章 5-5)

20. 以為【藤甲】擋所有【殺】

其實:只擋普通【殺】(和【南蠻入侵】【萬箭齊發】);【火殺】打穿藤甲還多 1 點。 局面:主公穿【藤甲】,你用【火殺】打他——2 點傷害。(第 2 章 2-5)

21. 以為被【鐵索連環】連著,受任何傷害都會傳

其實:只有火、雷傷害才會傳;普通【殺】不傳。 局面:主公和忠臣被連著,你用普通【殺】打主公——只有主公受傷。(第 5 章 5-8)

技能與名詞

22. 以為鎖定技可以選擇不發動;覺醒技自己決定何時用

其實:鎖定技條件到了一定生效;覺醒技條件到了自動發動;只有限定技是一局一次、由你決定時機。 局面:你穿著【藤甲】被【火殺】打——「受火焰傷害 +1」躲不掉。(第 5 章 5-2、5-3)

23. 以為翻面=死掉或被跳過一步

其實:翻面後下次輪到你時整個回合跳過,同時翻回來;背面朝上時照樣會被打、也能出【閃】。 局面:你被翻面了,別人【殺】你時,照樣可以出【閃】。(第 5 章 5-6)

24. 以為主公技誰選到都能用

其實:只有身份是主公而且公開的人才有。 局面:你是反賊、選了劉備——你沒有〖激將〗。(第 5 章 5-4)

雙將房(本服獨有)

雙將房的完整教學在〈第 7 章〉~〈第 10 章〉。

25. 以為兩個武將的體力上限加起來

其實:體力上限=兩將平均(小數捨去);勢力看主將;技能兩人的都有。 局面:主將 4 血、副將 3 血 → 你是 3 血(3.5 捨去)。

26. 以為副將是劉備,我就有〖激將〗

其實:副將的主公技不算,主公技只看主將。 局面:你是主公、主將曹操、副將劉備——你有〖護駕〗,沒有〖激將〗。

27. 以為手上同時有關羽和劉備就是「桃園結義」

其實:要「主將+副將」剛好湊成才算;效果是起始手牌多摸 1 張。 局面:你挑了劉備當主將,把關羽送給下家——你沒湊成;要上家送你關羽才算。

28. 以為送將可以偷偷送、送完還能改

其實:送什麼大家都看得到(戰報會寫);送出去不能改、收到的不能退;主公的副將也由上家送;同一個人的不同版本(例如諸葛亮和臥龍諸葛亮)不能送給對方。 局面:你送了一張很弱的武將給下家主公——全桌都看到,大家會懷疑你是反賊。

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