七日殺・Project Z

攻略筆記

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發布於 2026/07/16

技能點法

我該選哪個流派

一頁決定你的流派。看完選一個,再點進該篇看每一個數字(技能逐級加多少、稀有武器有什麼特殊效果、該穿哪套護甲、哪些遊戲說明在騙你)。

先搞懂三件事,不然會亂點

1️⃣ 每升一級只有 1 點技能點

數字
每升一級給1 點
點滿一棵屬性樹要66 點(屬性 1→10 共 16 點+10 個技能 ×5 級 = 50 點)
也就是要練到Lv67
我們伺服器最高等玩家Lv62

連我們最強的玩家都還沒點滿一棵樹。 所以「主武器+副武器都練」是幻想——選定一個流派,把點數集中。

2️⃣「用武器」和「做武器」是兩條不同的路

你想要靠什麼
用某武器打得更痛點技能(本系列主題)
做出高品質武器/裝備讀該類製作雜誌(品質 1→6)——不是點技能

點滿大錘技能不會讓你做出更好的大錘。想自己做,去讀那把武器的製作雜誌。

3️⃣ 五大屬性給的東西一模一樣

每個屬性 1→10 都只給爆頭傷害(+10%→+100%)與肢解機率(+5%→+45%),而且只對該屬性的武器生效。

所以「選屬性」=「選武器」,不是選被動能力。屬性本身不給血量、不給潛行。


選你的流派

武器屬性玩起來像詳細數據
大錘、棍棒、霰彈槍力量最高近戰爆發、拆家最猛、血月守門→ 力量流派手冊
步槍、長矛、爆裂物感知遠距離狙擊最安全、炸樓破門→ 感知流派手冊
手槍/SMG、弓、刀敏捷潛行暗殺、機動游擊→ 敏捷流派手冊
拳套、機槍耐力最厚生存力、火力壓制→ 耐力流派手冊
電擊棍、機器人砲塔智力擺爛防守、陷阱流、製作商人→ 智力流派手冊

不知道選哪個?看你想要什麼

你想要選
最好上手、最安全感知 → 步槍(站遠遠一槍一個)
一錘一個、順便當工程兵力量 → 大錘(對方塊 +100%,拆家王)
無聲清場、一擊暴擊敏捷 → 刀或弓(潛行加傷最高)
打硬仗不死、當隊伍的肉耐力(抗暈免疫、+100 血、擊殺回血)
怕操作、喜歡蓋東西防守智力 → 砲塔+陷阱(讓機器自己打)
省子彈的肉搏耐力 → 拳套(攻速最快,還會掉金牙撿錢)
最高單發爆發力量 → 棍棒(打暈眩目標 +250%)

不用技能點也能變強的東西

這幾樣完全不花技能點,任何流派都該做:

  • 健身:站仰臥推舉練「健美」→ 最高 +30 血量上限、+9 負重格、+30% 近戰傷害;站跑步機/健身車練「運動體格」→ +50 耐力上限、+25% 機動性。要花的是時間不是點數,適合等血月時掛著練。做法看 設施效果全解。(⚠️ 舉重桿站上去沒效果,要用仰臥推舉。)
  • 讀武器升級書系(每種武器 7 卷):擊倒、破甲、流血、擊殺回耐力等,見各流派篇。
  • 個人特質:Project Z 開局隨機給的負面/正面特質,靠特定行為消除或養成。見 個人特質全解。
  • 護甲套裝加成:穿對套裝,該武器最高 +150%。見各流派篇。

生活技能怎麼點

打殭屍之外的技能也掛在五屬性下:

想做的事點這個
挖礦、搬運力量:Miner 69er + Mother Lode + Pack Mule
拆車拆機械拿零件感知:Salvage Operations
搜刮撿到更好的東西Lucky Looter(其實是通用技能,不綁屬性,誰都能點)
剝動物拿更多肉耐力:The Huntsman
種田收成翻倍Living off the Land(V3.0 起也是通用技能,不必點耐力)
做藥、做東西更快、殺價、商人任務智力:Physician / Advanced Engineering / Better Barter / Daring Adventurer
做陷阱砲塔⚠️ 靠製作技能不是靠 perk——陷阱製作 25/50/75/100 級各解鎖電陷阱/霰彈砲塔/自動砲塔/M60 砲塔。詳見智力流派手冊

💡 做菜:原版靠「大廚(Master Chef)」通用技能+烹飪雜誌。但我們伺服器的現代食物 MOD 完全不吃這套(靠設計圖解鎖,大廚 0 級照做)。詳見 現代食物速查。


這系列怎麼來的:五篇的數據全部直接讀我們伺服器上的遊戲檔案(原版 V3.0 + Project Z 3.0 的最終生效值),不是抄網路攻略。因此包含大量網路查不到的內容——稀有武器的實際效果、Project Z 的數值改動,以及遊戲內說明與實際不符的地方(每篇末尾都有一張對照表)。

本系列:技能流派手冊(6 篇)
  1. 技能點法
  2. 力量流派完全手冊
  3. 感知流派完全手冊
  4. 敏捷流派完全手冊
  5. 智力流派完全手冊
  6. 耐力流派完全手冊