發布於 2026/07/16
技能點法
我該選哪個流派
一頁決定你的流派。看完選一個,再點進該篇看每一個數字(技能逐級加多少、稀有武器有什麼特殊效果、該穿哪套護甲、哪些遊戲說明在騙你)。
先搞懂三件事,不然會亂點
1️⃣ 每升一級只有 1 點技能點
| 數字 | |
|---|---|
| 每升一級給 | 1 點 |
| 點滿一棵屬性樹要 | 66 點(屬性 1→10 共 16 點+10 個技能 ×5 級 = 50 點) |
| 也就是要練到 | Lv67 |
| 我們伺服器最高等玩家 | Lv62 |
連我們最強的玩家都還沒點滿一棵樹。 所以「主武器+副武器都練」是幻想——選定一個流派,把點數集中。
2️⃣「用武器」和「做武器」是兩條不同的路
| 你想要 | 靠什麼 |
|---|---|
| 用某武器打得更痛 | 點技能(本系列主題) |
| 做出高品質武器/裝備 | 讀該類製作雜誌(品質 1→6)——不是點技能 |
點滿大錘技能不會讓你做出更好的大錘。想自己做,去讀那把武器的製作雜誌。
3️⃣ 五大屬性給的東西一模一樣
每個屬性 1→10 都只給爆頭傷害(+10%→+100%)與肢解機率(+5%→+45%),而且只對該屬性的武器生效。
所以「選屬性」=「選武器」,不是選被動能力。屬性本身不給血量、不給潛行。
選你的流派
| 武器 | 屬性 | 玩起來像 | 詳細數據 |
|---|---|---|---|
| 大錘、棍棒、霰彈槍 | 力量 | 最高近戰爆發、拆家最猛、血月守門 | → 力量流派手冊 |
| 步槍、長矛、爆裂物 | 感知 | 遠距離狙擊最安全、炸樓破門 | → 感知流派手冊 |
| 手槍/SMG、弓、刀 | 敏捷 | 潛行暗殺、機動游擊 | → 敏捷流派手冊 |
| 拳套、機槍 | 耐力 | 最厚生存力、火力壓制 | → 耐力流派手冊 |
| 電擊棍、機器人砲塔 | 智力 | 擺爛防守、陷阱流、製作商人 | → 智力流派手冊 |
不知道選哪個?看你想要什麼
| 你想要 | 選 |
|---|---|
| 最好上手、最安全 | 感知 → 步槍(站遠遠一槍一個) |
| 一錘一個、順便當工程兵 | 力量 → 大錘(對方塊 +100%,拆家王) |
| 無聲清場、一擊暴擊 | 敏捷 → 刀或弓(潛行加傷最高) |
| 打硬仗不死、當隊伍的肉 | 耐力(抗暈免疫、+100 血、擊殺回血) |
| 怕操作、喜歡蓋東西防守 | 智力 → 砲塔+陷阱(讓機器自己打) |
| 省子彈的肉搏 | 耐力 → 拳套(攻速最快,還會掉金牙撿錢) |
| 最高單發爆發 | 力量 → 棍棒(打暈眩目標 +250%) |
不用技能點也能變強的東西
這幾樣完全不花技能點,任何流派都該做:
- 健身:站仰臥推舉練「健美」→ 最高 +30 血量上限、+9 負重格、+30% 近戰傷害;站跑步機/健身車練「運動體格」→ +50 耐力上限、+25% 機動性。要花的是時間不是點數,適合等血月時掛著練。做法看 設施效果全解。(⚠️ 舉重桿站上去沒效果,要用仰臥推舉。)
- 讀武器升級書系(每種武器 7 卷):擊倒、破甲、流血、擊殺回耐力等,見各流派篇。
- 個人特質:Project Z 開局隨機給的負面/正面特質,靠特定行為消除或養成。見 個人特質全解。
- 護甲套裝加成:穿對套裝,該武器最高 +150%。見各流派篇。
生活技能怎麼點
打殭屍之外的技能也掛在五屬性下:
| 想做的事 | 點這個 |
|---|---|
| 挖礦、搬運 | 力量:Miner 69er + Mother Lode + Pack Mule |
| 拆車拆機械拿零件 | 感知:Salvage Operations |
| 搜刮撿到更好的東西 | Lucky Looter(其實是通用技能,不綁屬性,誰都能點) |
| 剝動物拿更多肉 | 耐力:The Huntsman |
| 種田收成翻倍 | Living off the Land(V3.0 起也是通用技能,不必點耐力) |
| 做藥、做東西更快、殺價、商人任務 | 智力:Physician / Advanced Engineering / Better Barter / Daring Adventurer |
| 做陷阱砲塔 | ⚠️ 靠製作技能不是靠 perk——陷阱製作 25/50/75/100 級各解鎖電陷阱/霰彈砲塔/自動砲塔/M60 砲塔。詳見智力流派手冊 |
💡 做菜:原版靠「大廚(Master Chef)」通用技能+烹飪雜誌。但我們伺服器的現代食物 MOD 完全不吃這套(靠設計圖解鎖,大廚 0 級照做)。詳見 現代食物速查。
這系列怎麼來的:五篇的數據全部直接讀我們伺服器上的遊戲檔案(原版 V3.0 + Project Z 3.0 的最終生效值),不是抄網路攻略。因此包含大量網路查不到的內容——稀有武器的實際效果、Project Z 的數值改動,以及遊戲內說明與實際不符的地方(每篇末尾都有一張對照表)。