發布於 2026/07/16
力量流派完全手冊
大錘、棍棒、霰彈槍
這篇把力量系三種武器的技能、稀有武器、護甲與實際機制攤開。
先講三件事,不然全部白點
🔰 第一次玩? 先讀新手入門完全指引。想比較五大屬性選哪個,看技能點法總覽。
1️⃣ 每升一級只有 1 點技能點
這點很重要,因為它決定你不可能什麼都要。
| 數字 | |
|---|---|
| 每升一級給 | 1 點 |
| 點滿一棵屬性樹要 | 66 點(屬性 1→10 要 16 點+10 個技能 ×5 級 ×1 點 = 50 點) |
| 所以點滿一棵樹要練到 | Lv67 |
| 我們伺服器目前最高等玩家 | Lv62 |
連我們最強的玩家都還沒點滿一棵樹。 所以「主武器+副武器都練」在這個伺服器上是幻想——選定一個流派,把點數集中,其他的等等再說。
2️⃣「用武器」和「做武器」是兩條路
| 你想要 | 靠什麼 |
|---|---|
| 打得更痛 | 點技能(本篇主題) |
| 做出高品質的武器 | 讀製作雜誌(品質 1→6),跟技能無關 |
點滿大錘技能不會讓你做出更好的大錘。想自己做,去讀《千錘百鍊》。
3️⃣ 力量屬性本身給什麼
屬性等級(1→10)只給兩樣,而且只對力量系武器生效:
| 屬性等級 | 爆頭傷害 | 肢解機率 |
|---|---|---|
| Lv2 | +10% | +5% |
| Lv5 | +40% | +20% |
| Lv10 | +100% | +45% |
💡 五大屬性給的東西完全一樣(都是爆頭+肢解),差別只在底下掛哪些技能。所以「選屬性」=「選武器」,不是選被動能力。
⚠️ 力量不給血量。血量來自技能:Fortitude Mastery(耐力系,+50/+100)與 Project Z 的 Healthy Body(最高 +400,最大來源)。想要肉,去耐力系。
大錘
一句話:傷害最高、拆家最猛、控場最強,代價是慢又吃耐力。
技能:Skull Crusher(碎顱者)逐級數值
屬性門檻:Lv1 需要力量 1、Lv2 需要 3、Lv3 需要 5、Lv4 需要 7、Lv5 需要力量 10。
| 技能等級 | 對殭屍傷害 | 對方塊傷害 | 普攻耐力消耗 | 猛攻耐力消耗 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | +20% | −8% | −7% |
| 2 | +20% | +40% | −15% | −15% |
| 3 | +30% | +60% | −20% | −20% |
| 4 | +40% | +80% | −25% | −25% |
| 5 | +50% | +100% | −25% | −25% |
💡 對方塊 +100% 是大錘的隱藏價值——拆牆、拆保險箱、清障礙的速度是棍棒/霰彈槍比不上的。力量系順便就是挖礦系(見下),大錘玩家天生是工程兵。
武器數值
| 武器 | 傷害 | 攻速(次/分) | 耐久 | 改造槽 | 售價 |
|---|---|---|---|---|---|
| 石錘 T0 | 18 | 50 | 100→200 | 1~3 | 250 |
| 鐵錘 T1 | 32 | 34 | 200→400 | 2~4 | 650 |
| 鋼錘 T3 | 55 | 34 | 400→700 | 3~4 | 1350 |
| 鋼製大錘「改進型」T4(PZ) | 更高 | — | — | — | — |
| 大錘「毀滅者」T5(PZ) | 最高 | — | — | — | — |
T4/T5 是 Project Z 加的,要重型近戰武器大師 Lv5/Lv25 才能做(見下)。
⭐ 稀有大錘:9 把,效果實測
這是 Project Z 加的,網路上查不到。相對同階普通大錘的差異:
| 稀有大錘 | 實際效果 |
|---|---|
| 石錘·粉碎者 | 傷害 18→26(+44%)、猛攻加成 +125%→+175% |
| 石錘·便捷 | 攻速 50→65、耐力消耗 22.3→16.3、猛攻耗力 44.7→32.7 |
| 石錘·擊倒 | 數值同普通,但猛攻 30% 機率擊倒 |
| 鐵錘·經驗豐富 | 擊殺經驗 +15% |
| 鐵錘·萬能 | 傷害 32→38、改造槽 2~4 → 3~5 |
| 鐵錘·不滅 | 耐久 ×2(200,400→400,800)、磨損 減半 |
| 鋼槌·冠軍 | 猛攻加成 +125%→+175%+40% 機率擊飛(含 1.4 公尺範圍波及) |
| 鋼製大錘·便捷 | 攻速 34→46、猛攻耗力 81→62 |
| 鋼製大錘·吸血鬼 | 每次擊殺回 10 血 + 20 耐力(100% 觸發,無冷卻) |
「擊倒」到底多強:buffInjuryKnockdown01 = 4 秒完全定身(移動/跳躍全部歸零)+倒地 3.5 秒,結束後有 5 秒冷卻 → 同一隻每 9 秒能被定一次。
⚠️ 吸血鬼不是按傷害吸血,是擊殺才回。清小怪很爽,打 BOSS 一滴都沒有。
怎麼拿:鋼錘那 3 把(冠軍/便捷/吸血鬼)從「稀有鋼製大錘包」開出來,隨機 3 選 1。石錘與鐵錘那 6 把在整個設定檔裡找不到任何取得管道——沒有任何包裹、任務、配方會給。(掉落表與商人清單我們沒有檔案可查,所以不排除從那裡來,但可以確定不走包裹。)
大錘的升級書:《重擊傳奇》七卷
| 卷 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 攻擊 10% 機率擊倒(注意:普通攻擊就會觸發,不必猛攻) |
| 2 | 耐久消耗 −20% |
| 3 | 猛攻第二段擊殺 → 周圍 3 公尺內敵人傷害 −20%、移速 −90%,持續 10 秒 |
| 4 | 對血量低於 30% 的敵人 +25% 傷害 |
| 5 | ⚠️ Project Z 把原本的「爆頭擊殺雙倍經驗」整條刪掉,換成 3 秒 +10% 閃避 |
| 6 | 攻擊 10% 機率昏迷(buffInjuryUnconscious = 10 秒全定身+倒地) |
| 7 | 無視 50% 護甲 |
集滿 7 卷:擊殺回 40 耐力。(原版是「猛攻擊殺回滿耐力」,Project Z 砍成固定 40,但放寬成任何攻擊擊殺都算。)
⚠️ 第 7 卷的說明騙你:遊戲內寫「大錘猛力攻擊可無視 50% 護甲」,但程式碼裡根本沒有猛攻這個條件——普通攻擊照樣吃。這是對玩家有利的錯誤。
⚠️ 第 5 卷別再期待經驗值:網路上的大錘攻略還在教你靠爆頭擊殺練等,那是原版。我們伺服器裝了 Project Z,這條已經被刪掉了。
棍棒
一句話:不是大錘的廉價替代品——它是控場流,玩法完全不同。
技能:Pummel Pete(重擊皮特)逐級數值
屬性門檻與大錘相同(1/3/5/7/10)。
| 技能等級 | 基礎傷害 | 對暈眩目標額外 | 對方塊 | 猛攻擊暈機率 | 擊殺回耐力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | +40% | +20% | 60% | — |
| 2 | +20% | +80% | +40% | 70% | — |
| 3 | +30% | +120% | +60% | 80% | +10 |
| 4 | +40% | +160% | +80% | 90% | +20 |
| 5 | +50% | +200% | +100% | 100% | +30 |
🔑 棍棒的核心:先打暈,再打死
這是整個棍棒流派的秘密,遊戲裡完全沒告訴你:
那條 +200% 有一個隱藏條件——目標必須處於暈眩狀態(程式碼裡的 _stunned == 1)。所以:
棍棒滿級打暈眩目標 = +50% + +200% = 總共 +250% 傷害。 大錘滿級只有 +50%。打中暈眩目標時,棍棒的技能加成是大錘的 5 倍。
那暈眩怎麼來?裝「頭部加重模組」(modMeleeWeightedHead):
| 模組品質 | 攻擊造成暈眩的機率 |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 3 | 30% |
| 6 | 60% |
所以棍棒流的完整循環是:裝頭部加重模組 → 普攻打暈(最高 60% 機率)→ 對暈眩目標打出 +250% → 猛攻 100% 機率讓它「躺著別動」(buffStayDownKO,強制倒地)。
💡 這就是為什麼棍棒不該當「窮人的大錘」玩。你如果只是拿它硬砸,那確實比大錘弱;但只要把暈眩鏈打出來,單發爆發是全力量系最高的。
武器數值
| 武器 | 傷害 | 攻速 | 耐久 | 改造槽 |
|---|---|---|---|---|
| 木棍 T0 | 12 → Project Z 改成 18 | 55 | — | 1~3 |
| 棒球棒 T1 | 20 → 改成 28 | 52 | — | 2~4 |
| 鋼棍 T3 | 32.5 → 改成 40 | 52 | 500→1000 | 3~4 |
| 鋼製棍棒「改進型」T4(PZ) | — | — | — | — |
| 斧頭「野蠻人」T5(PZ) | — | — | — | — |
💡 T5「野蠻人」名字叫斧頭,但它同時掛著斧頭和棍棒的標籤——吃棍棒的所有技能加成,還比其他棍棒多能裝 4 種刀斧類模組(鋸齒刀刃、外科刀刃等)。名為斧、實為棍棒系的混血兒。
⭐ 稀有棍棒:9 把,但有個大問題
| 稀有棍棒 | 實際效果 |
|---|---|
| 木棍·擊倒 | 猛攻 30% 機率擊倒 |
| 木棍·便捷 | 攻速 55→70、耐力 17.4→13.4 |
| 木棍·粉碎者 | 攻速 55→64 |
| 棒球棍·經驗豐富 | 擊殺經驗 +20% |
| 棒球棍·冠軍 | 15% 機率擊飛(普通攻擊就會觸發) |
| 棒球棍·吸血鬼 | 擊殺回 8 血 + 16 耐力 |
| 鋼棍·經驗豐富 | 擊殺經驗 +50%(全遊戲最高) |
| 鋼棍·萬能 | 傷害 →40.5、改造槽 3~4 → 4~6 |
| 鋼棍·不滅 | 耐久 500,1000→800,1600、磨損減半 |
🚨 9 把稀有棍棒有 8 把的傷害比同階普通棍棒還低。
原因:Project Z 把普通棍棒調強了(木棍 12→18、球棒 20→28、鋼棍 32.5→40),但改的時候漏掉了稀有版,它們還停在原版的舊數值。
最諷刺的是「木棍·粉碎者」——賣點就是高傷害,結果傷害跟普通木棍一模一樣(都是 18),只多了一點攻速。
這代表什麼:稀有棍棒只值得拿「效果」(不滅的耐久、經驗豐富的 +50% 經驗、擊倒的控場),不要指望它傷害更高。純比傷害,普通鋼棍(40)打贏鋼棍·經驗豐富(32.5)。大錘沒有這個問題。
棍棒的升級書:《擊球手上場!》七卷
| 卷 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 傷害 +10% |
| 2 | 進入戰鬥時,疾跑耐力消耗 −20%,持續 20 秒 |
| 3 | 猛攻命中腿部 → 減速 25%(隨 6 秒衰減到 5%)。無機率骰,命中就中 |
| 4 | 猛攻 5% 機率擊倒 |
| 5 | 耐久消耗 −20% |
| 6 | 猛攻 20% 機率打成布娃娃 |
| 7 | 解鎖金屬鏈模組製作 |
集滿 7 卷:擊殺回 50 耐力(比大錘的 40 高 25%),且任何攻擊擊殺都算。
💡 大錘 vs 棍棒的擊倒對比:大錘第 1 卷是「普通攻擊 10% 機率」,棍棒第 4 卷是「猛力攻擊 5% 機率」。大錘的擊倒能力是棍棒的兩倍,門檻還更低。棍棒的控場強項在暈眩(靠頭部加重模組)與減速(第 3 卷腿部必中),不在擊倒。
霰彈槍
一句話:血月守門神。近距離爆發最高,但高階槍的價值全在散彈上。
技能:Boomstick(爆裂棒)逐級數值
屬性門檻同上(1/3/5/7/10)。
| 技能等級 | 傷害 | 對方塊 | 裝填速度 | 射速 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | +20% | +10% | +10% |
| 2 | +20% | +40% | +15% | +20% |
| 3 | +30% | +60% | +20% | +30% |
| 4 | +40% | +80% | +25% | +40% |
| 5 | +50% | +100% | +30% | +50% |
💡 霰彈槍是力量系唯一有射速加成的武器,滿級 +50% 射速對自動霰彈槍的持續輸出影響很大。
🔑 霰彈槍最重要的觀念:傷害在子彈,不在槍
槍身完全沒有自己的傷害值,它只提供一個「偏移量」加在每一顆彈丸上。所以:
單發總傷害 = (子彈傷害 + 槍的偏移量)× 彈丸數量
| 子彈 | 每顆傷害 | 彈丸數 | 單發總傷 | 射程 | 特點 |
|---|---|---|---|---|---|
| 散彈 | 10.1 | 10 顆 | ~101 | 10 | 標配 |
| 獨頭彈 | 175 | 1 顆 | 175 | 18 | 破甲 50%、穿透 2 個目標 |
| 破門彈 | 96 | 1 顆 | 96 | 4 | 對門/木頭/保險箱 +1000 |
| 貧鈾彈(PZ) | 78 | 5 顆 | ~390 | 24 | 破甲 100%、穿透 2、對精英 +50%、對 BOSS +30% |
槍 × 子彈的實際傷害(品質 1、未點技能):
| 槍 | 偏移 | 打散彈 | 打獨頭彈 | 打貧鈾彈 |
|---|---|---|---|---|
| 鐵管 T0 | −2 | 81 | 173 | 不能用 |
| 雙管 T1 | +1 | 111 | 176 | 不能用 |
| 泵動 T2 | +5 | 151 | 180 | 不能用 |
| 自動 T3 | +10 | 201 | 185 | 440 |
| 改良 T4 | +14 | 241 | 189 | 460 |
| 橡皮擦 T5 | +17 | 271 | 192 | 475 |
🔑 看出來了嗎:從最爛的鐵管換到最貴的 T5,打散彈多了 190 點傷害,打獨頭彈只多 19 點。
因為偏移量是加在「每一顆彈丸」上——散彈有 10 顆就放大 10 倍,獨頭彈只有 1 顆。
結論:如果你主要打獨頭彈,升級槍身幾乎沒意義,把資源拿去點技能。高階霰彈槍的錢要花在散彈流上。
⚠️ 貧鈾彈不能製作,只能靠 BOSS 掉落或支援請求。它的 +50% 磨損是真的會生效的缺點。
⭐ 稀有霰彈槍:13 把
| 稀有款 | 實際效果 |
|---|---|
| 鐵管·粉碎者 | 偏移 −2→+14(打散彈等於每發多 160 傷) |
| 鐵管·經驗豐富 | 爆頭擊殺 +30% 經驗 |
| 鐵管·快手 | 裝填速度 ×2 |
| 雙管·清掃者 ⭐ | 爆頭 × 對殭屍/動物 × 35% 機率 → 該發 +100 傷害+打成布娃娃 2.5 秒 |
| 雙管·不朽 | 耐久 ×2、磨損減半 |
| 泵動·粉碎者 | 偏移 +5→+22 |
| 泵動·全能 | 改造槽 3~4 → 4~6 |
| 自動·暴風雪 ⭐ | 命中即減速(見下) |
| 自動·全能 | 改造槽 4 → 5~6、射速 70→90 |
| 自動·不朽 | 耐久 ×2、磨損 1→0.2(約 10 倍耐用) |
🚨 13 把稀有霰彈槍全部失去了「對方塊傷害」的品質加成(普通槍最高 +75%,稀有款是 0)。拆家挖礦別用稀有槍。
⚠️ 「暴風雪」比說明強很多:遊戲說明寫「效果隨時間減弱」(−50%→−25%→−10%),但程式碼寫錯了變數名——寫入 $SnowstormWeaponCounter、讀取卻是 $SnowstormWeaponDuration,兩個名字對不上。結果是衰減永遠不會發生,固定 −50% 移速整整 6 秒。這是 bug,但對玩家有利。
怎麼拿:T3 那 4 把從「稀有自動霰彈槍包」開出(隨機 4 選 1,品質 6)。T0/T1/T2 那 9 把同樣找不到取得管道。
三種武器共用的東西
Grand Slam(全壘打)——大錘+棍棒共用
| 技能等級 | 猛攻擊飛機率 |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 3 | 30% |
| 5 | 50% |
⚠️ 有一個大家都不知道的條件:你必須在「跑步中」(程式碼要求 running 移動狀態)。站著猛攻永遠不會觸發全壘打。想用就得邊跑邊砸。
挖礦兩件套(力量系送的副業)
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| Miner 69er | 挖得更快 |
| Mother Lode | 挖得更多 |
| Pack Mule | 背更多不超重 |
力量系天生是礦工兼建築工。配大錘的 +100% 方塊傷害,拆遷效率全遊戲最高。
Project Z 的「重型近戰武器大師」(大錘+棍棒+長矛共用)
上限 50 級,不花技能點,靠讀「重型近戰武器大師雜誌」升級。而雜誌要把棍棒、大錘、長矛任一個製作技能練到 75 才能自己做。
| 等級 | 解鎖 |
|---|---|
| 5 | T4「改進型」鋼錘/鋼棍 |
| 8 | 鑽石強化重型模組(耐久 +75%) |
| 10 | 「增益」大錘/棍棒手套模組(見套裝段) |
| 16 | 改良獵人模組(對動物 +50%、輻射 +25%…) |
| 24 | 改良恐怖尖刺(普攻 30% 流血) |
| 25 | T5「毀滅者」大錘/「野蠻人」斧 |
| 50 | 三個 Unique 模組 + 傳說武器包 |
護甲套裝:該穿哪套
三層加成疊加
Project Z 把護甲改成三層,可以同時吃:
| 加成層級 | 觸發條件 | 計算方式 |
|---|---|---|
| 甲類加成 | 穿同甲類 4 件 | 可以混不同套 |
| 半套加成 | 同一套 2~3 件 | Project Z 新增,數值是全套一半 |
| 全套加成 | 同一套 4 件 | 強度看最低品質那件 |
力量系該穿的套裝
| 套裝 | 甲類 | 全套效果(品質 1 → 6) | 適合 |
|---|---|---|---|
| 小霸王 Sonny | 重 | 棍棒+大錘傷害 +25% → +150% | 大錘/棍棒最強專精 |
| 莫斯 Maus | 重 | 近戰 +20% → +120%+免疫電擊 | 近戰通用(頂級) |
| 掠奪者 Raider | 重 | 近戰 +10% → +100% | 近戰通用 |
| 流浪者 Nomad | 重 | 霰彈槍 +5% → +50% | 霰彈槍專精 |
| 礦工 Miner | 重 | 挖礦採集 +5% → +50% | 挖礦副業 |
重甲類加成(穿滿 4 件重甲就有):血量上限 +30、耐寒 +10%、耐熱 −5%。代價:移動 −30%、噪音 +80%。
⭐ Imp 套裝 +「增益」手套模組(進階玩法)
Project Z 有 6 套 Imp 護甲(盜賊/警官/遊俠/突擊隊員/刺客/流浪者),它們的手套可以裝「增益」模組:
| 模組 | 對應武器 |
|---|---|
| 「增益」大錘 | 大錘 |
| 「增益」棍棒 | 棍棒 |
| 「增益」長矛/拳套/小刀/電擊棍 | 各自對應 |
裝上去、手持對應武器時:
| 品質 | 傷害 | 攻速 | 耐力回復 |
|---|---|---|---|
| 1~5 | +3% ~ +15% | 同左 | 同左 |
| 6 | +30% | +25% | +30% |
💡 這是「兩全其美」的玩法:想穿遠程套裝吃它的本業加成,又想玩大錘 → 穿 Imp 套 + 裝「增益」大錘手套模組,兩邊加成同時吃。
⚠️ 名字陷阱:「增益大錘」聽起來像裝在大錘上,其實是裝在手套上。大錘本身裝不了。全遊戲只有那 6 套 Imp 手套能裝。
特質:該練哪個
技能樹裡那個「自我特質」分頁不是用技能點買的,是 Project Z 的另一套系統:開局隨機給你負面特質,靠特定行為消除或養成。
力量系(近戰為主)該優先處理的:
| 特質類型 | 處理方式 | 優先目標 |
|---|---|---|
| 正面特質 | 優先練 | 近戰傷害、耐力、負重相關 |
| 負面特質 | 優先消除 | 影響近戰與耐力的 |
完整的 29 個特質數值、消除門檻、掛機技巧見 個人特質全解。
另外不花技能點就能變強的還有健身:站仰臥推舉練「健美」最高給 +30 血量上限、+9 負重格、+30% 近戰傷害——大錘/棍棒玩家必練。做法見 設施效果全解。(⚠️ 舉重桿站上去沒效果,要用仰臥推舉。)
遊戲騙你的地方
這些是我們直接讀程式碼比對出來的,遊戲內說明與實際不符:
| 說明寫的 | 實際上 |
|---|---|
| 重甲套裝「近戰武器傷害提升 10%」 | 完全不存在。重甲只有 +30 血量。近戰加成要靠掠奪者/莫斯/小霸王套裝或增益手套模組 |
| 大錘第 7 卷「猛力攻擊可無視 50% 護甲」 | 沒有猛攻條件,普通攻擊照樣無視 50% 護甲(對你有利) |
| 大錘第 5 卷「爆頭擊殺雙倍經驗」 | Project Z 已刪除,換成 3 秒 +10% 閃避 |
| 「雜誌增益《鐵錘》/《重擊手》」+25% 雜誌掉落 | 完全失效。程式寫 ClubsCSM,實際標籤是 clubsCSM,大小寫不符 → 23 個同類道具有 22 個都中這個 bug。你看得到 buff 圖示跟倒數計時,效果是假的 |
| 稀有霰彈槍「暴風雪」效果隨時間減弱 | 永不減弱,固定 −50% 移速 6 秒(變數名寫錯,對你有利) |
| 稀有木棍「粉碎者」是高傷版 | 傷害跟普通木棍一模一樣(Project Z 漏改) |
還有三個圖紙錯亂的 bug:掩體炸彈、碎鐵戰士、伐木機這三個模組的解鎖圖紙被寫成「獵人模組圖紙」→ 撿到一張獵人圖紙會一次解鎖四個模組,而它們原本的圖紙變成廢紙。
快速結論
| 你想要 | 選這個 |
|---|---|
| 最高單發爆發 | 棍棒(打暈眩目標 +250%),配頭部加重模組 |
| 拆家+控場+穩定輸出 | 大錘(方塊 +100%、擊倒最強) |
| 血月守門 | 霰彈槍+散彈(別浪費錢升級槍身如果你打獨頭彈) |
| 一套護甲通吃 | 小霸王(大錘/棍棒 +150%)或 流浪者(霰彈槍 +50%) |
| 不花技能點變強 | 仰臥推舉練健美(+30% 近戰傷害)、讀滿書系、Imp 套+增益手套 |
資料來源:全部直接讀我們伺服器上的遊戲檔案(progression.xml/items.xml/buffs.xml/item_modifiers.xml/Localization.csv),比對原版 V3.0 與 Project Z 3.0 的最終生效值。不是抄網路攻略——本篇多數內容(稀有武器效果、暈眩 +200%、各種 bug)在網路上查不到。
沒有寫的部分:稀有武器的掉落地點與商人販售(我們沒有那幾個設定檔可查,只能確定 T0/T1/T2 的稀有武器不透過包裹取得)。