七日殺・Project Z

攻略筆記

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發布於 2026/07/16

力量流派完全手冊

大錘、棍棒、霰彈槍

這篇把力量系三種武器的技能、稀有武器、護甲與實際機制攤開。

本篇涵蓋:大錘 | 棍棒 | 霰彈槍 | 三種武器共用的東西 | 護甲套裝 | 遊戲騙你的地方


先講三件事,不然全部白點

🔰 第一次玩? 先讀新手入門完全指引。想比較五大屬性選哪個,看技能點法總覽。

1️⃣ 每升一級只有 1 點技能點

這點很重要,因為它決定你不可能什麼都要。

數字
每升一級給1 點
點滿一棵屬性樹要66 點(屬性 1→10 要 16 點+10 個技能 ×5 級 ×1 點 = 50 點)
所以點滿一棵樹要練到Lv67
我們伺服器目前最高等玩家Lv62

連我們最強的玩家都還沒點滿一棵樹。 所以「主武器+副武器都練」在這個伺服器上是幻想——選定一個流派,把點數集中,其他的等等再說。

2️⃣「用武器」和「做武器」是兩條路

你想要靠什麼
打得更痛點技能(本篇主題)
做出高品質的武器讀製作雜誌(品質 1→6),跟技能無關

點滿大錘技能不會讓你做出更好的大錘。想自己做,去讀《千錘百鍊》。

3️⃣ 力量屬性本身給什麼

屬性等級(1→10)只給兩樣,而且只對力量系武器生效:

屬性等級爆頭傷害肢解機率
Lv2+10%+5%
Lv5+40%+20%
Lv10+100%+45%

💡 五大屬性給的東西完全一樣(都是爆頭+肢解),差別只在底下掛哪些技能。所以「選屬性」=「選武器」,不是選被動能力。

⚠️ 力量不給血量。血量來自技能:Fortitude Mastery(耐力系,+50/+100)與 Project Z 的 Healthy Body(最高 +400,最大來源)。想要肉,去耐力系。


大錘

一句話:傷害最高、拆家最猛、控場最強,代價是慢又吃耐力。

技能:Skull Crusher(碎顱者)逐級數值

屬性門檻:Lv1 需要力量 1、Lv2 需要 3、Lv3 需要 5、Lv4 需要 7、Lv5 需要力量 10。

技能等級對殭屍傷害對方塊傷害普攻耐力消耗猛攻耐力消耗
1+10%+20%−8%−7%
2+20%+40%−15%−15%
3+30%+60%−20%−20%
4+40%+80%−25%−25%
5+50%+100%−25%−25%

💡 對方塊 +100% 是大錘的隱藏價值——拆牆、拆保險箱、清障礙的速度是棍棒/霰彈槍比不上的。力量系順便就是挖礦系(見下),大錘玩家天生是工程兵。

武器數值

武器傷害攻速(次/分)耐久改造槽售價
石錘 T01850100→2001~3250
鐵錘 T13234200→4002~4650
鋼錘 T35534400→7003~41350
鋼製大錘「改進型」T4(PZ)更高————
大錘「毀滅者」T5(PZ)最高————

T4/T5 是 Project Z 加的,要重型近戰武器大師 Lv5/Lv25 才能做(見下)。

⭐ 稀有大錘:9 把,效果實測

這是 Project Z 加的,網路上查不到。相對同階普通大錘的差異:

稀有大錘實際效果
石錘·粉碎者傷害 18→26(+44%)、猛攻加成 +125%→+175%
石錘·便捷攻速 50→65、耐力消耗 22.3→16.3、猛攻耗力 44.7→32.7
石錘·擊倒數值同普通,但猛攻 30% 機率擊倒
鐵錘·經驗豐富擊殺經驗 +15%
鐵錘·萬能傷害 32→38、改造槽 2~4 → 3~5
鐵錘·不滅耐久 ×2(200,400→400,800)、磨損 減半
鋼槌·冠軍猛攻加成 +125%→+175%+40% 機率擊飛(含 1.4 公尺範圍波及)
鋼製大錘·便捷攻速 34→46、猛攻耗力 81→62
鋼製大錘·吸血鬼每次擊殺回 10 血 + 20 耐力(100% 觸發,無冷卻)

「擊倒」到底多強:buffInjuryKnockdown01 = 4 秒完全定身(移動/跳躍全部歸零)+倒地 3.5 秒,結束後有 5 秒冷卻 → 同一隻每 9 秒能被定一次。

⚠️ 吸血鬼不是按傷害吸血,是擊殺才回。清小怪很爽,打 BOSS 一滴都沒有。

怎麼拿:鋼錘那 3 把(冠軍/便捷/吸血鬼)從「稀有鋼製大錘包」開出來,隨機 3 選 1。石錘與鐵錘那 6 把在整個設定檔裡找不到任何取得管道——沒有任何包裹、任務、配方會給。(掉落表與商人清單我們沒有檔案可查,所以不排除從那裡來,但可以確定不走包裹。)

大錘的升級書:《重擊傳奇》七卷

卷效果
1攻擊 10% 機率擊倒(注意:普通攻擊就會觸發,不必猛攻)
2耐久消耗 −20%
3猛攻第二段擊殺 → 周圍 3 公尺內敵人傷害 −20%、移速 −90%,持續 10 秒
4對血量低於 30% 的敵人 +25% 傷害
5⚠️ Project Z 把原本的「爆頭擊殺雙倍經驗」整條刪掉,換成 3 秒 +10% 閃避
6攻擊 10% 機率昏迷(buffInjuryUnconscious = 10 秒全定身+倒地)
7無視 50% 護甲

集滿 7 卷:擊殺回 40 耐力。(原版是「猛攻擊殺回滿耐力」,Project Z 砍成固定 40,但放寬成任何攻擊擊殺都算。)

⚠️ 第 7 卷的說明騙你:遊戲內寫「大錘猛力攻擊可無視 50% 護甲」,但程式碼裡根本沒有猛攻這個條件——普通攻擊照樣吃。這是對玩家有利的錯誤。

⚠️ 第 5 卷別再期待經驗值:網路上的大錘攻略還在教你靠爆頭擊殺練等,那是原版。我們伺服器裝了 Project Z,這條已經被刪掉了。


棍棒

一句話:不是大錘的廉價替代品——它是控場流,玩法完全不同。

技能:Pummel Pete(重擊皮特)逐級數值

屬性門檻與大錘相同(1/3/5/7/10)。

技能等級基礎傷害對暈眩目標額外對方塊猛攻擊暈機率擊殺回耐力
1+10%+40%+20%60%—
2+20%+80%+40%70%—
3+30%+120%+60%80%+10
4+40%+160%+80%90%+20
5+50%+200%+100%100%+30

🔑 棍棒的核心:先打暈,再打死

這是整個棍棒流派的秘密,遊戲裡完全沒告訴你:

那條 +200% 有一個隱藏條件——目標必須處於暈眩狀態(程式碼裡的 _stunned == 1)。所以:

棍棒滿級打暈眩目標 = +50% + +200% = 總共 +250% 傷害。 大錘滿級只有 +50%。打中暈眩目標時,棍棒的技能加成是大錘的 5 倍。

那暈眩怎麼來?裝「頭部加重模組」(modMeleeWeightedHead):

模組品質攻擊造成暈眩的機率
110%
330%
660%

所以棍棒流的完整循環是:裝頭部加重模組 → 普攻打暈(最高 60% 機率)→ 對暈眩目標打出 +250% → 猛攻 100% 機率讓它「躺著別動」(buffStayDownKO,強制倒地)。

💡 這就是為什麼棍棒不該當「窮人的大錘」玩。你如果只是拿它硬砸,那確實比大錘弱;但只要把暈眩鏈打出來,單發爆發是全力量系最高的。

武器數值

武器傷害攻速耐久改造槽
木棍 T012 → Project Z 改成 1855—1~3
棒球棒 T120 → 改成 2852—2~4
鋼棍 T332.5 → 改成 4052500→10003~4
鋼製棍棒「改進型」T4(PZ)————
斧頭「野蠻人」T5(PZ)————

💡 T5「野蠻人」名字叫斧頭,但它同時掛著斧頭和棍棒的標籤——吃棍棒的所有技能加成,還比其他棍棒多能裝 4 種刀斧類模組(鋸齒刀刃、外科刀刃等)。名為斧、實為棍棒系的混血兒。

⭐ 稀有棍棒:9 把,但有個大問題

稀有棍棒實際效果
木棍·擊倒猛攻 30% 機率擊倒
木棍·便捷攻速 55→70、耐力 17.4→13.4
木棍·粉碎者攻速 55→64
棒球棍·經驗豐富擊殺經驗 +20%
棒球棍·冠軍15% 機率擊飛(普通攻擊就會觸發)
棒球棍·吸血鬼擊殺回 8 血 + 16 耐力
鋼棍·經驗豐富擊殺經驗 +50%(全遊戲最高)
鋼棍·萬能傷害 →40.5、改造槽 3~4 → 4~6
鋼棍·不滅耐久 500,1000→800,1600、磨損減半

🚨 9 把稀有棍棒有 8 把的傷害比同階普通棍棒還低。

原因:Project Z 把普通棍棒調強了(木棍 12→18、球棒 20→28、鋼棍 32.5→40),但改的時候漏掉了稀有版,它們還停在原版的舊數值。

最諷刺的是「木棍·粉碎者」——賣點就是高傷害,結果傷害跟普通木棍一模一樣(都是 18),只多了一點攻速。

這代表什麼:稀有棍棒只值得拿「效果」(不滅的耐久、經驗豐富的 +50% 經驗、擊倒的控場),不要指望它傷害更高。純比傷害,普通鋼棍(40)打贏鋼棍·經驗豐富(32.5)。大錘沒有這個問題。

棍棒的升級書:《擊球手上場!》七卷

卷效果
1傷害 +10%
2進入戰鬥時,疾跑耐力消耗 −20%,持續 20 秒
3猛攻命中腿部 → 減速 25%(隨 6 秒衰減到 5%)。無機率骰,命中就中
4猛攻 5% 機率擊倒
5耐久消耗 −20%
6猛攻 20% 機率打成布娃娃
7解鎖金屬鏈模組製作

集滿 7 卷:擊殺回 50 耐力(比大錘的 40 高 25%),且任何攻擊擊殺都算。

💡 大錘 vs 棍棒的擊倒對比:大錘第 1 卷是「普通攻擊 10% 機率」,棍棒第 4 卷是「猛力攻擊 5% 機率」。大錘的擊倒能力是棍棒的兩倍,門檻還更低。棍棒的控場強項在暈眩(靠頭部加重模組)與減速(第 3 卷腿部必中),不在擊倒。


霰彈槍

一句話:血月守門神。近距離爆發最高,但高階槍的價值全在散彈上。

技能:Boomstick(爆裂棒)逐級數值

屬性門檻同上(1/3/5/7/10)。

技能等級傷害對方塊裝填速度射速
1+10%+20%+10%+10%
2+20%+40%+15%+20%
3+30%+60%+20%+30%
4+40%+80%+25%+40%
5+50%+100%+30%+50%

💡 霰彈槍是力量系唯一有射速加成的武器,滿級 +50% 射速對自動霰彈槍的持續輸出影響很大。

🔑 霰彈槍最重要的觀念:傷害在子彈,不在槍

槍身完全沒有自己的傷害值,它只提供一個「偏移量」加在每一顆彈丸上。所以:

單發總傷害 = (子彈傷害 + 槍的偏移量)× 彈丸數量
子彈每顆傷害彈丸數單發總傷射程特點
散彈10.110 顆~10110標配
獨頭彈1751 顆17518破甲 50%、穿透 2 個目標
破門彈961 顆964對門/木頭/保險箱 +1000
貧鈾彈(PZ)785 顆~39024破甲 100%、穿透 2、對精英 +50%、對 BOSS +30%

槍 × 子彈的實際傷害(品質 1、未點技能):

槍偏移打散彈打獨頭彈打貧鈾彈
鐵管 T0−281173不能用
雙管 T1+1111176不能用
泵動 T2+5151180不能用
自動 T3+10201185440
改良 T4+14241189460
橡皮擦 T5+17271192475

🔑 看出來了嗎:從最爛的鐵管換到最貴的 T5,打散彈多了 190 點傷害,打獨頭彈只多 19 點。

因為偏移量是加在「每一顆彈丸」上——散彈有 10 顆就放大 10 倍,獨頭彈只有 1 顆。

結論:如果你主要打獨頭彈,升級槍身幾乎沒意義,把資源拿去點技能。高階霰彈槍的錢要花在散彈流上。

⚠️ 貧鈾彈不能製作,只能靠 BOSS 掉落或支援請求。它的 +50% 磨損是真的會生效的缺點。

⭐ 稀有霰彈槍:13 把

稀有款實際效果
鐵管·粉碎者偏移 −2→+14(打散彈等於每發多 160 傷)
鐵管·經驗豐富爆頭擊殺 +30% 經驗
鐵管·快手裝填速度 ×2
雙管·清掃者 ⭐爆頭 × 對殭屍/動物 × 35% 機率 → 該發 +100 傷害+打成布娃娃 2.5 秒
雙管·不朽耐久 ×2、磨損減半
泵動·粉碎者偏移 +5→+22
泵動·全能改造槽 3~4 → 4~6
自動·暴風雪 ⭐命中即減速(見下)
自動·全能改造槽 4 → 5~6、射速 70→90
自動·不朽耐久 ×2、磨損 1→0.2(約 10 倍耐用)

🚨 13 把稀有霰彈槍全部失去了「對方塊傷害」的品質加成(普通槍最高 +75%,稀有款是 0)。拆家挖礦別用稀有槍。

⚠️ 「暴風雪」比說明強很多:遊戲說明寫「效果隨時間減弱」(−50%→−25%→−10%),但程式碼寫錯了變數名——寫入 $SnowstormWeaponCounter、讀取卻是 $SnowstormWeaponDuration,兩個名字對不上。結果是衰減永遠不會發生,固定 −50% 移速整整 6 秒。這是 bug,但對玩家有利。

怎麼拿:T3 那 4 把從「稀有自動霰彈槍包」開出(隨機 4 選 1,品質 6)。T0/T1/T2 那 9 把同樣找不到取得管道。


三種武器共用的東西

Grand Slam(全壘打)——大錘+棍棒共用

技能等級猛攻擊飛機率
110%
330%
550%

⚠️ 有一個大家都不知道的條件:你必須在「跑步中」(程式碼要求 running 移動狀態)。站著猛攻永遠不會觸發全壘打。想用就得邊跑邊砸。

挖礦兩件套(力量系送的副業)

技能效果
Miner 69er挖得更快
Mother Lode挖得更多
Pack Mule背更多不超重

力量系天生是礦工兼建築工。配大錘的 +100% 方塊傷害,拆遷效率全遊戲最高。

Project Z 的「重型近戰武器大師」(大錘+棍棒+長矛共用)

上限 50 級,不花技能點,靠讀「重型近戰武器大師雜誌」升級。而雜誌要把棍棒、大錘、長矛任一個製作技能練到 75 才能自己做。

等級解鎖
5T4「改進型」鋼錘/鋼棍
8鑽石強化重型模組(耐久 +75%)
10「增益」大錘/棍棒手套模組(見套裝段)
16改良獵人模組(對動物 +50%、輻射 +25%…)
24改良恐怖尖刺(普攻 30% 流血)
25T5「毀滅者」大錘/「野蠻人」斧
50三個 Unique 模組 + 傳說武器包

護甲套裝:該穿哪套

三層加成疊加

Project Z 把護甲改成三層,可以同時吃:

加成層級觸發條件計算方式
甲類加成穿同甲類 4 件可以混不同套
半套加成同一套 2~3 件Project Z 新增,數值是全套一半
全套加成同一套 4 件強度看最低品質那件

力量系該穿的套裝

套裝甲類全套效果(品質 1 → 6)適合
小霸王 Sonny重棍棒+大錘傷害 +25% → +150%大錘/棍棒最強專精
莫斯 Maus重近戰 +20% → +120%+免疫電擊近戰通用(頂級)
掠奪者 Raider重近戰 +10% → +100%近戰通用
流浪者 Nomad重霰彈槍 +5% → +50%霰彈槍專精
礦工 Miner重挖礦採集 +5% → +50%挖礦副業

重甲類加成(穿滿 4 件重甲就有):血量上限 +30、耐寒 +10%、耐熱 −5%。代價:移動 −30%、噪音 +80%。

⭐ Imp 套裝 +「增益」手套模組(進階玩法)

Project Z 有 6 套 Imp 護甲(盜賊/警官/遊俠/突擊隊員/刺客/流浪者),它們的手套可以裝「增益」模組:

模組對應武器
「增益」大錘大錘
「增益」棍棒棍棒
「增益」長矛/拳套/小刀/電擊棍各自對應

裝上去、手持對應武器時:

品質傷害攻速耐力回復
1~5+3% ~ +15%同左同左
6+30%+25%+30%

💡 這是「兩全其美」的玩法:想穿遠程套裝吃它的本業加成,又想玩大錘 → 穿 Imp 套 + 裝「增益」大錘手套模組,兩邊加成同時吃。

⚠️ 名字陷阱:「增益大錘」聽起來像裝在大錘上,其實是裝在手套上。大錘本身裝不了。全遊戲只有那 6 套 Imp 手套能裝。


特質:該練哪個

技能樹裡那個「自我特質」分頁不是用技能點買的,是 Project Z 的另一套系統:開局隨機給你負面特質,靠特定行為消除或養成。

力量系(近戰為主)該優先處理的:

特質類型處理方式優先目標
正面特質優先練近戰傷害、耐力、負重相關
負面特質優先消除影響近戰與耐力的

完整的 29 個特質數值、消除門檻、掛機技巧見 個人特質全解。

另外不花技能點就能變強的還有健身:站仰臥推舉練「健美」最高給 +30 血量上限、+9 負重格、+30% 近戰傷害——大錘/棍棒玩家必練。做法見 設施效果全解。(⚠️ 舉重桿站上去沒效果,要用仰臥推舉。)


遊戲騙你的地方

這些是我們直接讀程式碼比對出來的,遊戲內說明與實際不符:

說明寫的實際上
重甲套裝「近戰武器傷害提升 10%」完全不存在。重甲只有 +30 血量。近戰加成要靠掠奪者/莫斯/小霸王套裝或增益手套模組
大錘第 7 卷「猛力攻擊可無視 50% 護甲」沒有猛攻條件,普通攻擊照樣無視 50% 護甲(對你有利)
大錘第 5 卷「爆頭擊殺雙倍經驗」Project Z 已刪除,換成 3 秒 +10% 閃避
「雜誌增益《鐵錘》/《重擊手》」+25% 雜誌掉落完全失效。程式寫 ClubsCSM,實際標籤是 clubsCSM,大小寫不符 → 23 個同類道具有 22 個都中這個 bug。你看得到 buff 圖示跟倒數計時,效果是假的
稀有霰彈槍「暴風雪」效果隨時間減弱永不減弱,固定 −50% 移速 6 秒(變數名寫錯,對你有利)
稀有木棍「粉碎者」是高傷版傷害跟普通木棍一模一樣(Project Z 漏改)

還有三個圖紙錯亂的 bug:掩體炸彈、碎鐵戰士、伐木機這三個模組的解鎖圖紙被寫成「獵人模組圖紙」→ 撿到一張獵人圖紙會一次解鎖四個模組,而它們原本的圖紙變成廢紙。


快速結論

你想要選這個
最高單發爆發棍棒(打暈眩目標 +250%),配頭部加重模組
拆家+控場+穩定輸出大錘(方塊 +100%、擊倒最強)
血月守門霰彈槍+散彈(別浪費錢升級槍身如果你打獨頭彈)
一套護甲通吃小霸王(大錘/棍棒 +150%)或 流浪者(霰彈槍 +50%)
不花技能點變強仰臥推舉練健美(+30% 近戰傷害)、讀滿書系、Imp 套+增益手套

資料來源:全部直接讀我們伺服器上的遊戲檔案(progression.xml/items.xml/buffs.xml/item_modifiers.xml/Localization.csv),比對原版 V3.0 與 Project Z 3.0 的最終生效值。不是抄網路攻略——本篇多數內容(稀有武器效果、暈眩 +200%、各種 bug)在網路上查不到。

沒有寫的部分:稀有武器的掉落地點與商人販售(我們沒有那幾個設定檔可查,只能確定 T0/T1/T2 的稀有武器不透過包裹取得)。

本系列:技能流派手冊(6 篇)
  1. 技能點法
  2. 力量流派完全手冊
  3. 感知流派完全手冊
  4. 敏捷流派完全手冊
  5. 智力流派完全手冊
  6. 耐力流派完全手冊