發布於 2026/07/16
耐力流派完全手冊
拳套、機槍與最強生存力
耐力系的武器只有拳套、機槍,真正賣點是抗暈、回血、吸血與感染免疫。耐力屬性本身不加血量;想打硬仗活下來,必須把技能點投進生存線。
先講三件事
① 每升一級只有 1 點技能點,點滿一棵樹要 66 點(Lv67)。我們最高玩家 Lv62 都還沒點滿一棵。
② 用武器靠點技能,做武器靠讀雜誌,兩條路。
🚨 ③「耐力=血量」是錯的
這是耐力系最大的迷思。屬性名叫「堅韌」,各級稱號從「脆弱生命值」寫到「旺盛的堅韌力」,聽起來就是血牛。但程式碼裡,耐力屬性本身一點血量都不給:
| 耐力屬性等級 | 爆頭傷害 | 肢解機率 | 血量 | 耐力上限 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | +10% | +5% | 無 | 無 |
| 5 | +40% | +20% | 無 | 無 |
| 10 | +100% | +45% | 無 | 無 |
而且這些爆頭/肢解加成只對耐力系武器(拳套、機槍)生效。
血量來自哪裡:只有 Fortitude Mastery(堅韌精通)第 4、5 級給 +50/+100 血,而那需要耐力屬性練到 9~10 級。耐力上限來自 Rule One: Cardio 第 4、5 級(+25/+50)。想當血牛,得把技能點花在這兩個上,不是把屬性拉高就有。
拳套
一句話:省子彈的肉搏,配合擊退控場。攻速全近戰最快。
技能:The Brawler(鬥士)逐級數值
屬性門檻:1/3/5/7/10。
| 技能等級 | 傷害 | 對方塊 | 耐力消耗 | 額外 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | +20% | −8% | — |
| 3 | +30% | +60% | −20% | — |
| 5 | +50% | +100% | −25% | 爆頭肢解 +20% |
武器數值
| 武器 | 傷害 | 攻速(次/分) |
|---|---|---|
| 皮拳套 T0 | 7 | 100 |
| 鐵拳套 T1 | 11.5 | 100 |
| 鋼拳套 T3 | 19 | 100 |
💡 拳套攻速固定 100 次/分,全部階級都一樣,是近戰裡出手最密的。單擊傷害不高,靠密度堆輸出。搭配「閃電拳」技能(攻速再 +25%)與擊退效果,是最省資源的肉搏流。
拳套沒有稀有變體(Project Z 沒給拳套做稀有款,只有機槍有)。
拳套書系:《酒吧鬥毆》七卷
| 卷數 | 名稱 | 戰鬥收益 |
|---|---|---|
| 第 5 卷 | 腎上腺素治療 | 戰鬥中回血 |
| 第 6 卷 | 暴怒模式 | 戰鬥中增傷 |
搭配堅韌精通的掉金牙(見下),拳套流打殭屍還能順便撿錢。
機槍
一句話:火力壓制,子彈管夠就是爽,但很燒彈藥。
技能:Machine Gunner(機槍手)逐級數值
| 技能等級 | 傷害 | 對方塊 | 射速 | 裝填速度 | 散射 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | +20% | +5% | +10% | −3% |
| 3 | +30% | +60% | +15% | +20% | −9% |
| 5 | +50% | +100% | +25% | +30% | −15% |
武器數值
機槍與步槍共用 7.62 子彈:
| 武器/彈種 | 射速(發/分) | 彈匣 | 傷害 |
|---|---|---|---|
| 管式機槍 T0 | 335 | 15 | 依彈種 |
| AK-47 T1 | 360 | 30 | 依彈種 |
| 戰術步槍 T2 | 405 | 30 | 依彈種 |
| M60 T3 | 440 | 60 | 依彈種 |
| 7.62 一般彈 | — | — | 47 |
| 7.62 穿甲彈 | — | — | 57 |
| 7.62 貧鈾彈 | — | — | 116 |
💡 M60 是血月守門王:440 發/分 × 60 發彈匣,持續火力全遊戲最高。代價是彈藥消耗巨大——玩機槍前先確認你的黃銅產能撐得住。
⚠️ 機槍吃不到「洞察者」的穿透:那個穿透加成(子彈貫穿多個目標)只給步槍,機槍身上沒有。想靠穿透一槍串一排的是步槍,不是機槍。
⭐ 稀有機槍變體
| 稀有款 | 效果 |
|---|---|
| 管式機槍/AK·粉碎者 | 拉高基礎傷害 |
| AK/戰術·經驗豐富 | 擊殺 +經驗 |
| 戰術·連射 | 射速提升 |
| M60·穩定 | 散射改善 |
| M60·全能 | 改造槽增加 |
| M60·不朽 | 耐久 ×2、磨損大減 |
| M60·暴風雪 | 命中減速(⚠️ 壞的,跟 SMG 共用同一個壞掉的效果) |
怎麼拿:M60 那幾把從稀有武器包開出,T0/T1/T2 的稀有機槍找不到取得管道。
生存技能線:耐力真正的賣點
這才是選耐力的理由。這些技能讓你打硬仗不死,是其他屬性給不了的。
忍痛度(Pain Tolerance)—— 抗暈神技
| 技能等級 | 減傷 | 抗擊暈 |
|---|---|---|
| 1 | 5% | 20% |
| 3 | 15% | 60% |
| 5 | 25% | 100%(完全免疫擊暈) |
💡 滿級完全免疫擊暈——血月被一堆殭屍圍住還能穩定輸出,不會被打到動彈不得。近戰流尤其該點。
癒合因素(Healing Factor)—— 自然回血
滿級回血速度是不點的約 14.5 倍(重傷自癒也快一倍)。
⚠️ 重度飢餓或脫水時,回血完全停止——別餓著肚子指望自癒。
遊戲說明寫「每 5 秒回 1 血」之類的秒數跟實際對不上(程式碼與說明的換算矛盾)。看相對倍率就好:等級越高回越快,滿級約 14.5 倍,別去記那個秒數。
奪命連擊(Siphoning Strikes)—— 近戰吸血
Project Z 改動了這個技能:
| 技能等級 | 原版(100% 回血) | Project Z(機率回血,翻倍) |
|---|---|---|
| 1 | 2 血 | 25% 機率回 4 血 |
| 5 | 10 血 | 25% 機率回 20 血 |
那個機率還能靠 Project Z 的「近戰狩獵」技能每級 +2% 疊高。近戰擊殺回血,是拳套流硬吃屍潮的關鍵。
鐵腸(Slow Metabolism)—— 省食省水
| 技能等級 | 食物/水消耗 | 屏息時間 |
|---|---|---|
| 1 | −5% | 84 秒 |
| 5 | −25% | 180 秒 |
滿級屏息 3 分鐘——潛水探索、過毒氣區都好用。
堅韌精通(Fortitude Mastery)—— 血量與救命技
需要耐力屬性 6~10 級才能逐級點:
| 技能等級 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 擊殺敵人立即止血+止撕裂傷(不用繃帶) |
| 2 | 感染康復後免疫感染 2 小時(現實時間) |
| 3 | 拳套擊殺步行殭屍 10% 機率掉金牙/銀牙(撿錢) |
| 4 | 最大血量 +50 |
| 5 | 最大血量 +100 |
💡 這是耐力系血量的唯一來源:+100 血量要練到這裡(技能等級 5,需要耐力屬性 10)。配合 Rule One: Cardio 的 +50 耐力上限,耐力系才真正變成血牛。但代價是把整棵耐力樹點得很深——這也是為什麼耐力流很難兼顧其他武器。
其他
| 技能 | 效果 | 適用範圍 |
|---|---|---|
| 獵人(The Huntsman) | 剝動物採集 +20%→+100%,拿更多肉 | 耐力技能 |
| 靠土地為生(Living off the Land) | 種田相關能力 | V3.0 已改成通用技能,不點耐力也能學 |
護甲套裝:該穿哪套
| 套裝 | 甲類 | 全套效果(品質 1 → 6) | 適合 |
|---|---|---|---|
| 突擊隊員 Commando | 中 | 機槍傷害 +5% → +50% | 機槍專精 |
| 莫斯 Maus | 重 | 近戰 +20% → +120%+免疫電擊 | 拳套/近戰(頂級) |
| 掠奪者 Raider | 重 | 近戰 +10% → +100% | 拳套/近戰 |
| 救援者 Rescuer | 輕 | 隊伍光環:食水消耗 −60%、治療 +50%、負重 +10、跑速 +10% | 團隊補師 |
重甲類加成(穿滿 4 件重甲):血量 +30、耐寒 +10%。這對耐力血牛流是加分。
💡 救援者套是團隊玩家的神裝:它的效果是光環,自己和身邊隊友一起吃——食水消耗砍 60%、治療加成 +50%。多人合作時穿一個救援者,全隊受益。
特質
「自我特質」是 Project Z 開局隨機給的,不用技能點。耐力系該優先養血量、耐力、抗性相關的正面特質。完整見 個人特質全解。
不花技能點還能靠健身練屬性:站仰臥推舉練「健美」最高 +30 血量上限、+30% 近戰傷害——拳套流必練。見 設施效果全解。
遊戲騙你的地方
| 說明寫的 | 實際上 |
|---|---|
| 耐力屬性稱號「脆弱生命值 → 旺盛的堅韌力」暗示加血 | 屬性本身完全不加血,血量只在堅韌精通 4/5 級 |
| 「隔絕效果」技能(耐冷熱) | 整個技能不存在——程式碼被註解掉了,但翻譯還留著。別去技能樹找一個找不到的東西 |
| 「靠土地為生」是耐力技能 | V3.0 已改成通用技能,不點耐力也能學 |
| 癒合因素「每 X 秒回 1 血」 | 秒數跟實際對不上,看相對倍率就好(滿級約 14.5 倍) |
| M60「暴風雪」效果隨時間減弱 | 永不減弱,固定 −50% 移速(跟 SMG 共用同一個寫壞的效果) |
快速結論
| 你想要 | 選這個 |
|---|---|
| 省子彈的肉搏、最快攻速 | 拳套(配堅韌精通掉金牙撿錢) |
| 血月持續火力壓制 | M60 機槍(但先確認黃銅產能) |
| 最耐打、打硬仗不死 | 點滿忍痛度+堅韌精通(免疫擊暈+100 血) |
| 機槍護甲 | 突擊隊員(機槍 +50%) |
| 拳套護甲 | 莫斯(近戰 +120%+免疫電擊)或掠奪者 |
| 團隊補師 | 救援者(光環全隊受益) |
最重要的一句話:選耐力不是為了武器,是為了那條全遊戲最厚的生存線。想當隊伍裡最耐打、最不會倒的那個,耐力是唯一選擇。
第一次玩可先讀新手入門完全指引;想比較五大屬性,接著看技能點法總覽。
資料來源:全部直接讀我們伺服器上的遊戲檔案,比對原版 V3.0 與 Project Z 3.0 的最終生效值。不是抄網路攻略——耐力不加血、隔絕技能不存在、奪命連擊改機率制等內容,網路上查不到。
沒有寫的部分:稀有機槍 T0/T1/T2 的掉落地點(在我們沒有的設定檔裡)。