七日殺・Project Z

攻略筆記

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發布於 2026/07/16

耐力流派完全手冊

拳套、機槍與最強生存力

耐力系的武器只有拳套、機槍,真正賣點是抗暈、回血、吸血與感染免疫。耐力屬性本身不加血量;想打硬仗活下來,必須把技能點投進生存線。

本篇涵蓋:拳套 | 機槍 | 生存技能線(重點) | 護甲套裝 | 遊戲騙你的地方


先講三件事

① 每升一級只有 1 點技能點,點滿一棵樹要 66 點(Lv67)。我們最高玩家 Lv62 都還沒點滿一棵。

② 用武器靠點技能,做武器靠讀雜誌,兩條路。

🚨 ③「耐力=血量」是錯的

這是耐力系最大的迷思。屬性名叫「堅韌」,各級稱號從「脆弱生命值」寫到「旺盛的堅韌力」,聽起來就是血牛。但程式碼裡,耐力屬性本身一點血量都不給:

耐力屬性等級爆頭傷害肢解機率血量耐力上限
2+10%+5%無無
5+40%+20%無無
10+100%+45%無無

而且這些爆頭/肢解加成只對耐力系武器(拳套、機槍)生效。

血量來自哪裡:只有 Fortitude Mastery(堅韌精通)第 4、5 級給 +50/+100 血,而那需要耐力屬性練到 9~10 級。耐力上限來自 Rule One: Cardio 第 4、5 級(+25/+50)。想當血牛,得把技能點花在這兩個上,不是把屬性拉高就有。


拳套

一句話:省子彈的肉搏,配合擊退控場。攻速全近戰最快。

技能:The Brawler(鬥士)逐級數值

屬性門檻:1/3/5/7/10。

技能等級傷害對方塊耐力消耗額外
1+10%+20%−8%—
3+30%+60%−20%—
5+50%+100%−25%爆頭肢解 +20%

武器數值

武器傷害攻速(次/分)
皮拳套 T07100
鐵拳套 T111.5100
鋼拳套 T319100

💡 拳套攻速固定 100 次/分,全部階級都一樣,是近戰裡出手最密的。單擊傷害不高,靠密度堆輸出。搭配「閃電拳」技能(攻速再 +25%)與擊退效果,是最省資源的肉搏流。

拳套沒有稀有變體(Project Z 沒給拳套做稀有款,只有機槍有)。

拳套書系:《酒吧鬥毆》七卷

卷數名稱戰鬥收益
第 5 卷腎上腺素治療戰鬥中回血
第 6 卷暴怒模式戰鬥中增傷

搭配堅韌精通的掉金牙(見下),拳套流打殭屍還能順便撿錢。


機槍

一句話:火力壓制,子彈管夠就是爽,但很燒彈藥。

技能:Machine Gunner(機槍手)逐級數值

技能等級傷害對方塊射速裝填速度散射
1+10%+20%+5%+10%−3%
3+30%+60%+15%+20%−9%
5+50%+100%+25%+30%−15%

武器數值

機槍與步槍共用 7.62 子彈:

武器/彈種射速(發/分)彈匣傷害
管式機槍 T033515依彈種
AK-47 T136030依彈種
戰術步槍 T240530依彈種
M60 T344060依彈種
7.62 一般彈——47
7.62 穿甲彈——57
7.62 貧鈾彈——116

💡 M60 是血月守門王:440 發/分 × 60 發彈匣,持續火力全遊戲最高。代價是彈藥消耗巨大——玩機槍前先確認你的黃銅產能撐得住。

⚠️ 機槍吃不到「洞察者」的穿透:那個穿透加成(子彈貫穿多個目標)只給步槍,機槍身上沒有。想靠穿透一槍串一排的是步槍,不是機槍。

⭐ 稀有機槍變體

稀有款效果
管式機槍/AK·粉碎者拉高基礎傷害
AK/戰術·經驗豐富擊殺 +經驗
戰術·連射射速提升
M60·穩定散射改善
M60·全能改造槽增加
M60·不朽耐久 ×2、磨損大減
M60·暴風雪命中減速(⚠️ 壞的,跟 SMG 共用同一個壞掉的效果)

怎麼拿:M60 那幾把從稀有武器包開出,T0/T1/T2 的稀有機槍找不到取得管道。


生存技能線:耐力真正的賣點

這才是選耐力的理由。這些技能讓你打硬仗不死,是其他屬性給不了的。

忍痛度(Pain Tolerance)—— 抗暈神技

技能等級減傷抗擊暈
15%20%
315%60%
525%100%(完全免疫擊暈)

💡 滿級完全免疫擊暈——血月被一堆殭屍圍住還能穩定輸出,不會被打到動彈不得。近戰流尤其該點。

癒合因素(Healing Factor)—— 自然回血

滿級回血速度是不點的約 14.5 倍(重傷自癒也快一倍)。

⚠️ 重度飢餓或脫水時,回血完全停止——別餓著肚子指望自癒。

遊戲說明寫「每 5 秒回 1 血」之類的秒數跟實際對不上(程式碼與說明的換算矛盾)。看相對倍率就好:等級越高回越快,滿級約 14.5 倍,別去記那個秒數。

奪命連擊(Siphoning Strikes)—— 近戰吸血

Project Z 改動了這個技能:

技能等級原版(100% 回血)Project Z(機率回血,翻倍)
12 血25% 機率回 4 血
510 血25% 機率回 20 血

那個機率還能靠 Project Z 的「近戰狩獵」技能每級 +2% 疊高。近戰擊殺回血,是拳套流硬吃屍潮的關鍵。

鐵腸(Slow Metabolism)—— 省食省水

技能等級食物/水消耗屏息時間
1−5%84 秒
5−25%180 秒

滿級屏息 3 分鐘——潛水探索、過毒氣區都好用。

堅韌精通(Fortitude Mastery)—— 血量與救命技

需要耐力屬性 6~10 級才能逐級點:

技能等級效果
1擊殺敵人立即止血+止撕裂傷(不用繃帶)
2感染康復後免疫感染 2 小時(現實時間)
3拳套擊殺步行殭屍 10% 機率掉金牙/銀牙(撿錢)
4最大血量 +50
5最大血量 +100

💡 這是耐力系血量的唯一來源:+100 血量要練到這裡(技能等級 5,需要耐力屬性 10)。配合 Rule One: Cardio 的 +50 耐力上限,耐力系才真正變成血牛。但代價是把整棵耐力樹點得很深——這也是為什麼耐力流很難兼顧其他武器。

其他

技能效果適用範圍
獵人(The Huntsman)剝動物採集 +20%→+100%,拿更多肉耐力技能
靠土地為生(Living off the Land)種田相關能力V3.0 已改成通用技能,不點耐力也能學

護甲套裝:該穿哪套

套裝甲類全套效果(品質 1 → 6)適合
突擊隊員 Commando中機槍傷害 +5% → +50%機槍專精
莫斯 Maus重近戰 +20% → +120%+免疫電擊拳套/近戰(頂級)
掠奪者 Raider重近戰 +10% → +100%拳套/近戰
救援者 Rescuer輕隊伍光環:食水消耗 −60%、治療 +50%、負重 +10、跑速 +10%團隊補師

重甲類加成(穿滿 4 件重甲):血量 +30、耐寒 +10%。這對耐力血牛流是加分。

💡 救援者套是團隊玩家的神裝:它的效果是光環,自己和身邊隊友一起吃——食水消耗砍 60%、治療加成 +50%。多人合作時穿一個救援者,全隊受益。


特質

「自我特質」是 Project Z 開局隨機給的,不用技能點。耐力系該優先養血量、耐力、抗性相關的正面特質。完整見 個人特質全解。

不花技能點還能靠健身練屬性:站仰臥推舉練「健美」最高 +30 血量上限、+30% 近戰傷害——拳套流必練。見 設施效果全解。


遊戲騙你的地方

說明寫的實際上
耐力屬性稱號「脆弱生命值 → 旺盛的堅韌力」暗示加血屬性本身完全不加血,血量只在堅韌精通 4/5 級
「隔絕效果」技能(耐冷熱)整個技能不存在——程式碼被註解掉了,但翻譯還留著。別去技能樹找一個找不到的東西
「靠土地為生」是耐力技能V3.0 已改成通用技能,不點耐力也能學
癒合因素「每 X 秒回 1 血」秒數跟實際對不上,看相對倍率就好(滿級約 14.5 倍)
M60「暴風雪」效果隨時間減弱永不減弱,固定 −50% 移速(跟 SMG 共用同一個寫壞的效果)

快速結論

你想要選這個
省子彈的肉搏、最快攻速拳套(配堅韌精通掉金牙撿錢)
血月持續火力壓制M60 機槍(但先確認黃銅產能)
最耐打、打硬仗不死點滿忍痛度+堅韌精通(免疫擊暈+100 血)
機槍護甲突擊隊員(機槍 +50%)
拳套護甲莫斯(近戰 +120%+免疫電擊)或掠奪者
團隊補師救援者(光環全隊受益)

最重要的一句話:選耐力不是為了武器,是為了那條全遊戲最厚的生存線。想當隊伍裡最耐打、最不會倒的那個,耐力是唯一選擇。

第一次玩可先讀新手入門完全指引;想比較五大屬性,接著看技能點法總覽。


資料來源:全部直接讀我們伺服器上的遊戲檔案,比對原版 V3.0 與 Project Z 3.0 的最終生效值。不是抄網路攻略——耐力不加血、隔絕技能不存在、奪命連擊改機率制等內容,網路上查不到。

沒有寫的部分:稀有機槍 T0/T1/T2 的掉落地點(在我們沒有的設定檔裡)。

本系列:技能流派手冊(6 篇)
  1. 技能點法
  2. 力量流派完全手冊
  3. 感知流派完全手冊
  4. 敏捷流派完全手冊
  5. 智力流派完全手冊
  6. 耐力流派完全手冊