七日殺・Project Z

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發布於 2026/07/11

七日殺 3.0「炎夏末日」更新重點整理

哪些改變影響本服

3.0「Dead Hot Summer(炎夏末日)」是七日殺繼 2.0 暴風雨改版後的最大更新:150 項沙盒自訂選項、全新物品強度系統、11 款官方玩法模式、60 多個新地點。這篇帶你看懂所有重點差異,以及對我們伺服器的實際影響。

版本基本資料

項目內容
版本名稱V3.0「Dead Hot Summer」(社群譯:炎夏末日)
測試版(Experimental)2026 年 6 月 15 日
正式版(Stable)2026 年 6 月 29 日
平台PC 與 Xbox Series X|S、PS5 同日更新,支援跨平台連線
存檔相容可繼承 2.x 存檔(伺服器端設定需重新配置,我們已處理好)

一、150 項沙盒選項:這代最大的變革

以前開伺服器只能調難度、經驗倍率等少數選項;3.0 把整個遊戲拆成 150 個可調參數,官方說排列組合有數十億種。分成八大類:

類別管什麼
玩家(Player)近戰/遠程/挖掘傷害倍數、移動速度、耐力、XP 倍率、死亡懲罰、感染速度
實體(Entity)殭屍生成量、密度、等級、日/夜/血月速度、嗅覺、憤怒、會不會挖地
世界(World)遊戲階段、生物群系進程、溫度生存、血月頻率與規模、空投、暴風雨
資源(Loot)各類物資的掠奪豐度(食物、彈藥、武器、雜誌…)、挖礦與農作產量
製造(Crafting)製作進度、雜誌進度、工作台速度、露水收集器產量
商人(Trader)交易開關、營業時間、價格、購買限制
任務(Quest)挑戰、任務、教學開關
雜項(Misc)載具油耗、重力,甚至大頭殭屍、黑白畫面這種惡搞模式

💡 跟我們最有關的一點:這 150 項參數就是我們參數面板在管理的東西——想看伺服器目前的倍率和開關,去那裡看就是最準的。想調哪一項,跟管理員說一聲就能改。

二、11 款官方預設模式

不想自己調 150 項?官方內建 11 款主題模式,一鍵套用:

模式玩法
Undead Matinee懷舊殭屍電影風:殭屍慢但量大、彈藥稀少、逼你近戰
7 Days Later現代殭屍電影風:殭屍又快又多,跑酷求生
Bite Club硬核一命模式(Perma-death),死了就沒了
Madmole’s Mayhem物資稀缺+重死亡懲罰的高難度
Legacy Survival復刻 2014 年老七日殺的玩法
Caveman’s Life原始人模式:只能用木棒等基礎工具
Dumpster Diver翻垃圾變尋寶
Dying World資源枯竭的世界
Disaster Film各種災難疊加
Almost Creative Mode接近創造模式,無死亡壓力
Chibi Mode迷你 Q 版角色(但速度很快)

玩家也可以自製預設並線上分享。我們伺服器用的是自訂配置,不是預設模式——實際參數以參數面板為準。

三、Item Magnitude:撿裝備變得像刷寶

3.0 引入「物品強度(Item Magnitude)」系統,改變武器和裝備的成長方式:

  • 掉落的武器/工具可能帶隨機強化屬性,用橘色星星和青色百分比標示。例如:挖掘傷害特別高的鎬、射程特別遠的霰彈槍、傷害加成的砍刀
  • 武器模組(Mod)現在有品質等級 1–6:同一個模組,品質越高效果越強。例:Grave Digger 模組品質 1 給 5% 挖掘傷害,品質 6 給 30%
  • 商人開始賣帶強化屬性的高端裝備,後期經濟多了一個花錢目標
  • 新增 M60 砲塔:後期血月防守利器,吃所有 7.62 彈藥

💡 簡單說:以前撿到同名武器都一樣,現在每一把都可能有「詞條」,值得多看一眼再決定丟不丟。

四、Combine Station 與新修理機制

  • 新工作站「合併工作站(Combine Station)」:把兩個相似物品合併,屬性往上疊,逐步把裝備養到滿潛力
  • 修理方式變成可設定:無修理/只能用修理包/只能用合併修理/兩者皆可
  • 永久損耗選項:每次修理永久損失 5%–25% 最大耐久(可關閉),逼你終究要找新裝備
  • 死亡損耗選項:可設定死亡時裝備掉耐久或掉最大耐久

⚠️ 這些都是「伺服器可調選項」,不是強制的。我們伺服器實際採用哪種修理規則,看參數面板或問管理員。

五、新地點、新視覺:世界更有得逛

  • 60 多個新 POI(探索地點):
    • Tier 5 大型副本:Champions Coliseum(足球場)
    • Tier 4 新增 8 座工業設施:紙漿廠、咖啡公司、化工配送中心、水處理廠、兩座軍營、兩座農場等
    • 兩款新地圖生成變體,商業/工業區更容易出現大型建築
  • Sign-Tech 招牌系統:全遊戲數千個招牌重做,POI 沉浸感大升級
  • 全新主選單:更暗、更末世的美術風格
  • 可自訂準星:大小、透明度、顏色、顯示時機都能調
  • 新付費 DLC「Beachwear Pack」:沙灘主題造型服裝(純外觀)

六、2.x → 3.0 差異速查表

面向2.x3.0
伺服器自訂少數選項(難度、倍率)150 項沙盒選項
物品系統同名武器屬性固定Magnitude 隨機強化詞條+模組品質 1–6
修理機制修理包,單一規則四種修理方案+永久/死亡損耗可調
玩法模式難度預設11 款官方主題模式+玩家自製分享
招牌/場景基礎貼圖Sign-Tech 系統重做數千招牌
主要新武器—M60 砲塔

(2.0 的暴風雨、生物群系進程等系統在 3.0 都保留,並納入沙盒選項可開關。)

七、對我們伺服器的實際影響

  • 我們已經在 3.0 上跑了,存檔轉移和伺服器端設定重建都處理完畢,直接進來玩就好
  • 3.0 改版後,伺服器參數改用新的統一格式管理(舊的十幾二十項設定屬性全部整併進沙盒系統)——這正是我們參數面板在管的,任何時候都能上去看目前的實際設定
  • 目前裝的 MOD 清單見 本服專區 的 MOD 對照表,跟 3.0 相容
  • 想開官方預設模式(例如週末開一場 Bite Club 一命模式)或調任何參數,跟管理員說,改完重啟就生效

主要資料來源:官方 V3.0 Release Notes(7daystodie.com)、PatchTracker 與 XP Gained 的完整更新說明鏡像、BisectHosting 更新整理。數值若與遊戲內實際不符,以遊戲內為準(改版初期官方仍會出修補檔微調)。

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