七日殺・Project Z

攻略筆記

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發布於 2026/07/16

感知流派完全手冊

步槍、長矛、爆裂物

感知系主打遠距離狙擊,也兼管長矛、爆裂物與拆家。這篇比較三條路的實際數值,並指出一把招牌效果未實作的傳說步槍。

本篇涵蓋:步槍 | 長矛 | 爆裂物 | 共用技能 | 護甲套裝 | 遊戲騙你的地方


先講三件事

① 每升一級只有 1 點技能點,點滿一棵樹要 66 點(Lv67)。我們最高玩家 Lv62 都還沒點滿一棵,別想全都要。

② 用武器靠點技能,做武器靠讀雜誌,兩條路。

③ 感知屬性 1→10 只給爆頭傷害(+10%→+100%)與肢解(+5%→+45%),只對感知武器生效,不給血量。


步槍

一句話:最安全的流派,站遠遠一槍一個。新手推薦。

技能:Dead Eye(神槍手)逐級數值

屬性門檻:1/3/5/7/10。

技能等級傷害瞄準穩定裝填速度連殺加成
1+10%+10%+10%—
2+20%+20%+15%—
3+30%+32%+20%✓(見下)
4+40%+45%+25%✓
5+50%+60%+30%✓

🔑 連殺加成(Lv3 起)

連續擊殺會疊傷害,持續 6 秒,超時歸零:

技能等級第 1 殺第 2 殺第 3 殺(上限)
Lv3+10%+20%+30%
Lv4+20%+30%+40%
Lv5+30%+40%+50%

步槍滿配加傷總計:神槍手 +50% + 感知精通 +50% + 連殺 +50% = +150%(全部相加)。

武器數值

步槍傷害=子彈傷害 + 槍身偏移(跟霰彈槍同理,但步槍單發單射線,不像散彈有多顆彈丸):

武器偏移射速彈匣射程爆頭加成
鐵管步槍 T0−31201150+25
狩獵步槍 T1+111201150+50
槓桿式步槍 T2+29825150+100
狙擊步槍 T3+5314012150+200
狙擊步槍「改良」T4(PZ)+7021018150+300
狙擊步槍「高斯」T5(PZ)+17012012200+300
子彈傷害特點
7.62 一般(Ball)47標配
7.62 空尖(HP)52—
7.62 穿甲(AP)57破甲 50%、穿透 1
7.62 貧鈾(DU)(PZ)116破甲 100%、穿透 3、對精英 +50%、對 BOSS +30%

槍 × 子彈基礎傷害(品質 1、未點技能):

槍BallHPAPDU
鐵管 T0444954—
狩獵 T1586368—
槓桿 T2768186—
狙擊 T3100105110169
改良 T4117122127186
高斯 T5—222227286

💡 T4「改良」有個奇怪的退步:它的改造槽在品質 1~2 時比 T3 還少(3 vs 4),要品質 3 才追平。升到 T4 前先看你的品質夠不夠高。

⚠️ 貧鈾彈只有 T3 以上能用(PZ 只給 T3 狙擊槍加了貧鈾彈相容,T0/T1/T2 用不了),且不能製作,只能靠 BOSS 掉落或支援請求。

⭐ 稀有步槍變體(13 把)+傳說高斯(4 把)

稀有款共通代價:全部失去「對方塊傷害」的品質加成,且多吃一道 −20%~+10% 的隨機傷害骰(期望值 −5%)。拆家別用稀有步槍。

稀有款效果
鐵管·擊倒100% 機率擊倒(全遊戲唯一無機率門檻的擊倒,前期最強控場)
鐵管·經驗豐富爆頭擊殺 +30% 經驗
穩定散射減半、後座固定、操控 ×2(實質最強詞綴)
不朽耐久 ×2、磨損 ×0.2(約 10 倍耐用)
吸血鬼每擊殺回 3 血

傳說高斯步槍(要步槍大師 Lv50 解鎖「傳說高斯包」,隨機 4 選 1):

傳說款效果
高斯·縱火狂命中 100% 點燃(每秒 24→80 遞增,比燃燒瓶強得多)
高斯·特斯拉命中 100% 電擊
高斯·不滅耐久約 2 倍
高斯·鈾⚠️ 招牌效果根本沒做出來(見下)

長矛

一句話:有距離的近戰,能戳能收。感知系裡唯一的近戰選項,適合不想耗子彈又想保持安全距離的人。

技能:Javelin Master(標槍大師)逐級數值

技能等級對殭屍傷害對方塊二段攻擊致殘機率耐力消耗
1+10%+20%20%−8%
3+30%+60%60%−20%
5+50%+100%100%−25%

Lv3 起擊殺回耐力(+10/+20/+30)。

武器與升級書

武器傷害
石矛 T012
鐵矛 T120
鋼矛 T333
強化鋼矛 T4(PZ,重型近戰大師 Lv5)42
Combistick T5(PZ,Lv25)62
《長矛獵人》卷數效果
第 1 卷傷害 +10%
第 2 卷耐久消耗 −20%
第 3 卷25% 機率流血
第 4 卷二段攻擊對倒地目標 +50%
第 5 卷攻速 +10%
第 6 卷貫穿 1 個目標
第 7 卷連續快擊疊加最高 +30%
集滿 7 卷擊殺回 60 耐力(原版回滿,Project Z 改為 60)

💡 長矛的定位:它是「安全近戰」——攻擊距離比刀、大錘遠,能戳到殭屍而不被摸到。傷害不如大錘、爆發不如棍棒,但生存性最好。適合感知玩家在沒子彈時的備用武器。

長矛也有稀有變體(便捷/經驗豐富/吸血鬼等),機制與其他武器的同名詞綴類似。


爆裂物

一句話:炸成一片,清屍潮/拆建築。感知系的區域殺傷與破門專家。

技能:Demolitions Expert(爆破專家)逐級數值

技能等級肢解機率爆炸對方塊爆炸對殭屍裝填速度
1+5%+10%+10%+15%
3+20%+30%+30%+25%
5+45%+50%+50%+35%

各種爆裂物數值

爆裂物對殭屍對方塊半徑引爆特點
管狀炸彈25354m4 秒便宜量產
手榴彈341105m3 秒定時—
觸發式手榴彈341105m碰撞即炸—
定時炸藥8001101.2m4 秒對門/保險箱 ×38(≈4180)
炸藥55030006m4 秒拆牆炸樓專用
燃燒瓶見下—1m碰撞火焰持續傷害
火箭·高爆42025005m—拆建築
火箭·破片730106m—對殭屍最痛

💡 炸藥拆牆、定時炸藥破門:炸藥對方塊 3000 是拆樓王;定時炸藥對門/保險箱有 38 倍加成(約 4180),是開金庫的最快方法。

燃燒瓶的傷害藏在 buff 裡(不是爆炸傷害):對殭屍每秒 5 → 28 遞增,持續 16 秒(有相關技能延長到 18 秒)。

⚠️ 燃燒瓶 UI 顯示「250 傷害」是假的:真實持續傷害遠高於 250,累積可燒掉普通殭屍數百血。火箭·破片不會點燃;想燒就用燃燒瓶或縱火狂步槍。


共用技能:破甲、搜刮、拆解

技能效果
Penetrator(洞察者)破甲 −10%~−20% + 穿透(子彈能貫穿多個目標)。⚠️ 穿透只給步槍,機槍吃不到
Lucky Looter(幸運搜刮)搜刮到更好的東西、搜刮更快。⚠️ 其實是通用技能,任何人都能點(不綁感知)
Salvage Operations(拆解作業)拆車拆機械拿更多零件
Perception Mastery(感知精通)滿級對步槍/長矛額外 +50% 傷害,Lv3 起命中造成流血
Treasure Hunter(寶藏獵人)挖寶更準、挖到更多

護甲套裝:該穿哪套

套裝甲類全套效果(品質 1 → 6)適合
刺客 Assassin中步槍/狙擊 +5% → +50%,且靴子噪音 −99.9%步槍+潛行狙擊
遊俠 Ranger中遠程武器 +4% → +30%遠程通用
掠食者 Predator中遠程 +4% → +40%+隊伍傷害 +10%+瀕死無敵 5 秒遠程通用(頂級)

中甲類加成(穿滿 4 件中甲):遠程武器傷害 +10%、耐熱耐寒各 +5%。代價:移動 −20%、噪音 +40%。

💡 狙擊手穿刺客套:它是唯一把噪音壓下來的中甲(靴子做了消音),能一邊吃步槍 +50% 一邊維持潛行狙擊。想遠程通用(步槍+爆裂物混用)則穿遊俠或掠食者。


特質

「自我特質」是 Project Z 開局隨機給的,不用技能點。感知系該優先養與遠程、搜刮相關的正面特質。完整見 個人特質全解。不花技能點還可靠健身練屬性,見 設施效果全解。


遊戲騙你的地方

說明寫的實際上
傳說「高斯·鈾」對精英 +5%、BOSS +20%、運輸者 +30%這段效果整個沒做出來。同名的其他三把傳說武器都有實作,只有步槍版漏抄。它打 BOSS 的加成全來自貧鈾彈本身,任何打貧鈾彈的槍都有
燃燒瓶「250 傷害」實際對殭屍的持續傷害遠高於 250
火箭·破片會點燃不會(點燃效果被註解掉)
改良腳架(modGunBipodImp)提升精準與操控操控性反而 −80%(小數點錯位,比普通腳架還爛,只有屏息瞄準才划算)
「傷害累積器·Unique」50% 機率造成 400% 傷害實際只有 200%(跟便宜的 Exp 版一模一樣,數值忘了改)

還有三個坑玩家的設計:

陷阱實際影響判斷
爆破雜誌綁錯技能練爆破製作到頂拿不到爆破大師雜誌的掉落加成,反而要把步槍製作練到 100requirement 複製貼上錯誤
洞察者滿級讓貧鈾彈破甲消失貧鈾彈漏寫洞察者第 5 級加成,點到 5 級反而比 4 級差使用貧鈾彈時先停在 4 級
爆破大師 CP 值極差25 本大師雜誌只解鎖一個改良地雷;步槍大師 50 級則解鎖 2 把槍、9 個模組與傳說包爆破流不值得投資這條

快速結論

你想要選這個
最安全、最好上手步槍(站遠遠一槍一個)
安全近戰、不耗子彈長矛(攻擊距離遠,戳得到摸不到)
清屍潮、拆樓、破門爆裂物(炸藥拆牆、定時炸藥破門)
狙擊手護甲刺客(步槍 +50%+消音靴)
遠程通用護甲遊俠 / 掠食者

第一次玩可先讀新手入門完全指引;想比較五大屬性,接著看技能點法總覽。


資料來源:全部直接讀我們伺服器上的遊戲檔案,比對原版 V3.0 與 Project Z 3.0 的最終生效值。不是抄網路攻略——高斯·鈾的招牌沒實作、爆破雜誌綁錯、貧鈾彈破甲消失等內容,網路上查不到。

沒有寫的部分:稀有武器 T0/T1/T2 的掉落地點、地雷的精確傷害半徑(都在我們沒有的設定檔裡)。

本系列:技能流派手冊(6 篇)
  1. 技能點法
  2. 力量流派完全手冊
  3. 感知流派完全手冊
  4. 敏捷流派完全手冊
  5. 智力流派完全手冊
  6. 耐力流派完全手冊