發布於 2026/07/16
感知流派完全手冊
步槍、長矛、爆裂物
感知系主打遠距離狙擊,也兼管長矛、爆裂物與拆家。這篇比較三條路的實際數值,並指出一把招牌效果未實作的傳說步槍。
先講三件事
① 每升一級只有 1 點技能點,點滿一棵樹要 66 點(Lv67)。我們最高玩家 Lv62 都還沒點滿一棵,別想全都要。
② 用武器靠點技能,做武器靠讀雜誌,兩條路。
③ 感知屬性 1→10 只給爆頭傷害(+10%→+100%)與肢解(+5%→+45%),只對感知武器生效,不給血量。
步槍
一句話:最安全的流派,站遠遠一槍一個。新手推薦。
技能:Dead Eye(神槍手)逐級數值
屬性門檻:1/3/5/7/10。
| 技能等級 | 傷害 | 瞄準穩定 | 裝填速度 | 連殺加成 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | +10% | +10% | — |
| 2 | +20% | +20% | +15% | — |
| 3 | +30% | +32% | +20% | ✓(見下) |
| 4 | +40% | +45% | +25% | ✓ |
| 5 | +50% | +60% | +30% | ✓ |
🔑 連殺加成(Lv3 起)
連續擊殺會疊傷害,持續 6 秒,超時歸零:
| 技能等級 | 第 1 殺 | 第 2 殺 | 第 3 殺(上限) |
|---|---|---|---|
| Lv3 | +10% | +20% | +30% |
| Lv4 | +20% | +30% | +40% |
| Lv5 | +30% | +40% | +50% |
步槍滿配加傷總計:神槍手 +50% + 感知精通 +50% + 連殺 +50% = +150%(全部相加)。
武器數值
步槍傷害=子彈傷害 + 槍身偏移(跟霰彈槍同理,但步槍單發單射線,不像散彈有多顆彈丸):
| 武器 | 偏移 | 射速 | 彈匣 | 射程 | 爆頭加成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 鐵管步槍 T0 | −3 | 120 | 1 | 150 | +25 |
| 狩獵步槍 T1 | +11 | 120 | 1 | 150 | +50 |
| 槓桿式步槍 T2 | +29 | 82 | 5 | 150 | +100 |
| 狙擊步槍 T3 | +53 | 140 | 12 | 150 | +200 |
| 狙擊步槍「改良」T4(PZ) | +70 | 210 | 18 | 150 | +300 |
| 狙擊步槍「高斯」T5(PZ) | +170 | 120 | 12 | 200 | +300 |
| 子彈 | 傷害 | 特點 |
|---|---|---|
| 7.62 一般(Ball) | 47 | 標配 |
| 7.62 空尖(HP) | 52 | — |
| 7.62 穿甲(AP) | 57 | 破甲 50%、穿透 1 |
| 7.62 貧鈾(DU)(PZ) | 116 | 破甲 100%、穿透 3、對精英 +50%、對 BOSS +30% |
槍 × 子彈基礎傷害(品質 1、未點技能):
| 槍 | Ball | HP | AP | DU |
|---|---|---|---|---|
| 鐵管 T0 | 44 | 49 | 54 | — |
| 狩獵 T1 | 58 | 63 | 68 | — |
| 槓桿 T2 | 76 | 81 | 86 | — |
| 狙擊 T3 | 100 | 105 | 110 | 169 |
| 改良 T4 | 117 | 122 | 127 | 186 |
| 高斯 T5 | — | 222 | 227 | 286 |
💡 T4「改良」有個奇怪的退步:它的改造槽在品質 1~2 時比 T3 還少(3 vs 4),要品質 3 才追平。升到 T4 前先看你的品質夠不夠高。
⚠️ 貧鈾彈只有 T3 以上能用(PZ 只給 T3 狙擊槍加了貧鈾彈相容,T0/T1/T2 用不了),且不能製作,只能靠 BOSS 掉落或支援請求。
⭐ 稀有步槍變體(13 把)+傳說高斯(4 把)
稀有款共通代價:全部失去「對方塊傷害」的品質加成,且多吃一道 −20%~+10% 的隨機傷害骰(期望值 −5%)。拆家別用稀有步槍。
| 稀有款 | 效果 |
|---|---|
| 鐵管·擊倒 | 100% 機率擊倒(全遊戲唯一無機率門檻的擊倒,前期最強控場) |
| 鐵管·經驗豐富 | 爆頭擊殺 +30% 經驗 |
| 穩定 | 散射減半、後座固定、操控 ×2(實質最強詞綴) |
| 不朽 | 耐久 ×2、磨損 ×0.2(約 10 倍耐用) |
| 吸血鬼 | 每擊殺回 3 血 |
傳說高斯步槍(要步槍大師 Lv50 解鎖「傳說高斯包」,隨機 4 選 1):
| 傳說款 | 效果 |
|---|---|
| 高斯·縱火狂 | 命中 100% 點燃(每秒 24→80 遞增,比燃燒瓶強得多) |
| 高斯·特斯拉 | 命中 100% 電擊 |
| 高斯·不滅 | 耐久約 2 倍 |
| 高斯·鈾 | ⚠️ 招牌效果根本沒做出來(見下) |
長矛
一句話:有距離的近戰,能戳能收。感知系裡唯一的近戰選項,適合不想耗子彈又想保持安全距離的人。
技能:Javelin Master(標槍大師)逐級數值
| 技能等級 | 對殭屍傷害 | 對方塊 | 二段攻擊致殘機率 | 耐力消耗 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | +20% | 20% | −8% |
| 3 | +30% | +60% | 60% | −20% |
| 5 | +50% | +100% | 100% | −25% |
Lv3 起擊殺回耐力(+10/+20/+30)。
武器與升級書
| 武器 | 傷害 |
|---|---|
| 石矛 T0 | 12 |
| 鐵矛 T1 | 20 |
| 鋼矛 T3 | 33 |
| 強化鋼矛 T4(PZ,重型近戰大師 Lv5) | 42 |
| Combistick T5(PZ,Lv25) | 62 |
| 《長矛獵人》卷數 | 效果 |
|---|---|
| 第 1 卷 | 傷害 +10% |
| 第 2 卷 | 耐久消耗 −20% |
| 第 3 卷 | 25% 機率流血 |
| 第 4 卷 | 二段攻擊對倒地目標 +50% |
| 第 5 卷 | 攻速 +10% |
| 第 6 卷 | 貫穿 1 個目標 |
| 第 7 卷 | 連續快擊疊加最高 +30% |
| 集滿 7 卷 | 擊殺回 60 耐力(原版回滿,Project Z 改為 60) |
💡 長矛的定位:它是「安全近戰」——攻擊距離比刀、大錘遠,能戳到殭屍而不被摸到。傷害不如大錘、爆發不如棍棒,但生存性最好。適合感知玩家在沒子彈時的備用武器。
長矛也有稀有變體(便捷/經驗豐富/吸血鬼等),機制與其他武器的同名詞綴類似。
爆裂物
一句話:炸成一片,清屍潮/拆建築。感知系的區域殺傷與破門專家。
技能:Demolitions Expert(爆破專家)逐級數值
| 技能等級 | 肢解機率 | 爆炸對方塊 | 爆炸對殭屍 | 裝填速度 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +5% | +10% | +10% | +15% |
| 3 | +20% | +30% | +30% | +25% |
| 5 | +45% | +50% | +50% | +35% |
各種爆裂物數值
| 爆裂物 | 對殭屍 | 對方塊 | 半徑 | 引爆 | 特點 |
|---|---|---|---|---|---|
| 管狀炸彈 | 253 | 5 | 4m | 4 秒 | 便宜量產 |
| 手榴彈 | 341 | 10 | 5m | 3 秒定時 | — |
| 觸發式手榴彈 | 341 | 10 | 5m | 碰撞即炸 | — |
| 定時炸藥 | 800 | 110 | 1.2m | 4 秒 | 對門/保險箱 ×38(≈4180) |
| 炸藥 | 550 | 3000 | 6m | 4 秒 | 拆牆炸樓專用 |
| 燃燒瓶 | 見下 | — | 1m | 碰撞 | 火焰持續傷害 |
| 火箭·高爆 | 420 | 2500 | 5m | — | 拆建築 |
| 火箭·破片 | 730 | 10 | 6m | — | 對殭屍最痛 |
💡 炸藥拆牆、定時炸藥破門:炸藥對方塊 3000 是拆樓王;定時炸藥對門/保險箱有 38 倍加成(約 4180),是開金庫的最快方法。
燃燒瓶的傷害藏在 buff 裡(不是爆炸傷害):對殭屍每秒 5 → 28 遞增,持續 16 秒(有相關技能延長到 18 秒)。
⚠️ 燃燒瓶 UI 顯示「250 傷害」是假的:真實持續傷害遠高於 250,累積可燒掉普通殭屍數百血。火箭·破片不會點燃;想燒就用燃燒瓶或縱火狂步槍。
共用技能:破甲、搜刮、拆解
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| Penetrator(洞察者) | 破甲 −10%~−20% + 穿透(子彈能貫穿多個目標)。⚠️ 穿透只給步槍,機槍吃不到 |
| Lucky Looter(幸運搜刮) | 搜刮到更好的東西、搜刮更快。⚠️ 其實是通用技能,任何人都能點(不綁感知) |
| Salvage Operations(拆解作業) | 拆車拆機械拿更多零件 |
| Perception Mastery(感知精通) | 滿級對步槍/長矛額外 +50% 傷害,Lv3 起命中造成流血 |
| Treasure Hunter(寶藏獵人) | 挖寶更準、挖到更多 |
護甲套裝:該穿哪套
| 套裝 | 甲類 | 全套效果(品質 1 → 6) | 適合 |
|---|---|---|---|
| 刺客 Assassin | 中 | 步槍/狙擊 +5% → +50%,且靴子噪音 −99.9% | 步槍+潛行狙擊 |
| 遊俠 Ranger | 中 | 遠程武器 +4% → +30% | 遠程通用 |
| 掠食者 Predator | 中 | 遠程 +4% → +40%+隊伍傷害 +10%+瀕死無敵 5 秒 | 遠程通用(頂級) |
中甲類加成(穿滿 4 件中甲):遠程武器傷害 +10%、耐熱耐寒各 +5%。代價:移動 −20%、噪音 +40%。
💡 狙擊手穿刺客套:它是唯一把噪音壓下來的中甲(靴子做了消音),能一邊吃步槍 +50% 一邊維持潛行狙擊。想遠程通用(步槍+爆裂物混用)則穿遊俠或掠食者。
特質
「自我特質」是 Project Z 開局隨機給的,不用技能點。感知系該優先養與遠程、搜刮相關的正面特質。完整見 個人特質全解。不花技能點還可靠健身練屬性,見 設施效果全解。
遊戲騙你的地方
| 說明寫的 | 實際上 |
|---|---|
| 傳說「高斯·鈾」對精英 +5%、BOSS +20%、運輸者 +30% | 這段效果整個沒做出來。同名的其他三把傳說武器都有實作,只有步槍版漏抄。它打 BOSS 的加成全來自貧鈾彈本身,任何打貧鈾彈的槍都有 |
| 燃燒瓶「250 傷害」 | 實際對殭屍的持續傷害遠高於 250 |
| 火箭·破片會點燃 | 不會(點燃效果被註解掉) |
| 改良腳架(modGunBipodImp)提升精準與操控 | 操控性反而 −80%(小數點錯位,比普通腳架還爛,只有屏息瞄準才划算) |
| 「傷害累積器·Unique」50% 機率造成 400% 傷害 | 實際只有 200%(跟便宜的 Exp 版一模一樣,數值忘了改) |
還有三個坑玩家的設計:
| 陷阱 | 實際影響 | 判斷 |
|---|---|---|
| 爆破雜誌綁錯技能 | 練爆破製作到頂拿不到爆破大師雜誌的掉落加成,反而要把步槍製作練到 100 | requirement 複製貼上錯誤 |
| 洞察者滿級讓貧鈾彈破甲消失 | 貧鈾彈漏寫洞察者第 5 級加成,點到 5 級反而比 4 級差 | 使用貧鈾彈時先停在 4 級 |
| 爆破大師 CP 值極差 | 25 本大師雜誌只解鎖一個改良地雷;步槍大師 50 級則解鎖 2 把槍、9 個模組與傳說包 | 爆破流不值得投資這條 |
快速結論
| 你想要 | 選這個 |
|---|---|
| 最安全、最好上手 | 步槍(站遠遠一槍一個) |
| 安全近戰、不耗子彈 | 長矛(攻擊距離遠,戳得到摸不到) |
| 清屍潮、拆樓、破門 | 爆裂物(炸藥拆牆、定時炸藥破門) |
| 狙擊手護甲 | 刺客(步槍 +50%+消音靴) |
| 遠程通用護甲 | 遊俠 / 掠食者 |
第一次玩可先讀新手入門完全指引;想比較五大屬性,接著看技能點法總覽。
資料來源:全部直接讀我們伺服器上的遊戲檔案,比對原版 V3.0 與 Project Z 3.0 的最終生效值。不是抄網路攻略——高斯·鈾的招牌沒實作、爆破雜誌綁錯、貧鈾彈破甲消失等內容,網路上查不到。
沒有寫的部分:稀有武器 T0/T1/T2 的掉落地點、地雷的精確傷害半徑(都在我們沒有的設定檔裡)。