發布於 2026/07/16
智力流派完全手冊
電擊棍、機器人與陷阱
這篇整理智力系的電擊棍、機器人砲塔、電力陷阱與製作路線。
先講三件事
🔰 第一次玩? 先讀新手入門完全指引。想比較五大屬性選哪個,看技能點法總覽。
| 基礎規則 | 數字/做法 | 判斷 |
|---|---|---|
| 技能點 | 每升一級 1 點;點滿一棵樹要 66 點(Lv67) | 我們最高玩家 Lv62 都還沒點滿一棵 |
| 武器成長 | 使用強度靠點技能;製作品質靠讀雜誌 | 兩條路分開 |
| 智力屬性 | Lv1→10 提升爆頭傷害與肢解機率 | 只對智力武器(電擊棍)生效 |
電擊棍
一句話:傷害不高,但電擊控場是強項——打了就電暈、減速,配砲塔卡位無敵。
技能:Electrocutioner(電擊者)逐級數值
屬性門檻:1/3/5/7/10。
| 技能等級 | 傷害 | 對方塊 | 耐力消耗 |
|---|---|---|---|
| 1 | +10% | +20% | −8% |
| 3 | +30% | +60% | −20% |
| 5 | +50% | +100% | −25% |
🔑 電擊棍的真正價值:電擊控場
電擊棍每次命中都附帶 buffShocked(電擊):目標減速、被打斷動作,持續數秒。傷害本身不高(見下),但「打了它就動不了」這件事,配上砲塔跟陷阱,就是智力防守流的核心——你電暈它,砲塔打它,它永遠碰不到你。
武器數值
| 武器 | 傷害 |
|---|---|
| 管式電擊棍 T0 | 12 |
| 電擊棍 T2 | 20 |
Project Z 另加 T4「改進型」、T5 電擊棍(要輕型近戰大師解鎖)。
🥚 隱藏處決:手持電擊棍 10% 秒殺殭屍
這是全遊戲藏最深的機制之一,任何說明都沒寫:
把「智力精通」(Intellect Mastery)點到 Lv5,然後手持電擊棍打殭屍或動物——每一擊有 10% 機率瞬間 +2000 傷害,等於直接處決。
一把基礎傷害 20 的電擊棍,突然打出 2000,什麼殭屍都是一擊斃命。這是 Project Z 特意加強的(原版是 +1500 掛在醫師技能,Project Z 把它搬到智力精通並提高到 2000)。電擊棍流一定要點滿智力精通,就為了這個。
⭐ 稀有電擊棍變體
| 稀有款 | 效果 |
|---|---|
| 電擊者(Stunner) | 電暈能力增強 |
| 便捷 | 攻速提升、耗力降低 |
| 吸血鬼 | 擊殺回血 |
| 經驗豐富 | 擊殺 +經驗 |
| 不朽 | 耐久 ×2、磨損大減 |
機器人砲塔/無人機
🛠️ 無人機不見了? 按 F1 輸入 jds unstuck 就能叫回身邊,人在哪都可以做。原理與預防看無人機不見了?一個指令叫回來。
一句話:擺著讓它自己打,你在後面補槍。防守型玩家一魚兩吃。
技能:Turrets(機器人)逐級數值
| 技能等級 | 砲塔傷害 | 遠程砲塔射速 | 彈匣 | 可同時放幾個 | 作用範圍 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | +30% | +10 | 1 個 | 14m |
| 3 | +30% | +110% | +30 | 1 個 | 16m |
| 5 | +40% | +150% | +50 | 2 個 | 18m |
⚠️ 要 Lv5 才能同時放 2 個砲塔。前面 4 級都只能放 1 個。想靠砲塔陣防守,這是硬門檻。
三種機器人
| 機器人 | 類型 | 數據 | 彈藥/用法 |
|---|---|---|---|
| 廢品大鎚 T1 | 近戰砲塔 | 傷害 11.5、對方塊 17,會把殭屍擊飛(技能越高力道越大) | 不用彈藥 |
| 廢品砲塔 T2 | 遠程砲塔 | 傷害在子彈(一般 11.8/穿甲 14.1 破甲 50%),彈匣 62 發 | 一般、霰彈(每發 8 顆)、穿甲;血月架兩座、玩家在後方補槍 |
| 廢品無人機 T3 | 跟隨無人機 | 可載物/照明/戰鬥,跟著你跑 | 依裝備功能使用 |
廢品砲塔要製作技能 Robotics 練到 51 級才能做。
陷阱與電力:智力的核心副業
這是智力系「不用親自動手」的防守骨幹。但這裡有個很多攻略都寫錯的重點:
🚨 進階工程(Advanced Engineering)不解鎖陷阱配方
網路上(包括我們自己的舊攻略)常說「進階工程解鎖電力/陷阱/砲塔配方」。這是錯的。 我們讀了程式碼:進階工程這個技能一個配方都不解鎖。
它真正給的是:
| 進階工程等級 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 製作時間 −20% |
| 2+ | 工作台/水泥攪拌機製作再 −20% |
| 各級 | 提升電力設備的製作品質、電陷阱經驗加成 |
它是「製作加速器」,不是「配方解鎖器」。
陷阱配方實際在哪解鎖
要靠製作技能(讀對應雜誌升級),不是靠點進階工程:
| 想做的東西 | 靠哪個製作技能 | 等級 |
|---|---|---|
| 電圍欄柱、飛鏢陷阱、刀片陷阱 | 陷阱製作(Traps) | 25 |
| 霰彈砲塔 | 陷阱製作 | 50 |
| 自動砲塔 | 陷阱製作 | 75 |
| M60 砲塔 | 陷阱製作 | 100 |
| 發電機、電線繼電器、開關、燈 | 電工製作(Electrician) | 25 |
| 廢品砲塔 | 機器人製作(Robotics) | 51 |
💡 純物理尖刺陷阱(木刺/鐵刺)不用任何技能,直接蓋就有。但電動陷阱+砲塔這套自動防禦,核心是把「陷阱製作」與「電工製作」的雜誌讀上去,配「進階工程」降低製作花費、加快速度。
生活技能:製作、醫療、商人
智力系是全遊戲生活技能最集中的屬性:
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 醫師(Physician) | 做藥更省料、藥效更好、吃藥更快,醫療經驗大增 |
| 更會殺價(Better Barter) | 買賣價各改善 +5%→+25%(滿級買便宜賣貴各 25%) |
| 大膽冒險家(Daring Adventurer) | 商人任務獎勵更好 |
| 智力精通(Intellect Mastery) | 讀雜誌 50% 機率一次跳 2 級(升級加速)+電擊棍處決(見上) |
💡 智力精通的讀雜誌加速很強:Lv3 起,讀任何製作雜誌有 50% 機率一次升 2 級——等於製作技能練得比別人快一倍。愛做東西的智力玩家必點。
護甲套裝:該穿哪套
| 套裝 | 甲類 | 全套效果(品質 1 → 6) | 適合 |
|---|---|---|---|
| 書呆子 Nerd | 重 | 智力系武器(電擊棍)+5% → +50% | 電擊棍專精 |
| 礦工 Miner | 重 | 挖礦採集 +50% | 挖礦副業 |
💡 書呆子套還有隱藏加成:穿著它讀製作雜誌,跳級機率提高——跟智力精通疊起來,是製作狂的最佳配裝。
特質
「自我特質」是 Project Z 開局隨機給的,不用技能點。智力系該優先養製作、智力相關的正面特質。完整見 個人特質全解。不花技能點還能靠健身練屬性,見 設施效果全解。
遊戲騙你的地方
| 說明/常見攻略寫的 | 實際上 |
|---|---|
| 「進階工程解鎖電力/陷阱/砲塔配方」 | 完全不解鎖配方——它只給製作加速。配方在陷阱製作/電工製作/機器人製作三個技能上 |
| 電擊棍處決在「醫師」技能 | Project Z 已搬到智力精通 Lv5,並從 +1500 提高到 +2000(照舊攻略點醫師會撲空) |
| 「雜誌增益《機器人》」等 +25% 掉落 | 完全失效(大小寫寫錯 RoboticsCSM,23 個同類道具 22 個都中這個 bug,看得到圖示、效果是假的) |
快速結論
| 你想要 | 選這個 |
|---|---|
| 電擊控場、隱藏秒殺 | 電擊棍 + 智力精通 Lv5(10% 機率 +2000) |
| 擺爛防守、讓機器打 | 機器人砲塔(Lv5 放兩座)+ 陷阱 |
| 自動防禦要塞 | 陷阱製作 + 電工製作讀滿,進階工程降成本 |
| 製作狂 / 邊玩邊發財 | 智力精通(讀雜誌跳兩級)+ 殺價 + 商人任務 |
| 電擊棍護甲 | 書呆子(智力武器 +50%+讀雜誌跳級) |
最適合的人:怕操作、喜歡防守、愛做東西的玩家。智力系讓你把戰鬥外包給砲塔跟陷阱,自己專心當工程師兼軍火商。
資料來源:全部直接讀我們伺服器上的遊戲檔案,比對原版 V3.0 與 Project Z 3.0 的最終生效值。不是抄網路攻略——電擊棍處決搬家並加強、進階工程不解鎖配方等內容,網路上查不到(連我們自己的舊攻略都寫錯了進階工程那條,這次一併更正)。
沒有寫的部分:稀有電擊棍 T0/T2 的掉落地點(在我們沒有的設定檔裡)。