這篇列出 Project Z 29 個特質的效果、消除/養成門檻與捷徑,並核對遊戲說明與程式碼;開局負面 6~14 點、正面 4~8 點,後續都能改善。
本篇涵蓋:
🧬 一、這系統到底是什麼
打開技能樹(預設 N),你會看到一個叫 「自我特質」 的分頁,底下分成 正面特質 和 負面特質 兩欄。這是 Project Z 加的,原版七日殺完全沒有。
它長得像技能樹,但運作方式完全相反:
| 一般技能 | 自我特質 |
|---|
| 怎麼取得 | 花技能點買 | 不能買(成本寫死 0 點) |
| 怎麼升級 | 點下去就升 | 做特定行為,累積隱形計數器 |
| 怎麼移除 | 洗點 | 做特定行為,把計數器磨到 0 |
| 你能選嗎 | 能 | 不能,開局隨機抽 |
所以技能樹上那個頁面只是顯示器,你點它沒有任何反應。
開局分配:你注定比較慘
角色一形成,系統就丟兩包點數給你:
| 開局配給 | 數值與規則 |
|---|
| 😈 負面特質點 | 6 ~ 14 點(隨機) |
| 😇 正面特質點 | 4 ~ 8 點(隨機) |
| 🎲 怎麼分配 | 對每個特質擲硬幣(50%),中了 +1 級、扣 1 點,反覆抽到點數用完 |
| 🔝 等級上限 | 每個特質最高 3 級 |
💡 負面點數幾乎是正面的兩倍,這是 mod 的核心難度設計——開局不可能全是正面。
但上限只綁開局
正面預算只決定開局白送你幾點,後續靠行為練出來的特質完全不受預算限制——理論上 13 個正面特質全部練滿 3 級都可以。
(已從程式碼確認:升級事件只改等級與計數器,完全不碰預算變數。)
🎬 二、怎麼開始?我有沒有?
系統不會自己開
新角色第一次進遊戲時,背包會直接拿到 10 個「重置自我特質」道具。
好消息:我們伺服器的人都已經啟動了
| 情況 | 規則 | 你要做什麼 |
|---|
| 首次啟動 | 吃下「重置自我特質」(按住右鍵約 1 秒),才會出現「個性已形成」結算 | 開新角色時使用一次 |
| 本服現有角色 | 玩家存檔都有特質紀錄與實際等級 | 不必重啟;到技能樹查看即可 |
| 重骰 | 再吃一個會把正負面整組清空重抽(正負面一起洗) | 好牌也會消失,先看清楚再用 |
| 取得限制 | 沒有配方、掉落或商人販售;開場只給 10 個 | 用完只能找管理員 |
| 技能洗點 | 「老爹的遺忘藥劑」會短暫清除特質,再由紀錄自動寫回 | 可以安心洗一般技能點 |
「重置自我特質」可以重骰
抽到一身爛牌時可以重骰,但只有 10 次機會、而且是整組打掉——好的正面特質會跟著一起沒。
洗點不會弄丟特質
PZ 特地做了一道保險:藥劑會把特質一起洗掉,但緊接著馬上從紀錄寫回來。這是設計好的,洗技能點不必怕。
😈 三、負面特質全表:16 個怎麼消
先講消除的共通規則
| 共通規則 | 實際運作 |
|---|
| 逐級消除 | Lv3 歸零後變 Lv2,下一級計數器會重新填滿;全消要把三段門檻相加,不能跳級 |
| 時間單位 | 程式碼以真實秒數計算;例如 4/8/12 小時對應 14400/28800/43200 秒 |
| 完成提示 | 每一級磨到 0 會跳提示,例如「你不再那麼害怕黑暗了」 |
📖 痴呆(Dementia)
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| 效果 | 全經驗值 −10% / −20% / −30% |
| 隱藏效果 | 讀書給的經驗從 10 砍到 7 / 3 / 1(說明完全沒提,這是第二層懲罰) |
| 怎麼消 | 讀書、雜誌、設計圖,每讀一本 −1 |
| 門檻 | 250 / 250 / 250 → Lv3 全消要 750 本 |
💡 痴呆看似嚇人,其實磨得掉。 所有 book 開頭的物品都算,撿到就讀、不要囤。
🍔 肥胖(Obesity)—— 最硬的一個
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| 效果 | 消化中:移動 −7.5% / −15% / −25%、耐力消耗 +15% / +30% / +50% |
| 無條件:跳躍力 −10% / −20% / −30%、耐力回復的食物消耗 +10% / +20% / +30% |
| 怎麼消 | 有氧訓練 −4/秒、重訓 −2、跑步 −1、跳躍 −2、近戰輕擊 −2、近戰重擊 −4(可疊加) |
| 門檻 | 28800 / 28800 / 43200 秒 → 純跑步 28 小時;用健身車或跑步機(有氧)約 7 小時 |
設施位置與代價見 設施效果全解。
🍽️ 營養不良(Distrophia)—— 最好消
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| 效果 | 耐力上限 −10 / −25 / −50、超重時移動 −7.5% / −15% / −25%、耐力回復的喝水消耗 +10% / +20% / +30% |
| 怎麼消 | 吃東西(消化中)−1/秒、在舒適的床上休息再 −1(合計 −2)、重訓 −4/秒 |
| 門檻 | 5400 / 5400 / 10800 秒 → Lv3 全消只要 6 小時 |
| 床哪裡來 | 黑色加大雙人床可以拆回家,是最省事的解 |
💡 躺著吃東西效率翻倍,這是全篇最不費力的一個負面特質。
😰 焦躁症(Alarmism)
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| 效果(宣稱) | 依周圍殭屍數,傷害 −5% ~ −25% |
| 效果(實際) | 🔴 傷害懲罰極可能完全沒生效(見說明騙你的地方) |
| 實際會痛的 | 壓力消耗倍率 ×1.25 / ×1.5 / ×2 |
| 怎麼消 | 周圍 ≥7 隻殭屍 時 −1/秒;連續 15 秒沒被打中額外 −3(合計 −4/秒) |
| 門檻 | 14400 / 21600 / 28800 秒 → Lv3 全消 18 小時(被圍時間) |
🦴 脆骨症(BrittleBones)
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| 效果(宣稱) | 受傷 +10% / +25% / +50%、安全跌落高度降低、骨折機率 +15%/30%/50% |
| 效果(實際) | 🔴 三個錯誤纏在一起,Lv2 比 Lv3 還慘、骨折機率根本沒實作(見下方專節) |
| 怎麼消 | 吃蛋 −50、超級玉米 −25、蘑菇/藍莓 −12、玉米/馬鈴薯/絲蘭果/南瓜 −6、輻射蘑菇 −3;吃維他命 −1/秒 |
| 門檻 | 7200 / 7200 / 14400 秒 → Lv3 全消 8 小時,或吃 576 顆蛋 |
💡 蛋是效率之王——鳥窩看到就撿,這是唯一用物品硬換比掛時間更快的負面特質。
🤒 體弱多病(Weakling)
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| 效果 | 血量上限 −10 / −20 / −30、負重 −3 / −6 / −9 |
| 注意 | 說明寫「體力消耗 +10/25/50%」,實際是影響疲勞不是耐力條(數字對、名詞錯) |
| 怎麼消 | 重訓 −4/秒、超重走路 −1/秒、近戰輕擊 −2、重擊 −4 |
| 門檻 | 10800 / 10800 / 28800 秒 → Lv3 全消 14 小時 |
🤧 過敏患者(AllergySufferer)
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| 效果 | 站在草地上時:血量上限 −10/−20/−30、耐力上限 −10/−20/−30 |
| 怎麼消 | 待在森林 −1/秒;過敏發作中再 −1(合計 −2/秒) |
| 門檻 | 14400 / 14400 / 28800 秒 → Lv3 全消 16 小時 |
| 注意 | 懲罰只在草地觸發 ⇒ 要消除就得先承受效果 |
🔨 笨手笨腳(Clumsy)
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| 效果 | 製作時間 +5% / +15% / +25%、變異樣本產出 −10% / −20% / −40% |
| 怎麼消 | 肢解屍體,每次 −1 |
| 門檻 | 500 / 500 / 1000 → Lv3 全消要 2000 次 |
| ⚠️ 未確認 | 程式碼要求手上物品不能有「工具」標籤;若指的是手持物,拿刀肢解可能不計數(只能實機測) |
☮️ 和平主義者(Pacifist)
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| 效果 | 所有造成的傷害 −10% / −20% / −30%(不限對象) |
| 擊殺的壓力回復:Lv1 減半、Lv2 沒有、Lv3 反而扣壓力 |
| 怎麼消 | 被攻擊,每次 −1(說明寫「被殭屍打」,實際任何東西打你都算) |
| 門檻 | 250 / 250 / 500 → Lv3 全消要挨打 1000 次 |
🌑 怕黑(FearDark)
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| 效果 | 夜晚移動 −5% / −10% / −15%(有沒有光都跑不掉) |
| 沒光源時:武器操作 −10% / −25% / −50%、壓力 ×1.1 / ×1.25 / ×1.5 |
| 怎麼消 | 夜晚 −1/秒;帶光源再 −1(合計 −2/秒) |
| 門檻 | 14400 / 14400 / 21600 秒 → Lv3 全消 14 小時(夜晚時間) |
💡 夜晚一定要拿火把或開頭燈:一個動作同時關掉武器操作懲罰、又讓消除速度翻倍。
🐺 怕動物(FearAnimals)
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| 效果 | 對動物傷害 −5% / −15% / −25%、屠宰產出 −10% / −25% / −50%(無條件,很痛) |
| 怎麼消 | 擊殺(標籤會疊加):兔鹿類 −1、狼/郊狼/美洲獅 −3、熊 −4 |
| 門檻 | 200 / 200 / 400 → Lv3 全消要 800 點(全打熊約 200 隻) |
🧟 怕殭屍(FearZombie)—— 次硬
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| 效果 | 對殭屍傷害 −5% / −15% / −25% |
| 怎麼消 | 殺殭屍,每隻 −1(無加權) |
| 門檻 | 2000 / 2000 / 4000 → Lv3 全消要 8000 隻(一場血月單人約 400 隻,等於 20 個血月) |
沒有捷徑,只能靠大量擊殺慢慢消。
🔥 怕火(FearFire)
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| 效果(宣稱) | 火焰傷害 +10/20/30%、火焰抗性 −5/10/15% |
| 效果(實際) | 🔴 完全沒實作。唯一真實效果是燃燒時扣壓力 ⇒ 懲罰很小,可以不特別處理 |
| 怎麼消 | 自己著火 −6/秒、被燒類 BOSS 打中 −10/次、燒焦生態域 −1、營火旁 −1、手持火把 −1、燃燒棍 −1(可疊加) |
| 門檻 | 14400 / 14400 / 28800 秒 → Lv3 全消 16 小時 |
💡 真要消就自己點燃自己:汽油彈燒身 −6,加上著火中判定再 −6,實測可疊到 −12/秒。
🩸 疼痛恐懼(FearPain)
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| 效果 | 有傷勢時受傷 +10% / +25% / +50%;重傷時受傷 +50% / +100% / +200%;傷勢自癒速度 −10% / −25% / −50% |
| 怎麼消 | 被打 −10/次(說明沒寫!不需要任何傷勢);重傷 −10/秒;骨折/撕裂傷 各 −3/秒;扭傷/擦傷 各 −2/秒;上夾板石膏 −1/秒 |
| 門檻 | 10800 / 10800 / 21600 秒 → Lv3 全消 12 小時 |
💡 找一隻打不死你的殭屍站著挨打,效率遠高於等傷勢慢慢計時。
👥 社交恐懼(SocialPhobia)
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| 效果 | 組隊時經驗 −5% / −10% / −15%(說明 Lv3 寫 −20%,實際 −15%) |
| 壓力 | 🔴 三行條件全寫成 Lv1 → Lv1 壓力恢復 −43.5%(超慘)、Lv2/Lv3 反而完全沒懲罰 |
| 怎麼消 | 組隊 −1/秒 |
| 門檻 | 建角 14400 / 21600 / 28800,降級後改用 10800 / 10800 / 21600 → 實際 Lv3 全消約 14 小時 |
🤣 這個 bug 對你有利:社交恐懼等級越高,反而越好過。
🎲 黴運(Unlucker)
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| 效果(宣稱) | 戰利品數量 −5/10/15%、掉落機率 −5/10/15% |
| 效果(實際) | 🔴 極可能完全無效(標籤寫錯,見下方專節)→ 這是張免費的牌 |
| 怎麼消 | 擊殺任何東西 −1(說明寫「殭屍」,實際殺動物也算) |
| 門檻 | 1500 / 1500 / 6000 |
🚫 免疫力弱(WeakImmunity)—— 不存在
說明還在遊戲裡,但整個特質已被作者停用,你永遠不會拿到。(程式碼整段被註解掉,降級事件也不存在。)看到別的攻略提它,那是舊版資料。
😇 四、正面特質全表:13 個怎麼練
⚠️ 「快速適應」和「硬化」已被停用。 遊戲裡仍有說明文字,但那是死資料;實際可用的是 13 個,不是 15 個。
共通規則
| 共通規則 | 實際運作 |
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| 負面特質阻擋 | 例如有痴呆就練不動天才,但只擋 0→1 級;已有 Lv1 後仍可繼續升 Lv2、Lv3 |
| 門檻順序 | 表內依序寫 0→1/1→2/2→3,與負面特質由高往低的方向相反 |
🧠 天才(Genius)
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| 效果 | 全經驗值 +10% / +20% / +30% |
| 讀雜誌額外多跳一級的機率 +5% / +10% / +15% ← 🔴 只在穿著「書呆子套裝」時才生效,且只對「精通雜誌」有效(詳見設施效果全解) |
| 怎麼練 | 讀書 / 雜誌 / 設計圖,每本 +1 |
| 門檻 | 250 / 250 / 500 → 練滿要 1000 本 |
| 被誰擋 | 痴呆 |
🏃 運動體質(AthleticBuild)
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|---|
| 效果 | 耐力上限 +10 / +25 / +50、未負重時移動 +7.5% / +15% / +25% |
| 怎麼練 | 有氧訓練 −4/秒、重訓 −2、跑步 −1、跳躍 −2、近戰輕擊 −2、重擊 −4 |
| 門檻 | 28800 / 43200 / 57600 秒 → 純跑步 36 小時;用健身車/跑步機約 9 小時 |
| 被誰擋 | 肥胖 或 脆骨症 |
💪 健美者(Bodybuilder)
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| 效果 | 血量上限 +10 / +20 / +30、負重 +3 / +6 / +9、近戰傷害 +10% / +20% / +30%、破壞方塊 +10% / +20% / +30% |
| 怎麼練 | 重訓(臥推)−4/秒、有氧 −2、超重走路 −1、近戰輕擊 −2、重擊 −4 |
| 門檻 | 28800 / 36000 / 43200 秒 → 純超重 30 小時;用臥推椅約 7.5 小時 |
| 被誰擋 | 營養不良 或 體弱多病 |
💡 投報率最高的正面特質——上面四項一次全包。
🦁 勇氣(Courage)
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| 效果 | 傷害加成(依周圍殭屍數):1~3 隻 +5% / +7.5% / +10%;4~9 隻 +8% / +12% / +16%;10 隻以上 +10% / +15% / +25% |
| 壓力 | 累積 ×0.9 / ×0.75 / ×0.5 ← 🔴 Lv3 在 10 隻以上時的減免有 bug,反而不如 Lv2 |
| 怎麼練 | 周圍 ≥7 隻殭屍 −1/秒;連續 15 秒沒被打中額外 −3(合計 −4/秒) |
| 門檻 | 7200 / 14400 / 21600 秒 → 12 小時;不被打的話約 3 小時 |
| 被誰擋 | 焦躁症 |
💡 躲在安全高台上被殭屍包圍且不挨打,是最速練法,還會同步消除焦躁症。
💬 魅力四射(Charismatic)
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| 效果 | 賣東西價格 +10% / +15% / +25%、任務額外物品獎勵 +10% / +15% / +25% |
| 怎麼練 | 完成商人任務 −1 |
| 門檻 | 50 / 50 / 100 → 練滿要 200 個任務 |
| ⚠️ 算數的任務 | 只有 6 種:取物、清理、埋藏物資(tier1)+清理感染區、恢復供電、取物+清理(tier2)。tier3 以上都不算 |
| 被誰擋 | 沒有人擋 |
🍀 幸運兒(LuckyGuy)
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| 效果(宣稱) | 戰利品數量 +5/10/15%、掉落機率 +5/10/15% |
| 效果(實際) | 🔴 極可能完全無效(標籤寫錯,見下方專節)⇒ 別為它刻意刷擊殺 |
| 怎麼練 | 擊殺任何東西 −1(說明寫「殭屍」,實際全算) |
| 門檻 | 2000 / 3000 / 5000 → 10000 次擊殺 |
🔧 萬事通(JackOfAllTrades)
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| 效果 | 製作時間 −5% / −10% / −15%、變異樣本產出 +10% / +20% / +40% |
| 怎麼練 | 肢解屍體 −1 |
| 門檻 | 500 / 500 / 1000 → 2000 次 |
| 被誰擋 | 笨手笨腳 |
🔪 經驗豐富的獵人(ExperiencedHunter)
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| 效果 | 輕型近戰(拳套/刀/電擊棍):攻速 +7.5% / +15% / +30%、傷害 +10% / +25% / +50%、斷肢機率 +5% / +15% / +30% |
| 怎麼練 | 用輕型近戰武器爆頭擊殺 −1 |
| 門檻 | 500 / 1250 / 2500 → 4250 次爆頭 |
| 被誰擋 | 和平主義者 + 笨手笨腳(bug:要兩個都有才擋) |
| ⭐ 說明可信度 | 13 個正面特質中,說明數字唯一完全符合程式碼的一個 |
🔨 粉碎者(Crusher)
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| 效果 | 重型近戰(長矛/鐵拳/棍棒):攻速 +7.5% / +15% / +30%、傷害 +10% / +25% / +50% |
| 注意 | 說明宣稱「擊倒機率 +15/30/50%」→ 🔴 程式碼裡完全沒有這個效果。Lv2 攻速說明寫 +20%,實際 +15% |
| 怎麼練 | 用重型近戰武器爆頭擊殺 −1 |
| 門檻 | 500 / 1250 / 2500 → 4250 次爆頭 |
| 被誰擋 | 和平主義者 + 怕殭屍 |
🧘 冷靜頭腦(Fearless)
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| 效果 | 壓力累積 −10% / −25% / −50%、壓力恢復 +15% / +30% / +50%(說明沒給數字,這是實際值) |
| 怎麼練 | 身上有壓力狀態時 −1/秒 |
| 門檻 | 7200 / 14400 / 21600 秒 → 12 小時 |
| 被誰擋 | 沒有人擋 |
🎖️ 廢土老兵(VeteranWasteland)
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| 效果 | 換彈速度(依周圍殭屍數):1~3 隻 +4%/8%/12%;4~9 隻 +8%/16%/24%;10+ 隻 +12% / +24% / +36% |
| 在廢土生態域傷害 +5% / +15% / +30% |
| 怎麼練 | 擊殺 BOSS 或迷你 BOSS −1 |
| 門檻 | 100 / 175 / 250 → 525 隻 BOSS |
| 被誰擋 | 怕殭屍 |
🏎️ 舒馬赫(Schumacher)
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| 效果 | 載具扭力 +15% / +25% / +40%、極速 +15% / +25% / +40% |
| 怎麼練 | 開車 −1/秒 |
| 門檻 | 7200 / 14400 / 21600 秒 → 12 小時的駕駛時間 |
| 被誰擋 | 沒有人擋 |
🤝 團隊玩家(TeamPlayer)
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| 效果 | 給隊友:戰利品等級 +5% / +15% / +30%、經驗 +5% / +15% / +30% |
| 注意 | 說明寫 5/10/25%,但三段效果會疊加,實際是 5 / 15 / 30(對玩家有利) |
| 怎麼練 | 組隊狀態 −1/秒 |
| 門檻 | 28800 / 36000 / 43200 秒 → 30 小時的組隊時間 |
| 被誰擋 | 社交恐懼 |
⚡ 五、加速技巧:真正有效的捷徑
每個特質都有比「慢慢磨」快好幾倍的走法,濃縮成一張可以照做的表:
| 目標 | 最快做法 | 效率 |
|---|
| 消痴呆 / 練天才 | 撿到書、雜誌、設計圖立刻讀,不要囤 | 每本 1 點,一路吃到 750~1000 本 |
| 消脆骨症 | 吃蛋(鳥窩) | −50/顆,576 顆全消 |
| 消疼痛恐懼 | 找一隻打不死你的殭屍站著挨打 | −10/次,說明完全沒寫 |
| 消怕黑 | 夜晚一定要拿火把或開頭燈 | −2/秒,同時關掉 −50% 武器懲罰 |
| 消怕火 | 讓自己著火 | −12/秒(汽油彈+著火判定疊加) |
| 消怕動物 | 專打熊 | −4/隻(兔鹿只有 −1) |
| 消焦躁 / 練勇氣 | 站高台被殭屍圍觀,保持 15 秒不被打中 | −4/秒(4 倍速) |
| 消肥胖 / 練運動體質 | 健身車或跑步機(有氧) | −4/秒,比跑步快 4 倍 |
| 消營養不良 | 躺舒適床上吃東西 | −2/秒(翻倍) |
| 練健美者 | 臥推椅(重訓) | −4/秒,比超重走路快 4 倍 |
| 消體弱多病 | 臥推椅(重訓) | −4/秒 |
一石二鳥的組合
| 同一個行為 | 同時消除 | 同時養成 |
|---|
| 站高台被殭屍圍住且不挨打 | 焦躁症 | 勇氣 |
| 有氧訓練 | 肥胖 | 運動體質 |
| 重訓 | 營養不良、體弱多病 | 健美者 |
| 讀書 | 痴呆 | 天才 |
| 肢解 | 笨手笨腳 | 萬事通 |
💡 優先做成對的項目——同一個行為,兩邊進度一起跑。
💤 六、掛機技巧:哪些能掛、哪些被堵了
能掛,但作者已經堵了大部分的洞。
✅ 真的可以掛機的
這幾個完全不需要操作,計數器照跑:
| 掛法 | 消什麼 | 速度 |
|---|
| 夜晚拿著火把站著 | 怕黑 | −2/秒 |
| 站在營火旁邊 | 怕火 | −1/秒(拿火把再 −1) |
| 待在森林/草地 | 過敏患者 | −1~−2/秒 |
| 組隊掛著 | 社交恐懼、團隊玩家 | −1/秒(團隊玩家要 30 小時,不掛機幾乎練不滿) |
| 身上有壓力時掛著 | 冷靜頭腦 | −1/秒 |
| 站高台被殭屍圍著不被打 | 焦躁症、勇氣 | −4/秒 |
最實用的是組隊掛機:隊伍成立、人物在線,計數就會跑。
⛔ 作者堵住的洞
| 限制 | 影響 |
|---|
| 戰鬥狀態下,訓練/休息/治療/健身全部失效 | 不能一邊打殭屍一邊練 |
| 有氧或重訓期間跳躍會直接取消訓練 | 不能用跳躍巨集刷 |
| 有氧與重訓互斥 | 不能同時掛兩台機器 |
| 健身器材狂噴食物和水(有氧每秒 −12 耐力、喝水 +40%;重訓每秒 −18 耐力、喝水 +25%、食物 +15%) | 掛著不管會餓死/脫水 |
⚠️ 健身器材不是免費掛機——要掛就得備足食物和水,人還得在旁邊照顧。
🚗 灰色地帶:開車
舒馬赫的觸發條件只是「處於駕駛狀態」,理論上找個安全的地方繞圈或卡住油門就能掛——但這點沒有實測,也不確定停著的車算不算「駕駛中」,想練的人自己試試看。
⚠️ 七、遊戲說明騙你的地方
這是本篇最有價值的一段。遊戲內的特質說明有十幾處與程式碼對不上,其中幾處嚴重到「這個效果根本沒生效」。
📋 資料來源與查證說明/訂正紀錄:站上曾流傳的「三個特質根本完全沒作用」說法不精確。實際是幸運兒/黴運的戰利品效果失效、焦躁症的傷害懲罰失效但壓力效果仍在、怕火的火焰傷害/抗性失效但燃燒壓力仍在。下節曾寫「兩個 Lv3 比 Lv2 還好」也屬同一類數量誤植;表內實際列出三個:勇氣、社交恐懼、脆骨症。因標題依本批規則不得改動,訂正留在查證正文。
🔴 三個「完全沒作用」
| 特質 | 說明宣稱 | 真相 |
|---|
| 幸運兒 / 黴運 | 戰利品 ±5/10/15% | 那兩行程式碼的標籤寫錯了——作者把效果名稱直接當成標籤名寫(<LootDropProb>),正確寫法應該是 <passive_effect name="LootDropProb">。原版遊戲 380KB 的檔案裡從沒這樣寫過,整個 mod 也只有這 4 行是錯的。引擎會靜默忽略它們(伺服器 log 也確實沒報錯)。→ 幸運兒是空的,黴運是免費的 |
| 焦躁症 | 依殭屍數傷害 −5~−25% | 判斷條件讀的變數叫 perkEnemyAroundStatus,但賦值的那個叫 $perkEnemyAroundStatus(差一個錢字號=兩個不同變數)。同一個檔案裡「勇氣」用的是對的那個 → 這是筆誤。傷害懲罰不會觸發(壓力懲罰仍然生效) |
| 怕火 | 火焰傷害 +10/20/30%、抗性 −5/10/15% | 程式碼裡完全找不到這些效果,對應段落整段被註解掉。唯一真實效果是燃燒時扣壓力 |
🔴 兩個「Lv3 比 Lv2 還好」
| 特質 | 真相 |
|---|
| 勇氣 | 10 隻以上殭屍時的壓力減免(×0.5),條件誤寫成 Lv2。結果:Lv2 吃到雙份(×0.375),Lv3 完全沒有減免。血月被圍時,勇氣 Lv3 的抗壓反而輸給 Lv2 |
| 社交恐懼 | 壓力恢復的三行懲罰全部誤寫成 Lv1。結果:Lv1 恢復 −43.5%(超慘),Lv2 和 Lv3 反而毫無懲罰 |
| 脆骨症 | 跌落傷害第三行條件誤寫成 Lv2 → Lv2 吃雙份,Lv3 一條都不中。Lv2 摔死得比 Lv3 快 |
🟡 其他不符
| 特質 | 說明 | 實際 |
|---|
| 天才 | 技能點機率 +5/10/15% | 只在穿書呆子套裝時生效,且只對精通雜誌有效 |
| 魅力四射 | 「完成商人的任務」 | 只有 6 種特定任務算 |
| 粉碎者 | 擊倒機率 +15/30/50% | 程式碼沒有這效果;Lv2 攻速實際 +15% 非 +20% |
| 團隊玩家 | 5% / 10% / 25% | 實際 5% / 15% / 30%(疊加,對你有利) |
| 運動體質 | 「總體耐力 +15/30/50%、疲勞恢復提升」 | 沒這回事,只有耐力上限固定 +10/25/50 |
| 脆骨症 | 骨折機率 +15/30/50% | 完全沒實作 |
| 痴呆 | 只提經驗 −10/20/30% | 還偷偷把讀書經驗從 10 砍到 7/3/1 |
| 社交恐懼 | Lv3 經驗 −20% | 實際 −15% |
| 和平主義者 | 「被殭屍攻擊」計數 | 任何東西打你都算 |
| 怕火(繁中) | 「燃燒時每 6 秒減少 1 點」 | 翻譯把方向搞反了——實際是「每秒減 6 點」。原文是 “At 6 while under the burning effect” |
以上差異來自逐行比對 Project Z 程式檔案,以程式碼為準。伺服器 log 也確認特質系統修改均成功套用;唯一一筆失敗與特質無關。
❓ 八、常見問題
| 問題 | 答案 |
|---|
| 死掉會不會失去特質? | 不會。特質永久存在,死亡不影響 |
| 洗點會不會失去特質? | 不會,mod 有保險機制,詳見前面 |
| 可以自己選特質嗎? | 不行,只能用「重置自我特質」重骰整組;開場給 10 個,用完沒有一般補充管道 |
| 正面特質有數量上限嗎? | 沒有。 開局 4~8 點只是起手牌,後續養成不受限制,理論上 13 個都能練滿 Lv3 |
| 登出時計數器會跑嗎? | 不會。人物必須在線且處於對應狀態 |
| 「天才等級3」這類道具怎麼拿? | 一般遊戲拿不到。 它們能直接升滿特質,但沒有配方、掉落或商人販售,屬管理員道具 |
| 網路上查得到更多技巧嗎? | 幾乎查不到——公開網路上零篇玩家攻略、零篇實測(mod 官方頁 22000 次下載、留言數 0;作者社群評價 11 則,沒有一則提到特質)。唯一有內容的是作者更新日誌,而且版本漂移嚴重(舊版寫「獵人要殺動物」,3.0 已改成「輕近戰爆頭殺殭屍」)。本文數字全部取自本服跑的那份 3.0 程式檔案,不是抄網路 |
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