七日殺・Project Z

攻略筆記

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發布於 2026/07/16

敏捷流派完全手冊

手槍、弓、刀

敏捷系主打潛行暗殺:刀與弓負責無聲爆發,手槍則是機動連射。手槍玩潛行是陷阱;這篇用實際數值比較三條路。

本篇涵蓋:手槍/衝鋒槍 | 弓/十字弓 | 刀/砍刀 | 潛行機制(核心) | 護甲套裝 | 遊戲騙你的地方


先講三件事

1️⃣ 每升一級只有 1 點技能點

點滿一棵屬性樹要 66 點(屬性 1→10 要 16 點+10 個技能 ×5 級 = 50 點),也就是要練到 Lv67。我們最高等玩家才 Lv62——連一棵樹都還沒點滿。所以選定一條路,別想全都要。

2️⃣「用武器」和「做武器」是兩條路

打得痛靠點技能;做出高品質武器靠讀製作雜誌(品質 1→6)。兩者無關。

3️⃣ 敏捷屬性給什麼

屬性 1→10 只給爆頭傷害(+10%→+100%)與肢解機率(+5%→+45%),而且只對敏捷系武器生效。敏捷不給血量、不給潛行——潛行是另外的技能(見下)。


手槍/衝鋒槍

一句話:機動游擊,邊跑邊打。但別拿它玩潛行(原因見潛行段)。

技能:Gunslinger(快槍手)逐級數值

屬性門檻:Lv1 需要敏捷 1、Lv2→3、Lv3→5、Lv4→7、Lv5→10。

技能等級傷害射速裝填速度(實際)對方塊散射
1+10%+5%+6%+20%−5%
2+20%+10%+12%+40%−10%
3+30%+15%+18%+60%−15%
4+40%+20%+24%+80%−20%
5+50%+25%+30%+100%−25%

⚠️ 裝填速度說明騙你:遊戲內每一級都寫「+10%/+15%/+20%/+25%/+30%」,但程式碼是從 0 線性內插,實際只有 +6%/+12%/+18%/+24%/+30%。只有滿級那一格對得上,前四級都比宣稱的低。

🔑 手槍的爆發:連段機制

技能等級連續命中幾發後,下一發 +100%
3第 5 發
4第 4 發
5第 3 發

機制:每次命中累積連段,但超過 1.8 秒沒開槍就歸零。達標後下一發吃 +100%,打完就消失。所以手槍流是「穩定連射堆連段」,不是打帶跑——跑太遠、停太久,連段就沒了。

武器數值

手槍傷害來自子彈(跟霰彈槍一樣,槍身不帶傷害):

武器射速(發/分)彈匣用什麼子彈
管式手槍 T012669mm
手槍 T1180159mm
.44 馬格南 T21006.44(傷害最高)
SMG-5 衝鋒槍 T3480309mm
沙漠禿鷲 T31308.44
子彈傷害
9mm 一般32
9mm 空尖(HP)35
9mm 穿甲(AP)38(破甲 50%、穿透 1 個目標)
.44 一般70

💡 SMG-5 是敏捷系的血月主力:480 發/分 × 30 發彈匣,火力密度全系最高。.44 系(馬格南/沙漠禿鷲)單發最痛但射速慢,適合精準點放。

⭐ 稀有手槍變體

稀有款效果
管式手槍·粉碎者傷害 5→14
管式手槍·蘋果爆頭傷害 翻倍
管式手槍·快手裝填速度 ×2
管式手槍·老練任何擊殺 +15% 經驗
手槍·不朽耐久 ×2、磨損減半
手槍·全能射速 180→200、改造槽 → 3~5
馬格南·快手裝填 ×2
馬格南·掃蕩者25% 機率爆頭 Ragdoll +50 傷
SMG-5·暴風雪命中減速(⚠️ 壞的,見下)
SMG-5·穩定散射改善(⚠️ 但操控性做反,見下)
SMG-5·不朽耐久 ×2、磨損 ×0.2
沙漠禿鷲·擊倒15% 機率完全定身 4 秒
沙漠禿鷲·吸血鬼擊殺回 5 血

怎麼拿:T3 那幾把(SMG-5、沙漠禿鷲的稀有版)從對應的「稀有武器包」開出。T0/T1/T2 的稀有手槍在設定檔裡找不到取得管道。

手槍書系

書系適用武器卷數/集滿效果
《快槍手》手槍、SMG(共用 9mmGun 標籤)第 3 卷連射散射 −8%;第 7 卷傷害 +10%;集滿 7 卷後,3 公尺內破甲 20%+命中流血
《馬格南執法者》.44 專用第 3 卷:彈匣打空時最後一發 +100%

弓/十字弓

一句話:安靜、省資源、潛行首選。是敏捷系入門最穩的一條路。

技能:Archery(箭術)逐級數值

技能等級傷害瞄準穩定裝填拉弓速度(實際)對方塊
1+10%+10%+10%+10%+20%
2+20%+20%+20%+15%+40%
3+30%+30%+30%+25%+60%
4+40%+40%+40%+35%+80%
5+50%+50%+50%+50%+100%

⚠️ 拉弓速度說明騙你:說明把「瞄準、拉弓、裝弓」寫成同一個數字,但拉弓實際是 10/15/25/35/50,第 2~4 級比宣稱低。

武器與箭矢

弓的傷害=箭矢傷害為主:

箭矢/弩矢傷害
石箭35
鐵箭38
爆炸箭(範圍傷害,需第 2 卷解鎖)
階級武器取得/定位
T0原始弓入門
T1木弓、鐵弩原版進階
T3複合弓、複合弩複合弩是全系最強遠程近戰
T4改進型複合弓、改進型複合弩Project Z;需弓弩製作大師 Lv5
T5螳螂弩Project Z;需弓弩製作大師 Lv25

💡 弓自帶潛行加傷 +200%(複合弓/弩甚至更高)——這是弓流潛行威力的來源,見潛行段。

⭐ 稀有弓/弩變體

稀有款效果
忍者潛行加傷再拉高:原始弓 +300%、木弓/鐵弩 +400%、複合弓/弩 +500%
羅賓漢爆頭命中 → 3 秒 buff:T3 裝填 +200%、傷害 +100%(換武器即失效)
吸血鬼擊殺回血:複合弓/弩 +8 血

💡 15 把稀有弓/弩全部藏了一個「說明沒寫」的福利:爆頭擊殺 +25% 經驗。 這是 Project Z 加的隱藏加成,任何一份說明都沒提。

怎麼拿:複合弓/弩的稀有版從「稀有箭術包」開出(隨機)。T0/T1 的稀有弓找不到取得管道。


刀/砍刀

一句話:流血流+潛行暗殺爆發。但「刀」和「砍刀」差很多,選錯會虧。

技能:Deep Cuts(深切口)逐級數值

技能等級傷害對方塊出血層數上限猛攻給幾層出血普攻/猛攻耐力擊殺回耐力側擊出血機率
1+10%+20%32−8% / −15%——
2+20%+40%43−15% / −30%——
3+30%+60%54−20% / −40%+1040%
4+40%+80%64−25% / −50%+2070%
5+50%+100%75−25% / −50%+30100%

🔑 流血機制

動作/規則出血效果
每次普攻累積 1 層,上限由技能等級決定,最高 7 層
每次 tick扣血等於當前層數;7 層即每秒扣 7
持續時間20 秒,任何攻擊都會刷新
猛攻一次直接給 2~5 層

💡 刀流是「疊出血再走人」:堆滿 7 層後目標每秒掉 7 血、跑得慢(減速),你可以退開讓它自己流血死,去處理下一隻。

武器數值

武器傷害攻速(次/分)
骨刀 T05120
獵刀 T112120
大砍刀 T32565

砍刀傷害是刀的兩倍,但攻速只有一半。Project Z 加了 T4 砍刀「改進型」、T5「印第安納」砍刀——注意:Project Z 沒有加 T4/T5 的小刀,只有砍刀。這件事很關鍵,見下。

🔥 刀 vs 砍刀:該選哪個?

這是刀流最重要的決定,答案取決於你怎麼打:

夜間潛行流 → 選獵刀(小刀),不是砍刀。

原因藏在「夜行者」書系的集滿獎勵:它給 +200% 傷害,但只對帶 knife 標籤的武器——而砍刀沒有 knife 標籤。所以:

情境(夜晚+潛行+滿技能)獵刀大砍刀
總傷害倍率10.7 倍8.7 倍

夜間潛行,獵刀比大砍刀多 23% 傷害——純粹來自那個 knife 標籤。

⚠️ 但這裡有個殘酷的矛盾:Project Z 的高階武器(T4/T5)全是砍刀,沒有小刀。所以想吃夜行者 +200% 的獵刀玩家,後期只能守著 T1 獵刀,武器品質上不去。這是刀流的核心兩難:要 knife 加成就守小刀,要高階武器就換砍刀(放棄 +200%)。

白天/正面戰鬥時兩者無差(夜行者 7/7 需要夜晚+潛行+目標未警覺三個條件同時成立),這時砍刀的高基礎傷害佔優。

💡 這不算 bug,是故意設計——英文原文寫的就是 “knives”(小刀)。坑在繁體中文把它翻成「持刀」,讓人以為包含砍刀。

⭐ 稀有刀變體

稀有款效果
獵刀·粉碎者傷害 12→19、猛攻加成提高
獵刀·屠夫採集大幅提升(拆屍體拿更多肉)
骨刀·錐子猛攻 20% 機率 → 強力出血(每 tick −80 血!)
骨刀·吸血鬼擊殺回 5 血 + 10 耐力
砍刀·便捷攻速 65→85、耗力降低
砍刀·不死之身耐久 ×2

潛行機制:敏捷的核心

這是敏捷系最強的東西,但機制藏得很深。

perkHiddenStrike(偷襲)—— 滿級 +300%,不是 +250%

觸發:蹲下 + 目標未警戒(不需要夜晚)。

技能等級實際加傷遊戲說明寫
1+100%+50%
2+150%+100%
3+200%+150%
4+250%+200%
5+300%+250%

⚠️ 偷襲每一級都比說明多 50 個百分點。程式碼的索引比說明文字多一格——連遊戲自己的 UI 倍率(顯示 2x = +100%)都跟說明文字(+50%)打架。滿級是 +300%,不是說明寫的 +250%。

perkFromTheShadows(陰影中來)

技能等級藏身效率動作聲響潛行速度敵人搜索時間
1−13%−10%+10%50 秒
5−65%−50%+50%20 秒

🔑 潛行加傷怎麼算 —— 這決定了哪種武器最強

加傷是「全部相加」,不是連乘(我們用耐力數據反覆驗證過)。關鍵在:不同武器自帶的潛行加傷差很多:

武器武器自帶的潛行加傷
刀 / 砍刀+400%
弓 / 十字弓+200%(稀有忍者版最高 +500%)
手槍 / SMG完全沒有 ❗

🚨 這就是「手槍玩潛行是陷阱」的原因:手槍/SMG 身上完全沒有武器自帶的潛行加傷。滿級偷襲給你 +300%,但刀在這之上還多吃 +400%、弓多吃 +200%,手槍只有偷襲那一份。

潛行暗殺 → 用刀或弓,不要用手槍。 手槍的定位是站著連射的機動火力,它的潛行價值只有一個:「城市戰鬥」書系集滿後解除消音器的 −15% 傷害懲罰,讓你能無聲連射,而不是靠單發爆發。


三種武器共用的東西

🔑 刀流白賺一顆技能(Project Z 的 bug)

Project Z 加了「武器專家」系列技能,其中「狂戰士」(perkMeleeHeavyExpert)升級要靠重型近戰擊殺,但因為複製貼上寫錯,它的 +25% 傷害加成發給了輕型近戰(刀、拳套、電擊棍)。

而且它的觸發條件因為邏輯寫反(該用「且」卻用「或」),變成無條件永遠生效。搭配它的雙胞胎「奇卡蒂洛」,刀流可以:

練滿兩顆專家技能:靜止時 +25% 傷害、移動時 +50%。

真正的重型近戰玩家(大錘/長矛/棍棒)從這兩顆技能一點傷害都拿不到——加成被誤發給刀了。刀流白賺。

機動技能

技能效果適合玩法
Run and Gun邊跑邊開槍不減速手槍流核心
Parkour(跑酷)跳更高、摔傷更少機動探索
Agility Mastery(敏捷精通)滿級對敏捷武器額外加傷全敏捷武器

護甲套裝:該穿哪套

敏捷系該穿的套裝

套裝甲類全套效果(品質 1 → 6)適合
盜賊 Rogue輕弓弩傷害 +8% → +75%(全遊戲最高比例)弓/弩專精
警官 Enforcer輕手槍傷害 +5% → +50%手槍專精
刺客 Assassin中步槍/狙擊 +5% → +50%,且是唯一潛行中甲(靴子噪音 −99.9%)潛行+步槍

輕甲類加成(穿滿 4 件輕甲):移動速度 +10%、耐熱 +10%。輕甲沒有移動與噪音懲罰——這是潛行流一定要穿輕甲的原因。

💡 潛行流的護甲鐵律:穿輕甲。中甲移動 −20%、噪音 +40%;重甲更慘(−30%、+80%)。刺客套是唯一例外的潛行中甲(靴子做了消音處理)。

⭐ Imp 套裝 +「增益」手套模組

盜賊/警官/刺客等 6 套 Imp 護甲的手套可裝「增益小刀」模組,手持刀時滿品質給 +30% 傷害、+25% 攻速、+30% 耐力回復。想穿別套護甲又要玩刀的可以這樣兩全。


特質

「自我特質」分頁不是技能點買的,是 Project Z 開局隨機給的。敏捷系(潛行為主)該優先養潛行、機動相關的正面特質,消掉影響移動與敏捷的負面特質。完整 29 個特質數值見 個人特質全解。

不花技能點變強的還有健身:站跑步機/健身車練「運動體格」最高給 +50 耐力上限、+25% 機動性——潛行流很吃機動,值得掛著練。做法見 設施效果全解。


遊戲騙你的地方

說明寫的實際上
偷襲滿級 +250%實際 +300%(每級都比說明多 50%,對你有利)
快槍手/箭術「裝填/拉弓 +10%~」前四級實際只有 +6%~(從 0 內插,只有滿級對得上)
夜行者集滿「持刀偷襲 +200%」砍刀吃不到(只給 knife 標籤,砍刀沒有)——繁中翻譯誤導
稀有 SMG「暴風雪」效果隨時間減弱永不減弱,固定 −50% 移速(變數名寫錯,對你有利)
稀有 SMG「穩定」提高操控性操控性反而降 37.5%(數值做反,散射有改善但操控變差)
稀有骨刀「錐子」30% 機率出血骨刀實際只有 20%(長矛/拳套版才是 30%,骨刀打字錯)
稀有弓/弩的說明全部沒寫「爆頭擊殺 +25% 經驗」這個隱藏福利

還有一個對玩家有利的 bug 前面講過:「狂戰士」的 +25% 傷害誤發給刀流,且變成無條件生效——刀流靜止 +25%、移動 +50%。


快速結論

你想要選這個
潛行暗殺、一擊爆發刀(夜間守獵刀)或弓 — 別用手槍
血月持續火力SMG-5(480 發/分)
單發精準點放.44 馬格南 / 沙漠禿鷲
弓流護甲盜賊(弓弩 +75%,全遊戲最高)
手槍護甲警官(手槍 +50%)
潛行護甲任何輕甲(無移動/噪音懲罰)或刺客套

第一次玩可先讀新手入門完全指引;想比較五大屬性,看技能點法總覽;近戰另一條路則見力量流派手冊。


資料來源:全部直接讀我們伺服器上的遊戲檔案,比對原版 V3.0 與 Project Z 3.0 的最終生效值。不是抄網路攻略——偷襲 +300%、手槍無潛行加傷、刀 vs 砍刀的 knife 標籤、刀流白賺技能等內容,網路上查不到。

沒有寫的部分:稀有武器 T0/T1/T2 的掉落地點與商人販售(我們沒有那幾個設定檔可查)。

本系列:技能流派手冊(6 篇)
  1. 技能點法
  2. 力量流派完全手冊
  3. 感知流派完全手冊
  4. 敏捷流派完全手冊
  5. 智力流派完全手冊
  6. 耐力流派完全手冊