發布於 2026/07/16
敏捷流派完全手冊
手槍、弓、刀
敏捷系主打潛行暗殺:刀與弓負責無聲爆發,手槍則是機動連射。手槍玩潛行是陷阱;這篇用實際數值比較三條路。
先講三件事
1️⃣ 每升一級只有 1 點技能點
點滿一棵屬性樹要 66 點(屬性 1→10 要 16 點+10 個技能 ×5 級 = 50 點),也就是要練到 Lv67。我們最高等玩家才 Lv62——連一棵樹都還沒點滿。所以選定一條路,別想全都要。
2️⃣「用武器」和「做武器」是兩條路
打得痛靠點技能;做出高品質武器靠讀製作雜誌(品質 1→6)。兩者無關。
3️⃣ 敏捷屬性給什麼
屬性 1→10 只給爆頭傷害(+10%→+100%)與肢解機率(+5%→+45%),而且只對敏捷系武器生效。敏捷不給血量、不給潛行——潛行是另外的技能(見下)。
手槍/衝鋒槍
一句話:機動游擊,邊跑邊打。但別拿它玩潛行(原因見潛行段)。
技能:Gunslinger(快槍手)逐級數值
屬性門檻:Lv1 需要敏捷 1、Lv2→3、Lv3→5、Lv4→7、Lv5→10。
| 技能等級 | 傷害 | 射速 | 裝填速度(實際) | 對方塊 | 散射 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | +5% | +6% | +20% | −5% |
| 2 | +20% | +10% | +12% | +40% | −10% |
| 3 | +30% | +15% | +18% | +60% | −15% |
| 4 | +40% | +20% | +24% | +80% | −20% |
| 5 | +50% | +25% | +30% | +100% | −25% |
⚠️ 裝填速度說明騙你:遊戲內每一級都寫「+10%/+15%/+20%/+25%/+30%」,但程式碼是從 0 線性內插,實際只有 +6%/+12%/+18%/+24%/+30%。只有滿級那一格對得上,前四級都比宣稱的低。
🔑 手槍的爆發:連段機制
| 技能等級 | 連續命中幾發後,下一發 +100% |
|---|---|
| 3 | 第 5 發 |
| 4 | 第 4 發 |
| 5 | 第 3 發 |
機制:每次命中累積連段,但超過 1.8 秒沒開槍就歸零。達標後下一發吃 +100%,打完就消失。所以手槍流是「穩定連射堆連段」,不是打帶跑——跑太遠、停太久,連段就沒了。
武器數值
手槍傷害來自子彈(跟霰彈槍一樣,槍身不帶傷害):
| 武器 | 射速(發/分) | 彈匣 | 用什麼子彈 |
|---|---|---|---|
| 管式手槍 T0 | 126 | 6 | 9mm |
| 手槍 T1 | 180 | 15 | 9mm |
| .44 馬格南 T2 | 100 | 6 | .44(傷害最高) |
| SMG-5 衝鋒槍 T3 | 480 | 30 | 9mm |
| 沙漠禿鷲 T3 | 130 | 8 | .44 |
| 子彈 | 傷害 |
|---|---|
| 9mm 一般 | 32 |
| 9mm 空尖(HP) | 35 |
| 9mm 穿甲(AP) | 38(破甲 50%、穿透 1 個目標) |
| .44 一般 | 70 |
💡 SMG-5 是敏捷系的血月主力:480 發/分 × 30 發彈匣,火力密度全系最高。.44 系(馬格南/沙漠禿鷲)單發最痛但射速慢,適合精準點放。
⭐ 稀有手槍變體
| 稀有款 | 效果 |
|---|---|
| 管式手槍·粉碎者 | 傷害 5→14 |
| 管式手槍·蘋果 | 爆頭傷害 翻倍 |
| 管式手槍·快手 | 裝填速度 ×2 |
| 管式手槍·老練 | 任何擊殺 +15% 經驗 |
| 手槍·不朽 | 耐久 ×2、磨損減半 |
| 手槍·全能 | 射速 180→200、改造槽 → 3~5 |
| 馬格南·快手 | 裝填 ×2 |
| 馬格南·掃蕩者 | 25% 機率爆頭 Ragdoll +50 傷 |
| SMG-5·暴風雪 | 命中減速(⚠️ 壞的,見下) |
| SMG-5·穩定 | 散射改善(⚠️ 但操控性做反,見下) |
| SMG-5·不朽 | 耐久 ×2、磨損 ×0.2 |
| 沙漠禿鷲·擊倒 | 15% 機率完全定身 4 秒 |
| 沙漠禿鷲·吸血鬼 | 擊殺回 5 血 |
怎麼拿:T3 那幾把(SMG-5、沙漠禿鷲的稀有版)從對應的「稀有武器包」開出。T0/T1/T2 的稀有手槍在設定檔裡找不到取得管道。
手槍書系
| 書系 | 適用武器 | 卷數/集滿效果 |
|---|---|---|
| 《快槍手》 | 手槍、SMG(共用 9mmGun 標籤) | 第 3 卷連射散射 −8%;第 7 卷傷害 +10%;集滿 7 卷後,3 公尺內破甲 20%+命中流血 |
| 《馬格南執法者》 | .44 專用 | 第 3 卷:彈匣打空時最後一發 +100% |
弓/十字弓
一句話:安靜、省資源、潛行首選。是敏捷系入門最穩的一條路。
技能:Archery(箭術)逐級數值
| 技能等級 | 傷害 | 瞄準穩定 | 裝填 | 拉弓速度(實際) | 對方塊 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | +10% | +10% | +10% | +20% |
| 2 | +20% | +20% | +20% | +15% | +40% |
| 3 | +30% | +30% | +30% | +25% | +60% |
| 4 | +40% | +40% | +40% | +35% | +80% |
| 5 | +50% | +50% | +50% | +50% | +100% |
⚠️ 拉弓速度說明騙你:說明把「瞄準、拉弓、裝弓」寫成同一個數字,但拉弓實際是 10/15/25/35/50,第 2~4 級比宣稱低。
武器與箭矢
弓的傷害=箭矢傷害為主:
| 箭矢/弩矢 | 傷害 |
|---|---|
| 石箭 | 35 |
| 鐵箭 | 38 |
| 爆炸箭 | (範圍傷害,需第 2 卷解鎖) |
| 階級 | 武器 | 取得/定位 |
|---|---|---|
| T0 | 原始弓 | 入門 |
| T1 | 木弓、鐵弩 | 原版進階 |
| T3 | 複合弓、複合弩 | 複合弩是全系最強遠程近戰 |
| T4 | 改進型複合弓、改進型複合弩 | Project Z;需弓弩製作大師 Lv5 |
| T5 | 螳螂弩 | Project Z;需弓弩製作大師 Lv25 |
💡 弓自帶潛行加傷 +200%(複合弓/弩甚至更高)——這是弓流潛行威力的來源,見潛行段。
⭐ 稀有弓/弩變體
| 稀有款 | 效果 |
|---|---|
| 忍者 | 潛行加傷再拉高:原始弓 +300%、木弓/鐵弩 +400%、複合弓/弩 +500% |
| 羅賓漢 | 爆頭命中 → 3 秒 buff:T3 裝填 +200%、傷害 +100%(換武器即失效) |
| 吸血鬼 | 擊殺回血:複合弓/弩 +8 血 |
💡 15 把稀有弓/弩全部藏了一個「說明沒寫」的福利:爆頭擊殺 +25% 經驗。 這是 Project Z 加的隱藏加成,任何一份說明都沒提。
怎麼拿:複合弓/弩的稀有版從「稀有箭術包」開出(隨機)。T0/T1 的稀有弓找不到取得管道。
刀/砍刀
一句話:流血流+潛行暗殺爆發。但「刀」和「砍刀」差很多,選錯會虧。
技能:Deep Cuts(深切口)逐級數值
| 技能等級 | 傷害 | 對方塊 | 出血層數上限 | 猛攻給幾層出血 | 普攻/猛攻耐力 | 擊殺回耐力 | 側擊出血機率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +10% | +20% | 3 | 2 | −8% / −15% | — | — |
| 2 | +20% | +40% | 4 | 3 | −15% / −30% | — | — |
| 3 | +30% | +60% | 5 | 4 | −20% / −40% | +10 | 40% |
| 4 | +40% | +80% | 6 | 4 | −25% / −50% | +20 | 70% |
| 5 | +50% | +100% | 7 | 5 | −25% / −50% | +30 | 100% |
🔑 流血機制
| 動作/規則 | 出血效果 |
|---|---|
| 每次普攻 | 累積 1 層,上限由技能等級決定,最高 7 層 |
| 每次 tick | 扣血等於當前層數;7 層即每秒扣 7 |
| 持續時間 | 20 秒,任何攻擊都會刷新 |
| 猛攻 | 一次直接給 2~5 層 |
💡 刀流是「疊出血再走人」:堆滿 7 層後目標每秒掉 7 血、跑得慢(減速),你可以退開讓它自己流血死,去處理下一隻。
武器數值
| 武器 | 傷害 | 攻速(次/分) |
|---|---|---|
| 骨刀 T0 | 5 | 120 |
| 獵刀 T1 | 12 | 120 |
| 大砍刀 T3 | 25 | 65 |
砍刀傷害是刀的兩倍,但攻速只有一半。Project Z 加了 T4 砍刀「改進型」、T5「印第安納」砍刀——注意:Project Z 沒有加 T4/T5 的小刀,只有砍刀。這件事很關鍵,見下。
🔥 刀 vs 砍刀:該選哪個?
這是刀流最重要的決定,答案取決於你怎麼打:
夜間潛行流 → 選獵刀(小刀),不是砍刀。
原因藏在「夜行者」書系的集滿獎勵:它給 +200% 傷害,但只對帶 knife 標籤的武器——而砍刀沒有 knife 標籤。所以:
| 情境(夜晚+潛行+滿技能) | 獵刀 | 大砍刀 |
|---|---|---|
| 總傷害倍率 | 10.7 倍 | 8.7 倍 |
夜間潛行,獵刀比大砍刀多 23% 傷害——純粹來自那個 knife 標籤。
⚠️ 但這裡有個殘酷的矛盾:Project Z 的高階武器(T4/T5)全是砍刀,沒有小刀。所以想吃夜行者 +200% 的獵刀玩家,後期只能守著 T1 獵刀,武器品質上不去。這是刀流的核心兩難:要 knife 加成就守小刀,要高階武器就換砍刀(放棄 +200%)。
白天/正面戰鬥時兩者無差(夜行者 7/7 需要夜晚+潛行+目標未警覺三個條件同時成立),這時砍刀的高基礎傷害佔優。
💡 這不算 bug,是故意設計——英文原文寫的就是 “knives”(小刀)。坑在繁體中文把它翻成「持刀」,讓人以為包含砍刀。
⭐ 稀有刀變體
| 稀有款 | 效果 |
|---|---|
| 獵刀·粉碎者 | 傷害 12→19、猛攻加成提高 |
| 獵刀·屠夫 | 採集大幅提升(拆屍體拿更多肉) |
| 骨刀·錐子 | 猛攻 20% 機率 → 強力出血(每 tick −80 血!) |
| 骨刀·吸血鬼 | 擊殺回 5 血 + 10 耐力 |
| 砍刀·便捷 | 攻速 65→85、耗力降低 |
| 砍刀·不死之身 | 耐久 ×2 |
潛行機制:敏捷的核心
這是敏捷系最強的東西,但機制藏得很深。
perkHiddenStrike(偷襲)—— 滿級 +300%,不是 +250%
觸發:蹲下 + 目標未警戒(不需要夜晚)。
| 技能等級 | 實際加傷 | 遊戲說明寫 |
|---|---|---|
| 1 | +100% | +50% |
| 2 | +150% | +100% |
| 3 | +200% | +150% |
| 4 | +250% | +200% |
| 5 | +300% | +250% |
⚠️ 偷襲每一級都比說明多 50 個百分點。程式碼的索引比說明文字多一格——連遊戲自己的 UI 倍率(顯示 2x = +100%)都跟說明文字(+50%)打架。滿級是 +300%,不是說明寫的 +250%。
perkFromTheShadows(陰影中來)
| 技能等級 | 藏身效率 | 動作聲響 | 潛行速度 | 敵人搜索時間 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | −13% | −10% | +10% | 50 秒 |
| 5 | −65% | −50% | +50% | 20 秒 |
🔑 潛行加傷怎麼算 —— 這決定了哪種武器最強
加傷是「全部相加」,不是連乘(我們用耐力數據反覆驗證過)。關鍵在:不同武器自帶的潛行加傷差很多:
| 武器 | 武器自帶的潛行加傷 |
|---|---|
| 刀 / 砍刀 | +400% |
| 弓 / 十字弓 | +200%(稀有忍者版最高 +500%) |
| 手槍 / SMG | 完全沒有 ❗ |
🚨 這就是「手槍玩潛行是陷阱」的原因:手槍/SMG 身上完全沒有武器自帶的潛行加傷。滿級偷襲給你 +300%,但刀在這之上還多吃 +400%、弓多吃 +200%,手槍只有偷襲那一份。
潛行暗殺 → 用刀或弓,不要用手槍。 手槍的定位是站著連射的機動火力,它的潛行價值只有一個:「城市戰鬥」書系集滿後解除消音器的 −15% 傷害懲罰,讓你能無聲連射,而不是靠單發爆發。
三種武器共用的東西
🔑 刀流白賺一顆技能(Project Z 的 bug)
Project Z 加了「武器專家」系列技能,其中「狂戰士」(perkMeleeHeavyExpert)升級要靠重型近戰擊殺,但因為複製貼上寫錯,它的 +25% 傷害加成發給了輕型近戰(刀、拳套、電擊棍)。
而且它的觸發條件因為邏輯寫反(該用「且」卻用「或」),變成無條件永遠生效。搭配它的雙胞胎「奇卡蒂洛」,刀流可以:
練滿兩顆專家技能:靜止時 +25% 傷害、移動時 +50%。
真正的重型近戰玩家(大錘/長矛/棍棒)從這兩顆技能一點傷害都拿不到——加成被誤發給刀了。刀流白賺。
機動技能
| 技能 | 效果 | 適合玩法 |
|---|---|---|
| Run and Gun | 邊跑邊開槍不減速 | 手槍流核心 |
| Parkour(跑酷) | 跳更高、摔傷更少 | 機動探索 |
| Agility Mastery(敏捷精通) | 滿級對敏捷武器額外加傷 | 全敏捷武器 |
護甲套裝:該穿哪套
敏捷系該穿的套裝
| 套裝 | 甲類 | 全套效果(品質 1 → 6) | 適合 |
|---|---|---|---|
| 盜賊 Rogue | 輕 | 弓弩傷害 +8% → +75%(全遊戲最高比例) | 弓/弩專精 |
| 警官 Enforcer | 輕 | 手槍傷害 +5% → +50% | 手槍專精 |
| 刺客 Assassin | 中 | 步槍/狙擊 +5% → +50%,且是唯一潛行中甲(靴子噪音 −99.9%) | 潛行+步槍 |
輕甲類加成(穿滿 4 件輕甲):移動速度 +10%、耐熱 +10%。輕甲沒有移動與噪音懲罰——這是潛行流一定要穿輕甲的原因。
💡 潛行流的護甲鐵律:穿輕甲。中甲移動 −20%、噪音 +40%;重甲更慘(−30%、+80%)。刺客套是唯一例外的潛行中甲(靴子做了消音處理)。
⭐ Imp 套裝 +「增益」手套模組
盜賊/警官/刺客等 6 套 Imp 護甲的手套可裝「增益小刀」模組,手持刀時滿品質給 +30% 傷害、+25% 攻速、+30% 耐力回復。想穿別套護甲又要玩刀的可以這樣兩全。
特質
「自我特質」分頁不是技能點買的,是 Project Z 開局隨機給的。敏捷系(潛行為主)該優先養潛行、機動相關的正面特質,消掉影響移動與敏捷的負面特質。完整 29 個特質數值見 個人特質全解。
不花技能點變強的還有健身:站跑步機/健身車練「運動體格」最高給 +50 耐力上限、+25% 機動性——潛行流很吃機動,值得掛著練。做法見 設施效果全解。
遊戲騙你的地方
| 說明寫的 | 實際上 |
|---|---|
| 偷襲滿級 +250% | 實際 +300%(每級都比說明多 50%,對你有利) |
| 快槍手/箭術「裝填/拉弓 +10%~」前四級 | 實際只有 +6%~(從 0 內插,只有滿級對得上) |
| 夜行者集滿「持刀偷襲 +200%」 | 砍刀吃不到(只給 knife 標籤,砍刀沒有)——繁中翻譯誤導 |
| 稀有 SMG「暴風雪」效果隨時間減弱 | 永不減弱,固定 −50% 移速(變數名寫錯,對你有利) |
| 稀有 SMG「穩定」提高操控性 | 操控性反而降 37.5%(數值做反,散射有改善但操控變差) |
| 稀有骨刀「錐子」30% 機率出血 | 骨刀實際只有 20%(長矛/拳套版才是 30%,骨刀打字錯) |
| 稀有弓/弩的說明 | 全部沒寫「爆頭擊殺 +25% 經驗」這個隱藏福利 |
還有一個對玩家有利的 bug 前面講過:「狂戰士」的 +25% 傷害誤發給刀流,且變成無條件生效——刀流靜止 +25%、移動 +50%。
快速結論
| 你想要 | 選這個 |
|---|---|
| 潛行暗殺、一擊爆發 | 刀(夜間守獵刀)或弓 — 別用手槍 |
| 血月持續火力 | SMG-5(480 發/分) |
| 單發精準點放 | .44 馬格南 / 沙漠禿鷲 |
| 弓流護甲 | 盜賊(弓弩 +75%,全遊戲最高) |
| 手槍護甲 | 警官(手槍 +50%) |
| 潛行護甲 | 任何輕甲(無移動/噪音懲罰)或刺客套 |
第一次玩可先讀新手入門完全指引;想比較五大屬性,看技能點法總覽;近戰另一條路則見力量流派手冊。
資料來源:全部直接讀我們伺服器上的遊戲檔案,比對原版 V3.0 與 Project Z 3.0 的最終生效值。不是抄網路攻略——偷襲 +300%、手槍無潛行加傷、刀 vs 砍刀的 knife 標籤、刀流白賺技能等內容,網路上查不到。
沒有寫的部分:稀有武器 T0/T1/T2 的掉落地點與商人販售(我們沒有那幾個設定檔可查)。