七日殺・Project Z

攻略筆記

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發布於 2026/07/13

殭屍圖鑑

變種階級、特殊殭屍與 Project Z BOSS 打法

認得殭屍才打得贏。先用變種顏色表判斷危險,再查特殊殭屍、Project Z 精英與 BOSS 的招式、剋星和掉落。第一次玩可先讀新手入門完全指引。

這篇有什麼

  1. 變種階級:普通 → 凶暴 → 輻射 → 充能 → 地獄,看顏色判危險+怎麼剋
  2. 特殊殭屍:警察、蜘蛛、尖叫者、拆遷者、女巫、燃燒者…招式與剋星
  3. 殭屍動物:熊、狗、禿鷹
  4. 通用打法五原則
  5. Project Z 精英殭屍(Tier 4,後期高階料來源)
  6. Project Z BOSS 殭屍:名單、特性、打法、掉落
  7. 血月與我們伺服器實況

⚠️ 除了第一節的變種表(直接取自本服遊戲檔案),其餘章節標的血量(HP)都是原版參考值——本服難度設定和 Project Z 會改動實際數值,數字看個大概就好,重點看「行為與剋星」。


一、變種階級:看顏色就知道多危險

同一隻殭屍會有不同「變種」,愈後期愈常出現高階變種。認顏色=認打法,這是全篇最重要的一張表——血量與傷害是 2026-07-15 直接從本服遊戲檔案查出來的(以「健壯型」家族為例,每隻另有 ±15% 隨機浮動):

變種外觀血量對人傷害對方塊傷害真正該怕的點怎麼剋
普通一般200108—爆頭幾下解決
凶暴(Feral)橘色眼睛5502024更主動、更兇保持距離、用遠程
輻射(Radiated)綠色光9002024被打會回血(傷害其實跟凶暴一樣)高爆發秒掉,別跟牠磨
充能(Charged)藍色光1,10060(全變種最痛)150一拳 60,是凶暴的 3 倍;忽快忽慢爆衝很難抓距離;也繼承了被打回血別讓牠近身;牆要夠厚
地獄(Infernal)橘色全身發光1,70045250(拆家王)專拆你家,有 75% 擊倒抗性不容易被打退;也繼承了被打回血優先點掉,別讓牠碰到牆

💡 會回血的三種一律別跟牠磨:輸出不夠就會被一直回掉,用狙擊爆頭、火箭或大錘重擊一口氣高傷害秒殺。

🩸 想查變種從哪個遊戲階段出現、今晚會來幾隻,見血月機制全解。


二、特殊殭屍:各有各的陰招

除了變種,還有一票「有特殊技能」的殭屍——不認得就會被陰(血量為原版參考值):

特殊殭屍參考血量招式/威脅剋星/打法
警察(Cop/膨脹)~400遠距離吐酸液;血低時衝過來自爆、死亡也會爆拉開 10 公尺以上狙擊;補最後一刀前先後退,別被爆到
拆遷者(Demolisher)~3500胸口綁 C4,打到胸口按鈕會大爆炸、直接炸爛你家牆⚠️只打頭、絕對別碰胸口!別用霰彈/炸藥(會誤觸引爆)。用穿甲彈或大錘重擊爆頭
尖叫者(Screamer)~150尖叫召喚一整波殭屍(8~12 隻);被你的熱源(熔爐、營火、發電機)吸引來第一優先秒掉,牠活著就一直招人;用消音武器/弓偷掉最好;減少基地熱源
蜘蛛(Spider)~150四肢爬行、會爬牆、跳撲,攻擊你下半身讓你腿傷跑不動別蓋讓牠好爬的斜坡;牠爬牆時就射;優先處理免得被跳到臉上
女巫/狂屍(Wight)~250又高又快又壯,大白天也會衝刺血厚傷害高,用霰彈近距爆發或 SMG 點放,別讓牠貼身
燃燒者(Burn Victim)一般碰到就點燃你,多半出沒在焦土森林遠程解決,別近戰硬碰;身上備解燃/水
爬行者(Crawler)~80貼地爬、埋伏偷襲記得低頭看地面,容易漏看被偷咬;近戰即可
變異吐口水(Mutated)一般遠距離吐口水,造成輻射中毒狀態拉近距離打,別站原地被連續吐
膨脹行者(Bloated Walker)偏高肥、耐打、吐穢物血厚,爆頭慢慢磨或用重武器

三、殭屍動物

動物參考血量威脅打法
殭屍熊~800移動坦克,一爪可能秒殺無甲玩家,拆建築超快站高處用遠程,絕對別近戰對砸
殭屍狗偏低比人快、成群、很主動群體威脅大,優先清、別被包
殭屍禿鷹~75空中俯衝攻擊,感染機率較高,荒野特別多牠俯衝時用霰彈;盤旋時用弓

四、通用打法五原則

優先規則原因/做法
永遠先爆頭頭部倍率最高,省彈又快
會回血的別磨輻射、充能、地獄要一口氣秒掉;輸出不足就換高爆發武器
拆遷者只打頭、絕不碰胸誤觸 C4 會炸爛基地
尖叫者最優先不先殺會持續叫人,讓敵群滾雪球
警察保持距離、留退路避免同時吃吐酸與自爆

五、Project Z 精英殭屍(我們伺服器有裝)

Project Z 加了一階精英殭屍(Elite,Tier 4),目的是「讓後期不無聊」:

項目資料/判斷
一般精英約 4,500 血,普通殭屍的 22 倍
充能精英約 9,000 血;全場移動最快
地獄精英約 13,500~27,000 血
外觀辨識身體與輻射殭屍同為綠色 radiated;看名字顏色:精英淺綠、地獄精英橘、BOSS 金色
出沒高等級世界、後期血月、高階 POI
後期掉落貴金屬、傳說零件、變異樣本等高階材料
什麼時候去裝備沒到位別硬吃,練等升級裝備再回頭刷

六、Project Z BOSS 殭屍

這是原版沒有、Project Z 獨家加的首領級敵人,是後期最硬的挑戰。

6-1 共通機制

共通機制效果
壓迫感(Stress)靠近大 BOSS 會削減抗壓值、累積壓力;迷你 Boss 除外,不能無腦貼著磨
豐厚掉落BOSS 與迷你 Boss 有機率掉貴金屬、傳說零件

6-2 已知 BOSS 名單與特性

BOSS特性打法方向
公牛(Bull)重擊型猛漢,攻擊很痛,別站著等牠打到你走位閃招、打帶跑,別被正面撞上
電擊者(Shocker)藍色、電系 BOSS慎防被電、別靠電系裝備硬拚
霍亂(Cholera)疾病/毒系主題備解毒/治療,別被毒疊爆
燃燒之軀(Burning Flesh)火焰主題,接觸/範圍點燃保持距離、備解燃與水
遠古雪怪(Ancient Yeti)大型 BOSS,只在雪地生態圈、夜晚出現團隊作戰、充足彈藥再去挑
迷你 Boss(Mini-Boss)較小型的首領,不觸發壓迫感削減相對好處理,練手/刷料用

⚠️ 老實說:Project Z 每隻 BOSS 的精確血量、技能數值官方沒完整公開(多在作者的 Discord 與遊戲內),上表是已確認的名稱與大方向特性。實際打法以遊戲內遭遇為準,遇到新 Boss 先觀察牠的攻擊模式再決定戰術。

6-3 打 BOSS 通用建議

準備/行動做法
裝備最好的槍或近戰、足量彈藥、治療與解毒/解燃
走位別站原地磨,預留逃生路線,尤其對公牛
狀態對策電擊者備電系對策、燃燒之軀備解燃與水、霍亂備解毒/治療
人數大型 BOSS 優先組隊,分攤壓力
戰利品贏後記得撿貴金屬、傳說零件;它們是精通裝備關鍵

七、血月與我們伺服器實況

要查什麼去哪裡/怎麼做
血月守法所有殭屍都會衝刺、隔牆感知;後期混入拆遷者與精英,先看血月生存技巧
實際強度血量、傷害、生成量由伺服器設定決定,查參數面板
武器流派清屍潮可用霰彈/機槍,狙 BOSS 用步槍;詳見技能點法攻略
彈藥來源打 BOSS 前先囤子彈,查物資獲取全攻略
加入伺服器看連線教學

主要資料來源:變種的血量、傷害、抗性、回血與外觀色(2026-07-15 更新)一律直接取自我們伺服器實機的遊戲檔案——items.xml(手部武器的 DamageEntity/DamageBlock)、entityclasses.xml(血量與繼承鏈)、Project Z 3.0 的 entitygroups.xml 與 Localization.csv(繁中名與名字顏色碼)。

訂正紀錄(2026-07-15):站上曾流傳「充能會電你、跑得最快」「躲進基地就能擋住充能」「地獄會點燃你」的說法,依遊戲檔案確認皆為錯誤。充能沒有電擊,移速與凶暴/輻射相同;它真正危險的是對人 60、對方塊 150。地獄沒有燃燒攻擊,自癒來自輻射繼承鏈;真正威脅是對方塊 250。早期版本採用英文 wiki 與社群整理,二手資料沿用舊版或互抄,因此數值與效果現一律以本服實機檔案為準。

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