發布於 2026/07/13
殭屍圖鑑
變種階級、特殊殭屍與 Project Z BOSS 打法
認得殭屍才打得贏。先用變種顏色表判斷危險,再查特殊殭屍、Project Z 精英與 BOSS 的招式、剋星和掉落。第一次玩可先讀新手入門完全指引。
這篇有什麼
- 變種階級:普通 → 凶暴 → 輻射 → 充能 → 地獄,看顏色判危險+怎麼剋
- 特殊殭屍:警察、蜘蛛、尖叫者、拆遷者、女巫、燃燒者…招式與剋星
- 殭屍動物:熊、狗、禿鷹
- 通用打法五原則
- Project Z 精英殭屍(Tier 4,後期高階料來源)
- Project Z BOSS 殭屍:名單、特性、打法、掉落
- 血月與我們伺服器實況
⚠️ 除了第一節的變種表(直接取自本服遊戲檔案),其餘章節標的血量(HP)都是原版參考值——本服難度設定和 Project Z 會改動實際數值,數字看個大概就好,重點看「行為與剋星」。
一、變種階級:看顏色就知道多危險
同一隻殭屍會有不同「變種」,愈後期愈常出現高階變種。認顏色=認打法,這是全篇最重要的一張表——血量與傷害是 2026-07-15 直接從本服遊戲檔案查出來的(以「健壯型」家族為例,每隻另有 ±15% 隨機浮動):
| 變種 | 外觀 | 血量 | 對人傷害 | 對方塊傷害 | 真正該怕的點 | 怎麼剋 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | 一般 | 200 | 10 | 8 | — | 爆頭幾下解決 |
| 凶暴(Feral) | 橘色眼睛 | 550 | 20 | 24 | 更主動、更兇 | 保持距離、用遠程 |
| 輻射(Radiated) | 綠色光 | 900 | 20 | 24 | 被打會回血(傷害其實跟凶暴一樣) | 高爆發秒掉,別跟牠磨 |
| 充能(Charged) | 藍色光 | 1,100 | 60(全變種最痛) | 150 | 一拳 60,是凶暴的 3 倍;忽快忽慢爆衝很難抓距離;也繼承了被打回血 | 別讓牠近身;牆要夠厚 |
| 地獄(Infernal) | 橘色全身發光 | 1,700 | 45 | 250(拆家王) | 專拆你家,有 75% 擊倒抗性不容易被打退;也繼承了被打回血 | 優先點掉,別讓牠碰到牆 |
💡 會回血的三種一律別跟牠磨:輸出不夠就會被一直回掉,用狙擊爆頭、火箭或大錘重擊一口氣高傷害秒殺。
🩸 想查變種從哪個遊戲階段出現、今晚會來幾隻,見血月機制全解。
二、特殊殭屍:各有各的陰招
除了變種,還有一票「有特殊技能」的殭屍——不認得就會被陰(血量為原版參考值):
| 特殊殭屍 | 參考血量 | 招式/威脅 | 剋星/打法 |
|---|---|---|---|
| 警察(Cop/膨脹) | ~400 | 遠距離吐酸液;血低時衝過來自爆、死亡也會爆 | 拉開 10 公尺以上狙擊;補最後一刀前先後退,別被爆到 |
| 拆遷者(Demolisher) | ~3500 | 胸口綁 C4,打到胸口按鈕會大爆炸、直接炸爛你家牆 | ⚠️只打頭、絕對別碰胸口!別用霰彈/炸藥(會誤觸引爆)。用穿甲彈或大錘重擊爆頭 |
| 尖叫者(Screamer) | ~150 | 尖叫召喚一整波殭屍(8~12 隻);被你的熱源(熔爐、營火、發電機)吸引來 | 第一優先秒掉,牠活著就一直招人;用消音武器/弓偷掉最好;減少基地熱源 |
| 蜘蛛(Spider) | ~150 | 四肢爬行、會爬牆、跳撲,攻擊你下半身讓你腿傷跑不動 | 別蓋讓牠好爬的斜坡;牠爬牆時就射;優先處理免得被跳到臉上 |
| 女巫/狂屍(Wight) | ~250 | 又高又快又壯,大白天也會衝刺 | 血厚傷害高,用霰彈近距爆發或 SMG 點放,別讓牠貼身 |
| 燃燒者(Burn Victim) | 一般 | 碰到就點燃你,多半出沒在焦土森林 | 遠程解決,別近戰硬碰;身上備解燃/水 |
| 爬行者(Crawler) | ~80 | 貼地爬、埋伏偷襲 | 記得低頭看地面,容易漏看被偷咬;近戰即可 |
| 變異吐口水(Mutated) | 一般 | 遠距離吐口水,造成輻射中毒狀態 | 拉近距離打,別站原地被連續吐 |
| 膨脹行者(Bloated Walker) | 偏高 | 肥、耐打、吐穢物 | 血厚,爆頭慢慢磨或用重武器 |
三、殭屍動物
| 動物 | 參考血量 | 威脅 | 打法 |
|---|---|---|---|
| 殭屍熊 | ~800 | 移動坦克,一爪可能秒殺無甲玩家,拆建築超快 | 站高處用遠程,絕對別近戰對砸 |
| 殭屍狗 | 偏低 | 比人快、成群、很主動 | 群體威脅大,優先清、別被包 |
| 殭屍禿鷹 | ~75 | 空中俯衝攻擊,感染機率較高,荒野特別多 | 牠俯衝時用霰彈;盤旋時用弓 |
四、通用打法五原則
| 優先規則 | 原因/做法 |
|---|---|
| 永遠先爆頭 | 頭部倍率最高,省彈又快 |
| 會回血的別磨 | 輻射、充能、地獄要一口氣秒掉;輸出不足就換高爆發武器 |
| 拆遷者只打頭、絕不碰胸 | 誤觸 C4 會炸爛基地 |
| 尖叫者最優先 | 不先殺會持續叫人,讓敵群滾雪球 |
| 警察保持距離、留退路 | 避免同時吃吐酸與自爆 |
五、Project Z 精英殭屍(我們伺服器有裝)
Project Z 加了一階精英殭屍(Elite,Tier 4),目的是「讓後期不無聊」:
| 項目 | 資料/判斷 |
|---|---|
| 一般精英 | 約 4,500 血,普通殭屍的 22 倍 |
| 充能精英 | 約 9,000 血;全場移動最快 |
| 地獄精英 | 約 13,500~27,000 血 |
| 外觀辨識 | 身體與輻射殭屍同為綠色 radiated;看名字顏色:精英淺綠、地獄精英橘、BOSS 金色 |
| 出沒 | 高等級世界、後期血月、高階 POI |
| 後期掉落 | 貴金屬、傳說零件、變異樣本等高階材料 |
| 什麼時候去 | 裝備沒到位別硬吃,練等升級裝備再回頭刷 |
六、Project Z BOSS 殭屍
這是原版沒有、Project Z 獨家加的首領級敵人,是後期最硬的挑戰。
6-1 共通機制
| 共通機制 | 效果 |
|---|---|
| 壓迫感(Stress) | 靠近大 BOSS 會削減抗壓值、累積壓力;迷你 Boss 除外,不能無腦貼著磨 |
| 豐厚掉落 | BOSS 與迷你 Boss 有機率掉貴金屬、傳說零件 |
6-2 已知 BOSS 名單與特性
| BOSS | 特性 | 打法方向 |
|---|---|---|
| 公牛(Bull) | 重擊型猛漢,攻擊很痛,別站著等牠打到你 | 走位閃招、打帶跑,別被正面撞上 |
| 電擊者(Shocker) | 藍色、電系 BOSS | 慎防被電、別靠電系裝備硬拚 |
| 霍亂(Cholera) | 疾病/毒系主題 | 備解毒/治療,別被毒疊爆 |
| 燃燒之軀(Burning Flesh) | 火焰主題,接觸/範圍點燃 | 保持距離、備解燃與水 |
| 遠古雪怪(Ancient Yeti) | 大型 BOSS,只在雪地生態圈、夜晚出現 | 團隊作戰、充足彈藥再去挑 |
| 迷你 Boss(Mini-Boss) | 較小型的首領,不觸發壓迫感削減 | 相對好處理,練手/刷料用 |
⚠️ 老實說:Project Z 每隻 BOSS 的精確血量、技能數值官方沒完整公開(多在作者的 Discord 與遊戲內),上表是已確認的名稱與大方向特性。實際打法以遊戲內遭遇為準,遇到新 Boss 先觀察牠的攻擊模式再決定戰術。
6-3 打 BOSS 通用建議
| 準備/行動 | 做法 |
|---|---|
| 裝備 | 最好的槍或近戰、足量彈藥、治療與解毒/解燃 |
| 走位 | 別站原地磨,預留逃生路線,尤其對公牛 |
| 狀態對策 | 電擊者備電系對策、燃燒之軀備解燃與水、霍亂備解毒/治療 |
| 人數 | 大型 BOSS 優先組隊,分攤壓力 |
| 戰利品 | 贏後記得撿貴金屬、傳說零件;它們是精通裝備關鍵 |
七、血月與我們伺服器實況
| 要查什麼 | 去哪裡/怎麼做 |
|---|---|
| 血月守法 | 所有殭屍都會衝刺、隔牆感知;後期混入拆遷者與精英,先看血月生存技巧 |
| 實際強度 | 血量、傷害、生成量由伺服器設定決定,查參數面板 |
| 武器流派 | 清屍潮可用霰彈/機槍,狙 BOSS 用步槍;詳見技能點法攻略 |
| 彈藥來源 | 打 BOSS 前先囤子彈,查物資獲取全攻略 |
| 加入伺服器 | 看連線教學 |
主要資料來源:變種的血量、傷害、抗性、回血與外觀色(2026-07-15 更新)一律直接取自我們伺服器實機的遊戲檔案——items.xml(手部武器的 DamageEntity/DamageBlock)、entityclasses.xml(血量與繼承鏈)、Project Z 3.0 的 entitygroups.xml 與 Localization.csv(繁中名與名字顏色碼)。
訂正紀錄(2026-07-15):站上曾流傳「充能會電你、跑得最快」「躲進基地就能擋住充能」「地獄會點燃你」的說法,依遊戲檔案確認皆為錯誤。充能沒有電擊,移速與凶暴/輻射相同;它真正危險的是對人 60、對方塊 150。地獄沒有燃燒攻擊,自癒來自輻射繼承鏈;真正威脅是對方塊 250。早期版本採用英文 wiki 與社群整理,二手資料沿用舊版或互抄,因此數值與效果現一律以本服實機檔案為準。