發布於 2026/08/04
自訂食譜怎麼玩
機制、公式與四個常見誤區
自訂食譜不是拿來「做出最強補品」的,它的價值是便攜。 熟肉、作物、飼料、稀有蘑菇這些常用材料放進食譜, 對食物值的貢獻永遠比不上你直接吃它們;但食譜可堆疊、冷藏能放到 4000 天、做成飲料比帶水壺輕得多。 ⇒ 它是遠行、下洞穴、打 Boss 時的攜帶型補品;待在家裡,直接吃材料或煮官方食譜通常更划算。
這篇怎麼讀
讀完你會知道:公式怎麼運作、什麼時候做它划算、以及三個會讓你白做工的陷阱。
🧮 想直接算數字就用自訂食譜配方產生器——這篇是那個工具的說明書,講的是背後怎麼回事。
可以直接跳到你要的部分:
- 怎麼做一份食譜 — 四個步驟(順序做錯效果會差很多)
- 公式白話版 — 含實機驗算範例
- 食物型與飲料型 — 兩者的係數是分開算的
- 🚨「8 堆」的真正意思 — 不是 8 種材料
- 🚨 補過頭會蒸發 — 為什麼「越強越好」是錯的
- 四個常見誤區 — 大部分人都踩過
- 規則速查 — 上限、禁用材料、保存
- 材料係數表 — 孤島拿得到的重點 + 6 種本服做不出來的
- 什麼時候值得做 — 一句話:需要帶著走的時候
- 常見問題
怎麼做一份自訂食譜
- 做一張便簽(Note)
- 在便簽上寫下食譜——命名,然後把材料實際放進便簽裡
- 把便簽 + 材料 + 水一起放進烹飪鍋或工業大鍋
- 點火,煮出成品
🔴 關鍵:食譜的強度在「你寫下便簽的那一刻」就決定了。 系統記錄的是製作那張便簽當下的製作速度,不是之後煮的時候。
⇒ 想做強一點的食譜,要在寫便簽之前先吃焦紅辣椒(製作速度 +100%), 而不是煮的時候才吃。這是最多人搞錯的順序。
公式白話版
官方公式長這樣:
效果值 = 1 + (製作速度 × 1.5625 − 0.3125) × ( 5 × 所有材料的係數總和 )
重量 = 0.1 + (0.2 × 所有材料的總重量)
用白話拆解:
- 每種材料都有五個係數:生命、耐力、食物、水、重量
- 把「係數 × 數量」全部加起來,就是這份食譜的基礎強度
- 製作速度是乘上去的倍率——它不是加分,是放大器
🚨 要自己算的話,製作速度要用「小數」代入,不是百分比: 110% 寫成 1.1、400% 寫成 4。填 110 進去會算出天文數字。
驗算範例(這組數字有實機驗證過):製作速度 110%、熟肉 ×200、熟肉的生命係數 0.11 ⇒
1 + (1.1 × 1.5625 − 0.3125) × (5 × 0.11 × 200) = 155.6875——與遊戲裡實際做出來的數字完全一致。
💡 所以製作速度低的時候做食譜,是在浪費材料。 同樣一堆材料,製作速度 100% 和 300% 做出來的效果差非常多。
🔴 一個實用門檻:製作速度低於 340% 時,做「食物型」食譜幾乎都是虧的 ——那些材料你直接吃,補的食物比做成食譜還多。
食物型與飲料型是分開算的
這是很多人沒注意到的規則:
| 算什麼係數 | 額外要求 | |
|---|---|---|
| 食物型 | 只算食物係數 | — |
| 飲料型 | 只算水係數 | 需要革製水袋且水量 ≥ 25% |
生命與耐力係數兩種都算。
💡 這解釋了一件事:作物(檸檬/玉米/胡蘿蔔/馬鈴薯)的水係數高達 0.5, 是全表最高之一——但那個 0.5 只有在你做飲料時才會被計算。 拿作物去做食物型食譜,用到的是它 0.06 的食物係數,完全不同的量級。
🚨「8 堆」不是「8 種材料」
食譜的材料上限是 8 堆(stack),不是 8 種、也不是 8 個。
同一種材料可以佔好幾堆。 舉例:漿果的堆疊上限是 100, 所以 8 堆漿果 = 800 個漿果,全部都算進係數總和。
💡 這個規則讓「用大量廉價材料堆出效果」變得可行——不是找最強材料, 是找「便宜又能堆很多」的材料。
🚨 但 8 堆是「上限」不是「目標」,塞滿它幾乎一定是錯的—— 一份重 16 的食譜完全違背「便攜」這個自訂食譜唯一的價值。
實算給你看(製作速度 110%):
| 配方 | 食物 | 一份重量 | 帶一疊(20 個) | 每做一份的材料 | 結論 |
|---|---|---|---|---|---|
| 800 個紫漿果(塞滿 8 堆) | +296 | 16.1 | 322 | 800 個漿果 | 🗑️ 重量與材料成本都是下面那份的 5 倍以上 |
| 140 個紫漿果 + 40 蜂蜜 | +212 | 3.0 | 60 | 140 漿果+40 蜂蜜 | ⭐ 兩份都夠用,選這份 |
⇒ 正確的做法是「剛好夠用」,不是「塞好塞滿」—— 配方產生器就是照這個原則算的:你填要回復多少,它找最輕的組合。
🚨 補過頭不是浪費,是「蒸發」
每一種恢復效果,在對應的屬性補滿的那一刻就中斷了,剩下的直接消失。
官方 wiki 的原文是:“Each regeneration effect ends once its respective attribute reaches its maximum value.”
而且自訂食譜不是一口氣補完——它是固定每秒回 1.05 點慢慢補。
⚠️ 兩件事合起來看:做一份「回 5000 點生命」的食譜,如果你的生命上限只有 800, 那補到 800 就停了,剩下的 4200 點直接蒸發——不會留著、不會慢慢補。 ⇒ 食譜強度應該對著「你實際需要補多少」設計,不是越高越好。
💡 但溢出不一定是浪費,取決於你在什麼情境吃它:
| 你在什麼情境吃 | 超出上限的部分會怎樣 |
|---|---|
| 空腹、一口氣補滿 | 🗑️ 真的蒸發 |
| 持續消耗中(戰鬥掉血、長途跋涉掉食物,永遠補不滿) | ⭐ 「總回復量」就等於續航時間(每秒 1.05 點 ⇒ 回 200 點 = 撐 190 秒) |
⇒ 配方產生器讓你直接填「要回復多少」,並告訴你這份要多久才補得完。
四個常見誤區
誤區一:「把最強的材料塞滿就對了」 → 錯。要看你要的是哪一種效果。稀有蘑菇的耐力係數是 1(很高), 但它的食物係數只有 0.01——拿它做食物型食譜等於白放。
誤區二:「用熟肉做食譜比較划算」 → 錯。熟肉、優質生肉、作物、飼料、種子這些, 放進食譜的食物值永遠不會超過你直接吃它。做食物型食譜前先想清楚這點。
誤區三:「煮的時候吃焦紅辣椒就好」 → 錯。是寫便簽的時候。順序反了等於沒吃。
誤區四:「食譜可以餵給恐龍」 → 錯。自訂食譜對生物完全無效,餵了什麼都不會發生。 要餵恐龍請用可口蔬菜蛋糕或飼料。
其他規則速查
| 規則 | 內容 |
|---|---|
| 材料上限 | 8 堆 |
| 禁用材料 | 藥品類、以及已經做好的料理 |
| 蛋 | 用蛋做的食譜會綁定該種蛋,換一種蛋就不是同一份食譜了 |
| 產出堆疊 | 20 |
| 保存 | 2 天(放冰箱可延長到非常久) |
| 分解時間 | 2 分鐘 |
| 恢復速率 | 每秒 1.05 點(不是瞬間) |
| 對生物 | 完全無效 |
材料係數:孤島拿得到的重點
(完整 30 種、逐項勾選「我有什麼」、一鍵配出最輕的組合,請用自訂食譜配方產生器)
⚠️ 下表只有熟肉一項經過實機驗證,其餘抄自 wiki、還沒有人在遊戲裡對過數字。 產生器的材料清單上會逐項標示驗證狀態,配出來的方案也會提醒你用到幾項未驗證的材料。
| 材料 | 生命 | 耐力 | 食物 | 水 | 一句話 |
|---|---|---|---|---|---|
| 稀有蘑菇 | 0.01 | 1 | 0.01 | 0.01 | 耐力之王 |
| 稀有花朵 | 0.01 | 0.01 | 0.01 | 0.01 | ⚠️ 四項都只有 0.01,做食譜幾乎沒用 |
| 飼料 | 0.01 | 3 | 2.25 | −1 | 係數最猛,但拿去馴龍更值 |
| 蛋 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.01 | 全能,但會綁定蛋種 |
| 優質熟肉類 | 0.33 | 0.01 | 0.29 | 0.01 | 肉類最強 |
| 巨型蜜蜂蜂蜜 | 0.11 | 0.01 | 0.2 | 0.01 | 生產線穩定就便宜 |
| 作物(檸檬/玉米/胡蘿蔔/馬鈴薯) | 0.055 | 0.01 | 0.06 | 0.5 | 🌟 飲料型的主力 |
| 紫色漿果 | 0.01 | 0.01 | 0.0525 | 0.035 | 最容易大量取得 |
| 白色漿果 | 0.01 | 0.125 | 0.0375 | −0.25 | 加耐力但扣水 |
| 黑色漿果 | 0.01 | −0.1 | 0.1 | 0.01 | 加食物但扣耐力 |
| 元素粉塵 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 四項均衡,但要獵殺 Tek 變異生物才有 |
| 腐肉 | −0.5 | −0.3 | 0.0625 | 0.01 | 負係數,別亂放 |
🚨 網路上的「最強食譜」常常用到本服採不到的材料——照抄會做不出來。 自訂食譜配方產生器已經把這些排除掉了,用工具比較保險。
| 🚫 本服(孤島)採不到的 6 種 | 為什麼 |
|---|---|
| 青色蘑菇、棕色蘑菇、黑色蘑菇、金色蘑菇 | 都是別張地圖的 |
| 腐化瘤、雪鴞食團 | 同上 |
| ⚠️ 別把「稀有蘑菇」跟那四種顏色蘑菇搞混 | 稀有蘑菇孤島有,在洞穴的水晶採得到(見養蜂與特殊食材) |
什麼時候值得做自訂食譜
整理成一句話:當你需要「帶著走」的時候。
| 情境 | 為什麼食譜比較好 |
|---|---|
| 長途探險 / 洞穴 | 可堆疊、體積小,冷藏保存極久 |
| 打 Boss | 帶一疊比帶一堆料理輕 |
| 潛水 | 飲料型食譜比帶水壺輕很多 |
| 製作速度很高時 | 放大器倍率高,同樣材料效果好幾倍 |
反過來,待在家裡、材料就在旁邊的時候,直接吃材料或煮官方食譜通常更划算。
常見問題
Q:便簽寫完可以重複使用嗎? A:可以。那張便簽就是你的「配方卡」,之後每次煮都用同一張。 但它記錄的製作速度是寫的當下那個值——想升級效果要重寫一張新的。
Q:為什麼我的食譜效果比別人算出來的低? A:九成是製作速度。看看你寫便簽時的製作速度是多少, 以及有沒有先吃焦紅辣椒。
Q:遊戲裡顯示的 CRAFTING SKILL: 0.10 是什麼意思?
A:那個 0.10 是「加成」不是總值——代表在基礎 100% 之上再加 10%,
也就是製作速度 110%。填進配方產生器時要填 110,不是 0.1。
Q:食譜的重量怎麼算?
A:0.1 + (0.2 × 材料總重量)。因為只取材料重量的 20%,
所以食譜幾乎永遠比原材料輕——這就是「便攜」的來源。
延伸閱讀
本系列其他三篇(本篇是 ④,也是「農業與料理」系列的最後一篇):
相關攻略:
- 🧮 自訂食譜配方產生器 — 本篇的實作工具:填你要回復多少,它配出最輕的配方
- 屬性加點指南 — 製作速度這個屬性要不要點
- 狀態效果全解 — 焦紅辣椒等 buff 的圖示
- 打 Boss 前的準備 — 自訂食譜的主要用武之地
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 公式、材料係數表、8 堆規則、溢出機制:ark.wiki.gg
Custom Consumable條目(ASA) - 「本服採不到的 6 種材料」:2026-08-03 逐項查證各材料的產地地圖後標記
- ⚠️ 係數表只有熟肉一項經過我們實機驗證(2026-08-03,四項數值吻合到小數第四位), 其餘為 wiki 數值,尚未實測
- 🚨 2026-08-20 更正一處:稀有花朵原本寫「重量係數 1,做輕便用」——那抄的是 wiki 係數表裡的舊「Weight」欄,而該欄已在 2026-08-03 的實機校正中被推翻(它不是物品重量)。 稀有花朵的實際重量是 0.15,而且四項係數都只有 0.01,做食譜的效率是全表最差之一。
- 物品名稱:一律取自遊戲內中文顯示