發布於 2026/08/09
經驗值與升級全解
人跟龍各自怎麼變強
方舟從來不告訴你經驗值是怎麼算的。畫面上那條白色長條會動,但動多少、為什麼動, 遊戲一個字都沒說。結果就是大部分人憑感覺升級——砍樹砍到手痠,卻不知道 砍一次樹的經驗,要砍四萬四千次才夠升到 60 級。這篇把數字全部攤開。
這篇在講什麼
| 你想知道 | 看這節 | 這一節的答案 |
|---|---|---|
| 一分鐘看完全部 | 先講結論:五句話 | 五句話 |
| 經驗到底從哪來 | 經驗從哪來:五個管道 | 只有五種方式產生經驗 |
| 做東西給多少 | 人|製作:安全但吃材料 | 跟材料成正比;⭐ 前期做烹飪鍋 |
| 採集給多少 | 人|採集:幾乎等於零 | ❌ 每次 0.2~0.3,別為升級去採集 |
| 打怪給多少 | 人|擊殺:最快的一條路 | 本服最快的一條路 |
| 殺哪一隻最賺 | 殺一隻龍給多少?公式與全表 | 一條公式 + 孤島 132 種生物全表 |
| 大隻的是不是比較賺 | 跟體積、血量有關嗎?都沒有 | ❌ 完全無關——雷龍 88、霸王龍 120 |
| 我幾級會卡住 | 人的升級曲線:60 級是斷崖 | 60 級那道斷崖 |
| 有沒有倍率 | 探險家筆記:全場唯一的倍率外掛 | ⭐ 可疊到八倍 |
| 為什麼我的龍不升級 | 龍|牠們只有一條升級管道 | 🚨 採集完全不給經驗 |
| 怎麼餵經驗給指定那隻 | 龍|誰拿得到經驗:騎乘的規則 | ⭐ 要練哪隻就騎哪隻 |
| 龍幾級會卡住 | 龍的升級曲線:斷崖在「第 34 次升級」 | 🚨 表的欄位是升級次數,不是畫面等級 |
| 龍的等級怎麼算的 | 龍的等級是怎麼算出來的 | 抓來的與生出來的算法不同 |
| 我現在該去哪打 | 怎麼挑場域:四個階段 | 四個階段各有各的場 |
| 哪些事是白做的 | 會白做工的八件事 | 八件,每一件都有人做過 |
先講結論:五句話
| # | 結論 | 所以你該 |
|---|---|---|
| 1 | 打怪是最快的,本服刻意把它調得比其他管道更快 | 想升級就出門打怪(倍率見本服設定速查) |
| 2 | 殺一隻生物給多少,只看「牠是什麼物種」跟「牠幾級」 | 體積、血量、你打了多久,通通不影響——照全表挑目標 |
| 3 | 人跟龍都有「升級斷崖」:人在 60 級、龍在第 34 次升級 | 過線之後每一級要好幾倍,得換打法(見怎麼挑場域) |
| 4 | 恐龍只有戰鬥能升級——採集不給、製作不給(除非你騎在牠身上) | 一隻專門採漿果的副櫛龍,放著養一年也是原來的等級 |
| 5 | ⚠️ 龍的等級數字會騙人 | 任何一隻剛到手的龍(抓來或生出來的),升下一級都只要 10 點,跟牠顯示幾級無關 → 龍的升級曲線 |
經驗從哪來:五個管道
方舟只有五種方式產生經驗值:
| 管道 | 誰拿得到 | 給多少 |
|---|---|---|
| 擊殺 | 人 + 你騎的龍 | 依物種與等級,差距可達 四萬倍 |
| 製作(做物品、蓋建築) | 人(騎著龍時龍也拿) | 依配方吃多少材料 |
| 採集(砍樹、挖礦、摘果) | 只有人 | 極少,每次 0.2~0.3 |
| 探險家筆記 | 人 | 一次一大筆 + 一段時間內經驗加倍 |
| 部落工作 | 100 公尺內的部落成員 | 原本那個人拿到的 50% |
⚠️ 本服把「什麼都不做也會慢慢長經驗」整個關掉了 (
GenericXPMultiplier=0)。原版方舟站著不動也會累積少量經驗,我們這台沒有。 你必須真的去做事才會升級——掛在原地不會進步。
每個管道在本服都有各自的倍率,而且還要再乘一次「經驗總開關」 (官方對總開關的定義是「縮放玩家、部落與馴養生物各種行為所獲得的經驗」, 分類倍率則各管各的那一類)。四個倍率的實際數字直接讀自伺服器, 看本服設定速查——這篇後面所有「本服」換算都是照那組倍率算的。
🔬 一個誠實的但書:官方文件只說明了每個倍率各自縮放什麼, 沒有白紙黑字寫「總開關與分類倍率相乘」——那是社群的通行理解。 想確認的話有個一分鐘的做法:記下自己現在的經驗值,去殺一隻等級明確的生物, 看實際進帳多少,套上面的公式反推就知道了。有人測出來的話請告訴我們, 我們會把實測值寫進這篇。
人|製作:安全但吃材料
製作的經驗跟配方要多少材料成正比——越貴的東西給越多。這是不用冒險的升級法。
以下是遊戲的基礎值(本服製作有加成,實際到手更多):
| 物品 | 基礎經驗 | 備註 |
|---|---|---|
| 工業大鍋 | 700 | 全遊戲製作經驗最高的物品之一 |
| 木筏 | 93.75 | 前中期 CP 值極高,材料只要木頭纖維 |
| 長管步槍 | 82.5 | |
| 空調 | 50 | |
| 機床 | 33 | |
| 金屬地基 | 23 | |
| 烹飪鍋 | 19.5 | ⭐ 前期最推薦:材料便宜到誇張 |
| 石製地基 | 13.5 | |
| 十字弩 | 9 | |
| 簡易床 | 8.1 | |
| 研磨器 | 7.2 | |
| 鐵匠台 | 6.25 | |
| 弓 | 5 | |
| 儲物箱 | 3.7 | |
| 篝火 | 3.5 | |
| 麻醉藥 | 2 | 可無限量做,材料是麻痺果+腐肉 |
| 茅草地基 | 1.5 | |
| 粗布衣服 | 0.8 | |
| 長矛 | 0.6 | |
| 石鎬/石斧 | 0.4 | |
| 火把 | 0.3 | |
| 引火粉 | 0.06 | ❌ 別想靠這個刷 |
| 火藥 | 0.05 | ❌ 同上 |
三個實用結論:
| 你現在在哪 | 做什麼 | 為什麼 |
|---|---|---|
| ⭐ 前期 | 烹飪鍋 | 材料是茅草、燧石、石頭、纖維——全部滿地都是,而它給的經驗是長矛的 32 倍 |
| 中期 | 木筏 | 一艘木筏 ≈ 五個烹飪鍋,而木頭跟纖維你本來就在囤 |
| ❌ 任何時期都不要 | 引火粉、火藥 | 單價 0.06 跟 0.05,做一整組給的經驗還不如砍幾下樹。「量大就能刷」是誤會——量大的是材料消耗,不是經驗 |
💡 騎在龍身上做東西,龍也會拿到經驗。 這是恐龍少數能繞過「只能戰鬥」限制的方法, 細節見下面的龍篇。
人|採集:幾乎等於零
這是全遊戲最被高估的升級方式。實際數字:
| 動作 | 基礎經驗 |
|---|---|
| 石斧砍木頭/石頭 | 0.3/每下 |
| 石鎬敲木頭/石頭 | 0.2/每下 |
| 徒手摘纖維/漿果 | 0.2/每次 |
這是什麼概念? 用本服的採集加成換算,光靠徒手摘漿果要升到 60 級, 你得摘 四萬四千次。而同樣的 60 級,出門打八隻 30 級霸王龍就到了。
⚠️ 所以不要為了升級去採集。採集是為了拿材料,材料拿去做東西才有經驗—— 經驗是在「製作」那一步給的,不是「採集」那一步。
人|擊殺:最快的一條路
本服把擊殺經驗調得比其他管道都高,所以出門打怪是這台伺服器最快的升級方式。 但「打怪」之間的差距大到你不會相信——同樣花五分鐘,打對目標跟打錯目標 可以差上萬倍。
殺一隻龍給多少?公式與全表
方舟的擊殺經驗只有一條公式:
擊殺經驗 = 該物種的基礎值 × (1 + 0.1 × (牠的等級 - 1))
也就是每高一級,多給基礎值的 10%。等級係數長這樣:
| 生物等級 | 倍率 |
|---|---|
| 1 級(含所有幼體) | ×1.0 |
| 5 級 | ×1.4 |
| 15 級 | ×2.4 |
| 21 級 | ×3.0 |
| 30 級 | ×3.9 |
| 51 級 | ×6.0 |
再乘上本服的擊殺倍率,就是你實際拿到的數字。
孤島 132 種生物的基礎經驗值
🏝️ 孤島:這張表只收孤島有的生物。上面的公式是通用的—— 別張地圖的生物(飛龍、死亡蠕蟲、岩石巨像…)不在表裡,但一樣照那個公式算。
⚠️ 反過來也要注意:表裡有幾隻,換張圖就找不到了。 利茲魚、精英利茲魚、劍射魚、北極熊、雪人在仙境不存在 ——想靠精英利茲魚那 6,000 點衝經驗,得在孤島。 泰坦龍、精英滄龍、精英托斯特巨魷、精英霸王龍仙境都有,第四階段那三招照用。
由高到低(這是等級 1 的值,實際擊殺請套上面的公式)。 表中的精英(Alpha)系列是野外隨機出現的稀有強化版,不是常駐族群:
| 基礎經驗 | 生物 |
|---|---|
| 80,000 | 泰坦龍 |
| 8,800 | 精英托斯特巨魷 |
| 6,400 | 精英滄龍 |
| 6,000 | 精英利茲魚 |
| 3,540 | 精英霸王龍 |
| 3,120 | 精英巨齒鯊 |
| 3,000 | 鯊齒龍 ← 可繁殖生物中最高 |
| 1,840 | 精英食肉牛龍 |
| 1,060 | 精英迅猛龍 |
| 800 | 南方巨獸龍 |
| 480 | 渡渡飛龍 ⚠️ 活動限定(萬聖節) |
| 400 | 托斯特巨魷 |
| 240 | 棘龍 |
| 140 | 高棘龍 |
| 120 | 霸王龍、羽王龍 |
| 100 | 斑龍 |
| 88 | 雷龍 |
| 80 | 巨猿、雪人 |
| 72 | 鐮刀龍、風神翼龍、食肉牛龍、異特龍、鬣齒獸 |
| 60 | 滄龍、蛇頸龍、利茲魚、龍王鯨 |
| 48 | 巨犀、巨齒鯊、滑齒龍、鄧氏魚 |
| 32 | 猛獁象、電鰻、鮟鱇魚 |
| 28 | 星尾獸、阿根廷巨鷹 |
| 24 | 甲龍、恐狼、梁龍、麝足獸、肺蠍、獸頭獸、爪獸 |
| 20 | 劍龍、帝鱷、劍齒虎、袋獅、重爪龍、凶齒豨、豬鱷、肯氏龍 |
| 16 | 三角龍、大地懶、恐熊、披毛犀、泰坦巨蟒、駭鳥、水獺、魚龍、蝠鱝、巨河狸、節胸蟲、異齒龍、厚鼻龍、大角鹿、北極熊 |
| 12 | 迅猛龍、無齒翼龍、古神翼龍、偽齒鳥、巨脈蜻蜓、爪蝠、魚鳥 |
| 8 | 恐鱷、古巨龜、古巨蜥、魔鬼蛙、淡水碳龜、蜘蛛、腫頭龍、竊蛋龍、短面袋鼠、中猴、蜣螂、盜首螈、雙型齒翼龍、瑪瑙螺 |
| 4 | 副櫛龍、雙脊龍、小盜龍、傷齒龍、似雞龍、禽龍、龐馬、獨角獸、綿羊、漸新象、三葉蟲、食人魚、廣翅鱟、水母、菊石、水蛭、巨型蜜蜂 |
| 2 | 渡渡鳥、美頜龍、始祖鳥、腔棘魚、劍齒鮭魚、黃昏鳥、遠古企鵝、水龍獸、雙堅頜龍 |
看這張表要看出三件事:
- 鯊齒龍是個異數。牠的基礎值 3,000,是霸王龍(120)的 25 倍, 而牠們的體型、血量根本是同一個量級。這不是平衡失誤,是刻意設計的後期刷等目標。
- 精英(Alpha)系列全部在前段班。精英霸王龍 3,540 比鯊齒龍還高。
- 泰坦龍獨自一檔。80,000,是第二名的 9 倍。單獨一隻 30 級泰坦龍, 在本服倍率下就足以把一個角色從 1 級推過 100 級。
跟體積、血量有關嗎?都沒有
這是最多人搞錯的一點。答案是:基礎經驗是開發者為每個物種手動指定的固定值, 跟體積、血量、你打多久、打多少下,全部無關。
證據有三:
| 證據 | 說明 |
|---|---|
| 雷龍 88 < 霸王龍 120 | 雷龍是孤島最大的陸生生物之一、血量極高,基礎值卻只有霸王龍的七成 |
| 利茲魚只有 60 | 體積大到能撞碎木筏,基礎值跟蛇頸龍一樣 |
| 「體型修飾詞」不影響經驗 | 官方 wiki 直接寫明:腔棘魚與劍齒鮭魚那些「巨大的」「小型的」前綴會改變體積和掉落物,但經驗值一動也不動 |
那基礎值反映的是什麼?大致是「這隻在遊戲進程裡有多難處理」—— 稀有度、危險度、你需要準備到什麼程度才殺得掉。所以精英系列高、鯊齒龍高、 而滿地跑的渡渡鳥是 2。
兩個推論:
| 推論 | 說明 |
|---|---|
| 💡 血量高不等於划算 | 雷龍血厚又肉,砍半天只給 88;旁邊一隻同等級的食肉牛龍(72)只花你五分之一的時間。⭐ 要算的是「經驗÷時間」 |
| 💡 幼體跟成體給一樣多 | 幼體是 1 級,所以拿基礎值 ×1.0——但基礎值本身跟成體完全相同。這件事後面會變成一個很強的技巧 |
人的升級曲線:60 級是斷崖
方舟前 60 級平緩得像在散步,第 61 級開始突然變成另一個遊戲:
| 等級 | 這一級要多少 | 從 1 級到此累計 |
|---|---|---|
| 10 | 90 | 450 |
| 20 | 190 | 1,900 |
| 30 | 290 | 4,350 |
| 40 | 390 | 7,800 |
| 50 | 490 | 12,250 |
| 60 | 590 | 17,700 |
| 61 | 1,150 | 18,850 |
| 70 | 6,801 | 46,805 |
| 73 | 9,286 | 73,000 |
| 80 | 21,000 | 184,500 |
| 90 | 60,172 | 566,358 |
| 100 | 240,000 | 1,798,538 |
| 105 | 640,000 | 4,098,538 |
看懂這張表,你就懂方舟的節奏了:
| 你看到的 | 數字 |
|---|---|
| 練到 60 級要多少 | 17,700 點——只佔全程總量的 0.43% |
| 從 60 練到 105 要多少 | 408 萬點,是前 60 級的 230 倍 |
| 斷崖在哪 | 第 61 級的需求直接比第 60 級翻倍(590 → 1,150) |
⭐ 實務意義:60 級之前你隨便玩都會升,不用特地為升級規劃行程。 60 級之後如果還用同樣的打法,你會覺得經驗條卡死不動——那不是錯覺, 是真的要換方法了(往下看怎麼挑場域)。
孤島的等級天花板:正常升級到 105 級,打贏統治者(飛升)最多再 +15, 所以本服實際上限是 120 級。細節見屬性與加點。
⛰️ 仙境:沒有飛升就沒有那 +15 ——只在仙境練的角色,天花板就是 105 級。 要拿滿的話得去孤島打完統治者。 ⚠️ 飛升獎勵記在角色身上,照理說跨圖傳輸帶得走——但這個我們還沒實測過。
探險家筆記:全場唯一的倍率外掛
散落在地圖各處的探險家筆記,是方舟唯一能讓你「經驗變兩倍」的東西:
| 筆記類型 | 效果 |
|---|---|
| 一般探險家筆記 | 經驗 +100%(也就是兩倍)一段時間 |
| 特殊筆記 | 經驗 +300%(四倍) |
| 兩種同時吃 | 可以疊成八倍 |
⚠️ 但同類不會疊。已經吃著兩倍、再撿一張兩倍的筆記,效果不會變四倍, 只會延長時間。要疊成八倍,必須是「一張兩倍 + 一張四倍」。
其他經驗加成:
| 來源 | 對誰 | 加成 |
|---|---|---|
| 啟蒙之湯 | 人 | +50% |
| 馬桶(使用) | 人 | +33% |
| 金色黃昏鳥蛋 | 人 | +10% |
| 金色黃昏鳥蛋 | 小型恐龍 | +500% |
| 水龍獸(附近) | 恐龍 | +35% |
⭐ 標準操作:先吃倍率,再去做那件最賺的事。 撿到四倍筆記之後衝去打大型生物、或回家狂做工業大鍋,都比「先打完才撿到筆記」高好幾倍。
⚠️ 別把「收齊筆記 +10 級」當成穩拿的規劃。 官方條件是孤島+焦土兩張圖的筆記都收齊才給, 只收一張不算——本服目前開著哪些圖見地圖選單。 撿筆記本身仍然值得(經驗加倍、還有劇情),只是別把那 +10 級算進你的等級規劃裡。
龍|牠們只有一條升級管道
這是整篇最重要、也最反直覺的一段。
恐龍的經驗來源跟人完全不同:
| 管道 | 恐龍拿得到嗎 |
|---|---|
| 擊殺 | ✅ 這是唯一的主要來源 |
| 採集(牠自己去砍樹、摘漿果) | ❌ 完全不給 |
| 製作 | ⚠️ 只有「你騎在牠身上製作」時才給 |
| 探險家筆記 | ❌ 那是人的東西 |
| 部落工作分享 | ❌ 恐龍不吃部落分享 |
| 被動累積 | ⚠️ 原版每 90 秒 1 點,但本服關掉了被動經驗 |
所以:一隻專門派去採漿果的副櫛龍、一隻整天在礦坑挖礦的甲龍, 牠們的等級永遠不會動。很多人養了三個月才發現這件事。
🚨 放著養、關在低溫艙裡養,恐龍都不會升級。 因為本服
GenericXPMultiplier=0, 原版那個「每 90 秒 1 點」的被動經驗在我們這台是零——唯一的路是帶牠出去打。
為什麼上面說「是零」而不是「確定是零」:官方對這個參數的定義是「縮放隨時間自動獲得的經驗」, 而恐龍那個 drip 正是這一類,兩邊對得上;但我們還沒有實機驗證過。 如果你有一隻龍長時間沒戰鬥卻升了級,請回報,我們會更正這篇。
龍|誰拿得到經驗:騎乘的規則
搞清楚這幾條,你才知道要怎麼「餵」經驗給指定的那隻龍:
| 情況 | 誰拿到經驗 |
|---|---|
| 你騎著龍打死東西 | 人拿全額,你騎的那隻龍也拿 |
| 龍自己打死東西(你騎在牠身上) | 同上,兩邊都拿 |
| 你下馬用槍打死東西 | 只有人拿,旁邊跟著的龍拿不到 |
| 部落隊友騎著他的龍在旁邊 | 他拿 50%,他騎的那隻龍也拿 |
| 你騎著龍製作物品 | 人拿,你騎的龍也拿 |
| 跟隨中但沒人騎的龍 | ❌ 拿不到 |
⭐ 這條規則的實務結論:要練哪隻龍,就騎哪隻龍。 帶一群龍出門打架,經驗只會進到你屁股下面那一隻。想練滿一隊,只能一隻一隻輪流騎。
⚠️ 騎著飛龍找目標、下馬用長管步槍狙擊,龍一點經驗都拿不到。 這是最常見的白做工——要練龍就得讓龍去咬。
龍的升級曲線:斷崖在「第 34 次升級」
🚨 先講最容易搞錯的一件事:下面這張表的欄位是「牠升級過幾次」, 不是你在龍身上看到的那個等級數字。
方舟把恐龍的等級拆成兩種,但遊戲裡只顯示合併後的總數,不分開標:
| 種類 | 哪裡來的 | 算進下表嗎 |
|---|---|---|
| 野生等級 | 你遇到牠時的等級 + 馴服加成;繁殖出來的則是從父母遺傳的 | ❌ 不算 |
| 馴養等級 | 到手之後靠經驗自己升的 | ✅ 表算的就是這個 |
所以任何一隻剛到手的龍——不管牠顯示 5 級還是 150 級——牠的升級次數都是 0, 下一級一律只要 10 點經驗。
🔍 實機印證:一隻培育出來的 30 級龍,升下一級只要 10 點。 因為那 30 級全部是從父母遺傳來的野生等級,牠一次都還沒升過,所以查的是下表的第 1 列。
官方 wiki 的原文也是這樣定義的:馴養等級是「在牠被馴服時的等級之上再升 88 次」, 而且「這些等級不會在遊戲內分開顯示,而是合併成單一的生物等級」。
看懂之後再看表——恐龍的曲線跟人不一樣,斷崖來得早得多:
| 第幾次升級 | 這一級要多少 | 累計 |
|---|---|---|
| 10 | 100 | 550 |
| 20 | 200 | 2,100 |
| 30 | 300 | 4,650 |
| 34 | 340 | 5,950 |
| 35 | 595 | 6,545 |
| 40 | 958 | 10,540 |
| 50 | 4,994 | 41,000 |
| 60 | 50,000 | 275,000 |
| 70 | 380,000 | 2,080,000 |
| 80 | 961,974 | 8,657,765 |
| 88 | 2,468,220 | 22,213,960 |
| 區間 | 狀況 |
|---|---|
| 前 34 次升級 | 跟人一樣輕鬆(累計不到 6,000 點),一趟正常的狩獵就能推很多級 |
| 第 35 次開始 | 陡增(340 → 595),第 60 次之後每一級都是五位數起跳 |
| 第 88 次 | 🚨 硬天花板——一隻龍最多只能靠經驗升 88 次,之後經驗條滿了也不會再升 |
換算成你螢幕上看到的數字
以那隻培育出來的 30 級龍為例(牠的 30 級全是遺傳來的野生等級):
| 事件 | 升級次數 | 畫面顯示的等級 | 累計要多少經驗 |
|---|---|---|---|
| 剛出生 | 0 | 30 | 0 |
| 下一級 | 1 | 31 | 10 |
| 撞上斷崖 | 34 | 64 | 5,950 |
| 練到一半 | 50 | 80 | 41,000 |
| 練到滿 | 88 | 118 | 22,213,960 |
同一隻龍,畫面上是 118 級,但牠只升了 88 次。 如果你抓到的是一隻馴服後 44 級的龍,那牠練滿就是 44 + 88 = 132 級。 起點不同,但要付的經驗完全一樣。
💡 所以「練滿一隻龍」是件非常昂貴的事——累計要 2,221 萬點。 對照一下:一隻 30 級鯊齒龍在本服約給五萬多點,練滿一隻龍要打幾百隻鯊齒龍。 實務上絕大多數人只會把主力戰鬥龍推 40~60 次升級就停手, 剩下的強度靠繁殖與突變拿——那條路比刷經驗有效率得多, 因為繁殖增加的是「野生等級」,完全不用花經驗。
龍的等級是怎麼算出來的
你看到的那個等級數字,來源會因為牠是抓來的還是生出來的而不同。
抓來的龍
顯示等級 = 野生等級 + 馴服加成 + 升級次數(最多 88)
- 野生等級:你遇到牠時牠幾級。上限由伺服器難度決定
(本服的難度設定近期做過調整,實際上限請進遊戲按
H目視為準)。 - 馴服加成:馴服度越滿,送越多級。滿馴服度時送「野生等級 ÷ 2 − 1」級 (無條件進位)。例如一隻 30 級野生龍完美馴服,會直接變成 44 級。
- 升級次數:之後靠經驗自己升,最多 88 次。
生出來的龍
顯示等級 = 從父母遺傳的野生等級點數 + 1 + 升級次數(最多 88)
幼體的等級是父母那些屬性點加總來的,而且全部算野生等級。 官方 wiki 舉的例子是:一隻父母只點了 40 點血量、另一隻只點了 30 點負重, 幼體若兩項都繼承到,就是 70 點 + 起始的 1 級 = 71 級出生。
兩個重點:
| 重點 | 說明 |
|---|---|
| 繁殖出來的等級完全不用花經驗換 | 這就是為什麼繁殖是後期取得強度的主流做法 |
| ⚠️ 父母「馴養後手動加的點」不會遺傳 | 只有野生等級(含馴服加成那一段)會傳下去 ⇒ 拚命練一隻龍的等級,對牠的後代沒有任何幫助 |
⭐ 這解釋了兩件事:
| 為什麼老手都這樣做 | 理由 |
|---|---|
| 「麻醉得漂亮」比「事後苦練」重要太多 | 馴服加成是一次性、免費送你十幾二十級的,而同樣的等級要靠打怪練得花好幾小時。馴服度怎麼保住,見馴養攻略 |
| 老手都在繁殖而不在刷經驗 | 升 88 次要 2,221 萬點經驗,而繁殖可以直接生出一隻起跳就很高的龍,一點經驗都不用付。見繁育恐龍全攻略 |
怎麼挑場域:四個階段
🟢 第一階段(1~30 級):不用刻意練
這個區間隨便玩都會升。做烹飪鍋、蓋房子、順手打副櫛龍跟渡渡鳥就夠了。 真的想快一點,就在海邊做烹飪鍋——兩百點經驗只要幾趟材料。
別做的事:別為了升級跑去砍一整天樹。
🟡 第二階段(30~60 級):開始帶龍打中型生物
有了坐騎之後,目標換成 16~72 基礎值那一批:三角龍、劍龍、猛獁象、 食肉牛龍、異特龍。牠們好打、數量多、不會反殺你。
推薦地點:陸地中部與北部的開闊地帶。避開沼澤與雪地 (見危險區域)。
🟠 第三階段(60~85 級):斷崖之後,換打大的
🏝️ 孤島:下面前兩個是孤島的地點(死亡島、沼澤洞穴)。 第三招「打精英生物」不分地圖——仙境有精英霸王龍、精英滄龍、精英托斯特巨魷, 但沒有精英利茲魚。
這裡開始你會明顯感覺變慢。三個選項:
| 選項 | 給多少 | ⚠️ 代價 |
|---|---|---|
| 死亡島(The Dead Island) | 孤島東南的小島,食肉牛龍、迅猛龍、肺蠍、劍齒虎、阿根廷巨鷹成群出現,偶爾有霸王龍甚至精英生物——全孤島密度最高的刷經驗場 | 要坐木筏或飛過去,而木筏有機會被精英利茲魚撞碎 |
| 沼澤洞穴 | 官方數據下跑一趟約 7 萬點;先吃滿兩倍+四倍筆記可以到 56 萬點 | 需要裝備,見困難洞穴 |
| 精英(Alpha)生物 | 基礎值 1,060~8,800,是同體型普通生物的數十倍 | 打不贏就是連人帶龍全滅,見精英生物 |
🔴 第四階段(85 級以上):只剩三種東西值得打
到這裡,普通生物的經驗已經不具意義了(打一隻 30 級霸王龍只推進總需求的萬分之幾)。
三種目標一次比完:
| 目標 | 給多少 | 風險 | 前置成本 | |
|---|---|---|---|---|
| ① | ⭐ 殺幼體(最穩) | 鯊齒龍幼體 3,000(可繁殖生物最高)/南方巨獸龍幼體 800 | ✅ 零戰鬥風險 | 要先建立繁殖線 |
| ② | 泰坦龍(單筆最大) | 80,000——全遊戲最高,一隻就能推掉好幾十級 | 要打得動 23 萬血 | 要有能打的隊伍 |
| ③ | 精英生物與 Boss | 精英托斯特巨魷 8,800/精英滄龍 6,400/精英霸王龍 3,540 | ⚠️ 打不贏就全滅 | 裝備要準備充分 |
① 殺幼體:幼體給的經驗跟成體完全一樣,所以繁殖一批高經驗生物、孵出來直接處理掉, 是最安全的刷等法。配合孵蛋與繁殖可以穩定量產。
② 泰坦龍:經典打法是騎袋獅——牠的咬擊造成流血,按最大生命的百分比扣血, 所以泰坦龍那 23 萬血也扛不住。
🚨 不要讓流血效果把泰坦龍打死——流血致死不給經驗。 辛苦打完卻一點都沒進帳,就是栽在這裡。要留一口氣自己補最後一擊, 而且先吃滿筆記倍率再收頭。
③ 精英生物與 Boss:準備充分的話,這是效率與樂趣兼具的選擇。
會白做工的八件事
| # | 白做工的事 | 為什麼白做 | ✅ 該怎麼做 |
|---|---|---|---|
| 1 | 靠採集升級 | 每次 0.2~0.3 點,摘四萬四千次才到 60 級 | 採集是為了拿材料,經驗在「製作」那一步給 |
| 2 | 靠做引火粉/火藥刷經驗 | 單價 0.05~0.06,量再大也沒用 | 前期做烹飪鍋、中期做木筏 |
| 3 | 在本服掛機等經驗 | 被動經驗已關閉,站著不動永遠是零 | 必須真的去做事 |
| 4 | 以為「大隻的比較賺」 | 雷龍 88、霸王龍 120——體積跟血量不影響經驗 | 照全表挑,算「經驗÷時間」 |
| 5 | 下馬用槍打,卻想練龍 | 龍要自己咬才拿得到經驗 | 讓龍去咬 |
| 6 | 帶一群龍出門想一起練 | 只有你騎的那一隻拿得到 | 一隻一隻輪流騎 |
| 7 | 先辛苦打完,才想起來撿筆記 | 倍率要先吃,順序反了等於白撿 | 先吃倍率,再去做最賺的事 |
| 8 | 拿龍身上顯示的等級去查升級表 | 那個數字包含野生等級 | 查表要用「牠升過幾次級」——剛到手的龍一律是 0,下一級只要 10 點 |
延伸閱讀
- 屬性與加點-升級拿到的那一點要加在哪,以及等級上限與工程學
- 馴養攻略-馴服度決定送你幾級,這比事後苦練划算得多
- 繁育恐龍全攻略-後期真正的強度來源,也是幼體刷等的基礎
- 精英生物-經驗最豐厚也最危險的一批目標
- 困難洞穴-沼澤洞穴的裝備需求
- 本服設定速查-四個經驗倍率的實際數字,直接讀自伺服器
📊 資料來源(2026-08-09 查):
| 這篇的哪個數字 | 來源 |
|---|---|
| 生物基礎經驗值、製作經驗值 | 官方社群 wiki 的結構化資料庫(Creatures.KillExperience 504 筆/Craftables.craftingXP 874 項) |
| 擊殺公式、採集數值 | wiki Experience 頁 |
| 人與龍的升級曲線 | wiki Leveling 頁的 Character/Creature Levels 兩表 |
| 恐龍等級構成、幼體等級 | wiki Leveling/Breeding 兩頁 |
| 各倍率的定義 | wiki Server configuration 頁 |
| 本服倍率、中文名 | 倍率讀自伺服器設定檔;中文名以遊戲內顯示為準 |
🔄 修訂紀錄:2026-08-09 首發當天修正——原本沒有講清楚恐龍升級表的欄位是 「升級次數」而非畫面顯示的等級,也漏了繁殖出來的龍怎麼算。 由 owner 實機回報「培育出來的 30 級龍升一級只要 10 點」而發現並補正。