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發布於 2026/08/09

經驗值與升級全解

人跟龍各自怎麼變強

方舟從來不告訴你經驗值是怎麼算的。畫面上那條白色長條會動,但動多少、為什麼動, 遊戲一個字都沒說。結果就是大部分人憑感覺升級——砍樹砍到手痠,卻不知道 砍一次樹的經驗,要砍四萬四千次才夠升到 60 級。這篇把數字全部攤開。

這篇在講什麼

你想知道看這節這一節的答案
一分鐘看完全部先講結論:五句話五句話
經驗到底從哪來經驗從哪來:五個管道只有五種方式產生經驗
做東西給多少人|製作:安全但吃材料跟材料成正比;⭐ 前期做烹飪鍋
採集給多少人|採集:幾乎等於零❌ 每次 0.2~0.3,別為升級去採集
打怪給多少人|擊殺:最快的一條路本服最快的一條路
殺哪一隻最賺殺一隻龍給多少?公式與全表一條公式 + 孤島 132 種生物全表
大隻的是不是比較賺跟體積、血量有關嗎?都沒有❌ 完全無關——雷龍 88、霸王龍 120
我幾級會卡住人的升級曲線:60 級是斷崖60 級那道斷崖
有沒有倍率探險家筆記:全場唯一的倍率外掛⭐ 可疊到八倍
為什麼我的龍不升級龍|牠們只有一條升級管道🚨 採集完全不給經驗
怎麼餵經驗給指定那隻龍|誰拿得到經驗:騎乘的規則⭐ 要練哪隻就騎哪隻
龍幾級會卡住龍的升級曲線:斷崖在「第 34 次升級」🚨 表的欄位是升級次數,不是畫面等級
龍的等級怎麼算的龍的等級是怎麼算出來的抓來的與生出來的算法不同
我現在該去哪打怎麼挑場域:四個階段四個階段各有各的場
哪些事是白做的會白做工的八件事八件,每一件都有人做過

先講結論:五句話

#結論所以你該
1打怪是最快的,本服刻意把它調得比其他管道更快想升級就出門打怪(倍率見本服設定速查)
2殺一隻生物給多少,只看「牠是什麼物種」跟「牠幾級」體積、血量、你打了多久,通通不影響——照全表挑目標
3人跟龍都有「升級斷崖」:人在 60 級、龍在第 34 次升級過線之後每一級要好幾倍,得換打法(見怎麼挑場域)
4恐龍只有戰鬥能升級——採集不給、製作不給(除非你騎在牠身上)一隻專門採漿果的副櫛龍,放著養一年也是原來的等級
5⚠️ 龍的等級數字會騙人任何一隻剛到手的龍(抓來或生出來的),升下一級都只要 10 點,跟牠顯示幾級無關 → 龍的升級曲線

經驗從哪來:五個管道

方舟只有五種方式產生經驗值:

管道誰拿得到給多少
擊殺人 + 你騎的龍依物種與等級,差距可達 四萬倍
製作(做物品、蓋建築)人(騎著龍時龍也拿)依配方吃多少材料
採集(砍樹、挖礦、摘果)只有人極少,每次 0.2~0.3
探險家筆記人一次一大筆 + 一段時間內經驗加倍
部落工作100 公尺內的部落成員原本那個人拿到的 50%

⚠️ 本服把「什麼都不做也會慢慢長經驗」整個關掉了 (GenericXPMultiplier=0)。原版方舟站著不動也會累積少量經驗,我們這台沒有。 你必須真的去做事才會升級——掛在原地不會進步。

每個管道在本服都有各自的倍率,而且還要再乘一次「經驗總開關」 (官方對總開關的定義是「縮放玩家、部落與馴養生物各種行為所獲得的經驗」, 分類倍率則各管各的那一類)。四個倍率的實際數字直接讀自伺服器, 看本服設定速查——這篇後面所有「本服」換算都是照那組倍率算的。

🔬 一個誠實的但書:官方文件只說明了每個倍率各自縮放什麼, 沒有白紙黑字寫「總開關與分類倍率相乘」——那是社群的通行理解。 想確認的話有個一分鐘的做法:記下自己現在的經驗值,去殺一隻等級明確的生物, 看實際進帳多少,套上面的公式反推就知道了。有人測出來的話請告訴我們, 我們會把實測值寫進這篇。

人|製作:安全但吃材料

製作的經驗跟配方要多少材料成正比——越貴的東西給越多。這是不用冒險的升級法。

以下是遊戲的基礎值(本服製作有加成,實際到手更多):

物品基礎經驗備註
工業大鍋700全遊戲製作經驗最高的物品之一
木筏93.75前中期 CP 值極高,材料只要木頭纖維
長管步槍82.5
空調50
機床33
金屬地基23
烹飪鍋19.5⭐ 前期最推薦:材料便宜到誇張
石製地基13.5
十字弩9
簡易床8.1
研磨器7.2
鐵匠台6.25
弓5
儲物箱3.7
篝火3.5
麻醉藥2可無限量做,材料是麻痺果+腐肉
茅草地基1.5
粗布衣服0.8
長矛0.6
石鎬/石斧0.4
火把0.3
引火粉0.06❌ 別想靠這個刷
火藥0.05❌ 同上

三個實用結論:

你現在在哪做什麼為什麼
⭐ 前期烹飪鍋材料是茅草、燧石、石頭、纖維——全部滿地都是,而它給的經驗是長矛的 32 倍
中期木筏一艘木筏 ≈ 五個烹飪鍋,而木頭跟纖維你本來就在囤
❌ 任何時期都不要引火粉、火藥單價 0.06 跟 0.05,做一整組給的經驗還不如砍幾下樹。「量大就能刷」是誤會——量大的是材料消耗,不是經驗

💡 騎在龍身上做東西,龍也會拿到經驗。 這是恐龍少數能繞過「只能戰鬥」限制的方法, 細節見下面的龍篇。

人|採集:幾乎等於零

這是全遊戲最被高估的升級方式。實際數字:

動作基礎經驗
石斧砍木頭/石頭0.3/每下
石鎬敲木頭/石頭0.2/每下
徒手摘纖維/漿果0.2/每次

這是什麼概念? 用本服的採集加成換算,光靠徒手摘漿果要升到 60 級, 你得摘 四萬四千次。而同樣的 60 級,出門打八隻 30 級霸王龍就到了。

⚠️ 所以不要為了升級去採集。採集是為了拿材料,材料拿去做東西才有經驗—— 經驗是在「製作」那一步給的,不是「採集」那一步。

人|擊殺:最快的一條路

本服把擊殺經驗調得比其他管道都高,所以出門打怪是這台伺服器最快的升級方式。 但「打怪」之間的差距大到你不會相信——同樣花五分鐘,打對目標跟打錯目標 可以差上萬倍。

殺一隻龍給多少?公式與全表

方舟的擊殺經驗只有一條公式:

擊殺經驗 = 該物種的基礎值 × (1 + 0.1 × (牠的等級 - 1))

也就是每高一級,多給基礎值的 10%。等級係數長這樣:

生物等級倍率
1 級(含所有幼體)×1.0
5 級×1.4
15 級×2.4
21 級×3.0
30 級×3.9
51 級×6.0

再乘上本服的擊殺倍率,就是你實際拿到的數字。

孤島 132 種生物的基礎經驗值

🏝️ 孤島:這張表只收孤島有的生物。上面的公式是通用的—— 別張地圖的生物(飛龍、死亡蠕蟲、岩石巨像…)不在表裡,但一樣照那個公式算。

⚠️ 反過來也要注意:表裡有幾隻,換張圖就找不到了。 利茲魚、精英利茲魚、劍射魚、北極熊、雪人在仙境不存在 ——想靠精英利茲魚那 6,000 點衝經驗,得在孤島。 泰坦龍、精英滄龍、精英托斯特巨魷、精英霸王龍仙境都有,第四階段那三招照用。

由高到低(這是等級 1 的值,實際擊殺請套上面的公式)。 表中的精英(Alpha)系列是野外隨機出現的稀有強化版,不是常駐族群:

基礎經驗生物
80,000泰坦龍
8,800精英托斯特巨魷
6,400精英滄龍
6,000精英利茲魚
3,540精英霸王龍
3,120精英巨齒鯊
3,000鯊齒龍 ← 可繁殖生物中最高
1,840精英食肉牛龍
1,060精英迅猛龍
800南方巨獸龍
480渡渡飛龍 ⚠️ 活動限定(萬聖節)
400托斯特巨魷
240棘龍
140高棘龍
120霸王龍、羽王龍
100斑龍
88雷龍
80巨猿、雪人
72鐮刀龍、風神翼龍、食肉牛龍、異特龍、鬣齒獸
60滄龍、蛇頸龍、利茲魚、龍王鯨
48巨犀、巨齒鯊、滑齒龍、鄧氏魚
32猛獁象、電鰻、鮟鱇魚
28星尾獸、阿根廷巨鷹
24甲龍、恐狼、梁龍、麝足獸、肺蠍、獸頭獸、爪獸
20劍龍、帝鱷、劍齒虎、袋獅、重爪龍、凶齒豨、豬鱷、肯氏龍
16三角龍、大地懶、恐熊、披毛犀、泰坦巨蟒、駭鳥、水獺、魚龍、蝠鱝、巨河狸、節胸蟲、異齒龍、厚鼻龍、大角鹿、北極熊
12迅猛龍、無齒翼龍、古神翼龍、偽齒鳥、巨脈蜻蜓、爪蝠、魚鳥
8恐鱷、古巨龜、古巨蜥、魔鬼蛙、淡水碳龜、蜘蛛、腫頭龍、竊蛋龍、短面袋鼠、中猴、蜣螂、盜首螈、雙型齒翼龍、瑪瑙螺
4副櫛龍、雙脊龍、小盜龍、傷齒龍、似雞龍、禽龍、龐馬、獨角獸、綿羊、漸新象、三葉蟲、食人魚、廣翅鱟、水母、菊石、水蛭、巨型蜜蜂
2渡渡鳥、美頜龍、始祖鳥、腔棘魚、劍齒鮭魚、黃昏鳥、遠古企鵝、水龍獸、雙堅頜龍

看這張表要看出三件事:

  1. 鯊齒龍是個異數。牠的基礎值 3,000,是霸王龍(120)的 25 倍, 而牠們的體型、血量根本是同一個量級。這不是平衡失誤,是刻意設計的後期刷等目標。
  2. 精英(Alpha)系列全部在前段班。精英霸王龍 3,540 比鯊齒龍還高。
  3. 泰坦龍獨自一檔。80,000,是第二名的 9 倍。單獨一隻 30 級泰坦龍, 在本服倍率下就足以把一個角色從 1 級推過 100 級。

跟體積、血量有關嗎?都沒有

這是最多人搞錯的一點。答案是:基礎經驗是開發者為每個物種手動指定的固定值, 跟體積、血量、你打多久、打多少下,全部無關。

證據有三:

證據說明
雷龍 88 < 霸王龍 120雷龍是孤島最大的陸生生物之一、血量極高,基礎值卻只有霸王龍的七成
利茲魚只有 60體積大到能撞碎木筏,基礎值跟蛇頸龍一樣
「體型修飾詞」不影響經驗官方 wiki 直接寫明:腔棘魚與劍齒鮭魚那些「巨大的」「小型的」前綴會改變體積和掉落物,但經驗值一動也不動

那基礎值反映的是什麼?大致是「這隻在遊戲進程裡有多難處理」—— 稀有度、危險度、你需要準備到什麼程度才殺得掉。所以精英系列高、鯊齒龍高、 而滿地跑的渡渡鳥是 2。

兩個推論:

推論說明
💡 血量高不等於划算雷龍血厚又肉,砍半天只給 88;旁邊一隻同等級的食肉牛龍(72)只花你五分之一的時間。⭐ 要算的是「經驗÷時間」
💡 幼體跟成體給一樣多幼體是 1 級,所以拿基礎值 ×1.0——但基礎值本身跟成體完全相同。這件事後面會變成一個很強的技巧

人的升級曲線:60 級是斷崖

方舟前 60 級平緩得像在散步,第 61 級開始突然變成另一個遊戲:

等級這一級要多少從 1 級到此累計
1090450
201901,900
302904,350
403907,800
5049012,250
6059017,700
611,15018,850
706,80146,805
739,28673,000
8021,000184,500
9060,172566,358
100240,0001,798,538
105640,0004,098,538

看懂這張表,你就懂方舟的節奏了:

你看到的數字
練到 60 級要多少17,700 點——只佔全程總量的 0.43%
從 60 練到 105 要多少408 萬點,是前 60 級的 230 倍
斷崖在哪第 61 級的需求直接比第 60 級翻倍(590 → 1,150)

⭐ 實務意義:60 級之前你隨便玩都會升,不用特地為升級規劃行程。 60 級之後如果還用同樣的打法,你會覺得經驗條卡死不動——那不是錯覺, 是真的要換方法了(往下看怎麼挑場域)。

孤島的等級天花板:正常升級到 105 級,打贏統治者(飛升)最多再 +15, 所以本服實際上限是 120 級。細節見屬性與加點。

⛰️ 仙境:沒有飛升就沒有那 +15 ——只在仙境練的角色,天花板就是 105 級。 要拿滿的話得去孤島打完統治者。 ⚠️ 飛升獎勵記在角色身上,照理說跨圖傳輸帶得走——但這個我們還沒實測過。

探險家筆記:全場唯一的倍率外掛

散落在地圖各處的探險家筆記,是方舟唯一能讓你「經驗變兩倍」的東西:

筆記類型效果
一般探險家筆記經驗 +100%(也就是兩倍)一段時間
特殊筆記經驗 +300%(四倍)
兩種同時吃可以疊成八倍

⚠️ 但同類不會疊。已經吃著兩倍、再撿一張兩倍的筆記,效果不會變四倍, 只會延長時間。要疊成八倍,必須是「一張兩倍 + 一張四倍」。

其他經驗加成:

來源對誰加成
啟蒙之湯人+50%
馬桶(使用)人+33%
金色黃昏鳥蛋人+10%
金色黃昏鳥蛋小型恐龍+500%
水龍獸(附近)恐龍+35%

⭐ 標準操作:先吃倍率,再去做那件最賺的事。 撿到四倍筆記之後衝去打大型生物、或回家狂做工業大鍋,都比「先打完才撿到筆記」高好幾倍。

⚠️ 別把「收齊筆記 +10 級」當成穩拿的規劃。 官方條件是孤島+焦土兩張圖的筆記都收齊才給, 只收一張不算——本服目前開著哪些圖見地圖選單。 撿筆記本身仍然值得(經驗加倍、還有劇情),只是別把那 +10 級算進你的等級規劃裡。

龍|牠們只有一條升級管道

這是整篇最重要、也最反直覺的一段。

恐龍的經驗來源跟人完全不同:

管道恐龍拿得到嗎
擊殺✅ 這是唯一的主要來源
採集(牠自己去砍樹、摘漿果)❌ 完全不給
製作⚠️ 只有「你騎在牠身上製作」時才給
探險家筆記❌ 那是人的東西
部落工作分享❌ 恐龍不吃部落分享
被動累積⚠️ 原版每 90 秒 1 點,但本服關掉了被動經驗

所以:一隻專門派去採漿果的副櫛龍、一隻整天在礦坑挖礦的甲龍, 牠們的等級永遠不會動。很多人養了三個月才發現這件事。

🚨 放著養、關在低溫艙裡養,恐龍都不會升級。 因為本服 GenericXPMultiplier=0, 原版那個「每 90 秒 1 點」的被動經驗在我們這台是零——唯一的路是帶牠出去打。

為什麼上面說「是零」而不是「確定是零」:官方對這個參數的定義是「縮放隨時間自動獲得的經驗」, 而恐龍那個 drip 正是這一類,兩邊對得上;但我們還沒有實機驗證過。 如果你有一隻龍長時間沒戰鬥卻升了級,請回報,我們會更正這篇。

龍|誰拿得到經驗:騎乘的規則

搞清楚這幾條,你才知道要怎麼「餵」經驗給指定的那隻龍:

情況誰拿到經驗
你騎著龍打死東西人拿全額,你騎的那隻龍也拿
龍自己打死東西(你騎在牠身上)同上,兩邊都拿
你下馬用槍打死東西只有人拿,旁邊跟著的龍拿不到
部落隊友騎著他的龍在旁邊他拿 50%,他騎的那隻龍也拿
你騎著龍製作物品人拿,你騎的龍也拿
跟隨中但沒人騎的龍❌ 拿不到

⭐ 這條規則的實務結論:要練哪隻龍,就騎哪隻龍。 帶一群龍出門打架,經驗只會進到你屁股下面那一隻。想練滿一隊,只能一隻一隻輪流騎。

⚠️ 騎著飛龍找目標、下馬用長管步槍狙擊,龍一點經驗都拿不到。 這是最常見的白做工——要練龍就得讓龍去咬。

龍的升級曲線:斷崖在「第 34 次升級」

🚨 先講最容易搞錯的一件事:下面這張表的欄位是「牠升級過幾次」, 不是你在龍身上看到的那個等級數字。

方舟把恐龍的等級拆成兩種,但遊戲裡只顯示合併後的總數,不分開標:

種類哪裡來的算進下表嗎
野生等級你遇到牠時的等級 + 馴服加成;繁殖出來的則是從父母遺傳的❌ 不算
馴養等級到手之後靠經驗自己升的✅ 表算的就是這個

所以任何一隻剛到手的龍——不管牠顯示 5 級還是 150 級——牠的升級次數都是 0, 下一級一律只要 10 點經驗。

🔍 實機印證:一隻培育出來的 30 級龍,升下一級只要 10 點。 因為那 30 級全部是從父母遺傳來的野生等級,牠一次都還沒升過,所以查的是下表的第 1 列。

官方 wiki 的原文也是這樣定義的:馴養等級是「在牠被馴服時的等級之上再升 88 次」, 而且「這些等級不會在遊戲內分開顯示,而是合併成單一的生物等級」。

看懂之後再看表——恐龍的曲線跟人不一樣,斷崖來得早得多:

第幾次升級這一級要多少累計
10100550
202002,100
303004,650
343405,950
355956,545
4095810,540
504,99441,000
6050,000275,000
70380,0002,080,000
80961,9748,657,765
882,468,22022,213,960
區間狀況
前 34 次升級跟人一樣輕鬆(累計不到 6,000 點),一趟正常的狩獵就能推很多級
第 35 次開始陡增(340 → 595),第 60 次之後每一級都是五位數起跳
第 88 次🚨 硬天花板——一隻龍最多只能靠經驗升 88 次,之後經驗條滿了也不會再升

換算成你螢幕上看到的數字

以那隻培育出來的 30 級龍為例(牠的 30 級全是遺傳來的野生等級):

事件升級次數畫面顯示的等級累計要多少經驗
剛出生0300
下一級13110
撞上斷崖34645,950
練到一半508041,000
練到滿8811822,213,960

同一隻龍,畫面上是 118 級,但牠只升了 88 次。 如果你抓到的是一隻馴服後 44 級的龍,那牠練滿就是 44 + 88 = 132 級。 起點不同,但要付的經驗完全一樣。

💡 所以「練滿一隻龍」是件非常昂貴的事——累計要 2,221 萬點。 對照一下:一隻 30 級鯊齒龍在本服約給五萬多點,練滿一隻龍要打幾百隻鯊齒龍。 實務上絕大多數人只會把主力戰鬥龍推 40~60 次升級就停手, 剩下的強度靠繁殖與突變拿——那條路比刷經驗有效率得多, 因為繁殖增加的是「野生等級」,完全不用花經驗。

龍的等級是怎麼算出來的

你看到的那個等級數字,來源會因為牠是抓來的還是生出來的而不同。

抓來的龍

顯示等級 = 野生等級 + 馴服加成 + 升級次數(最多 88)
  • 野生等級:你遇到牠時牠幾級。上限由伺服器難度決定 (本服的難度設定近期做過調整,實際上限請進遊戲按 H 目視為準)。
  • 馴服加成:馴服度越滿,送越多級。滿馴服度時送「野生等級 ÷ 2 − 1」級 (無條件進位)。例如一隻 30 級野生龍完美馴服,會直接變成 44 級。
  • 升級次數:之後靠經驗自己升,最多 88 次。

生出來的龍

顯示等級 = 從父母遺傳的野生等級點數 + 1 + 升級次數(最多 88)

幼體的等級是父母那些屬性點加總來的,而且全部算野生等級。 官方 wiki 舉的例子是:一隻父母只點了 40 點血量、另一隻只點了 30 點負重, 幼體若兩項都繼承到,就是 70 點 + 起始的 1 級 = 71 級出生。

兩個重點:

重點說明
繁殖出來的等級完全不用花經驗換這就是為什麼繁殖是後期取得強度的主流做法
⚠️ 父母「馴養後手動加的點」不會遺傳只有野生等級(含馴服加成那一段)會傳下去 ⇒ 拚命練一隻龍的等級,對牠的後代沒有任何幫助

⭐ 這解釋了兩件事:

為什麼老手都這樣做理由
「麻醉得漂亮」比「事後苦練」重要太多馴服加成是一次性、免費送你十幾二十級的,而同樣的等級要靠打怪練得花好幾小時。馴服度怎麼保住,見馴養攻略
老手都在繁殖而不在刷經驗升 88 次要 2,221 萬點經驗,而繁殖可以直接生出一隻起跳就很高的龍,一點經驗都不用付。見繁育恐龍全攻略

怎麼挑場域:四個階段

🟢 第一階段(1~30 級):不用刻意練

這個區間隨便玩都會升。做烹飪鍋、蓋房子、順手打副櫛龍跟渡渡鳥就夠了。 真的想快一點,就在海邊做烹飪鍋——兩百點經驗只要幾趟材料。

別做的事:別為了升級跑去砍一整天樹。

🟡 第二階段(30~60 級):開始帶龍打中型生物

有了坐騎之後,目標換成 16~72 基礎值那一批:三角龍、劍龍、猛獁象、 食肉牛龍、異特龍。牠們好打、數量多、不會反殺你。

推薦地點:陸地中部與北部的開闊地帶。避開沼澤與雪地 (見危險區域)。

🟠 第三階段(60~85 級):斷崖之後,換打大的

🏝️ 孤島:下面前兩個是孤島的地點(死亡島、沼澤洞穴)。 第三招「打精英生物」不分地圖——仙境有精英霸王龍、精英滄龍、精英托斯特巨魷, 但沒有精英利茲魚。

這裡開始你會明顯感覺變慢。三個選項:

選項給多少⚠️ 代價
死亡島(The Dead Island)孤島東南的小島,食肉牛龍、迅猛龍、肺蠍、劍齒虎、阿根廷巨鷹成群出現,偶爾有霸王龍甚至精英生物——全孤島密度最高的刷經驗場要坐木筏或飛過去,而木筏有機會被精英利茲魚撞碎
沼澤洞穴官方數據下跑一趟約 7 萬點;先吃滿兩倍+四倍筆記可以到 56 萬點需要裝備,見困難洞穴
精英(Alpha)生物基礎值 1,060~8,800,是同體型普通生物的數十倍打不贏就是連人帶龍全滅,見精英生物

🔴 第四階段(85 級以上):只剩三種東西值得打

到這裡,普通生物的經驗已經不具意義了(打一隻 30 級霸王龍只推進總需求的萬分之幾)。

三種目標一次比完:

目標給多少風險前置成本
①⭐ 殺幼體(最穩)鯊齒龍幼體 3,000(可繁殖生物最高)/南方巨獸龍幼體 800✅ 零戰鬥風險要先建立繁殖線
②泰坦龍(單筆最大)80,000——全遊戲最高,一隻就能推掉好幾十級要打得動 23 萬血要有能打的隊伍
③精英生物與 Boss精英托斯特巨魷 8,800/精英滄龍 6,400/精英霸王龍 3,540⚠️ 打不贏就全滅裝備要準備充分

① 殺幼體:幼體給的經驗跟成體完全一樣,所以繁殖一批高經驗生物、孵出來直接處理掉, 是最安全的刷等法。配合孵蛋與繁殖可以穩定量產。

② 泰坦龍:經典打法是騎袋獅——牠的咬擊造成流血,按最大生命的百分比扣血, 所以泰坦龍那 23 萬血也扛不住。

🚨 不要讓流血效果把泰坦龍打死——流血致死不給經驗。 辛苦打完卻一點都沒進帳,就是栽在這裡。要留一口氣自己補最後一擊, 而且先吃滿筆記倍率再收頭。

③ 精英生物與 Boss:準備充分的話,這是效率與樂趣兼具的選擇。

會白做工的八件事

#白做工的事為什麼白做✅ 該怎麼做
1靠採集升級每次 0.2~0.3 點,摘四萬四千次才到 60 級採集是為了拿材料,經驗在「製作」那一步給
2靠做引火粉/火藥刷經驗單價 0.05~0.06,量再大也沒用前期做烹飪鍋、中期做木筏
3在本服掛機等經驗被動經驗已關閉,站著不動永遠是零必須真的去做事
4以為「大隻的比較賺」雷龍 88、霸王龍 120——體積跟血量不影響經驗照全表挑,算「經驗÷時間」
5下馬用槍打,卻想練龍龍要自己咬才拿得到經驗讓龍去咬
6帶一群龍出門想一起練只有你騎的那一隻拿得到一隻一隻輪流騎
7先辛苦打完,才想起來撿筆記倍率要先吃,順序反了等於白撿先吃倍率,再去做最賺的事
8拿龍身上顯示的等級去查升級表那個數字包含野生等級查表要用「牠升過幾次級」——剛到手的龍一律是 0,下一級只要 10 點

延伸閱讀

📊 資料來源(2026-08-09 查):

這篇的哪個數字來源
生物基礎經驗值、製作經驗值官方社群 wiki 的結構化資料庫(Creatures.KillExperience 504 筆/Craftables.craftingXP 874 項)
擊殺公式、採集數值wiki Experience 頁
人與龍的升級曲線wiki Leveling 頁的 Character/Creature Levels 兩表
恐龍等級構成、幼體等級wiki Leveling/Breeding 兩頁
各倍率的定義wiki Server configuration 頁
本服倍率、中文名倍率讀自伺服器設定檔;中文名以遊戲內顯示為準

🔄 修訂紀錄:2026-08-09 首發當天修正——原本沒有講清楚恐龍升級表的欄位是 「升級次數」而非畫面顯示的等級,也漏了繁殖出來的龍怎麼算。 由 owner 實機回報「培育出來的 30 級龍升一級只要 10 點」而發現並補正。

同分類:蓋家與養龍