發布於 2026/08/02
裝備品階全解
從原始到傳說,以及為什麼同樣是傳說差這麼多
這篇讓你看懂六個裝備品階、實際數值、藍圖價值,以及本服取得高階裝備的方式。
六個品階長什麼樣
由低到高六階,顏色是遊戲裡直接看得到的:
| 顏色 | 階名 | 英文 |
|---|---|---|
| ⬜ 灰白 | 原始 | Primitive |
| 🟩 綠 | 普通 | Ramshackle |
| 🟦 藍 | 優秀 | Apprentice |
| 🟪 紫 | 精良 | Journeyman |
| 🟨 黃 | 史詩 | Mastercraft |
| 🟦 青 | 傳說 | Ascendant |
階越高,同一件裝備的傷害/護甲/耐久就越好。一把傳說級的劍砍起來可以是原始級的好幾倍。
⚠️ 只有五類東西有品階
這件事很多人不知道,發物品或找裝備時常搞混:
| 是否有品階 | 類別 |
|---|---|
| ✅ 有 | 武器、工具、護甲、盾、鞍 |
| ❌ 沒有 | 資源、消耗品(藥水食物)、建材、種子、蛋、染料…… |
石頭就是石頭,沒有「傳說級的石頭」。所以在管理工具箱發資源時不會看到品階選項——那不是功能少了,是遊戲根本沒這個概念。
實際可撿、可做的品項,可查九套防具與四條武器線。⚠️ 彈藥沒有品階,升級方式是「換一種鏢」。
🎲 為什麼同樣是傳說,數值差這麼多
這是整篇最重要的一段。
品階不是一個等級,是一段區間。 遊戲產生一件裝備時,會替每個屬性各自擲一次骰子(傷害擲一次、耐久再擲一次…),全部平均起來得到一個分數,再拿這個分數去對照門檻,決定要掛哪個階名:
| 階名 | 分數門檻 |
|---|---|
| 原始 | 1 |
| 普通 | 1.25 |
| 優秀 | 2.5 |
| 精良 | 4.5 |
| 史詩 | 7 |
| 傳說 | 10 |
所以「傳說」的意思是分數 ≥ 10,而不是「分數等於 10」。一把剛好 10.1 分的傳說劍,跟一把 25 分的傳說劍,掛的是同一個名字,實際強度完全不同。
而且因為是每個屬性分別擲骰,你會遇到「傷害超高但耐久很爛」的傳說武器——它的平均分夠高,但短板一樣短。看階名不如看實際數值。
📐 藍圖 vs 成品
⚠️ 這裡的「藍圖」是物品圖紙,用來在鐵匠台重複製作同一件裝備;把整棟建築存下來換地方重蓋的是另一套模板系統,兩者不通用,詳見建築模板完全指南。
同一件裝備可以用兩種形式存在:
| 成品 | 藍圖 | |
|---|---|---|
| 拿到就能用 | ✅ | ❌ 要先做出來 |
| 能重複製作 | ❌ 壞了就沒了 | ✅ 無限次 |
| 需要材料 | 不用 | 每做一把都要一份材料 |
藍圖才是真正的寶物。 一張傳說級的槍藍圖,只要材料夠就能一直做出傳說級的槍;而一把傳說級的成品,用壞了就結束了。
⚠️ 藍圖做出來的東西品階固定跟藍圖一樣,不會再擲一次骰。所以撿到高階藍圖等於鎖住了那個數值。
🎯 本服要去哪裡拿高階裝備
| 來源 | 品質/代價 |
|---|---|
| 補給箱(地圖上掉落的彩色箱子) | 顏色越高階,裡面的東西階數越高 |
| 洞穴藏寶箱 | 比地表補給箱更好,但要打得進去 |
| Boss 獎勵 | 打贏 Boss 才能拿 |
| 深海/海底藏寶箱 | 全遊戲品質最高的來源之一,風險高、回報也高;要 80 級才能開,16 個座標見深海尋寶 |
本服管理員可以直接發裝備給你,在管理工具箱選好品階就行。
⚠️ 管理員發的「傳說」不一定真的是傳說:指令送出的是「分數上限」,遊戲仍會在 0 到上限之間擲骰;選傳說也可能開出史詩甚至更低。這是遊戲機制,不是工具壞掉,多發幾次即可挑到滿意的數值。
🔨 自己做的東西品階由什麼決定
用鐵匠台、機床、泰克複製器做出來的東西,預設都是原始級。想做出更高階的,只有兩條路:
| 路線 | 品階怎麼決定 | 限制 |
|---|---|---|
| 用藍圖做 | 品階跟著藍圖走 | 每次都要準備一份材料 |
| 點製作技能(Crafting Skill) | 手工製作時有機率跳階 | 只對部分物品有效 |
大部分玩家的高階裝備都是撿來的或用藍圖做的,硬點製作技能的效益不高。