ARK 方舟

攻略筆記

全站搜尋

發布於 2026/07/29

屬性加點指南

本服倍率與建議

升級時跳出來的那十個屬性,遊戲只給你一個名字,不告訴你加一點到底加多少。 更麻煩的是:本服改過加點倍率,網路上查到的數字在我們這台是錯的。 這篇把每一點的實際效果、本服跟原版差在哪、以及不同玩法該怎麼分配,一次講完。

這篇怎麼讀

先講結論:本服加一點等於多少

🎛️ 本文標 本服 的地方,是我們這台伺服器調整過的設定——跟原版、跟你在外站攻略看到的不一樣。沒標的就是遊戲原本的規則。

每次升級可以加一點屬性。本服改過負重、血量、耐力、移動速度這四項的每級加成,其餘六項(氧氣、食物、水分、近戰傷害、堅韌、製作速度)維持原版數值。

出生時的基礎值是:血量 100、耐力 100、氧氣 100、食物 100、水分 100、負重 100, 近戰傷害與移動速度是 100%,堅韌 0。

📊 完整倍率看 本服設定速查(數字直接讀自伺服器,不會過期)。

🔥 本服最重要的一項:負重加成大幅提高。 再加上伺服器裝的 TG Stacking(物品重量全部降 90%), 「背不動」這件事在本服幾乎不存在——這會大幅改變你的加點策略(見下面的推薦順序)。

⭐ 本服另一個限定:可以加跑速。 ARK: Survival Ascended 原版是禁止把點數加在移動速度上的(設計上要你騎恐龍), 網路攻略也都這樣寫。本服把這個開關打開了(bAllowSpeedLeveling=True), 而且連飛行生物也能加速度(bAllowFlyerSpeedLeveling=True)。 所以你會看到別人沒有的那一格——那不是 bug。


十個屬性逐項解釋

📊 下面每一項標題裡的加成數字是目前(2026-07-29 查證)的實際值。負重、血量、耐力、移動速度這四項本服調整過倍率,數字會隨伺服器設定變動,最新倍率看 本服設定速查;其餘六項(氧氣、食物、水分、近戰傷害、堅韌、製作速度)跟原版相同,沒有對應的伺服器開關可調,不會因為設定改變。

🩸 血量 Health(每點 +20)

你的命。低於 30 點會進入「受傷」狀態:不能跑、不能跳、耐力不回、移動變慢—— 也就是說血量剩最後 30 點時你基本上跑不掉,這才是它真正危險的地方。

  • 回血手段:熟肉(+8)、藥膏(Medical Brew,+40)、血袋(Blood Pack,+15),或睡覺自然回復
  • ⚠️ 加點後新增的血量不會立刻補滿,要等它慢慢長回來

建議:前期至少加 3~5 點。它不會讓你變強,但會讓你「被咬一口不會直接躺」。

⚡ 耐力 Stamina(每點 +20)

跑、跳、游泳、採集、揮武器都在花耐力。

  • 歸零=氣喘吁吁(Winded):不能跑跳、移動變慢
  • 🚨 耐力歸零時繼續攻擊會累積昏迷值,有機會把自己打昏——這是很多人「明明沒被打卻昏倒」的原因
  • 站著不動就會回,身上越輕回得越快

建議:前期 2~3 點就夠用,中期打架、採集多了再補。

🫁 氧氣 Oxygen(+20/點)

潛水憋氣的時間,同時影響游泳速度。歸零=窒息,掉血非常快。

建議:前期完全不用加。除非你要下水撈珍珠、玩水下洞穴,否則這點加下去幾乎沒感覺。

🍖 食物 Food(+10/點)/💧 水分 Water(+10/點)

不是「吃得更飽」,而是你的胃更大——一次能存更多,所以撐得更久才需要再吃再喝。

  • 冷的時候食物掉更快、熱的時候水掉更快
  • 歸零都是每 5 秒掉 1 血,而且昏迷值會慢慢上升(餓昏渴昏是真的會發生)

建議:兩者都是低優先。身上帶足漿果與熟肉比加這兩點有效率得多。

🎒 負重 Weight(每點 +50)

身上能揹多重。

  • 到 50% = 移動速度就開始下降了(⚠️ 遊戲不會給你任何提示)
  • 到 85% = 超重(Encumbered):不能跑不能跳
  • 到 100% = 完全不能動,只能丟東西

⚠️ 第一條最容易被忽略:官方明寫減速從五成就開始,超重圖示只是「不准跑跳」的門檻。 等圖示亮起來,你其實已經慢很久了。搬運怎麼安排見〈負重減免龍全表與拉貨車〉。

建議:本服可以少加很多。原版方舟前期九成的痛苦來自背不動, 但我們這台一點就是 +50、東西又只有原版一成的重量。 前期加 2~3 點就非常夠用,把省下來的點數丟到血量與跑速上,體感提升大得多。

👊 近戰傷害 Melee Damage(+5%/點)

這一項被嚴重低估:它不只是打架的傷害,還決定你採集的收穫量。 同一棵樹、同一塊石頭,近戰傷害越高,一下砍到的資源越多。

建議:想快速累積資源的人,這是投報率最高的屬性之一。前期 3~5 點很有感。

🏃 移動速度 Movement Speed(每點 +2.25%)

跑步與衝刺速度都會提升,游泳速度也會跟著加(每點約 +1.2%,與氧氣的加成可疊加)。

建議:本服開放這一項是很大的優勢——逃命、趕路、採集跑點都靠它。 但它是「提升生活品質」而非「變強」,建議在血量與近戰之後再投。

🧊 堅韌 Fortitude(+2/點)

最常被誤解的屬性。它一次抵抗三件事:

抵抗什麼實際效果
天氣(冷熱)每點約增加 4.5 點抗寒與抗熱保溫值
昏迷提高被打昏的門檻,比較不容易被麻醉倒
疾病降低染上沼澤熱、狂犬病之類疾病的機率

⚠️ 不要指望用堅韌對抗極端氣候。要在 -5°C 的環境不受影響需要 200 點抗寒保溫值, 而每點堅韌只給 4.5——那要加到天荒地老。 正確做法是:衣服與火解決氣候,堅韌只是輔助。 待在有屋頂的房子裡就直接給你 抗寒 +112、抗熱 +56,比加幾十點堅韌都有效。

建議:前期 0 點。常跑雪山或沼澤時再加 3~5 點,主要是為了不被麻醉倒。

🔨 製作速度 Crafting Speed(+10%/點)

兩個效果:做東西比較快,以及用藍圖做出來的東西品質上限比較高 (公式:製作技能 ÷ 20 = 最大的品質加成百分比)。

建議:前期不要加。 這是後期拿到好藍圖(紅色空投的裝備藍圖)之後才值得投資的屬性, 而且對「做出來的東西比別人好」很有感——想當部落裡的軍火商就往這裡點。


推薦加點順序

第一階段:1~20 級(活下來)

屬性建議點數為什麼
血量3~5被咬一口不會直接躺
近戰傷害3~5採集效率直接翻倍,前期資源就是一切
負重2~3我們這台一點 +50,這樣已經很夠
耐力2~3跑得掉、砍得久

💡 本服跟原版攻略最大的差別就在這裡:外站會叫你「前期狂點負重」, 那是因為原版一點只有 +10 且東西很重。在本服照抄會浪費一大堆點數。

第二階段:20~50 級(建立基地與坐騎)

  • 繼續補血量與近戰
  • 開始加移動速度(本服限定優勢,趕路與逃命都靠它)
  • 常跑冷熱區域的話,堅韌 3~5 點
  • 負重視情況補,通常不太需要

第三階段:50 級以上(打洞穴、準備 Boss)

  • 血量拉到 300 以上(洞穴裡被偷襲的機會很多)
  • 堅韌:進洞穴前建議有,洞裡的蜘蛛蠍子都會讓你昏迷
  • 製作速度:開始撿到好藍圖之後才值得投
  • 氧氣:只有要下水洞穴才加

三種玩法的配點範本(60 級左右,約 59 點可分配)

玩法血量耐力負重近戰移速堅韌其他
採集/建設為主108520102食物 4
戰鬥/打洞穴201031286—
跑圖探索121238184氧氣 2

這些是起點不是聖旨。方舟的樂趣有一半在自己調整,而且加錯了可以洗(見下一段)。


加錯了怎麼辦:遺忘湯

遺忘湯(Mindwipe Tonic) 可以把你所有點數重置,重新分配。

項目內容
效果重置所有已分配的屬性點與工程學點數
冷卻每 24 小時(現實時間)只能用一次
材料24 熟優質肉、200 甜莓、72 麻醉藥、72 興奮劑、20 稀有花朵、20 稀有蘑菇
做在哪烹飪鍋/工業大鍋

💡 本服沒有開「無限洗點」,所以 24 小時的限制是有效的—— 洗之前先想清楚要怎麼分配,不然又要等一天。


等級與經驗:本服怎麼升最快

本服把好幾種經驗來源都調快了,其中打死生物拿到的經驗要跟「經驗總開關」相乘,所以出門打怪是本服最快的升級方式;製作東西也有小幅加成,採集則沒有額外加成。

📊 完整倍率看 本服設定速查(數字直接讀自伺服器,不會過期)。

⚠️ 本服把「掛機自動長經驗」關掉了(GenericXPMultiplier=0)。 原版方舟站著不動也會慢慢累積少量經驗,我們這台沒有—— 你必須真的去做事(打、做、探索)才會升級。掛在原地是不會進步的。

最快的升級方式:出門打生物(擊殺經驗特別划算)+ 沿路撿探險家筆記(撿到會有一段時間經驗加倍)。

⚠️ 龍身上顯示的等級不能拿去查升級表。

等級上限(孤島)

🏝️ 孤島:這一張表是孤島專屬的——飛升獎勵與筆記條件每張地圖不同。上面的加點倍率是伺服器層級的設定,換地圖一樣成立。

⛰️ 仙境:仙境沒有飛升(那是故事線五張圖限定的機制)⇒ 沒有下面那 +5/+10/+15。 只在仙境練的角色,天花板就是 105 級。要那 15 級就得去孤島打完統治者。

⚠️ 飛升獎勵記在角色身上,照理說跨圖傳輸帶得走——但這個我們還沒實測過, 別把它當成規劃的前提。

來源加多少說明
正常升級+104從 1 級升到 105 級
打贏統治者 OverseerGamma +5/Beta +10/Alpha +15孤島的最終 Boss,也就是「飛升」
收集探險家筆記+10⚠️ 要孤島與焦土(Scorched Earth)兩張地圖的筆記都收齊才給

⚠️ 關於筆記那 +10:官方 wiki 寫明條件是「收齊孤島+焦土的所有探險家筆記」—— 兩張圖都要,只收一張不給。本服目前開著哪些圖見地圖選單。 撿筆記本身仍然值得(經驗加倍、還有劇情),但別把那 +10 當成穩拿的規劃。 這一點我們先前的開局說明書寫得不夠精確,已一併更正。

所以一般情況的等級天花板 = 105 + 飛升獎勵(最多 15)= 120 級(筆記收齊再 +10)。


關於工程學點數

本服工程學是自動解鎖的(bAutoUnlockAllEngrams=True)——等級到了配方自動就會, 不需要花點數去學、也不會有「學錯不能反悔」的問題。

所以在我們這台,升級時你只要專心想一件事:這一點屬性要加在哪。


延伸閱讀

本系列:開局說明書(4 篇)
  1. 開局說明書
  2. 操作與介面完全手冊
  3. 屬性加點指南
  4. 部落、聯盟與隊友協作