七日殺・亡靈遺產

攻略筆記

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發布於 2026/10/10

子彈怎麼選

護甲 30 以下用空尖,以上用穿甲

🔫 先確認槍吃哪種口徑(囤錯彈等於白囤),再看對手護甲:護甲 30 以下用空尖,30 以上用穿甲,普通彈只剩「省火藥」一個用處。 這篇也講每種彈怎麼做、一百發要挖多少礦。

你現在想知道跳到
我這把槍吃什麼彈、囤哪種先看你的槍吃哪種口徑
普通、空尖、穿甲差在哪、什麼時候換普通、空尖、穿甲到底差在哪
哪些敵人要換穿甲有護甲的敵人只有這幾種
霰彈槍、弓弩、火箭、炮塔霰彈槍:散彈、獨頭彈、破門彈、弓和弩:箭怎麼選、火箭彈和炮塔彈藥
子彈怎麼做、火藥不夠子彈怎麼做:火藥是瓶頸
哪些組合其實沒效看起來有效、其實沒效的子彈

先看你的槍吃哪種口徑

亡靈遺產改了幾把原版槍的口徑,照原版印象囤彈會囤錯:SMG-5 衝鋒槍改吃 10 毫米、鐵管機槍改吃 5.56、原版四把狙擊(鐵管步槍到狙擊步槍)改吃 7.92。下表是合併後的實際對照,每種口徑都有普通、空尖、穿甲三種。

口徑(普通彈)吃它的槍空尖、穿甲有效嗎
9毫米子彈生銹的左輪手槍、M9”孟加拉”手槍、格洛克手槍、馬卡洛夫、9毫米廢料手槍、獾-9 9毫米左輪手槍有效
10毫米子彈衝鋒槍:SMG-5、微型衝鋒槍、SMP-5、蟋蟀、UMP;手槍:秃鷹、獵鷹、10毫米廢料手槍衝鋒槍有效,三把手槍等於普通彈
.44口徑子彈馬格南左輪手槍、.44口徑”沙漠秃鷲”手槍、沙漠之鷹、柯爾特手槍、獾-44 左輪手槍有效
5.56毫米子彈鐵管機槍、LCR-12、UAR-1、FAR-1 突擊步槍;R-90 衝鋒槍空尖都有效,R-90 的穿甲沒效
7.62毫米子彈AK-47、戰術突擊步槍、M60 機槍、裁決者機槍、MR4 突擊步槍有效
7.92毫米子彈鐵管步槍、獵用步槍、杠杆式步槍、狙擊步槍、M1A 游俠步槍、LDR-63 精確射手步槍有效
.50口徑子彈只有 HSR-82 狙擊步槍有效
霰彈十把霰彈槍全部另有獨頭彈、破門彈,見霰彈槍那一節
火箭彈火箭發射器、毒刺 (ATRL-1)、M202 地獄火破片火箭見火箭那一節
箭、弩箭三把弓、兩把弩見弓弩那一節
機器人炮塔彈藥垃圾炮塔見炮塔那一節
  • 「.38 口徑子彈」不用找:資料裡有這個物品,但沒有任何槍吃、沒有配方、也沒有掉落來源。名字叫「獾-44 .44口徑左輪手槍」的那把吃的是 .44。
  • 釘槍(吃釘子)、脈衝雷射手槍(吃雷射能量)用的不是子彈,不在這篇。

普通、空尖、穿甲到底差在哪

空尖是便宜的升級:傷害 +25%,代價只是多 1 個子彈頭(約 1/10 個鉛錠),火藥最多多 1 發。穿甲是貴的升級:護甲少擋 25%、多穿 1 個敵人、打方塊 ×2,代價是火藥多 1~3 發、槍壞得更快。

普通彈空尖彈穿甲彈
傷害基準+25%不變
對方護甲的效果不變更擋(護甲值 ×1.25)少擋(護甲值 ×0.75)
打方塊基準+50%+100%
穿透不能不能多穿 1 個敵人
槍的耗損基準基準+25%(槍更常要修)
要的工作台彈藥工作台 1 階2 階2 階

兩個容易誤會的點:

  • 穿甲彈沒有傷害加成。 打沒護甲的敵人,穿甲和普通彈一樣痛,只是多花火藥、多磨槍。
  • 空尖會讓護甲更有效,所以打高護甲的敵人,空尖比普通彈還差。

打什麼用什麼:護甲 30 是分界

下表是同一把槍、同一個部位,相對「沒護甲時普通彈的傷害」剩多少(普通彈沒護甲=100)。傷害被擋掉的比例就是護甲值,彈種改的是護甲值本身。

對方護甲普通彈空尖彈穿甲彈選哪個
0100125100空尖
20809485空尖
30707878打平,空尖便宜
45555566穿甲
50504763穿甲
60403155穿甲
  • 一般殭屍(護甲 0):全程空尖。 有 2 階彈藥工作台之後,普通彈沒有存在的理由,除非火藥吃緊。
  • 護甲 45 以上:換穿甲。 空尖在這裡跟普通彈差不多甚至更糟。
  • 護甲 20~30 之間:用空尖就好,穿甲多花的火藥換不到多少傷害。
  • 點了技能樹〈+7.5% 遠程武器護甲穿透〉會把分界往上推。 它不分彈種,一律讓對方護甲少 7.5%/級,跟穿甲彈的 −25% 是相加(滿級 6 格+穿甲=少 70%,護甲 50 的士兵只剩 15);放出去的炮塔也算。滿級後分界從 30 上移到約 36。
  • 走廊裡一排敵人、或要打穿木牆後面的敵人時,穿甲的「多穿 1 個」和「打方塊 ×2」才派得上用場。

有護甲的敵人只有這幾種

整個遊戲只有下面這些敵人帶物理護甲,其他殭屍的護甲是 0(它們的狂暴、輻射、地獄變種會繼承原本的護甲值)。

敵人護甲用什麼
感染維修工、感染摩托車手20空尖
血蝎、灼燒蝎、霜咬蝎20空尖
輻射蝎30空尖或穿甲都行
輻射蝎王45穿甲
感染士兵、感染消防員50穿甲
爆破僵屍60穿甲

出門的簡單做法:主力槍帶空尖,另帶一組穿甲只留給士兵、消防員、爆破僵屍和蝎王。 霰彈槍的做法不同,見下一節。

霰彈槍:散彈、獨頭彈、破門彈

近距離打一群沒護甲的用散彈,護甲 35 以上或超過 10 公尺用獨頭彈,要打爛木門木牆用破門彈。

霰彈霰彈槍獨頭彈破門彈
一發8 顆各 181 顆 1001 顆 90
最遠射程(公尺)10185
對方護甲的效果更擋(護甲值 ×1.4)少擋(×0.75)不變
打方塊1080,木頭另 +20080,木門另 +1000
要的工作台1 階2 階2 階
火藥(每發)442(一次做 2 發)

散彈的短處是每一顆彈丸各自被護甲擋一次,所以護甲越高,8 顆全中也越不值:

對方護甲散彈(8 顆全中)獨頭彈
0144100
20約 104約 85
30約 80約 78
50約 40約 62
60約 24約 55

數字是子彈本身的基礎傷害,沒算槍、品質、技能的加成;重點是兩欄的相對大小,護甲約 35 是交叉點。對士兵、消防員、爆破僵屍,霰彈槍請換獨頭彈。

弓和弩:箭怎麼選

沒護甲的用鐵箭,有護甲的用鋼箭,燃燒箭與爆炸箭是特殊用途。 箭矢的效果不分弓或弩,只是弩箭速度更快。

箭效果在哪做
石製箭矢基準木匠工作台 1 階
鐵製箭矢傷害 +15%木匠工作台 2 階(弩箭要 3 階)
鋼製箭矢傷害 +30%,對方護甲值 ×0.8彈藥工作台 1 階
燃燒箭矢點燃目標,打中不會插在身上彈藥工作台 1 階,火藥 ×2
爆炸箭矢額外爆炸傷害(箭 +60、弩箭 +75),打中不會插在身上彈藥工作台 1 階,火藥 ×7
  • 鋼箭是弓弩的「空尖加穿甲」:傷害更高、護甲也少擋,而且不用火藥(鋼箭頭+樹枝+羽毛+廢塑料),是拿不到火藥時最划算的遠程彈藥。
  • 爆炸箭每支要 7 火藥,比一發 7.62 穿甲彈還貴,留給拆東西或群聚的敵人。

火箭彈和炮塔彈藥

火箭彈:拆牆和清群是兩種彈

火箭彈破片火箭彈
爆炸傷害500700
打方塊250020
傷害範圍(公尺)46
每發原料火藥 ×15、汽油 ×10、火箭外殼、火箭引信、膠帶 ×2火藥 ×15、汽油 ×10、火箭外殼、鉛彈 ×20、膠帶 ×2

拆牆、拆車用普通火箭彈,清一群殭屍用破片火箭彈。 破片火箭彈幾乎不傷方塊,在自己基地門口打不會把牆炸掉。兩種都在彈藥工作台 2 階做,一發要 30~40 秒,建議開工前一次排好。

炮塔彈藥:全程不用火藥

機器人炮塔彈藥機器人炮塔霰彈AP機器人炮塔彈藥
原料空罐 ×1、小石頭 ×2空罐、鉛彈、紙空罐 ×1、廢鉛 ×2
射程(公尺)151017
對方護甲的效果不變更擋(×1.4)少擋(×0.8)
要的工作台1 階2 階2 階
  • 炮塔彈藥是全遊戲最便宜的彈,空罐和小石頭隨手可得,不用等火藥。
  • 對士兵、消防員這類有護甲的,炮塔換 AP;炮塔霰彈對護甲吃虧,跟玩家的霰彈同一個毛病。
  • 炮塔本體與彈藥的解鎖看研究樹的機器人學。

放出去的炮塔吃你的哪些加成

炮塔開火時,傷害是拿「放置的人」去算的:你的技能樹、身上穿的裝備與飾品、喝的藥與身上的狀態,只要條件吻合炮塔本身的標籤(遠程、便攜炮塔),就會加進去;你手上拿的東西不算。 所以不是「只吃子彈本身」。

吃得到(炮塔也算)例子
技能樹增加遠程物理傷害 +10%、感知、〈遠程武器護甲穿透〉(護甲少擋)、專家職業與「便攜炮塔物理傷害」6 格
裝備與飾品神射手的戒指、武器大師手套
收藏書《科技迷》第 1 卷(炮塔傷害 +10%)、第 2 卷(耗損 −20%)
藥與狀態條件吻合的增傷狀態(要看那個狀態的條件寫什麼標籤)
  • 不吃你手上拿的東西:加成條件若寫「手上拿著遠程武器」(例如遠程大師手套),看的是你當下手上有什麼,跟炮塔無關。
  • 炮塔打中時,你的技能與狀態裡「打中就觸發」的效果(流血、擊倒機率之類)照常觸發,但你手上那把武器自己的觸發效果不會(例如手拿電擊棍的機率效果,這一版炮塔借不到)。
  • 這一段是程式碼讀出來的,還沒進遊戲實測;30 秒驗法:放一台炮塔打同一隻目標,先記傷害數字,再戴上神射手的戒指(每發固定加傷害),看數字有沒有變。

子彈怎麼做:火藥是瓶頸

不同口徑差最多的不是子彈頭也不是彈殼,是火藥:9 毫米一發 1 火藥,7.62 和 5.56 一發 3~5,.50 穿甲一發 7。 火藥吃緊時,9 毫米和 10 毫米的槍最省。

口徑每發火藥:普通/空尖/穿甲每百發重量
9 毫米1/1/22.5
10 毫米1/1/23
.442/2/34.5
5.56 毫米3/3/52.5
7.62 毫米3/3/52.75
7.92 毫米3/4/63.5
.504/5/74
霰彈、獨頭彈4/—/4(破門彈 2)7.5

(空尖要 2 個子彈頭,其餘彈種 1 個;每發 1 個彈殼。霰彈系不用彈殼,改用鉛彈、紙和廢塑料。)

一百發要挖多少礦

子彈都是礦做的:火藥來自煤、硝石、硫磺;子彈頭來自鉛;彈殼來自黃銅。

  • 火藥(化學工作站):每 5 發火藥吃 7 煤粉、2 硝酸鹽粉、1 硫磺粉。煤粉、硝酸鹽粉、硫磺粉都在研缽和研杵磨:1 煤炭=5 煤粉、1 硝石礦石=5 硝酸鹽粉、1 硫礦石=10 硫磺粉。換算下來,每 100 火藥約 28 煤炭、8 硝石礦石、2 硫礦石。
  • 子彈頭(金屬加工台):1 鉛錠=10 個;1 鉛錠要 10 廢鉛或 2 鉛礦石(熔爐)。
  • 彈殼(金屬加工台):1 黃銅錠=10 個;1 黃銅錠要 10 黃銅廢料(熔爐)。
做 100 發火藥煤炭硝石礦石硫礦石鉛錠黃銅錠
9 毫米普通10028821010
9 毫米穿甲200561641010
7.62 毫米普通300842461010
7.62 毫米穿甲50014040101010
7.92 毫米穿甲60016848121010

空尖要多 10 個鉛錠(子彈頭 ×2)。硝石礦石長在洞穴的石筍上,硫礦石與煤炭在礦脈,找礦與挖礦工具見〈採礦與礦石分佈〉。

什麼時候能做出空尖和穿甲

  • 普通彈:研究「基礎槍械」就能開始做 9 毫米,並同時拿到彈藥工作台 1 階、子彈頭、彈殼、鉛彈的配方;其他口徑跟著各自的槍類研究節點。
  • 空尖、穿甲:都要彈藥工作台 2 階。升階材料是基礎研究 ×400、舊書 ×10、紙 ×100、鐵板 ×50、鐵管 ×5、螺母與螺栓 ×20、齒輪 ×10、黃銅錠 ×10、廢塑料 ×50、油 ×10、膠帶 ×5,工具用木錘或羊角錘。
  • 研究站階級:9 毫米空尖 1 階、穿甲 2 階;10 毫米跟著衝鋒槍研究、全是 1 階;5.56 空尖 2 階、穿甲 3 階;.44、7.62 的空尖與穿甲都要 3 階;7.92 空尖 2 階、穿甲 3 階;.50 全要 3 階。研究樹怎麼走、研究資料哪裡拿見〈新配方要怎麼研究〉。

直接買

商人的彈藥看商人等級:基礎彈藥 1 級起、5.56 毫米 10 級起、空尖彈 25 級起、穿甲彈約 55~60 級起,詳見〈商人等級〉。本服商城也有常駐的各口徑子彈,折扣與血月特價見〈積分怎麼花〉。

看起來有效、其實沒效的子彈

組合以為實際
10 毫米手槍(秃鷹、獵鷹、10毫米廢料手槍)打 10 毫米空尖、穿甲特殊彈效果等於普通彈,因為效果只寫給衝鋒槍。手槍請用普通彈省火藥
R-90 衝鋒槍打 5.56 穿甲穿甲沒有穿甲效果(效果只寫給狙擊與機槍);空尖有效
.38 口徑子彈獾-44 左輪吃它沒有任何槍吃,也做不出來
空尖彈打士兵、消防員、爆破僵屍傷害 +25%護甲被放大,比普通彈還差

延伸閱讀

  • 〈武器怎麼選〉:選定口徑後,那一類槍還能疊哪些技能、手套、飾品、收藏書;也講爆炸物的加成。
  • 〈改裝件大全〉:彈匣擴容、槍口、瞄準鏡等槍械改裝件,彈種之外的另一半。
  • 〈商人等級〉:空尖、穿甲、高階口徑各從商人幾級開始買得到。
  • 〈修理與品質〉:穿甲彈讓槍多磨 25%,修理要吃的材料與維修站階級在這裡。
  • 〈採礦與礦石分佈〉:煤炭、鉛礦、硫礦、硝石去哪挖,火藥的上游。

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.40。實測:尚無(2026-10-10)。全篇讀遊戲檔得來。
  • 彈種效果、口徑對照、配方與解鎖:伺服器合併後的 items.xml(彈藥各自的 effect_group、各槍 Action0 的 Magazine_items 與標籤)、recipes.xml、研究樹;中文名取中文化包 tchinese 欄。
  • 護甲值:合併後 entityclasses.xml 的 PhysicalDamageResist;變種繼承父類別的效果(原版程式載入實體類別時沿用父類別的效果群組)。
  • 護甲與傷害的算法:原版反編譯,傷害被擋掉的比例=護甲值,彈藥與技能的 TargetArmor 一律相加後乘護甲值本身。這段是用 7 Days to Die 的 3.2 版程式讀到的(亡靈遺產用的 2.6 版反編譯檔沒有留存),護甲算法在兩版應相同,但我們沒逐行對過。
  • 「分界 30」的算法:空尖 1.25×(1−1.25×護甲)、穿甲 1−0.75×護甲,兩式相等處約 31;滿級護甲穿透技能 (−45%) 後約 36。散彈與獨頭彈的交叉點同法算出約 35。表中數字四捨五入,實際還會被傷害取整影響 1~2 點。
  • 炮塔:反編譯 7 Days to Die 2.6 版原版程式(亡靈遺產用的版本)與 3.2 版,兩版一致——砲台開火控制器(MiniTurretFireController)算傷害、射程、穿透時,把放置者當成攻擊者傳進加成函式,只有「手上拿的物品」這一項被關掉;命中後觸發的效果也是對放置者觸發,但放置者手上物品的觸發效果不會被叫起來。實測:尚無。
  • 自己驗:找一隻感染士兵(護甲 50),同一把槍、同一個部位,先打普通彈再打穿甲彈,穿甲的傷害數字應約是普通彈的 1.25 倍;打空尖則應略低於普通彈。對不上請告訴我們,這篇的表格要重算。
同分類:武器與裝備