發布於 2026/10/10
子彈怎麼選
護甲 30 以下用空尖,以上用穿甲
🔫 先確認槍吃哪種口徑(囤錯彈等於白囤),再看對手護甲:護甲 30 以下用空尖,30 以上用穿甲,普通彈只剩「省火藥」一個用處。 這篇也講每種彈怎麼做、一百發要挖多少礦。
| 你現在想知道 | 跳到 |
|---|---|
| 我這把槍吃什麼彈、囤哪種 | 先看你的槍吃哪種口徑 |
| 普通、空尖、穿甲差在哪、什麼時候換 | 普通、空尖、穿甲到底差在哪 |
| 哪些敵人要換穿甲 | 有護甲的敵人只有這幾種 |
| 霰彈槍、弓弩、火箭、炮塔 | 霰彈槍:散彈、獨頭彈、破門彈、弓和弩:箭怎麼選、火箭彈和炮塔彈藥 |
| 子彈怎麼做、火藥不夠 | 子彈怎麼做:火藥是瓶頸 |
| 哪些組合其實沒效 | 看起來有效、其實沒效的子彈 |
先看你的槍吃哪種口徑
亡靈遺產改了幾把原版槍的口徑,照原版印象囤彈會囤錯:SMG-5 衝鋒槍改吃 10 毫米、鐵管機槍改吃 5.56、原版四把狙擊(鐵管步槍到狙擊步槍)改吃 7.92。下表是合併後的實際對照,每種口徑都有普通、空尖、穿甲三種。
| 口徑(普通彈) | 吃它的槍 | 空尖、穿甲有效嗎 |
|---|---|---|
| 生銹的左輪手槍、M9”孟加拉”手槍、格洛克手槍、馬卡洛夫、9毫米廢料手槍、獾-9 9毫米左輪手槍 | 有效 | |
| 衝鋒槍:SMG-5、微型衝鋒槍、SMP-5、蟋蟀、UMP;手槍:秃鷹、獵鷹、10毫米廢料手槍 | 衝鋒槍有效,三把手槍等於普通彈 | |
| 馬格南左輪手槍、.44口徑”沙漠秃鷲”手槍、沙漠之鷹、柯爾特手槍、獾-44 左輪手槍 | 有效 | |
| 鐵管機槍、LCR-12、UAR-1、FAR-1 突擊步槍;R-90 衝鋒槍 | 空尖都有效,R-90 的穿甲沒效 | |
| AK-47、戰術突擊步槍、M60 機槍、裁決者機槍、MR4 突擊步槍 | 有效 | |
| 鐵管步槍、獵用步槍、杠杆式步槍、狙擊步槍、M1A 游俠步槍、LDR-63 精確射手步槍 | 有效 | |
| 只有 HSR-82 狙擊步槍 | 有效 | |
| 十把霰彈槍全部 | 另有獨頭彈、破門彈,見霰彈槍那一節 | |
| 火箭發射器、毒刺 (ATRL-1)、M202 地獄火 | 破片火箭見火箭那一節 | |
| 箭、弩箭 | 三把弓、兩把弩 | 見弓弩那一節 |
| 垃圾炮塔 | 見炮塔那一節 |
- 「.38 口徑子彈」不用找:資料裡有這個物品,但沒有任何槍吃、沒有配方、也沒有掉落來源。名字叫「獾-44 .44口徑左輪手槍」的那把吃的是 .44。
- 釘槍(吃釘子)、脈衝雷射手槍(吃雷射能量)用的不是子彈,不在這篇。
普通、空尖、穿甲到底差在哪
空尖是便宜的升級:傷害 +25%,代價只是多 1 個子彈頭(約 1/10 個鉛錠),火藥最多多 1 發。穿甲是貴的升級:護甲少擋 25%、多穿 1 個敵人、打方塊 ×2,代價是火藥多 1~3 發、槍壞得更快。
| 普通彈 | 空尖彈 | 穿甲彈 | |
|---|---|---|---|
| 傷害 | 基準 | +25% | 不變 |
| 對方護甲的效果 | 不變 | 更擋(護甲值 ×1.25) | 少擋(護甲值 ×0.75) |
| 打方塊 | 基準 | +50% | +100% |
| 穿透 | 不能 | 不能 | 多穿 1 個敵人 |
| 槍的耗損 | 基準 | 基準 | +25%(槍更常要修) |
| 要的工作台 | 彈藥工作台 1 階 | 2 階 | 2 階 |
兩個容易誤會的點:
- 穿甲彈沒有傷害加成。 打沒護甲的敵人,穿甲和普通彈一樣痛,只是多花火藥、多磨槍。
- 空尖會讓護甲更有效,所以打高護甲的敵人,空尖比普通彈還差。
打什麼用什麼:護甲 30 是分界
下表是同一把槍、同一個部位,相對「沒護甲時普通彈的傷害」剩多少(普通彈沒護甲=100)。傷害被擋掉的比例就是護甲值,彈種改的是護甲值本身。
| 對方護甲 | 普通彈 | 空尖彈 | 穿甲彈 | 選哪個 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 100 | 125 | 100 | 空尖 |
| 20 | 80 | 94 | 85 | 空尖 |
| 30 | 70 | 78 | 78 | 打平,空尖便宜 |
| 45 | 55 | 55 | 66 | 穿甲 |
| 50 | 50 | 47 | 63 | 穿甲 |
| 60 | 40 | 31 | 55 | 穿甲 |
- 一般殭屍(護甲 0):全程空尖。 有 2 階彈藥工作台之後,普通彈沒有存在的理由,除非火藥吃緊。
- 護甲 45 以上:換穿甲。 空尖在這裡跟普通彈差不多甚至更糟。
- 護甲 20~30 之間:用空尖就好,穿甲多花的火藥換不到多少傷害。
- 點了技能樹〈+7.5% 遠程武器護甲穿透〉會把分界往上推。 它不分彈種,一律讓對方護甲少 7.5%/級,跟穿甲彈的 −25% 是相加(滿級 6 格+穿甲=少 70%,護甲 50 的士兵只剩 15);放出去的炮塔也算。滿級後分界從 30 上移到約 36。
- 走廊裡一排敵人、或要打穿木牆後面的敵人時,穿甲的「多穿 1 個」和「打方塊 ×2」才派得上用場。
有護甲的敵人只有這幾種
整個遊戲只有下面這些敵人帶物理護甲,其他殭屍的護甲是 0(它們的狂暴、輻射、地獄變種會繼承原本的護甲值)。
| 敵人 | 護甲 | 用什麼 |
|---|---|---|
| 感染維修工、感染摩托車手 | 20 | 空尖 |
| 血蝎、灼燒蝎、霜咬蝎 | 20 | 空尖 |
| 輻射蝎 | 30 | 空尖或穿甲都行 |
| 輻射蝎王 | 45 | 穿甲 |
| 感染士兵、感染消防員 | 50 | 穿甲 |
| 爆破僵屍 | 60 | 穿甲 |
出門的簡單做法:主力槍帶空尖,另帶一組穿甲只留給士兵、消防員、爆破僵屍和蝎王。 霰彈槍的做法不同,見下一節。
霰彈槍:散彈、獨頭彈、破門彈
近距離打一群沒護甲的用散彈,護甲 35 以上或超過 10 公尺用獨頭彈,要打爛木門木牆用破門彈。
| 一發 | 8 顆各 18 | 1 顆 100 | 1 顆 90 |
| 最遠射程(公尺) | 10 | 18 | 5 |
| 對方護甲的效果 | 更擋(護甲值 ×1.4) | 少擋(×0.75) | 不變 |
| 打方塊 | 10 | 80,木頭另 +200 | 80,木門另 +1000 |
| 要的工作台 | 1 階 | 2 階 | 2 階 |
| 火藥(每發) | 4 | 4 | 2(一次做 2 發) |
散彈的短處是每一顆彈丸各自被護甲擋一次,所以護甲越高,8 顆全中也越不值:
| 對方護甲 | 散彈(8 顆全中) | 獨頭彈 |
|---|---|---|
| 0 | 144 | 100 |
| 20 | 約 104 | 約 85 |
| 30 | 約 80 | 約 78 |
| 50 | 約 40 | 約 62 |
| 60 | 約 24 | 約 55 |
數字是子彈本身的基礎傷害,沒算槍、品質、技能的加成;重點是兩欄的相對大小,護甲約 35 是交叉點。對士兵、消防員、爆破僵屍,霰彈槍請換獨頭彈。
弓和弩:箭怎麼選
沒護甲的用鐵箭,有護甲的用鋼箭,燃燒箭與爆炸箭是特殊用途。 箭矢的效果不分弓或弩,只是弩箭速度更快。
| 箭 | 效果 | 在哪做 |
|---|---|---|
| 基準 | 木匠工作台 1 階 | |
| 傷害 +15% | 木匠工作台 2 階(弩箭要 3 階) | |
| 傷害 +30%,對方護甲值 ×0.8 | 彈藥工作台 1 階 | |
| 點燃目標,打中不會插在身上 | 彈藥工作台 1 階,火藥 ×2 | |
| 額外爆炸傷害(箭 +60、弩箭 +75),打中不會插在身上 | 彈藥工作台 1 階,火藥 ×7 |
- 鋼箭是弓弩的「空尖加穿甲」:傷害更高、護甲也少擋,而且不用火藥(鋼箭頭+樹枝+羽毛+廢塑料),是拿不到火藥時最划算的遠程彈藥。
- 爆炸箭每支要 7 火藥,比一發 7.62 穿甲彈還貴,留給拆東西或群聚的敵人。
火箭彈和炮塔彈藥
火箭彈:拆牆和清群是兩種彈
| 爆炸傷害 | 500 | 700 |
| 打方塊 | 2500 | 20 |
| 傷害範圍(公尺) | 4 | 6 |
| 每發原料 | 火藥 ×15、汽油 ×10、火箭外殼、火箭引信、膠帶 ×2 | 火藥 ×15、汽油 ×10、火箭外殼、鉛彈 ×20、膠帶 ×2 |
拆牆、拆車用普通火箭彈,清一群殭屍用破片火箭彈。 破片火箭彈幾乎不傷方塊,在自己基地門口打不會把牆炸掉。兩種都在彈藥工作台 2 階做,一發要 30~40 秒,建議開工前一次排好。
炮塔彈藥:全程不用火藥
| 原料 | 空罐 ×1、小石頭 ×2 | 空罐、鉛彈、紙 | 空罐 ×1、廢鉛 ×2 |
| 射程(公尺) | 15 | 10 | 17 |
| 對方護甲的效果 | 不變 | 更擋(×1.4) | 少擋(×0.8) |
| 要的工作台 | 1 階 | 2 階 | 2 階 |
- 炮塔彈藥是全遊戲最便宜的彈,空罐和小石頭隨手可得,不用等火藥。
- 對士兵、消防員這類有護甲的,炮塔換 AP;炮塔霰彈對護甲吃虧,跟玩家的霰彈同一個毛病。
- 炮塔本體與彈藥的解鎖看研究樹的機器人學。
放出去的炮塔吃你的哪些加成
炮塔開火時,傷害是拿「放置的人」去算的:你的技能樹、身上穿的裝備與飾品、喝的藥與身上的狀態,只要條件吻合炮塔本身的標籤(遠程、便攜炮塔),就會加進去;你手上拿的東西不算。 所以不是「只吃子彈本身」。
| 吃得到(炮塔也算) | 例子 |
|---|---|
| 技能樹 | 增加遠程物理傷害 +10%、感知、〈遠程武器護甲穿透〉(護甲少擋)、專家職業與「便攜炮塔物理傷害」6 格 |
| 裝備與飾品 | 神射手的戒指、武器大師手套 |
| 收藏書 | 《科技迷》第 1 卷(炮塔傷害 +10%)、第 2 卷(耗損 −20%) |
| 藥與狀態 | 條件吻合的增傷狀態(要看那個狀態的條件寫什麼標籤) |
- 不吃你手上拿的東西:加成條件若寫「手上拿著遠程武器」(例如遠程大師手套),看的是你當下手上有什麼,跟炮塔無關。
- 炮塔打中時,你的技能與狀態裡「打中就觸發」的效果(流血、擊倒機率之類)照常觸發,但你手上那把武器自己的觸發效果不會(例如手拿電擊棍的機率效果,這一版炮塔借不到)。
- 這一段是程式碼讀出來的,還沒進遊戲實測;30 秒驗法:放一台炮塔打同一隻目標,先記傷害數字,再戴上
神射手的戒指(每發固定加傷害),看數字有沒有變。
子彈怎麼做:火藥是瓶頸
不同口徑差最多的不是子彈頭也不是彈殼,是火藥:9 毫米一發 1 火藥,7.62 和 5.56 一發 3~5,.50 穿甲一發 7。 火藥吃緊時,9 毫米和 10 毫米的槍最省。
| 口徑 | 每發火藥:普通/空尖/穿甲 | 每百發重量 |
|---|---|---|
| 9 毫米 | 1/1/2 | 2.5 |
| 10 毫米 | 1/1/2 | 3 |
| .44 | 2/2/3 | 4.5 |
| 5.56 毫米 | 3/3/5 | 2.5 |
| 7.62 毫米 | 3/3/5 | 2.75 |
| 7.92 毫米 | 3/4/6 | 3.5 |
| .50 | 4/5/7 | 4 |
| 霰彈、獨頭彈 | 4/—/4(破門彈 2) | 7.5 |
(空尖要 2 個子彈頭,其餘彈種 1 個;每發 1 個彈殼。霰彈系不用彈殼,改用鉛彈、紙和廢塑料。)
一百發要挖多少礦
子彈都是礦做的:火藥來自煤、硝石、硫磺;子彈頭來自鉛;彈殼來自黃銅。
- 火藥(化學工作站):每 5 發火藥吃 7 煤粉、2 硝酸鹽粉、1 硫磺粉。煤粉、硝酸鹽粉、硫磺粉都在研缽和研杵磨:1 煤炭=5 煤粉、1 硝石礦石=5 硝酸鹽粉、1 硫礦石=10 硫磺粉。換算下來,每 100 火藥約 28 煤炭、8 硝石礦石、2 硫礦石。
- 子彈頭(金屬加工台):1 鉛錠=10 個;1 鉛錠要 10 廢鉛或 2 鉛礦石(熔爐)。
- 彈殼(金屬加工台):1 黃銅錠=10 個;1 黃銅錠要 10 黃銅廢料(熔爐)。
| 做 100 發 | 火藥 | 煤炭 | 硝石礦石 | 硫礦石 | 鉛錠 | 黃銅錠 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 毫米普通 | 100 | 28 | 8 | 2 | 10 | 10 |
| 9 毫米穿甲 | 200 | 56 | 16 | 4 | 10 | 10 |
| 7.62 毫米普通 | 300 | 84 | 24 | 6 | 10 | 10 |
| 7.62 毫米穿甲 | 500 | 140 | 40 | 10 | 10 | 10 |
| 7.92 毫米穿甲 | 600 | 168 | 48 | 12 | 10 | 10 |
空尖要多 10 個鉛錠(子彈頭 ×2)。硝石礦石長在洞穴的石筍上,硫礦石與煤炭在礦脈,找礦與挖礦工具見〈採礦與礦石分佈〉。
什麼時候能做出空尖和穿甲
- 普通彈:研究「基礎槍械」就能開始做 9 毫米,並同時拿到彈藥工作台 1 階、子彈頭、彈殼、鉛彈的配方;其他口徑跟著各自的槍類研究節點。
- 空尖、穿甲:都要彈藥工作台 2 階。升階材料是基礎研究 ×400、舊書 ×10、紙 ×100、鐵板 ×50、鐵管 ×5、螺母與螺栓 ×20、齒輪 ×10、黃銅錠 ×10、廢塑料 ×50、油 ×10、膠帶 ×5,工具用木錘或羊角錘。
- 研究站階級:9 毫米空尖 1 階、穿甲 2 階;10 毫米跟著衝鋒槍研究、全是 1 階;5.56 空尖 2 階、穿甲 3 階;.44、7.62 的空尖與穿甲都要 3 階;7.92 空尖 2 階、穿甲 3 階;.50 全要 3 階。研究樹怎麼走、研究資料哪裡拿見〈新配方要怎麼研究〉。
直接買
商人的彈藥看商人等級:基礎彈藥 1 級起、5.56 毫米 10 級起、空尖彈 25 級起、穿甲彈約 55~60 級起,詳見〈商人等級〉。本服商城也有常駐的各口徑子彈,折扣與血月特價見〈積分怎麼花〉。
看起來有效、其實沒效的子彈
| 組合 | 以為 | 實際 |
|---|---|---|
| 10 毫米手槍(秃鷹、獵鷹、10毫米廢料手槍)打 10 毫米空尖、穿甲 | 特殊彈效果 | 等於普通彈,因為效果只寫給衝鋒槍。手槍請用普通彈省火藥 |
| R-90 衝鋒槍打 5.56 穿甲 | 穿甲 | 沒有穿甲效果(效果只寫給狙擊與機槍);空尖有效 |
| .38 口徑子彈 | 獾-44 左輪吃它 | 沒有任何槍吃,也做不出來 |
| 空尖彈打士兵、消防員、爆破僵屍 | 傷害 +25% | 護甲被放大,比普通彈還差 |
延伸閱讀
- 〈武器怎麼選〉:選定口徑後,那一類槍還能疊哪些技能、手套、飾品、收藏書;也講爆炸物的加成。
- 〈改裝件大全〉:彈匣擴容、槍口、瞄準鏡等槍械改裝件,彈種之外的另一半。
- 〈商人等級〉:空尖、穿甲、高階口徑各從商人幾級開始買得到。
- 〈修理與品質〉:穿甲彈讓槍多磨 25%,修理要吃的材料與維修站階級在這裡。
- 〈採礦與礦石分佈〉:煤炭、鉛礦、硫礦、硝石去哪挖,火藥的上游。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.40。實測:尚無(2026-10-10)。全篇讀遊戲檔得來。
- 彈種效果、口徑對照、配方與解鎖:伺服器合併後的
items.xml(彈藥各自的effect_group、各槍Action0的Magazine_items與標籤)、recipes.xml、研究樹;中文名取中文化包tchinese欄。 - 護甲值:合併後
entityclasses.xml的PhysicalDamageResist;變種繼承父類別的效果(原版程式載入實體類別時沿用父類別的效果群組)。 - 護甲與傷害的算法:原版反編譯,傷害被擋掉的比例=護甲值,彈藥與技能的
TargetArmor一律相加後乘護甲值本身。這段是用 7 Days to Die 的 3.2 版程式讀到的(亡靈遺產用的 2.6 版反編譯檔沒有留存),護甲算法在兩版應相同,但我們沒逐行對過。 - 「分界 30」的算法:空尖 1.25×(1−1.25×護甲)、穿甲 1−0.75×護甲,兩式相等處約 31;滿級護甲穿透技能 (−45%) 後約 36。散彈與獨頭彈的交叉點同法算出約 35。表中數字四捨五入,實際還會被傷害取整影響 1~2 點。
- 炮塔:反編譯 7 Days to Die 2.6 版原版程式(亡靈遺產用的版本)與 3.2 版,兩版一致——砲台開火控制器(
MiniTurretFireController)算傷害、射程、穿透時,把放置者當成攻擊者傳進加成函式,只有「手上拿的物品」這一項被關掉;命中後觸發的效果也是對放置者觸發,但放置者手上物品的觸發效果不會被叫起來。實測:尚無。 - 自己驗:找一隻感染士兵(護甲 50),同一把槍、同一個部位,先打普通彈再打穿甲彈,穿甲的傷害數字應約是普通彈的 1.25 倍;打空尖則應略低於普通彈。對不上請告訴我們,這篇的表格要重算。