七日殺・亡靈遺產

攻略筆記

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發布於 2026/09/24

搜刮、拆解、回收、開鎖

跟原版不一樣的地方

🔓 亡靈遺產(Undead Legacy)把開鎖、搜刮、拆解都改過了:開鎖變成轉角度的小遊戲、還分等級;保險箱打爛的方法不對會什麼都拿不到;在哪裡搜比搜多少次重要。這篇挑跟原版不一樣、而且會讓你少拿東西的地方講。

開鎖等級不夠是什麼意思

亡靈遺產的鎖分等級,你的「開鎖等級」比鎖低就連試都不能試。 原版是按住互動鍵等進度條、有機率斷一根;亡靈遺產整個換掉,變成轉角度找「甜蜜點」的小遊戲,原版的開鎖時間、斷裂機率都不作用了。

你的開鎖等級是下面幾樣加起來(開局是 0):

來源加多少
用開鎖器開+25
用髮夾開+0
行動技能「開鎖」每級 +1(最多 +100)
大盜系列的書收齊一套+25
手套改裝件開鎖大師+1~25(看品質)
技能樹上說明寫「+25 開鎖技能」的格子每格 +25,共 5 格(最多 +125);專家職業 3 點就點得到第一格
吃越獄者暫時 +75,開鎖器也耐磨 3 倍

野外常見的鎖有 0、25、50、75、100、125 幾種(下一節有表)。只拿開鎖器、技能還沒練,只開得了 0 級和 25 級的鎖;想開 50 級的自動櫃員機、加強箱,要再多 25 級。選專家職業的話,花 3 點點技能樹的開鎖格就剛好補上(見〈技能怎麼點〉;遊戲判斷開鎖等級時會把技能樹這幾格算進去,還沒進遊戲實測)。最快的捷徑是越獄者:開鎖器 25+越獄者 75=100,技能 0 級就開得了槍械保險櫃。等級比鎖高越多,小遊戲的甜蜜點越寬、越好開。

行動技能「開鎖」靠開鎖練:開成功一次拿的熟練度最多,斷一根也有一點。

開鎖器和髮夾都要研究才做得出來:髮夾在研究站 2 階、開鎖器在研究站 3 階(要先研究髮夾),研究時各要交 5 根實物;做是在 2 級金屬加工台(開鎖器吃鋼板、髮夾吃黃銅錠)。前期只能搜刮和跟商人買。

開鎖器會斷嗎?一次扣幾根

不是開一次扣一根:轉錯角度還硬扭,才會一點一點磨;磨完才斷一根。開成功不扣。 磨損會記著,下次接著算。

  • 開鎖器比髮夾耐磨(大約 5 比 2),開鎖技能、大盜全套、開鎖大師手套都會讓它更耐磨。
  • 小遊戲裡有一顆自動開鎖:成功率看你的等級比鎖高多少、手上這根還剩多少,最高 90%;失敗直接斷一根。等級剛好夠時成功率很低(開鎖器對 0 級的鎖、新的一根大約 22%),等級還不高時自己轉比較省。

保險箱直接打爛,東西還在嗎

打到鎖壞、箱子外觀變了就停手,按互動鍵搜,東西一樣都在;千萬別打到整個箱子消失。 不過要有心理準備:近戰武器和工具打上鎖的箱子只有一成傷害,槍械保險櫃耐久 3000,拿大錘也要敲幾百下——有定時炸藥或越獄者的話先用它們。

  • 打到鎖壞:上鎖的箱子耐久打完,會變成同一款「沒鎖的」,裡面的東西原封不動搬過去;還沒開過的,打開時照樣生東西,用的是同一張戰利品表。
  • 繼續打到箱子消失:
    • 沒開過的 ⇒ 什麼都沒有,連袋子都不會掉
    • 開過、還有剩的 ⇒ 剩下的全部掉成一個袋子,放在地上一段時間就會消失(本服有拉長)
  • 所以開鎖不會比打爛多拿東西。開鎖的好處是省時間、省工具耐久、不會吵到殭屍。鎖壞之後變成的沒鎖款耐久反而更高(槍櫃變成 10000),用近戰一般不會一路打穿,但還是記得打到變樣就停。

用炸藥、爆炸類武器炸,有可能一次把「鎖壞」和「消失」兩段一起打穿,這點我們還沒實測,保守做法是用定時炸藥的開鎖選項(下一小節),不要直接丟炸藥。

沒有開鎖器:用定時炸藥炸開

身上帶著定時炸藥,對上鎖的箱子按互動鍵會多一個選項:2 秒後炸開鎖、用掉一顆,東西不會少。 這是亡靈遺產加的。在別人的領地裡不能用(開鎖也一樣)。

哪些箱子有鎖、值不值得開

鎖的等級常見的箱子值不值得
0安全儲物櫃、安全文件櫃、安全收銀機、警車開鎖器就能開
0亡靈遺產新增的小型鋼製保險箱、安全鋼製保險箱(含大型、加固型)、安全鋼製儲物櫃、保管庫🚫 別開,裡面生出來就是空的——名字裡有「鋼製」的保險箱、儲物櫃就是這批
25上鎖的警用巡邏車、悍馬、軍用卡車,貨櫃門開鎖器就能開
50自動櫃員機(舊鈔)、加強箱(3 階任務的終點箱)、寶藏貯藏箱(埋藏寶箱)要開鎖等級 50
75壁掛保險櫃、書桌保險箱、小型保險箱(沒有「鋼製」兩字,有東西)要開鎖等級 75
100槍械保險櫃(必出一把中高階武器,還有彈藥)、硬化箱子(4 階任務終點箱)要開鎖等級 100;等級不夠就打到鎖壞
125硬化箱子(5 階任務終點箱)、野外上鎖的木製/鐵製/鋼製寫字箱同上

⇒ 開鎖等級還低的時候,高等級的箱子先吃越獄者、或用定時炸藥;都沒有才慢慢打到鎖壞。 上鎖的野外箱子撬開也不能撿回家,見〈儲物與負重〉。

怎樣才搜得到好東西

箱子裡出什麼,看你的「戰利品等級」:玩家等級越高越好,再乘上地點的加成。 亡靈遺產把這條公式整個重寫了,重點三個:

  1. 越危險的生態區越好:以你的等級為底,燒毀森林 +50%、沙漠 +100%、雪地 +150%、荒原 +200%,另外各再加一點固定值;松林沒有加成。原版每個生態區有上下限,亡靈遺產拿掉了,等級高了去荒原搜,差距會一直拉開。
  2. POI 星級越高越好:1~5 星的建築各有加成。這個加成要伺服器設定「POI 層級戰利品縮放」開到 100 才有(亡靈遺產預設是關的),我們伺服器現在是 —。
  3. 會加戰利品等級的東西:行動技能「搜刮」(多開箱子就會練,滿級戰利品等級 +25%、搜刮時間減半)、頭盔改裝件戰利品寶藏(+2%~20%)、愛眼明(吃了暫時加)、拾荒者護目鏡。

另外,伺服器的「戰利品豐度」會把每一樣東西的數量乘上去(不會多抽幾樣),我們伺服器現在是 —。「幸運的劫匪」系列的書加的是特定東西的數量(公爵幣、彈藥、食物、藥品、垃圾類物品…),不加戰利品等級;原版加書數量的第 5 卷在亡靈遺產改成加垃圾類物品,沒有任何書或技能會直接讓你多撿到書,想多拿書見〈書與研究資料〉。

搜過的箱子會再長東西嗎

會,從你第一次打開那一刻開始計時,時間到了、而且裡面是「全空」才會重生。 留一件垃圾在裡面就永遠不會重生,不要的東西也要拿出來丟掉。

  • 要等多久看伺服器設定,我們伺服器現在是 —後重生。
  • 你人在箱子附近(大約 8 格內),計時會一直往後延 ⇒ 想重刷的建築,別蓋在基地旁邊;基地裡原本就有的野外箱子,等於不會重生。
  • 玩家自己放的箱子不會重生。

背包拆解和回收站差在哪

背包裡直接拆,亡靈遺產給 100%(原版只給 75%),拆出來是原料(廢鐵、廢塑料這類)。回收站拆的是「零件」:電路板、二極體、電池、開關這些背包拆不到的東西。

背包拆解回收站
拿到什麼同材質的原料,照重量換算具體零件+原料(例:電腦螢幕 → 螢幕、電路板、二極體、廢塑料、廢鐵)
門檻開局就能拆研究站 1 階研究(要先研究汽油發電機)、工作台做、要接電

拆哪個、留哪個:

  • 電子類(電腦、螢幕、微波爐、電池、收音機)→ 留著丟回收站,在背包拆掉就只剩廢料,零件沒了。
  • 單純金屬、塑料的擺設(黃銅燭台、散熱器、獎盃)→ 背包拆或回收站都行。哪邊拿得多我們還沒逐樣算,保守做法是趕時間就背包拆。
  • 舊書別拆:背包拆不了,回收站能拆,但它是升研究站的材料,前期要留著,見〈新配方要怎麼研究〉。
  • 回收站為什麼一開始做不出來、要先接電,見〈材料夠了還是做不出來〉。

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.33。這篇全部來自遊戲程式與遊戲檔,還沒有進遊戲實測。
  • 開鎖(等級、小遊戲、磨損、自動開鎖、定時炸藥)來自亡靈遺產的程式;鎖的等級與戰利品表來自把亡靈遺產修補套到原版之後的最終設定。
  • 「打到鎖壞東西還在、打到消失沒開過的是空的、開過的剩餘掉袋子」是原版引擎的行為,亡靈遺產沒改;袋子留多久是本服設定。炸藥會不會一次打穿兩段還沒實測。
  • 戰利品等級公式、POI 星級加成要設 100 才有效、背包拆解 100%,來自亡靈遺產的程式。重生要全空、有人在附近會延後,是原版引擎的行為。
  • 伺服器設定值一律從伺服器即時讀取,完整清單見〈本服設定〉。
同分類:搜刮與資源