七日殺・亡靈遺產

攻略筆記

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更新於 2026/09/30

儲物與負重

背包太重、箱子怎麼放

🎒 亡靈遺產(Undead Legacy)的背包看的是「重量」,不是格子:背包有 300 格,但身上東西的重量一超過上限(開局 100)就開始越走越慢。這篇講負重怎麼加、開局東西放哪、野外的箱子怎麼搬回家,還有箱子的「連接」誰能設、能連多遠。

背包太重?看重量不看格子

背包有 300 格,幾乎塞不滿;真正卡你的是重量。 原版七日殺是「格子用超過幾格就變慢」,亡靈遺產改成每樣東西都有重量,打開背包就看得到「目前重量/上限」。

算進重量的有四塊:身上穿的、背包裡的、快捷列上的,還有在背包裡排隊製作中的東西。最後一項很容易忘——在背包排了一長串製作,材料在做完之前還算在你的重量裡。

開局的上限只有 100。 超過上限不會叫你丟東西,而是越超越慢:

超過上限多少移動速度跳躍力
0~10%−18%−10%
10~20%−36%−30%
20~30%−54%−50%
30~40%−72%−70%
40% 以上−90%跳不起來

保守做法:出門搜刮前先把重量壓在上限的八成以下,留位置給撿到的東西;超重時別在殭屍多的地方停留,走不快也逃不掉。

水、汽油、丙烷的容器也照裝滿的比例算重:一整罐汽油 15、搬水用塑膠瓶比用水桶輕三倍。各種容器多重、怎麼搬最省,見〈液體與氣體容器〉。

負重上限怎麼加

最快的一步:研究站 1 階先研究原始背包,背上去就 +30。 研究時交護甲研究 ×50 加上一份製作材料(碎布 ×20、繩索 ×3、植物纖維 ×20、樹脂 ×5),之後在背包裡直接做,材料同一份。

加負重的東西加多少怎麼拿
背包(穿在背包欄)一般背包 +15~70、鼠群背包 +20~80、軍用/礦工/拾荒者/原始背包 +30~90,看品質原始背包研究站 1 階、徒步背包(灰色)1 階、鼠群背包(綠色)2 階、軍用背包(綠色)3 階(這三種在裁縫工作台做);其他多半靠搜刮、殭屍掉落
腰帶(穿在腰帶欄)+1~30,看款式和品質獸皮腰帶研究站 1 階;腰包腰帶(+15~30,最多)、軍用腰帶、執法者腰帶要 3 階
口袋改裝件(裝在防具上)簡易口袋 +4~8、貨物口袋 +8~16;軍用口袋系列 +5~40(只能裝身體、背包、腰帶)裁縫工作台做(要研究),也能搜刮、商人買
技能樹「負重上限」節點 6 個,每個 +20(共 +120);每個「+5 力量」節點也 +5;選突擊職業 +40花技能點
身體改裝件露營者 +5~50、執法者背心 +30~60搜刮、商人;執法者背心也能在裁縫工作台 2 級做
行動技能「舉重」每升一級 +1,最多 +100超重時走路才會練,用跑的練得快一倍、超越多練越快
類固醇吃了暫時 +100搜刮、商人
  • 背包的品質差很多:同一種背包品質 1 跟品質 90 差三到五倍。自己做出來是品質 1,原始背包品質 1 就 +30,撿到的一般背包要品質 26 以上才贏它。背包也能在維修站升品質,見〈修理與品質〉。
  • 軍用背包、礦工背包、腰帶還有隱藏減重,只減特定東西、而且不是所有相關物品都算,範圍見下一節〈背包和腰帶的減重〉。
  • 負重那 6 格在突擊職業旁邊,選突擊 5 點就點得到第一格;技能怎麼點比較划算,見〈技能怎麼點〉。

背包和腰帶的減重:只減特定東西

軍用背包、礦工背包和腰帶的隱藏減重確實有生效,但只減「背包格」或「快捷列格」裡的特定東西。 說明卡有寫「背包內彈藥重量」這類欄位,卻沒寫哪些東西算、哪些不算,實際範圍如下。

裝備減多少只減這些⚠️ 看起來該減、其實不減
軍用背包(綠色)(四色都一樣)−25%背包格裡的槍、彈藥、發射器弓、25 種彈藥盒、鐵飛鏢;快捷列上的槍(歸腰帶管)
礦工背包−25%背包格裡的礦:銅、鐵、鉛、硝石、石、硫磺、鈦、鋅,加上小石頭、碎砂、黏土塊煤、油頁岩、金塊、銀塊、廢鐵
腰帶獸皮 −10%;磨損皮革、黑色皮革 −12.5%;縫製皮革、黑色縫製 −15%;機械師 −17.5%;執法者腰帶、腰包腰帶 −20%快捷列格的全部東西背包格裡的東西
軍用腰帶全部 −20%,槍和彈藥再−20%快捷列格;快捷列上的槍彈合計實際 −40%(說明卡分兩行寫,沒說會疊加)背包格裡的東西

怎麼用最划算:

  • 挖礦流:礦丟背包格、穿礦工背包;煤和銀金塊不會變輕,別把它們算進去。
  • 槍手流:常用的槍和彈藥放快捷列、穿軍用腰帶(−40%);備用的放背包格、穿軍用背包(−25%)。同一支槍放哪格,吃到的是不同裝備的減重,不會兩邊都吃。
  • 不會減重的:背包裡排隊製作中的材料、身上穿的裝備。

⚠️ 減重有時會「暫時消失」,這不是壞掉。 升一格舉重或力量技能、類固醇或大力士效果結束的那一刻,重量數字會跳成「沒減重」的值,超重判定也一起跟著算;下一次你撿東西、搬移物品、開槍耗彈或換裝,就會重新算回有減重的數字。

這一整節是我們看遊戲檔和程式得到的結論,數字與範圍都對得上,但還沒進遊戲量過實際重量。保守做法:靠減重才不超重的搭配,出門前先看一眼重量數字,別憑說明卡估。

開局東西放哪:布袋和野外的箱子

開局就能在背包做布袋(18 格、不用研究),先拿它當倉庫。 木箱要研究、要木匠工作台,第一天做不出來。

更划算的是直接把野外的箱子搬回家:搜乾淨的木箱、彈藥箱,甚至沒上鎖的鐵製寫字箱都能撿起來帶走,放下就是你的箱子(下一節)。在據點附近清一棟房子時,順手把空箱子收一收,倉庫就有了。

外面的容器可以拿回家嗎?哪個又大又小

可以,這是亡靈遺產加的(原版只能搜)。 條件有三個:

  1. 先搜過、而且清空,選單才會出現「撿起」,按住約 1 秒拿走
  2. 箱子沒有損傷:打壞過的會跳「撿起前要先修好」
  3. 不在別人的領地範圍內

有鎖的野外箱子(保險箱、槍櫃、上了鎖的寫字箱)撿不了,撬開鎖也一樣——撬鎖只是打開,箱子還是不屬於你。打到鎖壞、變成沒鎖的款式之後可能就能撿(鐵製寫字箱會變成沒鎖款),這點我們還沒實測;打壞的箱子要先修好才撿得起來。

野外好撿、又只佔 1 格的前幾名:

野外的箱子撿起來變成格數
沒上鎖的鐵製/鋼製寫字箱鐵製儲物箱(跟自己做的一樣,能上鎖、能寫字)64
木箱(含腐爛的)木箱36
彈藥箱彈藥箱32
紙箱、床頭櫃、小冰箱、工具推車同款25
  • 🚫 冷藏箱先別撿:它撿起來要變成的東西在遊戲裡找不到,我們推論可能撿了就消失。這點還沒實測,保守做法是不要撿。
  • 野外撿的木箱、彈藥箱都不能上鎖;要鎖就用鐵箱以上。

自己做的箱子有什麼好

自己做的大很多、能上鎖設密碼、能寫字標記。 格數:

自己做的格數在哪做
布袋18背包(不用研究)
紙板箱30木匠工作台
木製儲物箱36木匠工作台 2 級
64/128工作台
96/192工作台 2 級
200/400工作台 3 級

每種都要先研究。「能上鎖」不只是防人:它決定了隊友能不能用裡面的材料(下一節)。

容器的連接只有放的人能設嗎

看箱子有沒有鎖:沒鎖的箱子誰都能開關連接,能上鎖的只有擁有者和輸過密碼的人能設。 好友名單不算數。

遊戲裡這個功能叫「鏈接存儲」:開了之後,在附近的工作站(或在背包)製作時,會直接用鏈接箱子裡的材料,不用先搬出來。開了的箱子提示會多一行綠字「(鏈接)」。

情況能不能設連接隊友製作時吃不吃得到裡面的材料
沒鎖的箱子(布袋、紙板箱、木箱、撿回來的野外箱)誰都能吃得到
能上鎖的箱子、沒上鎖擁有者、輸過密碼的人吃得到
能上鎖的箱子、上了鎖擁有者、輸過密碼的人只有擁有者和輸過密碼的人
野外原本就在的箱子不能(要撿回家放下才行)—

⇒ 這就是「有些我放的別人能設、有些不行」的原因:差在那個箱子是不是能上鎖的款。多人共用倉庫,就把密碼告訴隊友,或放沒上鎖的箱子。 分工的其他細節見〈多人分工〉(撰寫中)。

鏈接距離能加長嗎

我們伺服器已經加長了:是亡靈遺產原本的 2 倍,最遠 40 公尺。 這是本服的倖存者終端做的,要先用同步器更新到 v0.7.0 以上。

情況能用多遠的箱子
什麼都不戴21 公尺
腰帶裝廣播電台改裝件最多 39 公尺(看電台品質)
上限40 公尺
  • 怎麼量:開著工作站製作就從工作站量;在背包裡製作、按「存回箱子」就從你身上量。1 公尺=1 格方塊,算的是含高度的直線距離。
  • ⚠️ 電台卡片上寫的「廣播範圍 +X」是亡靈遺產原本的數字,本服實際要乘 2。
  • 還沒更新終端的人維持亡靈遺產原本的:不戴 10.5 公尺、電台最多 +9、上限 20 公尺,而且往東、往北超過 16 公尺的箱子有時抓得到有時抓不到(原本的掃描範圍不對稱,更新後就沒這個問題)。

基地規劃:工作站和箱子擺在 20 公尺內,不戴電台也連得到;地下室、樓上都算距離,蓋高樓倉庫時高度也要算進去。

不開箱把背包收回箱子

打開背包,「物品欄」旁邊的綠色「存回箱子」按一下,背包裡「附近哪個鏈接箱已經有」的東西就會自己收回去。 這是本服倖存者終端加的,亡靈遺產本身沒有。快捷列不動;背包格子上按 L 鎖住的也不動。哪些東西會收、兩箱都有同款放哪、有人開著箱子怎麼辦,見〈背包的存回箱子與鏈接距離〉。

亡靈遺產自己也有一顆「將所有可堆疊物品從背包移至容器」,但要先走過去打開箱子才能按,而且只放箱子已經有的款:按第一下只補滿舊格,兩秒內再按一下才會開新格。

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.33。鏈接距離 2 倍與「存回箱子」是本服倖存者終端 v0.7.0(2026-09-20),主人照收貨清單在遊戲裡實測過(自己一輪+和一位朋友)。
  • 負重:上限、四塊重量、超重五段懲罰、背包 300 格來自亡靈遺產的程式與遊戲檔(背包、腰帶、口袋、技能樹、舉重、類固醇的數字都是遊戲檔的值)。超重懲罰與「排隊製作的東西也算重量」我們還沒實測。
  • 軍用背包、礦工背包、腰帶的減重:範圍、百分比與「暫時消失」的時機,來自亡靈遺產 2.7.37 的遊戲檔與程式(14 件裝備逐件比對過說明卡數字,全部對得上),細節與驗證指令在我們的事實庫;沒有進遊戲量過實際重量。
  • 箱子與鏈接:撿野外箱子的三個條件、上鎖款撿不了、格數、誰能設連接、誰吃得到材料,都來自亡靈遺產的程式與遊戲檔,細節與驗證指令在我們的事實庫。「冷藏箱撿了會消失」「打壞上鎖的鐵箱再修好能不能撿」是推論、還沒實測。
  • 野外哪種箱子比較常見,我們沒有全地圖統計;「彈藥箱多在軍事、警局類建築」是一般經驗。
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