七日殺・亡靈遺產

攻略筆記

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發布於 2026/09/24

技能怎麼點

職業只能選一個,點數怎麼花最划算

🧠 亡靈遺產把原版的技能整個換掉了:變成一張網狀技能樹,第一點就是選職業、只能選一個,之後只能點旁邊相連的格子。點數這輩子點不完,所以要挑。這篇講點數從哪來、職業怎麼選、開局前幾點怎麼花、哪些格子最值得,還有點錯怎麼洗。

技能樹怎麼運作:一格一點,只能往旁邊點

打開技能頁會看到一張大網,中間圍著五個職業。 規則只有三條:

  1. 第一點一定是選職業,而且只能選一個。 點了任何一個職業,另外四個就鎖住了。
  2. 每一格都花 1 點,而且只能點「旁邊已經點過」的格子,一路往外長。
  3. 整張網是連通的,從哪個職業出發都走得到任何一格,只是離得越遠、路上要多花越多點。例如「負重上限」第一格,選突擊 5 點就到,選潛行要 19 點。

⇒ 高效的關鍵:選「你最想要的那幾格最近的職業」,然後在它附近點,別為了一格遠處的東西橫跨半張網。

  • 原版的屬性加點和技能書那套在亡靈遺產是空的,別照原版的配點攻略點。
  • 網上可以點的格子有五百多個,而點數一輩子幾十點,不可能全點。
  • 格子沒有名字,遊戲裡直接顯示效果文字(例如「+20 負重上限」);下面的表也照這個寫,方便你在遊戲裡對。

技能點怎麼拿

來源給多少
升級每升 1 級給 1 點,每到 5 的倍數級再多 1 點
挑戰頁「生存基本知識」九項做完兌換一次 4 點(見〈從出生到後期〉)
知識之書讀一本 +1 點,每人最多 50 本;讀滿了再讀改給經驗

算起來(升級+挑戰那 4 點):10 級約 15 點、20 級約 27 點、30 級約 39 點、50 級約 63 點。開局是不是另外送點數我們還沒實測,以遊戲裡顯示的剩餘點數為準。

知識之書是後期最大的點數來源:研究站 3 階研究,木匠工作台 3 級做,一本要知識碎片 10 個(研究類的書堆裡偶爾掉、藏寶箱也有),另外還要高級研究 50、線軸和膠水各 1。50 本等於白送 50 級的點數,拿到碎片就別賣。

職業選哪個:五個差在哪

職業不是鎖玩法,是決定你「從哪裡開始點」。 每個職業本身有一包加成,旁邊那一區的格子也偏向某種玩法:

職業職業本身給的那一區偏什麼適合
突擊負重 +40、食物和水上限各 +20;近戰、爆炸物、突擊步槍、鎬子、鏟子傷害 +5%大錘棍棒、機槍、爆炸物、負重、採集量、採礦挖礦、搬東西、近戰
強化生命 +20、暈眩抗性 +10%、醫療物品治療 +20%;拳套、霰彈槍、長柄武器傷害 +5%拳套、霰彈槍、重甲、生命與回血、傷害抗性、抗毒站前排、坦傷害
偵察弓、弩、狙擊、長柄武器傷害 +5%;肢解機率 +10%;戰利品等級 +10、商人等級 +10弓弩、長矛、狙擊、潛行傷害、搜刮、屠宰、收成作物搜刮、打獵、種田
潛行體力 +20;刀刃、手槍、衝鋒槍傷害 +5%;蹲著走比較快、比較安靜手槍、刀刃、潛行、體力、輕甲、開鎖摸黑搜建築
專家衝鋒槍、電擊警棍、拆解工具傷害 +5%;炮塔 +10%;買賣議價 +5%;任務公爵幣 +5%;開鎖器耐久 +25%衝鋒槍、警棍、炮塔、拆解產量、交易與商人等級、任務獎勵拆東西、交易、開鎖
  • 多人一起玩就分工選:一個突擊負責挖礦搬貨、一個偵察負責搜刮、一個專家負責拆解和交易,比每個人都點同一套划算。
  • ⚠️ 職業說明卡的數字不一定對:突擊卡片寫採礦工具 +10%,遊戲檔實際是 +5%;專家卡片寫「行動技能經驗 +5%」,我們在遊戲檔和程式裡都找不到這個效果。以上表為準。

開局前幾點:職業旁邊的 3 點套餐

開局最划算的是「職業 → 旁邊的屬性格 → 三選一的基礎格」這 3 點,3 點就拿到一個大效果。挑戰頁送的 4 點剛好夠點完,還剩 1 點往外走。

職業三選一的基礎格推薦
突擊近戰傷害 +10%/近戰與瞄準耗體力 −10%/採礦與伐木工具傷害 +15%挖礦砍樹選最後一個,加上職業本身共快約兩成
強化物理傷害抗性 +5%(暈眩抗性 +15%)/食物和水流失 −15%/最大生命 +10傷害抗性,所有物理傷害都減
偵察潛行攻擊 +75%/弓弩操作 +15%/遠程傷害 +10%看你主武器
潛行最大體力 +10/槍械射速與操控 +10%/近戰攻速 +10%(殺一隻回 5 體力)體力或近戰攻速。⚠️ 槍械那格說明寫 +10%,遊戲檔寫的卻是 −10%,可能反而變差,還沒實測,先別點
專家擊殺經驗 +5%/開鎖 +25(開鎖器耐久 +30%)/議價 +5%(任務公爵幣 +5%)開鎖,理由見下一節

不管玩什麼都值得早點的格子

「點數」是從最近的職業出發、點到第一格要花幾點(含職業本身)。點格子名字會打開〈技能規劃器〉,標出全圖所有這種格子、從你的職業過去要幾點,一鍵排進計畫:

格子(遊戲裡顯示的字)最近的職業點數效果為什麼值得
+20 負重上限突擊56 格共 +120突擊 5 點時負重已經 +70(職業 40+兩個力量格+這格);東西背得多=少跑趟。負重怎麼算見〈儲物與負重〉
+10% 採集的資源量(巨石、礦石、樹木)突擊56 格共 +60%挖礦砍樹一格多拿六成,見〈採礦與礦石分佈〉;跟負重同一個路口,兩組全點約 26 點
+5 戰利品階段(搜刮速度 +10%)偵察53 格共 +15,搜刮時間 −30%偵察本身 +10,11 點就 +25;戰利品階段越高箱子越好,見〈搜刮、拆解、回收、開鎖〉
+25 開鎖技能專家3單格 +25開鎖器本身 +25,加這格就 50,不用練開鎖就能開 50 級的鎖(自動櫃員機、加強箱);遊戲判斷開鎖等級時會把這格算進去(程式看得到),還沒進遊戲實測。敏捷和智力交界還有 4 格各 +25
+10% 拆解工具物理傷害/拆解時獲取的數量專家56 格共 +60%廢鐵、零件主要靠拆
+10 交易員等級專家56 格共 +60商人等級越高買得到的東西越多,算法與各門檻見〈商人等級〉
+5% 物理傷害抗性強化3單格;外圈還有每格 +4%前排保命
額外收獲一株植物的機率偵察92 格:一半機會多 1/必定多 1種田的人才值得,見〈農耕入門〉
  • 沒有「製作打折」的格子:全網唯一碰製作的是農地塊那兩格。
  • 自然回血那組(每格 +0.025 生命/秒)點滿每分鐘才回 9 點,前期不划算。

屬性格有什麼用

網上約三分之一的格子是「+5 力量」這種屬性格,其他格子不加屬性;屬性等級就是你沿路點過幾個屬性格 ×5。

屬性每一格(+5)加什麼
力量負重 +5;近戰傷害(見下方說明)
堅韌生命 +2、暈眩抗性 +2.5%
感知遠程傷害 +1%、肢解機率 +2%
敏捷體力 +2、爆頭傷害 +5%
智力能量武器傷害(見下方說明)

屬性最大的用處是練行動技能:每個行動技能掛在一個屬性下,屬性 0 的時候那一類行動技能只拿五成熟練度,每多一個屬性格快 2.5%;智力另外讓所有行動技能每 2 級多 1%。所以你常用什麼(例如鎬子掛力量),點沿路的屬性格就不算浪費。

⚠️ 力量和智力的傷害加成:遊戲實際照遊戲檔算,是每格 +10%(技能頁面板寫的「每 5 點 +1%」只是說明文字,不影響傷害)。但它跟感知每格 +1% 差了十倍,很可能是作者筆誤、之後的版本會修,我們也還沒實測。近戰為主的人可以把沿路的力量格當成加分,但別為了它繞遠路。

點錯了能洗點嗎

能,亡靈遺產有兩種藥:

藥效果怎麼拿
遺忘妙藥吃一顆可以退 1 格,但只能退最外面的格子(退了不能讓別的格子斷線)化學工作站 3 級做(研究站 3 階研究);醫療箱、殭屍也會掉;部分商人偶爾有
遺忘靈藥全部重置:點數全退,職業也能重選;行動技能不受影響只能跟商人買,而且很少見(瑞克特以外的原版商人、艾倫、瑞安的雜貨欄才有機會);做不出來

⇒ 前期點錯的代價最大(妙藥要化學工作站 3 級才做得出來,靈藥可遇不可求),所以開局選職業前先想好要走哪條路。中期以後點錯一兩格,用妙藥一格一格退就好。

原版的遺忘靈藥可以自己做、喝了還能重置書本;亡靈遺產的換掉了,別照原版的印象準備。

延伸閱讀

  • 〈技能規劃器〉:升級前先在網頁上排好——點遠處自動補最短路線、依等級算點數、懸停看每格效果;還能讀本服玩家實際怎麼點、存幾份比較、傳給朋友。
  • 〈從出生到後期〉:挑戰頁送的 4 點在第 0 章拿到,這篇告訴你每一章該做什麼,點技能時知道自己接下來需要什麼。
  • 〈採礦與礦石分佈〉、〈儲物與負重〉:突擊那兩組格子實際能多拿多少、多背多少,這兩篇有完整的加成表。
  • 〈搜刮、拆解、回收、開鎖〉:開鎖等級、戰利品階段怎麼算,決定偵察和專家那幾格值不值得。

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.33。這篇全部來自遊戲程式與遊戲檔,還沒有進遊戲實測。
  • 「只能選一個職業」「只能點相鄰的格子」來自亡靈遺產技能樹介面的程式;格子的數量、效果、屬性格位置來自亡靈遺產的技能樹設定檔(用解析程式逐格讀,不是用搜尋數)。
  • 每一格要花幾點是從技能樹的連線算最短路;「整組約幾點」是估計,實際可能少一兩點。
  • 升級給點、每 5 級多 1 點來自亡靈遺產的等級設定與程式;知識之書的上限來自玩家的初始設定。
  • 洗點藥的效果來自物品設定與重置程式;遺忘靈藥的配方被作者註解掉,只剩商人販售。
  • 職業說明卡與實際效果不一致的地方(突擊採礦、專家熟練度、力量與智力的傷害)都以遊戲檔為準並在文中註明;開鎖格子會算進開鎖等級是從開鎖程式看到的,還沒進遊戲實測。
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