發布於 2026/09/23
防具怎麼選
輕中重、等級、品質與沒有套裝
🛡️ 亡靈遺產(Undead Legacy)沒有套裝效果:穿滿同一套不會多任何加成。防具要一件一件看「輕、中、重」挑,想配武器就看手套上的改裝件。這篇告訴你每個部位挑哪件、去哪拿,還有農夫、礦工為什麼還是得研究。
- 想確認套裝是不是真的沒了 → 套裝效果還在嗎?
- 防具的等級 1~5 跟品質差在哪 → 等級跟品質差在哪
- 看不懂一件防具好不好 → 輕、中、重比等級重要
- 直接要答案 → 每個部位挑哪件
- 想知道去哪做、去哪撿 → 防具去哪拿
- 農夫、礦工套裝有什麼用 → 農夫、礦工套裝沒效果,為什麼還要做
- 用警棍、機槍的人 → 警棍、機槍要配什麼裝備
套裝效果還在嗎?沒有了
穿滿同一套防具,不會有任何套裝加成。 原版七日殺穿滿四件同一套會觸發「全套加成」;亡靈遺產把原版 15 個套裝加成整批刪掉,連計算「穿了幾件同一套」的檢查也換掉了,防具說明裡講全套加成的那段也一起拿掉。
防具名字還是「伐木工套裝」「掠奪者頭盔」這樣一套一套叫,那只剩外觀主題。同一套的四件常常輕、中、重混在一起——研究節點的說明會寫出來,例如伐木工是「輕型頭盔、輕型護甲、重型手套和中型靴子」。照原版印象湊齊一套,常常比混搭弱。
防具等級跟品質差在哪
等級(0~5)是這個款式天生的強度,品質(1~90)是你手上這一件的成色,兩個是獨立的數字。
| 等級(連同輕、中、重) | 品質 | |
|---|---|---|
| 是什麼 | 這個款式固定的屬性,寫死在每件防具上 | 每一件實物各自帶的數字,同款不同件可以不同 |
| 會變嗎 | 不會 | 會:維修站每次升 10,最高 90 |
| 決定什麼 | 護甲、耐久的範圍(品質 1 到品質 90 之間) | 你落在那個範圍的哪裡;另外每 20 品多 1 格改裝槽 |
| 怎麼看 | 研究節點說明寫輕中重,等級看下面的表 | 物品欄的品質數字 |
單件物理護甲就是這樣算出來的:款式給一個「品質 1 ~ 品質 90」的範圍,品質決定落在範圍的哪裡。
| 單件物理護甲(品質 1 → 品質 90) | 輕 | 中 | 重 |
|---|---|---|---|
| 等級 0 | 3.1 → 6.3 | — | — |
| 等級 1 | 3.8 → 7.5 | 7.5 → 10 | 11 → 15 |
| 等級 2 | 4.4 → 8.1 | 8.1 → 10.9 | 10.6 → 15.9 |
| 等級 3 | 5 → 8.8 | 8.8 → 11.9 | 11.3 → 16.9 |
| 等級 4 | 5.6 → 9.4 | 9.4 → 12.8 | 11.9 → 17.8 |
| 等級 5 | 6.3 → 10 | 10 → 13.8 | 12.5 → 18.8 |
這張表看三件事:
- 換一個型(輕→中→重)的差距,比換一級大:同樣品質 1,輕 5 是 6.3、中 1 是 7.5、重 1 是 11。
- 換一級的差距,比升滿品質小:一件中 3 從品質 1 升到 90 多 3.1;從中 3 換成中 4 只多 0.6。
- 等級不是一路單調:重 2 在低品質時反而比重 1 低(10.6 對 11),品質約 27 以上才反超。
⚠️ 品質只影響護甲、耐久與改裝槽,不影響輕中重的懲罰(跑得慢、體力、噪音,見下一節)。
輕、中、重比等級重要
判斷一件防具先看它是輕甲、中甲還是重甲,再看等級(0~5)。 每件是哪一型,研究節點的說明會寫(像上面伐木工那句);等級遊戲裡不直接標,下面的表是我們從遊戲檔整理的。
類別的差距比等級大:同樣的品質下,最低階的重甲(重 1),物理護甲都比最好的中甲(中 5)高。 物理護甲的數字就是「擋掉幾 % 的傷害」,四件加起來算、最多 90%:
| 穿滿四件、品質 90 | 物理護甲合計 | 耐久(每件) |
|---|---|---|
| 重甲 5 級 | 約 75% | 約 2250 |
| 中甲 5 級 | 約 55% | 約 1625 |
| 輕甲 5 級 | 約 40% | 約 1375 |
品質會翻盤:品質 25 以上的中 5,就比品質 1 的重 1 硬。自己做出來的都是品質 1,撿到高品質的中甲先別丟,換之前比一下物理護甲的數字。
同一型裡等級越高,護甲和耐久大致都多一點;重甲 3 級以上還附一點耐寒熱。同一型、同一級的數值不分部位:重 4 的靴子跟重 4 的手套一樣硬。
耐久剩不到一半,護甲就開始打折(剩 25% 時只剩一半的護甲),而遊戲說明也寫「護甲等級高的護甲會吸收更多傷害,因此耐久度消耗也更快」——重甲壞得快,出門前記得看耐久。
中甲、重甲每穿一件都有代價:跑得慢、體力回得慢、腳步聲大;輕甲沒有這些懲罰。 懲罰是一件一件疊上去的:
| 每穿一件 | 移動速度 | 走路時體力回復 | 跑步耗體力 | 噪音 |
|---|---|---|---|---|
| 中甲 | −4% | −2.8% | 多約八分之一 | +10% |
| 重甲 | −6% | −4.5% | 多約五分之一 | +20% |
穿滿四件重甲,走得大約慢四分之一,跑步耗體力多約八成。點中甲、重甲的護甲技能可以抵銷一部分。這些是從遊戲檔算的,我們還沒實測;物品速查卡上「移動速度」那欄目前顯示 0,以這張表為準。保守做法:打架、守血月穿重的;要跑遠路搜刮、潛行摸進建築時,換輕甲或少穿幾件重的。
每個部位挑哪件
要最耐打,四個部位都挑重甲 5 級:
游牧頭飾+
游牧者套裝+
掠奪者手套+
飛車黨靴。 前三件要研究站 2~3 階才解得到;前期先照最右欄湊。
| 部位 | 最耐打(重甲) | 中甲最好 | 輕甲最好 | 研究站 1 階就拿得到的強單件 |
|---|---|---|---|---|
| 頭 | 游牧頭飾(重 5) | 礦工頭盔(中 4+頭燈) | ||
| 身 | 游牧者套裝(重 5) | |||
| 手 | 掠奪者手套(重 5) | |||
| 腳 | 飛車黨靴(重 5) | 飛車黨靴(重 5)、 |
💡 研究站 1 階就湊得出一身重甲:
飛車黨帽(重 1)+飛車黨套裝(重 2)+礦工手套(重 4)+飛車黨靴(重 5),全部在 1 階的
裁縫工作台做。想要頭燈就把帽子換成礦工頭盔(中 4)。
不過要有心理準備:飛車黨套裝、飛車黨靴和礦工頭盔,維修站要 3 階才修得動、升得了品質,前期壞了只能用修理包或付錢找商人。整套做下來(含先研究游俠、飛車黨)要
針綫包約 16 個、
黏合劑約 9 個,前期都只能撿或買。
16 組防具逐件的輕、中、重與等級(頭/身/手/腳)
| 組 | 頭 | 身 | 手 | 腳 |
|---|---|---|---|---|
| 粗糙 | 中 1 | 輕 0 | 輕 0 | 輕 0 |
| 農夫 | 輕 0 | 輕 1 | 重 1 | 重 4 |
| 運動 | 輕 1 | 輕 2 | 輕 1 | 輕 1 |
| 伐木工 | 輕 3 | 輕 3 | 重 2 | 中 2 |
| 特工 | 中 2 | 輕 4 | 中 1 | 輕 2 |
| 牧師 | 中 2 | 輕 5 | 中 2 | 輕 3 |
| 學徒 | 輕 1 | 中 1 | 中 3 | 重 1 |
| 礦工 | 中 4 | 中 2 | 重 4 | 重 2 |
| 拾荒者 | 輕 1 | 中 3 | 中 4 | 輕 4 |
| 盜賊 | 中 3 | 中 4 | 輕 2 | 輕 5 |
| 突擊隊 | 輕 4 | 中 5 | 輕 3 | 中 3 |
| 游俠 | 中 2 | 重 1 | 中 5 | 中 5 |
| 飛車黨 | 重 1 | 重 2 | 輕 4 | 重 5 |
| 掠奪者 | 重 2 | 重 3 | 重 5 | 重 3 |
| 刺客 | 中 3 | 重 4 | 重 3 | 中 4 |
| 游牧 | 重 5 | 重 5 | 輕 5 | 中 1 |
防具品質 90 有 6 格改裝槽,比武器多一格;怎麼升品質見〈修理與品質〉。
防具去哪拿
除了粗糙那組只能自己做,每一件都有三條路:研究後在裁縫工作台做、搜刮、跟商人買。 撿到或買到比你現在穿的硬,就直接換。
| 在哪做 | 哪幾組 |
|---|---|
| 裁縫工作台 1 階 | 農夫、運動、學徒、礦工、游俠、飛車黨 |
| 伐木工、特工、牧師、拾荒者、盜賊、突擊隊、掠奪者、刺客、游牧 |
⚠️ 大部分防具的研究與製作都吃針綫包,研究站 2 階前做不出來(要研究站 2 階的「專家裁縫」)。在那之前只能撿或跟商人買,看到就留著;研究飛車黨護甲一次就要 5 個,外加 5 個同樣只能撿的黏合劑。例外是學徒、礦工兩節研究和礦工頭盔,完全不用針綫包——前期材料最省的是礦工線。
研究護甲節點還要
護甲研究(每節 200~250),怎麼拿見〈新配方要怎麼研究〉。
農夫、礦工套裝沒效果,為什麼還要做
因為研究樹逼你經過。 護甲研究分三條直線,每套護甲佔一節,前一節沒研究就不能研究下一節。農夫是輕甲線第一節、礦工是中甲線第二節,不研究它們,後面的牧師、突擊隊就解不到。
| 線 | 順序(研究站階級) |
|---|---|
| 輕甲線 | 農夫 → 運動 → 伐木工 → 特工 → 牧師(全在 1 階;但運動、伐木工要 |
| 中甲線 | 學徒 → 礦工(1 階)→ 拾荒者 → 盜賊(2 階)→ 突擊隊員(3 階) |
| 重甲線 | 游俠 → 飛車黨(1 階)→ 刺客 → 掠奪者(2 階)→ 游牧者(3 階) |
要的是「研究」,不是「做出來」:研究本身付材料,不用先穿過或做過那套。所以不想穿就別做,研究完直接往下一節走。
而且單件其實不差:農夫靴、礦工手套都是重 4,礦工頭盔是中 4 還內建頭燈,都在裁縫工作台 1 階做,是前期最划算的三件。
警棍、機槍要配什麼裝備?看手套改裝件
沒有「警棍套」「機槍套」,要加某類武器的傷害,是在手套裝對應的改裝件。 例如
警棍專家升加警棍傷害、
機槍專家加 AK-47 這類突擊步槍與機槍、
武器大師加所有武器;品質越高加越多,品質 90 是品質 1 的 10 倍。
這類部位改裝件只能搜刮、任務獎勵或跟商人買,做不出來,但可以在維修站升品質(吃護甲研究、大量
棉花,高段還吃
高級零件)。衣服、頭盔、靴子也各有一組,哪些值得留,見〈改裝件大全〉(撰寫中)。⚠️ 一件防具只能裝一個「專家」類改裝件,警棍專家和武器大師要二選一;每類武器還能疊哪些加成(技能、行動技能、飾品、吃的),見〈武器怎麼選〉。
延伸閱讀
- 武器怎麼選:各類武器的特性與加強手段——手套上的專家改裝件只是一層,技能格、行動技能、飾品、吃的藥怎麼一起疊,還有哪些加成在 UL 其實沒效
- 修理與品質:維修站升品質——防具升到品質 90 多一格改裝槽,升一次要什麼、要幾階維修站
- 新配方要怎麼研究——護甲研究怎麼拿、研究站怎麼升到 2、3 階
- 從出生到後期——研究站每一階該做到什麼,防具研究排在哪個時間點
- 物品速查——每件防具的護甲、耐久、耐寒熱與配方,點名字就看得到
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 實測:尚無(2026-09-23)。資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.33。
- 套裝不存在:UL
Custom/buffs_progression.xml刪掉 15 個buff…SetBonus(1402~1416 行),並在 739 行整段覆寫計件的buffStatusCheck02;防具上殘留的ArmorGroup標籤,UL 程式與全部設定檔都沒有讀它的地方。驗證指令在03-遊戲/七日殺/亡靈遺產/事實庫/生物與狀態.md〈UL 刪光原版 15 個盔甲套裝狀態〉。 - 輕中重與等級:UL
Custom/items_armor.xml64 件防具的護甲效果群組;護甲值、耐久、抗性模板在Custom/items_effects.xml769 行起(物理護甲base_add,四件相加)。「物理護甲是傷害減免 %、上限 90」「護甲技能減輕懲罰」「重甲耗損更快」取自遊戲說明armorStatsTipDesc、skillTreeArmorMediumDesc、skillTreeArmorHeavyDesc。 - 移動與體力懲罰:UL
Custom/items_effects.xml939 行起的中甲、重甲共用群組(Mobility、StaminaChangeOT、NoiseMultiplier,每件各自生效、沒有前置條件);原版反編譯把Mobility乘在移動速度上。buffs_progression.xml751~860 行是護甲技能把懲罰抵銷回來的那一段。 - 耐久打折:UL 反編譯
H_Equipment.cs,耐久低於 50% 時護甲值 × 剩餘比例 × 2,總和上限 90。 - 研究路線:
ul-research.json的researchArmor*節點(parent、研究站階級、材料);UL 反編譯ULM_Research.cs99~118 行(前一節沒解就不能研究)。 - 在哪做:
ul-recipes.json各件防具的製作工作站;針綫包由研究站 2 階「專家裁縫」解鎖。 - 手套改裝件:
ulmModArmorGloves*的效果與取得途徑(搜刮、任務、商人),保養群組MG_ModArmorKit(Custom/recipes_maintenance.xml)。 - 中文名一律取中文化包
tchinese欄。