七日殺・亡靈遺產

攻略筆記

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發布於 2026/09/23

防具怎麼選

輕中重、等級、品質與沒有套裝

🛡️ 亡靈遺產(Undead Legacy)沒有套裝效果:穿滿同一套不會多任何加成。防具要一件一件看「輕、中、重」挑,想配武器就看手套上的改裝件。這篇告訴你每個部位挑哪件、去哪拿,還有農夫、礦工為什麼還是得研究。

套裝效果還在嗎?沒有了

穿滿同一套防具,不會有任何套裝加成。 原版七日殺穿滿四件同一套會觸發「全套加成」;亡靈遺產把原版 15 個套裝加成整批刪掉,連計算「穿了幾件同一套」的檢查也換掉了,防具說明裡講全套加成的那段也一起拿掉。

防具名字還是「伐木工套裝」「掠奪者頭盔」這樣一套一套叫,那只剩外觀主題。同一套的四件常常輕、中、重混在一起——研究節點的說明會寫出來,例如伐木工是「輕型頭盔、輕型護甲、重型手套和中型靴子」。照原版印象湊齊一套,常常比混搭弱。

防具等級跟品質差在哪

等級(0~5)是這個款式天生的強度,品質(1~90)是你手上這一件的成色,兩個是獨立的數字。

等級(連同輕、中、重)品質
是什麼這個款式固定的屬性,寫死在每件防具上每一件實物各自帶的數字,同款不同件可以不同
會變嗎不會會:維修站每次升 10,最高 90
決定什麼護甲、耐久的範圍(品質 1 到品質 90 之間)你落在那個範圍的哪裡;另外每 20 品多 1 格改裝槽
怎麼看研究節點說明寫輕中重,等級看下面的表物品欄的品質數字

單件物理護甲就是這樣算出來的:款式給一個「品質 1 ~ 品質 90」的範圍,品質決定落在範圍的哪裡。

單件物理護甲(品質 1 → 品質 90)輕中重
等級 03.1 → 6.3——
等級 13.8 → 7.57.5 → 1011 → 15
等級 24.4 → 8.18.1 → 10.910.6 → 15.9
等級 35 → 8.88.8 → 11.911.3 → 16.9
等級 45.6 → 9.49.4 → 12.811.9 → 17.8
等級 56.3 → 1010 → 13.812.5 → 18.8

這張表看三件事:

  • 換一個型(輕→中→重)的差距,比換一級大:同樣品質 1,輕 5 是 6.3、中 1 是 7.5、重 1 是 11。
  • 換一級的差距,比升滿品質小:一件中 3 從品質 1 升到 90 多 3.1;從中 3 換成中 4 只多 0.6。
  • 等級不是一路單調:重 2 在低品質時反而比重 1 低(10.6 對 11),品質約 27 以上才反超。

⚠️ 品質只影響護甲、耐久與改裝槽,不影響輕中重的懲罰(跑得慢、體力、噪音,見下一節)。

輕、中、重比等級重要

判斷一件防具先看它是輕甲、中甲還是重甲,再看等級(0~5)。 每件是哪一型,研究節點的說明會寫(像上面伐木工那句);等級遊戲裡不直接標,下面的表是我們從遊戲檔整理的。

類別的差距比等級大:同樣的品質下,最低階的重甲(重 1),物理護甲都比最好的中甲(中 5)高。 物理護甲的數字就是「擋掉幾 % 的傷害」,四件加起來算、最多 90%:

穿滿四件、品質 90物理護甲合計耐久(每件)
重甲 5 級約 75%約 2250
中甲 5 級約 55%約 1625
輕甲 5 級約 40%約 1375

品質會翻盤:品質 25 以上的中 5,就比品質 1 的重 1 硬。自己做出來的都是品質 1,撿到高品質的中甲先別丟,換之前比一下物理護甲的數字。

同一型裡等級越高,護甲和耐久大致都多一點;重甲 3 級以上還附一點耐寒熱。同一型、同一級的數值不分部位:重 4 的靴子跟重 4 的手套一樣硬。

耐久剩不到一半,護甲就開始打折(剩 25% 時只剩一半的護甲),而遊戲說明也寫「護甲等級高的護甲會吸收更多傷害,因此耐久度消耗也更快」——重甲壞得快,出門前記得看耐久。

中甲、重甲每穿一件都有代價:跑得慢、體力回得慢、腳步聲大;輕甲沒有這些懲罰。 懲罰是一件一件疊上去的:

每穿一件移動速度走路時體力回復跑步耗體力噪音
中甲−4%−2.8%多約八分之一+10%
重甲−6%−4.5%多約五分之一+20%

穿滿四件重甲,走得大約慢四分之一,跑步耗體力多約八成。點中甲、重甲的護甲技能可以抵銷一部分。這些是從遊戲檔算的,我們還沒實測;物品速查卡上「移動速度」那欄目前顯示 0,以這張表為準。保守做法:打架、守血月穿重的;要跑遠路搜刮、潛行摸進建築時,換輕甲或少穿幾件重的。

每個部位挑哪件

要最耐打,四個部位都挑重甲 5 級:游牧頭飾+游牧者套裝+掠奪者手套+飛車黨靴。 前三件要研究站 2~3 階才解得到;前期先照最右欄湊。

部位最耐打(重甲)中甲最好輕甲最好研究站 1 階就拿得到的強單件
頭游牧頭飾(重 5)礦工頭盔(中 4,內建頭燈)突擊隊帽(輕 4)礦工頭盔(中 4+頭燈)
身游牧者套裝(重 5)突擊隊套裝(中 5)牧師套裝(輕 5)飛車黨套裝(重 2)
手掠奪者手套(重 5)游俠手套(中 5)游牧者手套(輕 5)礦工手套(重 4)
腳飛車黨靴(重 5)游俠靴(中 5)盜賊靴(輕 5)飛車黨靴(重 5)、農夫靴(重 4)

💡 研究站 1 階就湊得出一身重甲:飛車黨帽(重 1)+飛車黨套裝(重 2)+礦工手套(重 4)+飛車黨靴(重 5),全部在 1 階的裁縫工作台做。想要頭燈就把帽子換成礦工頭盔(中 4)。

不過要有心理準備:飛車黨套裝、飛車黨靴和礦工頭盔,維修站要 3 階才修得動、升得了品質,前期壞了只能用修理包或付錢找商人。整套做下來(含先研究游俠、飛車黨)要針綫包約 16 個、黏合劑約 9 個,前期都只能撿或買。

16 組防具逐件的輕、中、重與等級(頭/身/手/腳)
組頭身手腳
粗糙中 1輕 0輕 0輕 0
農夫輕 0輕 1重 1重 4
運動輕 1輕 2輕 1輕 1
伐木工輕 3輕 3重 2中 2
特工中 2輕 4中 1輕 2
牧師中 2輕 5中 2輕 3
學徒輕 1中 1中 3重 1
礦工中 4中 2重 4重 2
拾荒者輕 1中 3中 4輕 4
盜賊中 3中 4輕 2輕 5
突擊隊輕 4中 5輕 3中 3
游俠中 2重 1中 5中 5
飛車黨重 1重 2輕 4重 5
掠奪者重 2重 3重 5重 3
刺客中 3重 4重 3中 4
游牧重 5重 5輕 5中 1

防具品質 90 有 6 格改裝槽,比武器多一格;怎麼升品質見〈修理與品質〉。

防具去哪拿

除了粗糙那組只能自己做,每一件都有三條路:研究後在裁縫工作台做、搜刮、跟商人買。 撿到或買到比你現在穿的硬,就直接換。

在哪做哪幾組
裁縫工作台 1 階農夫、運動、學徒、礦工、游俠、飛車黨
裁縫工作台(2級)伐木工、特工、牧師、拾荒者、盜賊、突擊隊、掠奪者、刺客、游牧

⚠️ 大部分防具的研究與製作都吃針綫包,研究站 2 階前做不出來(要研究站 2 階的「專家裁縫」)。在那之前只能撿或跟商人買,看到就留著;研究飛車黨護甲一次就要 5 個,外加 5 個同樣只能撿的黏合劑。例外是學徒、礦工兩節研究和礦工頭盔,完全不用針綫包——前期材料最省的是礦工線。

研究護甲節點還要護甲研究(每節 200~250),怎麼拿見〈新配方要怎麼研究〉。

農夫、礦工套裝沒效果,為什麼還要做

因為研究樹逼你經過。 護甲研究分三條直線,每套護甲佔一節,前一節沒研究就不能研究下一節。農夫是輕甲線第一節、礦工是中甲線第二節,不研究它們,後面的牧師、突擊隊就解不到。

線順序(研究站階級)
輕甲線農夫 → 運動 → 伐木工 → 特工 → 牧師(全在 1 階;但運動、伐木工要鐵板,特工、牧師還要高級研究和鋼板,前期都只能撿)
中甲線學徒 → 礦工(1 階)→ 拾荒者 → 盜賊(2 階)→ 突擊隊員(3 階)
重甲線游俠 → 飛車黨(1 階)→ 刺客 → 掠奪者(2 階)→ 游牧者(3 階)

要的是「研究」,不是「做出來」:研究本身付材料,不用先穿過或做過那套。所以不想穿就別做,研究完直接往下一節走。

而且單件其實不差:農夫靴、礦工手套都是重 4,礦工頭盔是中 4 還內建頭燈,都在裁縫工作台 1 階做,是前期最划算的三件。

警棍、機槍要配什麼裝備?看手套改裝件

沒有「警棍套」「機槍套」,要加某類武器的傷害,是在手套裝對應的改裝件。 例如警棍專家升加警棍傷害、機槍專家加 AK-47 這類突擊步槍與機槍、武器大師加所有武器;品質越高加越多,品質 90 是品質 1 的 10 倍。

這類部位改裝件只能搜刮、任務獎勵或跟商人買,做不出來,但可以在維修站升品質(吃護甲研究、大量棉花,高段還吃高級零件)。衣服、頭盔、靴子也各有一組,哪些值得留,見〈改裝件大全〉(撰寫中)。⚠️ 一件防具只能裝一個「專家」類改裝件,警棍專家和武器大師要二選一;每類武器還能疊哪些加成(技能、行動技能、飾品、吃的),見〈武器怎麼選〉。

延伸閱讀

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 實測:尚無(2026-09-23)。資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.33。
  • 套裝不存在:UL Custom/buffs_progression.xml 刪掉 15 個 buff…SetBonus(1402~1416 行),並在 739 行整段覆寫計件的 buffStatusCheck02;防具上殘留的 ArmorGroup 標籤,UL 程式與全部設定檔都沒有讀它的地方。驗證指令在 03-遊戲/七日殺/亡靈遺產/事實庫/生物與狀態.md〈UL 刪光原版 15 個盔甲套裝狀態〉。
  • 輕中重與等級:UL Custom/items_armor.xml 64 件防具的護甲效果群組;護甲值、耐久、抗性模板在 Custom/items_effects.xml 769 行起(物理護甲 base_add,四件相加)。「物理護甲是傷害減免 %、上限 90」「護甲技能減輕懲罰」「重甲耗損更快」取自遊戲說明 armorStatsTipDesc、skillTreeArmorMediumDesc、skillTreeArmorHeavyDesc。
  • 移動與體力懲罰:UL Custom/items_effects.xml 939 行起的中甲、重甲共用群組(Mobility、StaminaChangeOT、NoiseMultiplier,每件各自生效、沒有前置條件);原版反編譯把 Mobility 乘在移動速度上。buffs_progression.xml 751~860 行是護甲技能把懲罰抵銷回來的那一段。
  • 耐久打折:UL 反編譯 H_Equipment.cs,耐久低於 50% 時護甲值 × 剩餘比例 × 2,總和上限 90。
  • 研究路線:ul-research.json 的 researchArmor* 節點(parent、研究站階級、材料);UL 反編譯 ULM_Research.cs 99~118 行(前一節沒解就不能研究)。
  • 在哪做:ul-recipes.json 各件防具的製作工作站;針綫包由研究站 2 階「專家裁縫」解鎖。
  • 手套改裝件:ulmModArmorGloves* 的效果與取得途徑(搜刮、任務、商人),保養群組 MG_ModArmorKit(Custom/recipes_maintenance.xml)。
  • 中文名一律取中文化包 tchinese 欄。
同分類:武器與裝備