發布於 2026/09/16
新配方要怎麼研究
多半是少了一層研究
🔬 想做新配方,先別找原版的技能雜誌。 亡靈遺產(Undead Legacy)把解鎖改成研究樹:先做出研究站,再一個節點一個節點交研究材料與實物,配方才會亮起來。這篇講研究站怎麼做、材料去哪拿、前期先點哪幾條。
- 還沒有研究站 → 先做出研究站
- 不知道 1~3 級差在哪 → 三階研究站各管哪一段
- 節點要的材料看不懂 → 研究一個節點要付什麼
- 缺研究材料或舊書 → 研究材料去哪裡拿
- 材料有限,不知道先點哪條 → 前期先研究這三條
- 節點或配方仍是灰的 → 判斷卡在研究還是製作
先做出研究站
先在背包直接製作研究站(Research Station),不用先解任何付費節點。 根節點「1級研究」開場已解鎖,材料湊齊就能做台子。
放好後打開研究站,會看到 起始節點本來就是解鎖狀態:9 個零材料節點(原始工具、建造者工具、手工製作、基礎武器、原始製箭、新手廚師、新手裁縫、原始護甲、生存援助),再加上標著成本、其實也已解鎖的新手木工。它們不用研究——石器、篝火、
繩索、
繃帶和
夾板這些開局配方不必等研究站就能做。
睡袋例外:它要裁縫工作台和
針綫包(研究站 2 階才做得出),開局先用出生袋附的那一個。
所以研究材料一開始就留給要付費的節點。不要一進樹就先花研究材料點裝飾或高階武器。
三階研究站各管哪一段
高階研究站會保留低階研究範圍;升階是擴充,不是換一棵樹。 591 個研究節點中,590 個分在三階研究站,另 1 個是開場已解鎖的根節點。
| 研究站 | 本階節點 | 唯一解鎖目標 | 你會在這階處理什麼 |
|---|---|---|---|
| 210 | 396 | 開局生存、基礎工作站、初階工具與交通 | |
| 191 | 273 | 工作台、電力、鋼材與中階產線 | |
| 189 | 234 | 高級研究、後期材料、重型工具與高階科技 |
升階要做兩件事:先研究「2級研究/3級研究」節點,再拿
木錘或
羊角錘對原台子長按互動,選「升級」。只付研究節點的成本,台子不會自己變高階。
| 前置 | 取得處 | 解鎖什麼 | 缺了卡哪 |
|---|---|---|---|
| 1級研究 | 開場已解鎖;另備 | 研究站(1級)與 210 個本階節點 | 連研究樹都進不去 |
| 2級研究+就地升級 | 節點交 | 研究站(2級)與 191 個本階節點 | 中期節點看得到,但不能研究 |
| 3級研究+就地升級 | 節點交基礎研究 ×1000、舊書 ×50、紙 ×10;升級再交基礎研究 ×800、舊書 ×50、紙 ×50、 | 研究站(3級)與 189 個本階節點 | 高級研究與後期科技整區鎖住 |
⚠️ 舊書與紙先別拿去燒或丟掉:從零做出 1 級站並一路升到 3 級,光這條主線就要舊書 ×155、紙 ×160。它們不是普通垃圾。
| 材料 | 前期取得處 | 後續穩定做法 |
|---|---|---|
| 樹脂 | 用工具採集樹木 | |
| 紙 | 搜書櫃、書堆、郵箱、文件櫃與速食垃圾;這些掉落池都有機會直接出紙 | 1 級 |
| 舊書 | 搜書籍與紙類容器,商人庫存也有 | |
| 膠水 | 搜倒塌工作台、化學工作站與實驗室類容器 | 解鎖新手化學家後,在 1 級化學工作站製作 |
| 黏合劑 | 搜化學工作站與製作材料容器,商人也會賣 |
研究一個節點要付什麼
先沿連線清前置,再照節點右側的材料逐項準備;研究沒有一個全樹通用的固定價格。 590 個分階節點裡,材料欄從 0~12 種都有。
每個節點最多會檢查四層:
- 研究站階級:
area決定要在 1、2、3 級哪一座研究站操作。 - 主前置:畫面上的連線;資料裡是
parent。590 個分階節點有 579 個帶主前置。 - 次要前置:少數節點另有
requires;共有 8 個,不能只看眼前那一條線。 - 付款材料:研究材料之外,常會要求紙、零件、半成品,甚至一件實物樣本;付款後才解鎖節點列出的配方或物品。
研究節點的資料沒有「秒數」這一欄(配方有),所以我們推論研究是按下去就完成;不過遊戲引擎也可能另有動畫或延遲,這點還沒實測。材料齊全卻按了沒反應時,不要當成正常排隊,直接照文末排錯。
| 研究材料 | 主要來源 | 主要花在哪 |
|---|---|---|
| 基礎研究書、部分技能書、藍圖/任務筆記/藏寶圖;也會直接出現在書籍掉落池 | 研究站升階與通用開局節點 | |
| 護甲研究書、護甲技能雜誌 | 護甲與穿戴裝備 | |
| 食物、醫療、種植與生存類研究書/技能書 | 食物、醫療、農業與生存能力 | |
| 化學品、燃料與化學類研究書 | 藥品、燃料與化學產線 | |
| 電力、車輛、工作站與工程類研究書/技能書 | 工作站、電力、載具與機械 | |
| 工具、採集與近戰類研究書/技能書 | 工具與近戰武器 | |
| 彈藥、槍械、弓弩與遠程類研究書/技能書 | 槍械、弓弩、彈藥與遠程武器 | |
| 機器人、現代科學與電路類研究書;後期可轉換 | 3 級研究站的高階節點 |
手上「研究很多」卻仍顯示紅字,通常就是類別不對。先看節點圖示與材料名稱,不要把基礎研究當成能支付所有分支的通用點數。
研究材料去哪裡拿
研究材料幾乎全從書來:撿到的書在背包按「拆解」就變成研究,不用工作站。 開局先搜書櫃、書堆、散落單本與書店的箱子;挑戰日誌、商人任務的獎勵選書時,挑你正在卡的那一類;最後才用
公爵幣跟商人買缺的部分。
本服戰利品豐度是 —,搜過的容器在附近無人時會於 — 後重生。
⚠️ 收藏書、行動技能書、
知識之書讀了有效果,先讀再決定拆不拆;
舊書背包拆不了,而且是研究站升階材料,別送回收站。每種書該讀還是拆、哪種箱子掉書最多、想要某一類去哪搜,見〈書與研究資料〉。
到了中期,把研究站升到 2 級後,先完成「初級電工 →
數據轉換器」並接上 500 電力(這個研究要 6 台
桌面電腦,湊法見〈桌面電腦哪裡找〉)。六類轉換節點不是都能獨立直點,分成三組前置:「數據轉換器 → 生物學研究 → 化學研究」、「數據轉換器 → 護甲研究」,以及「數據轉換器 → 工程研究 → 彈道學研究/工具/近戰武器研究」。每批交基礎研究 ×100+舊書 ×1,25 秒得到 ×50;高級研究還要研究站(3級)的「高級研究」節點,每批交基礎研究 ×200+舊書 ×2,50 秒得到 ×50。這是補錯類別的保底,不是前期主產地;反方向不用機器,多的分類研究在背包拆一次就變回基礎研究,怎麼互換見〈書與研究資料〉。
💡 研究材料不只花在研究樹:武器、工具升品質主要吃基礎研究,防具升品質吃護甲研究,一把槍從品質 1 升滿要基礎研究 1000 多、舊書 28 本,見〈修理與品質〉;護甲研究的三條線怎麼走,見〈沒有套裝〉。
前期先研究這三條
先把「活下來 → 產出基礎材料 → 做出通用工作台」串起來;裝飾、電動設備與多套武器線先跳過。
| 路線 | 先後節點 | 現在得到什麼 | 可先跳過什麼 |
|---|---|---|---|
| 免費生存包 | 原始工具、手工製作、新手廚師、新手裁縫、生存援助等 9 個起始節點,開場已解鎖、不用點 | 石器、 | 所有要付材料的分支先不碰 |
| 基礎產線 | 手工製作 → 新手木工 → 窯 → 新手工匠 → 熱處理 → 新手鐵匠 | 裝飾家具、電動門、進階農業 | |
| 通用工作台 | 原始工具 → 建造者工具 → 工具匠 → 初級工程師 | 先別同時衝多種槍與高階近戰武器 | |
| 第一台交通工具 | 新手機械師 → 疾馳自行車 | 水、食物與第一晚還沒穩時先延後 |
基礎產線真正要付費的是窯、新手工匠、熱處理、新手鐵匠四個節點,合計基礎研究 ×650(新手木工開場已解鎖),還要黏土磚等中間材料。前三個付費節點只帶你到熔爐與鐵錠;工具匠另要鐵板 ×10,所以還得先把研究站升到 2 級,研究「新手鐵匠」並蓋出金屬加工台。如果卡在工作台,不是再亂點工程樹;兩條都要走完。
前期可以先跳過三類:
- 裝飾與大型門:增加基地外觀或便利,不能替你產出下一層材料。
- 回收站與大部分電力設備:
回收站要先走到
汽油發電機,而且自身吃 120 電力;它不是拿研究材料的必要前置。 - 同時研究多套武器:先挑你已經有彈藥與零件的一套。多開分支會消耗各自的分類研究,排擠同類分支;研究站升階另吃基礎研究、舊書、紙和建材,不吃六類分類研究。
判斷卡在研究還是製作
先在研究站確認節點真的完成,再去製作台查另一層;「研究過」只代表配方解鎖,不代表當下就做得出來。
| 症狀 | 最可能原因 | 先做什麼 | 成功判定 | 仍失敗時 |
|---|---|---|---|---|
| 節點在 2 級/3 級區,按鈕不能用 | 研究站階級不足 | 先研究對應的「2級研究/3級研究」,再把原台子就地升級 | 高階區節點變成可操作 | 已升級仍灰 → 查主前置與次要前置 |
| 節點材料有紅字 | 研究類別或實物不符 | 逐項核對名稱與數量,特別確認研究類別 | 紅字消失,研究按鈕可用 | 數量夠仍紅 → 記下節點名稱與站級回報 |
| 連線前置已亮,節點仍鎖 | 另有畫面連線外的次要前置 | 查節點指名的另一個前置並完成它 | 節點解鎖,可以交付材料 | 畫面查不到 → 不要重複刷材料,記下節點名稱回報 |
| 節點已完成,但配方仍不能按 | 卡在製作層,不是研究層 | 到配方指定的工作站,檢查台子階級、工具、電力/燃料與中間材料 | 配方按鈕可用並能開始製作 | 依下方完整五層排錯逐項查 |
📖 五層都要查的完整排錯,看材料夠了還是做不出來。
若五層都查過仍失敗,記下研究節點名稱、研究站階級、配方名稱、製作工作站與畫面訊息再回報管理員。2.7.33 的資料能證明這些前置存在,但不能用「看得到節點」取代實際完成狀態。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 實測:尚無。研究點擊是否有畫面上的短動畫未在遊戲內重現;正文已把「無
time欄」標為推論,沒有把它寫成實測秒數。 - 資料成品:
ul-research.json共 591 個節點;三階為 210/191/189,另有 1 個無area根節點。逐階唯一解鎖目標為 396/273/234。 - 研究站:
ul-stations.json的研究站家族共 3 階;高階CraftingAreaRecipes累積包含低階區。recipes.xml給出 1 級站配方與 15 秒製作時間,Custom/recipes_upgrades.xml給出兩次就地升級成本與所需工具。 - 研究成本:
ul-research.json的area、parent、requires、ingredients、unlocks;590 個分階節點中 579 個有主前置、8 個有次要前置、9 個材料為零;這 9 個與新手木工在Custom/recipes_research.xml標unlocked="true",開場即解鎖(新手木工列的基礎研究 ×50 不會被扣),它們解鎖的配方也都沒有learnable標籤(2026-09-19 引導篇查證時更正「要先點開」的舊說法)。 - 紙的取得:
Custom/loot_groups.xml與Custom/loot_containers.xml的書櫃、書堆、郵箱、文件櫃與速食垃圾掉落鏈;recipes.xml的 1 級化學工作站紙配方;Custom/recipes_recycler.xml的舊書回收產物。 - 研究材料與拆解:中文化包
researchSystemTipDesc;套用後items.xml的ScrapMaterial/Weight;materials.xml的forge_category。中文名全部取中文化包tchinese欄。 - 掉落與購買:
Custom/loot_groups.xml、Custom/loot_containers.xml、traders.xml、quests.xml。書籍總池的研究/收藏/行動技能權重為 5/1/1;研究池三階權重為 4/3/1。 - 轉換配方:
recipes.xml的數據轉換器 7 條研究材料配方;電力需求由blocks.xml的RequiredPower=500核對。 - 轉述:玩家問題對應網路調查 Top 1、2、3、15;2.7.20~2.7.22 的分類拆書與產量修正見官方更新紀錄,存取日期 2026-09-16。