七日殺・亡靈遺產

攻略筆記

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發布於 2026/09/16

新配方要怎麼研究

多半是少了一層研究

🔬 想做新配方,先別找原版的技能雜誌。 亡靈遺產(Undead Legacy)把解鎖改成研究樹:先做出研究站,再一個節點一個節點交研究材料與實物,配方才會亮起來。這篇講研究站怎麼做、材料去哪拿、前期先點哪幾條。

先做出研究站

先在背包直接製作研究站(Research Station),不用先解任何付費節點。 根節點「1級研究」開場已解鎖,材料湊齊就能做台子。

成品材料製作處時間
研究站木頭 ×5、樹枝 ×15、樹脂 ×5、紙 ×40、舊書 ×5背包15 秒

放好後打開研究站,會看到 起始節點本來就是解鎖狀態:9 個零材料節點(原始工具、建造者工具、手工製作、基礎武器、原始製箭、新手廚師、新手裁縫、原始護甲、生存援助),再加上標著成本、其實也已解鎖的新手木工。它們不用研究——石器、篝火、繩索、繃帶和夾板這些開局配方不必等研究站就能做。睡袋例外:它要裁縫工作台和針綫包(研究站 2 階才做得出),開局先用出生袋附的那一個。

所以研究材料一開始就留給要付費的節點。不要一進樹就先花研究材料點裝飾或高階武器。

三階研究站各管哪一段

高階研究站會保留低階研究範圍;升階是擴充,不是換一棵樹。 591 個研究節點中,590 個分在三階研究站,另 1 個是開場已解鎖的根節點。

研究站本階節點唯一解鎖目標你會在這階處理什麼
研究站(1級)210396開局生存、基礎工作站、初階工具與交通
研究站(2級)191273工作台、電力、鋼材與中階產線
研究站(3級)189234高級研究、後期材料、重型工具與高階科技

升階要做兩件事:先研究「2級研究/3級研究」節點,再拿木錘或羊角錘對原台子長按互動,選「升級」。只付研究節點的成本,台子不會自己變高階。

前置取得處解鎖什麼缺了卡哪
1級研究開場已解鎖;另備木頭 ×5、樹枝 ×15、樹脂 ×5、紙 ×40、舊書 ×5 製作台子研究站(1級)與 210 個本階節點連研究樹都進不去
2級研究+就地升級節點交基礎研究 ×500、舊書 ×25、紙 ×10;升級再交基礎研究 ×400、舊書 ×25、紙 ×50、木頭 ×5、樹枝 ×10、膠水 ×5研究站(2級)與 191 個本階節點中期節點看得到,但不能研究
3級研究+就地升級節點交基礎研究 ×1000、舊書 ×50、紙 ×10;升級再交基礎研究 ×800、舊書 ×50、紙 ×50、鐵板 ×50、木頭 ×5、木板 ×20、黏合劑 ×5研究站(3級)與 189 個本階節點高級研究與後期科技整區鎖住

⚠️ 舊書與紙先別拿去燒或丟掉:從零做出 1 級站並一路升到 3 級,光這條主線就要舊書 ×155、紙 ×160。它們不是普通垃圾。

材料前期取得處後續穩定做法
樹脂用工具採集樹木3 級木匠工作台可用木料製作
紙搜書櫃、書堆、郵箱、文件櫃與速食垃圾;這些掉落池都有機會直接出紙1 級化學工作站可用廢木料 ×10、膠水 ×1、河水瓶 ×1 製作紙 ×10;有回收站後,舊書每本另可回收出紙 ×5~10
舊書搜書籍與紙類容器,商人庫存也有2 級木匠工作台可製作;升階前先靠搜刮
膠水搜倒塌工作台、化學工作站與實驗室類容器解鎖新手化學家後,在 1 級化學工作站製作
黏合劑搜化學工作站與製作材料容器,商人也會賣2 級化學工作站可製作

研究一個節點要付什麼

先沿連線清前置,再照節點右側的材料逐項準備;研究沒有一個全樹通用的固定價格。 590 個分階節點裡,材料欄從 0~12 種都有。

每個節點最多會檢查四層:

  1. 研究站階級:area 決定要在 1、2、3 級哪一座研究站操作。
  2. 主前置:畫面上的連線;資料裡是 parent。590 個分階節點有 579 個帶主前置。
  3. 次要前置:少數節點另有 requires;共有 8 個,不能只看眼前那一條線。
  4. 付款材料:研究材料之外,常會要求紙、零件、半成品,甚至一件實物樣本;付款後才解鎖節點列出的配方或物品。

研究節點的資料沒有「秒數」這一欄(配方有),所以我們推論研究是按下去就完成;不過遊戲引擎也可能另有動畫或延遲,這點還沒實測。材料齊全卻按了沒反應時,不要當成正常排隊,直接照文末排錯。

研究材料主要來源主要花在哪
基礎研究基礎研究書、部分技能書、藍圖/任務筆記/藏寶圖;也會直接出現在書籍掉落池研究站升階與通用開局節點
護甲研究護甲研究書、護甲技能雜誌護甲與穿戴裝備
生物學研究食物、醫療、種植與生存類研究書/技能書食物、醫療、農業與生存能力
化學研究化學品、燃料與化學類研究書藥品、燃料與化學產線
工程研究電力、車輛、工作站與工程類研究書/技能書工作站、電力、載具與機械
工具/近戰武器研究工具、採集與近戰類研究書/技能書工具與近戰武器
彈道學研究彈藥、槍械、弓弩與遠程類研究書/技能書槍械、弓弩、彈藥與遠程武器
高級研究機器人、現代科學與電路類研究書;後期可轉換3 級研究站的高階節點

手上「研究很多」卻仍顯示紅字,通常就是類別不對。先看節點圖示與材料名稱,不要把基礎研究當成能支付所有分支的通用點數。

研究材料去哪裡拿

研究材料幾乎全從書來:撿到的書在背包按「拆解」就變成研究,不用工作站。 開局先搜書櫃、書堆、散落單本與書店的箱子;挑戰日誌、商人任務的獎勵選書時,挑你正在卡的那一類;最後才用公爵幣跟商人買缺的部分。

本服戰利品豐度是 —,搜過的容器在附近無人時會於 — 後重生。

⚠️ 收藏書、行動技能書、知識之書讀了有效果,先讀再決定拆不拆;舊書背包拆不了,而且是研究站升階材料,別送回收站。每種書該讀還是拆、哪種箱子掉書最多、想要某一類去哪搜,見〈書與研究資料〉。

到了中期,把研究站升到 2 級後,先完成「初級電工 → 數據轉換器」並接上 500 電力(這個研究要 6 台桌面電腦,湊法見〈桌面電腦哪裡找〉)。六類轉換節點不是都能獨立直點,分成三組前置:「數據轉換器 → 生物學研究 → 化學研究」、「數據轉換器 → 護甲研究」,以及「數據轉換器 → 工程研究 → 彈道學研究/工具/近戰武器研究」。每批交基礎研究 ×100+舊書 ×1,25 秒得到 ×50;高級研究還要研究站(3級)的「高級研究」節點,每批交基礎研究 ×200+舊書 ×2,50 秒得到 ×50。這是補錯類別的保底,不是前期主產地;反方向不用機器,多的分類研究在背包拆一次就變回基礎研究,怎麼互換見〈書與研究資料〉。

💡 研究材料不只花在研究樹:武器、工具升品質主要吃基礎研究,防具升品質吃護甲研究,一把槍從品質 1 升滿要基礎研究 1000 多、舊書 28 本,見〈修理與品質〉;護甲研究的三條線怎麼走,見〈沒有套裝〉。

前期先研究這三條

先把「活下來 → 產出基礎材料 → 做出通用工作台」串起來;裝飾、電動設備與多套武器線先跳過。

路線先後節點現在得到什麼可先跳過什麼
免費生存包原始工具、手工製作、新手廚師、新手裁縫、生存援助等 9 個起始節點,開場已解鎖、不用點石器、火把、篝火、繩索、繃帶、夾板(煮水另要烹飪鍋)所有要付材料的分支先不碰
基礎產線手工製作 → 新手木工 → 窯 → 新手工匠 → 熱處理 → 新手鐵匠木匠工作台、木板與釘子、窯、黏土磚、工匠工作台、熔爐、鐵錠、金屬加工台與鐵板裝飾家具、電動門、進階農業
通用工作台原始工具 → 建造者工具 → 工具匠 → 初級工程師木錘、羊角錘、鐵砧、工作台、修理工具包先別同時衝多種槍與高階近戰武器
第一台交通工具新手機械師 → 疾馳自行車技工台、自行車維修手冊與自行車路線水、食物與第一晚還沒穩時先延後

基礎產線真正要付費的是窯、新手工匠、熱處理、新手鐵匠四個節點,合計基礎研究 ×650(新手木工開場已解鎖),還要黏土磚等中間材料。前三個付費節點只帶你到熔爐與鐵錠;工具匠另要鐵板 ×10,所以還得先把研究站升到 2 級,研究「新手鐵匠」並蓋出金屬加工台。如果卡在工作台,不是再亂點工程樹;兩條都要走完。

前期可以先跳過三類:

  • 裝飾與大型門:增加基地外觀或便利,不能替你產出下一層材料。
  • 回收站與大部分電力設備:回收站要先走到汽油發電機,而且自身吃 120 電力;它不是拿研究材料的必要前置。
  • 同時研究多套武器:先挑你已經有彈藥與零件的一套。多開分支會消耗各自的分類研究,排擠同類分支;研究站升階另吃基礎研究、舊書、紙和建材,不吃六類分類研究。

判斷卡在研究還是製作

先在研究站確認節點真的完成,再去製作台查另一層;「研究過」只代表配方解鎖,不代表當下就做得出來。

症狀最可能原因先做什麼成功判定仍失敗時
節點在 2 級/3 級區,按鈕不能用研究站階級不足先研究對應的「2級研究/3級研究」,再把原台子就地升級高階區節點變成可操作已升級仍灰 → 查主前置與次要前置
節點材料有紅字研究類別或實物不符逐項核對名稱與數量,特別確認研究類別紅字消失,研究按鈕可用數量夠仍紅 → 記下節點名稱與站級回報
連線前置已亮,節點仍鎖另有畫面連線外的次要前置查節點指名的另一個前置並完成它節點解鎖,可以交付材料畫面查不到 → 不要重複刷材料,記下節點名稱回報
節點已完成,但配方仍不能按卡在製作層,不是研究層到配方指定的工作站,檢查台子階級、工具、電力/燃料與中間材料配方按鈕可用並能開始製作依下方完整五層排錯逐項查

📖 五層都要查的完整排錯,看材料夠了還是做不出來。

若五層都查過仍失敗,記下研究節點名稱、研究站階級、配方名稱、製作工作站與畫面訊息再回報管理員。2.7.33 的資料能證明這些前置存在,但不能用「看得到節點」取代實際完成狀態。

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 實測:尚無。研究點擊是否有畫面上的短動畫未在遊戲內重現;正文已把「無 time 欄」標為推論,沒有把它寫成實測秒數。
  • 資料成品:ul-research.json 共 591 個節點;三階為 210/191/189,另有 1 個無 area 根節點。逐階唯一解鎖目標為 396/273/234。
  • 研究站:ul-stations.json 的研究站家族共 3 階;高階 CraftingAreaRecipes 累積包含低階區。recipes.xml 給出 1 級站配方與 15 秒製作時間,Custom/recipes_upgrades.xml 給出兩次就地升級成本與所需工具。
  • 研究成本:ul-research.json 的 area、parent、requires、ingredients、unlocks;590 個分階節點中 579 個有主前置、8 個有次要前置、9 個材料為零;這 9 個與新手木工在 Custom/recipes_research.xml 標 unlocked="true",開場即解鎖(新手木工列的基礎研究 ×50 不會被扣),它們解鎖的配方也都沒有 learnable 標籤(2026-09-19 引導篇查證時更正「要先點開」的舊說法)。
  • 紙的取得:Custom/loot_groups.xml 與 Custom/loot_containers.xml 的書櫃、書堆、郵箱、文件櫃與速食垃圾掉落鏈;recipes.xml 的 1 級化學工作站紙配方;Custom/recipes_recycler.xml 的舊書回收產物。
  • 研究材料與拆解:中文化包 researchSystemTipDesc;套用後 items.xml 的 ScrapMaterial/Weight;materials.xml 的 forge_category。中文名全部取中文化包 tchinese 欄。
  • 掉落與購買:Custom/loot_groups.xml、Custom/loot_containers.xml、traders.xml、quests.xml。書籍總池的研究/收藏/行動技能權重為 5/1/1;研究池三階權重為 4/3/1。
  • 轉換配方:recipes.xml 的數據轉換器 7 條研究材料配方;電力需求由 blocks.xml 的 RequiredPower=500 核對。
  • 轉述:玩家問題對應網路調查 Top 1、2、3、15;2.7.20~2.7.22 的分類拆書與產量修正見官方更新紀錄,存取日期 2026-09-16。
同分類:研究與製作