發布於 2026/09/30
改裝件大全
防具只能裝一個專家類
🔧 改裝槽有限(最多武器 5 格、防具 6 格),所以每一格都要挑:同一個「槽」只能裝一個,一件防具還只能裝一個「專家類」。 這篇按部位與槽講哪個值得先裝、哪個是陷阱;手套上的專家改裝件見〈武器怎麼選〉。
| 你想裝的是 | 跳去哪 |
|---|---|
| 槍(槍口、瞄準鏡、握把、扳機、彈匣) | 槍械改裝件 |
| 弓、弩、鏈鋸、鑽機 | 弓弩與電動工具 |
| 斧頭、棍棒、刀劍等近戰武器 | 近戰改裝件 |
| 頭盔、衣服、靴子 | 防具改裝件 |
| 想多背東西、想加護甲、想安靜 | 通用件:口袋、護甲板、降噪 |
| 這些看起來很強其實別裝 | 看起來有效其實別裝 |
先看這五件事
- 改裝槽數看品質:品質 1~20 只有 1 格,每多 20 品多 1 格;武器最多 5 格,防具品質剛好 90 才有第 6 格。表見〈修理與品質〉。
- 武器每裝一個改裝件,傷害再 +10%,不管裝的是什麼(瞄準鏡也算),再加上它自己的效果——所以槽要塞滿,缺的那格就是白丟 10%。
- 同一個「槽」只能裝一個:槍口、瞄準鏡、扳機、彈匣、握把各是一個槽,下面每個表就是一個槽的選擇。
- 防具的「專家類」全擠在同一格:手套的專家、頭盔的奸商與潛行大師、衣服的活性細胞與重傷系列、靴子的奔跑大師,一件防具只能裝其中一個。所以「這件防具的專家格要給誰」是全篇最重要的取捨。
- 來源不一樣:武器改裝件大多能研究後自己做(也能撿、商人買);防具的通用件(口袋、護甲板、配件、屬性模塊)多半也能研究製作;但頭盔、衣服、靴子、手套上 61 件「專家類」做不出來,只能搜刮、任務、商人,可以在維修站升品質(吃棉花)。
槍械改裝件:每個槽選哪個
下面全部是 UL 遊戲檔的設定值;標「品質 1~90」的會隨品質變強,其餘固定。表裡的「判斷」是我們的意見。
槍口槽(只能裝一個)
| 改裝件 | 效果 | 判斷 |
|---|---|---|
| 上下後座 −5%→−30%、左右 −2%→−20%、操控 +1%→+10%(品質 1~90) | ✅ 通用首選:連射的槍後座壓得住,還會隨品質變強 | |
| 射程與傷害衰減距離 +20%、瞄準散布 −5%、腰射散布 +10%、後座 +10%、操控 −8%(固定) | ⚠️ 只適合站著打遠的槍;缺點比優點多,連射槍別裝 | |
| 射程 −25%、傷害衰減距離 −20%,技能「都市作戰」沒點滿前傷害 −15% | ⚠️ 潛行專用;不走潛行路線只是白丟 15% | |
| 散布 −40%(上下、左右) | ✅ 霰彈槍首選:彈丸集中,遠一點也打得到 | |
| 上下散布 −45%、左右 +75% | 🟡 橫向掃一排殭屍;只打單隻就別裝 | |
| 散布 +120%、射程 −15% | ❌ 幾乎只剩貼臉,除非你就是要近戰型霰彈槍 |
瞄準鏡槽(只能裝一個)
| 改裝件 | 效果 | 判斷 |
|---|---|---|
| 操控 +30%(檔裡寫了兩行,是否疊成 +60% 我們沒確認) | ✅ 近距離連射槍(衝鋒槍、突擊步槍)最順手;弓不能裝 | |
| 瞄準散布 −10% | 🟡 手槍、衝鋒槍的輕量選擇 | |
| 操控 +30%、瞄準散布 −18% | ✅ 步槍通用,中遠距離都夠用 | |
| 操控 +30%、瞄準散布 −25% | ✅ 只給狙擊步槍(只有 7 把裝得上) |
握把槽與精準槽(互不衝突,可以同時裝)
| 改裝件 | 效果 | 判斷 |
|---|---|---|
| 後座 −50%、腰射/走路/蹲下散布 −15%、操控 +13% | ✅ 連射槍最強的一格:後座砍半,效果比槍口制退器還大 | |
| 瞄準散布 −8%(狙擊 −9%)、屏息時操控 +35%;但走路、腰射散布 +5%、平常操控 −5% | 🟡 只給趴著蹲守的狙擊手,一動就變差 | |
| 腰射散布 −5%→−20%(品質 1~90) | 🟡 腰射流才有感,最多 −20% |
側掛槽、扳機槽、彈匣槽
| 改裝件 | 效果 | 判斷 |
|---|---|---|
| 腰射散布 −20%、操控 +20% | ✅ 側掛首選 | |
| 照明 | 🟡 UL 有「頭燈」頭盔,槍上不必裝;跟激光搶同一格 | |
| 連發數 +999(把半自動槍變全自動)、射速 +12%、散布累積 +6% | ✅ 半自動槍變全自動;⚠️ 對本來就是全自動的槍只吃射速(我們推論,沒實測) | |
| 三連發、射速 +10%、散布累積 +5% | 🟡 想省彈又要連射的折衷 | |
| 改成單發、射速 +10% | 🟡 想把全自動槍改成一發一發打才裝 | |
| 彈匣量 +30%→+60%(品質 1~90) | ✅ 通用首選:不加裝填懲罰 | |
| 彈匣量 +80%→+120%,但裝填速度 −20%→−30%(品質 1~90) | 🟡 機槍、血月守塔用;打完要換彈時會慢 | |
| 彈匣 +37.5%(固定) | ✅ 霰彈槍專用,6 把裝得上 | |
| 命中時觸發「跛腳」狀態(霰彈槍另一套判定) | 🟡 拖住快跑的目標;實際效果我們沒量 |
一把步槍怎麼配(5 格滿)
槍口制退器+4倍瞄準鏡+前握把+彈匣擴容+激光瞄準器。五個各佔不同的槽、不衝突,加上「每個改裝件傷害 +10%」共 +50%;而且這五件都沒有負面效果,換成延長槍管、消音器、彈鼓就會有代價。霰彈槍把槍口換成喉縮、彈匣換成擴充槍管即可。
弓弩與電動工具
| 改裝件 | 效果 | 判斷 |
|---|---|---|
| 瞄準與腰射散布 −5%→−25%(品質 1~90) | ✅ 弓的首選 | |
| 箭速 +5%→+25%(品質 1~90) | 🟡 遠距離打移動目標才有感 | |
| 油量 +100% | ✅ 鏈鋸、螺旋鑽、鑽機、衝擊鑽都吃;跟小油箱同一槽 | |
| 油量 +50% | ❌ 有大的就不裝這個 | |
| 鏈鋸傷害與挖方塊傷害 +1%→+100%(品質 1~90) | ✅ 品質高時很強;只有鏈鋸裝得上 |
近戰改裝件
近戰武器也吃「每個改裝件 +10% 傷害」。下面每個表是一個互斥槽。
耐久槽(三選一)
| 改裝件 | 效果 | 判斷 |
|---|---|---|
| 每次揮擊損耗 −10%→−60%(品質 1~90) | ✅ 最耐用 | |
| 損耗 −5%→−30% | 🟡 鈍器、大錘、長柄也裝得上的替代品 | |
| 挖方塊傷害 +5%→+15%、損耗 −5%→−20% | 🟡 也是耐久槽,比鑽石弱,但多一點拆方塊 |
挖方塊專用(幾乎都是同一槽,只能裝一個)
破鐵者、
碉堡克星、
劈木刃、
掘墓人:分別對鐵、石、木、土的方塊傷害 +5%→+30%(品質 1~90),四個各佔不同的槽,可以同時裝(前提是槽夠)。只有
消防員之刃(只裝得上斧頭)一個佔掉土、石、鐵三格,挖方塊 +5%→+30%,但沒讀過《消防員年鑑》斧頭卷時打生物傷害 −5%→−30%,所以拿它挖、換別把打怪。
棍棒、握把、特殊傷害
| 改裝件 | 效果 | 判斷 |
|---|---|---|
| 命中削減對方護甲 | ✅ 對穿甲敵人;細節見〈武器怎麼選〉 | |
| 帶刺鐵絲網 | 命中有機率流血 | 🟡 |
| 命中有機率擊倒(要點對應技能) | 🟡 | |
| 命中有 10% 機率流血(劍類裝不上) | 🟡 | |
| 命中有機率暈眩 | 🟡 | |
| 血量 ≤50% 時每秒回 0.2 血 | 🟡 撐血的輔助 | |
| 揮擊耗體力 −10%(弓類改成操控 +10%) | ✅ 近戰體力是命脈,便宜好用 | |
| 對殭屍傷害 +5%→+20%(品質 1~90) | ✅ 打殭屍的通用選擇 | |
| 對動物傷害 +5%→+40%(品質 1~90) | 🟡 打獵用;跟異域合金二選一 | |
| 打輻射敵人時讓他們不能回血 | 🟡 荒原專用 | |
| 打中擊倒 2.5 秒(只有電擊款警棍) | 見〈武器怎麼選〉警棍一節 |
防具改裝件:頭盔、衣服、靴子怎麼挑
先記住:頭盔、衣服、靴子、手套各只有一格「專家類」(互斥槽 modArmorAffix),其他槽不佔它。 下面每個表分成「專家格三選一」和「不佔專家格、可以另外加的」。
頭盔
| 改裝件 | 效果 | 判斷 |
|---|---|---|
| 五個屬性模塊( | 裝上時對應屬性 +5→+30,卸下扣回(品質 1~90) | ✅ 不佔專家格,一定要裝;力量每 +5 近戰 +10%(我們沒實測「加的是哪個等級」) |
| 所有經驗 +2%→+20% | ✅ 全職業通用 | |
| 蹲著偷襲傷害 +10%→+50% | ✅ 潛行流;跟消音器搭 | |
| 掉落階級 +2%→+20% | 🟡 搜刮流 | |
| 暈眩抗性 +0.05→+0.5 | 🟡 怕被打暈的近戰流 | |
| 體力回復時少耗吃喝 −10%→−40% | 🟡 長途跑 | |
| 各類拆解、採礦、伐木專家 | 對應工具經驗或收穫 +5%→+50% | 🟡 只在做那件事的時候裝;換頭盔比換改裝件輕鬆 |
| 買賣價差 +0.02→+0.1 | 🟡 常跑商人的人;別當主力 | |
| 喝水不會得痢疾(設定裡寫的是「喝水引發痢疾的抵抗 +1」) | ✅ 用髒水、河水的階段;痢疾見〈傷病與醫療〉 |
衣服
| 改裝件 | 效果 | 判斷 |
|---|---|---|
| 負重 +30→+60、物理抗性 +0.5→+2.5、移動 −2% | ✅ 負重最多的一件,直接裝;細節見〈儲物與負重〉 | |
| 最大血量 +2→+25(品質 1~90) | ✅ 血量是萬用底子 | |
| 物理傷害抗性 +1%→+15% | 🟡 數字小;想扛就用護甲板 | |
| 重傷(骨折、感染)自然痊癒 +0.025→+0.25/治療物品 +0.05→+0.5 | 🟡 頻繁骨折才划算,見〈傷病與醫療〉 | |
| 降低被打出疲勞、手腳扭傷、擦傷、裂傷、感染、暈眩、流血的機率(+0.05→+0.4) | ✅ 常被打殘的近戰流:感染、扭傷「少發生」比「好得快」更省事,見〈傷病與醫療〉 | |
| 負重 +5→+50 | 🟡 有執法者背心就別再搶這格 | |
| 食物、水上限各 +2→+25 | 🟡 | |
| 蹲著時亮度 −5%→−30%(比較不容易被發現)、噪音 −3%→−20%、蹲行速度 +2%→+20% | ✅ 潛行流 | |
| 行動技能經驗 +3%→+30%/雙倍機率 +5%→+50% | ✅ 練行動技能階段(練滿就換) | |
| 採集成功率 +0.05→+0.5 | 🟡 | |
| 挖礦耗體力 −3%→−30% | 🟡 | |
| 見〈武器怎麼選〉 | 🟡 | |
| 雨衣(2.7.36 起,不佔專家格) | 淋濕速度 −25%→−95%、最大濕度 −1%→−75% | ✅ 寒冷地區(中文化漏翻,遊戲裡顯示英文 Raincoat) |
靴子
| 改裝件 | 效果 | 判斷 |
|---|---|---|
| 摔落時能吃的安全距離變長(卡片寫 0.5→3,我們沒確認單位) | ✅ 摔傷是常見的骨折來源,直接裝 | |
| 跑速 +2%→+20% | ✅ 趕路、逃命 | |
| 同上,卡片寫 0.5→4 | 🟡 跟抗衝擊鞋底同一目的,不同槽(一個專家格、一個獨立槽),可以雙裝 | |
| 蹲著移動噪音 −10%→−99.9% | ✅ 潛行流 | |
| 夾板、石膏效果 +0.025→+0.25 | 🟡 見〈傷病與醫療〉 | |
| 衝刺、近戰、拆解耗體力少 | 🟡 對應做那件事時才有用 |
手套、腰帶、背包
手套的專家(近戰大師、機槍專家等)見〈武器怎麼選〉,不在這裡重複。
廣播電台(腰帶)加製作站的鏈接範圍,見〈儲物與負重〉。
通用件:口袋、護甲板、降噪
這些幾乎任何防具都能裝,也不佔專家格,但每一件都佔一個改裝槽,防具槽有限所以要算。
| 類型 | 改裝件 | 效果 | 判斷 |
|---|---|---|---|
| 口袋(每種各佔一個獨立槽,可以疊) | 負重 +30→+40/+20→+30/+10→+20/+5→+10(品質 1~90) | ✅ 想多背就裝,只能裝身體、背包、腰帶 | |
| 負重 +8→+16/+4→+8 | 🟡 任何防具都能裝,用來補剩下的槽 | ||
| 護甲板(護甲槽三選一) | 物理抗性 +1.5→+2(品質 1~90) | ✅ 重甲不能裝 | |
| +0.5→+1 | 🟡 有高級的就不裝 | ||
| 甲殼鍍層 | 物理抗性 +1.5→+2、毒抗性 +5→+15 | ✅ 中毒地圖;⚠️ 沒有保養群組,升不了品質(我們推論,待實測) | |
| 移動 | 移動 +1.5%→+3%/+1%→+1.5%,另加體力回復(看穿什麼護甲) | 🟡 輕甲不能裝 | |
| 降噪 | 噪音 −6%→−10%/−1%→−6% | 🟡 輕甲、刺客類不能裝 | |
| 溫度 | 耐熱 +3→+6/耐寒 +3→+6 | ✅ 荒原、雪地才需要 | |
| 體力 | 體力上限 +2→+25 | 🟡 佔專家格,跟其他專家二選一 |
載具改裝件(順帶)
載具改裝件屬於載具那一區,這裡只列常見的:
車輛貨物擴展(貨物 +50→+100)、
車輛減震器(貨物 +100→+200)、
車輛備用燃油箱(油箱 +105%→+150%)、
車輛節油器(省油,品質越高越省,實際省多少沒量)、
車輛機械增壓器(扭力、極速 +5%→+20%)、
車輛越野燈(照明 +105%→+220%)、載具擴展座位(座位 +2,7 台裝得上)。前鏟、防撞杠、裝甲類(4x4 游俠前鏟、SUV防撞杠、掠奪者護甲等)只對特定車型。
看起來有效其實別裝
| 東西 | 看起來 | 實際 |
|---|---|---|
| 頭盔燈(改裝件,不是「頭燈」頭盔) | 頭盔改裝件 | UL 裝不上也拿不到(只在開發用禮包);要頭燈用「頭燈」頭盔 |
| 射程更遠 | 後座、腰射散布、操控都變差 | |
| 靜音 | 沒點滿都市作戰前傷害 −15%、射程 −25% | |
| 近距離更強 | 散布 +120%、射程 −15% | |
| 彈更多 | 裝填 −20%→−30% | |
| 挖方塊 +30% | 沒讀《消防員年鑑》斧頭卷時打生物 −30% | |
| 兩個專家類裝同一件防具 | 疊起來 | 同一格,只能裝一個 |
| 小油箱+大油箱 | 疊起來 | 同一槽,只裝一個 |
| 攻速 | 實際加的是裝填速度(見〈武器怎麼選〉) |
延伸閱讀
- 〈武器怎麼選〉:每類武器的加成怎麼疊,手套專家在那裡選。
- 〈修理與品質〉:改裝槽幾格、品質怎麼升;升品質才會多槽。
- 〈防具怎麼選:輕中重、等級、品質與沒有套裝〉:改裝件裝在哪件防具上比較好。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.37。全部來自遊戲檔(
item_modifiers.xml最終版)與事實庫,沒有進遊戲逐件實測。 - 價值判斷(✅、🟡、❌)是我們讀數字之後的意見,不是實測 DPS;換成你的打法不一定一樣。
- 不確定的:抗衝擊鞋底與輕功的單位、屬性模塊「加的是哪個等級」、反射式瞄準鏡操控是 +30% 還是 +60%、致殘彈頭與頭盔淨水器的實際效果、全自動扳機對本來就是全自動的槍有沒有作用、甲殼鍍層能不能升品質。這些在寫這篇時都沒有進遊戲驗證,保守做法是先看物品卡上的數字再決定要不要裝。
- 事實庫:
事實庫/資料結構與取得途徑.md2026-09-27 改裝件那批(互斥槽、品質=保養群組、屬性模塊、頭盔燈、雨衣)。