七日殺・亡靈遺產

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發布於 2026/09/30

改裝件大全

防具只能裝一個專家類

🔧 改裝槽有限(最多武器 5 格、防具 6 格),所以每一格都要挑:同一個「槽」只能裝一個,一件防具還只能裝一個「專家類」。 這篇按部位與槽講哪個值得先裝、哪個是陷阱;手套上的專家改裝件見〈武器怎麼選〉。

你想裝的是跳去哪
槍(槍口、瞄準鏡、握把、扳機、彈匣)槍械改裝件
弓、弩、鏈鋸、鑽機弓弩與電動工具
斧頭、棍棒、刀劍等近戰武器近戰改裝件
頭盔、衣服、靴子防具改裝件
想多背東西、想加護甲、想安靜通用件:口袋、護甲板、降噪
這些看起來很強其實別裝看起來有效其實別裝

先看這五件事

  1. 改裝槽數看品質:品質 1~20 只有 1 格,每多 20 品多 1 格;武器最多 5 格,防具品質剛好 90 才有第 6 格。表見〈修理與品質〉。
  2. 武器每裝一個改裝件,傷害再 +10%,不管裝的是什麼(瞄準鏡也算),再加上它自己的效果——所以槽要塞滿,缺的那格就是白丟 10%。
  3. 同一個「槽」只能裝一個:槍口、瞄準鏡、扳機、彈匣、握把各是一個槽,下面每個表就是一個槽的選擇。
  4. 防具的「專家類」全擠在同一格:手套的專家、頭盔的奸商與潛行大師、衣服的活性細胞與重傷系列、靴子的奔跑大師,一件防具只能裝其中一個。所以「這件防具的專家格要給誰」是全篇最重要的取捨。
  5. 來源不一樣:武器改裝件大多能研究後自己做(也能撿、商人買);防具的通用件(口袋、護甲板、配件、屬性模塊)多半也能研究製作;但頭盔、衣服、靴子、手套上 61 件「專家類」做不出來,只能搜刮、任務、商人,可以在維修站升品質(吃棉花)。

槍械改裝件:每個槽選哪個

下面全部是 UL 遊戲檔的設定值;標「品質 1~90」的會隨品質變強,其餘固定。表裡的「判斷」是我們的意見。

槍口槽(只能裝一個)

改裝件效果判斷
槍口制退器(不含霰彈槍)上下後座 −5%→−30%、左右 −2%→−20%、操控 +1%→+10%(品質 1~90)✅ 通用首選:連射的槍後座壓得住,還會隨品質變強
延長槍管(不含霰彈槍)射程與傷害衰減距離 +20%、瞄準散布 −5%、腰射散布 +10%、後座 +10%、操控 −8%(固定)⚠️ 只適合站著打遠的槍;缺點比優點多,連射槍別裝
消音器射程 −25%、傷害衰減距離 −20%,技能「都市作戰」沒點滿前傷害 −15%⚠️ 潛行專用;不走潛行路線只是白丟 15%
霰彈槍喉縮散布 −40%(上下、左右)✅ 霰彈槍首選:彈丸集中,遠一點也打得到
霰彈槍鴨嘴上下散布 −45%、左右 +75%🟡 橫向掃一排殭屍;只打單隻就別裝
霰彈槍截短槍管散布 +120%、射程 −15%❌ 幾乎只剩貼臉,除非你就是要近戰型霰彈槍

瞄準鏡槽(只能裝一個)

改裝件效果判斷
反射式瞄準鏡操控 +30%(檔裡寫了兩行,是否疊成 +60% 我們沒確認)✅ 近距離連射槍(衝鋒槍、突擊步槍)最順手;弓不能裝
2倍瞄準鏡瞄準散布 −10%🟡 手槍、衝鋒槍的輕量選擇
4倍瞄準鏡操控 +30%、瞄準散布 −18%✅ 步槍通用,中遠距離都夠用
8倍瞄準鏡操控 +30%、瞄準散布 −25%✅ 只給狙擊步槍(只有 7 把裝得上)

握把槽與精準槽(互不衝突,可以同時裝)

改裝件效果判斷
前握把(握把槽)後座 −50%、腰射/走路/蹲下散布 −15%、操控 +13%✅ 連射槍最強的一格:後座砍半,效果比槍口制退器還大
兩腳架(精準槽)瞄準散布 −8%(狙擊 −9%)、屏息時操控 +35%;但走路、腰射散布 +5%、平常操控 −5%🟡 只給趴著蹲守的狙擊手,一動就變差
可伸縮槍托(槍托槽)腰射散布 −5%→−20%(品質 1~90)🟡 腰射流才有感,最多 −20%

側掛槽、扳機槽、彈匣槽

改裝件效果判斷
激光瞄準器(側掛)腰射散布 −20%、操控 +20%✅ 側掛首選
武器手電筒(側掛)照明🟡 UL 有「頭燈」頭盔,槍上不必裝;跟激光搶同一格
全自動扳機(扳機)連發數 +999(把半自動槍變全自動)、射速 +12%、散布累積 +6%✅ 半自動槍變全自動;⚠️ 對本來就是全自動的槍只吃射速(我們推論,沒實測)
三連發扳機三連發、射速 +10%、散布累積 +5%🟡 想省彈又要連射的折衷
半自動扳機改成單發、射速 +10%🟡 想把全自動槍改成一發一發打才裝
彈匣擴容(彈匣槽)彈匣量 +30%→+60%(品質 1~90)✅ 通用首選:不加裝填懲罰
彈鼓彈匣量 +80%→+120%,但裝填速度 −20%→−30%(品質 1~90)🟡 機槍、血月守塔用;打完要換彈時會慢
霰彈槍擴充槍管彈匣 +37.5%(固定)✅ 霰彈槍專用,6 把裝得上
致殘彈頭(特殊槽)命中時觸發「跛腳」狀態(霰彈槍另一套判定)🟡 拖住快跑的目標;實際效果我們沒量

一把步槍怎麼配(5 格滿)

槍口制退器+4倍瞄準鏡+前握把+彈匣擴容+激光瞄準器。五個各佔不同的槽、不衝突,加上「每個改裝件傷害 +10%」共 +50%;而且這五件都沒有負面效果,換成延長槍管、消音器、彈鼓就會有代價。霰彈槍把槍口換成喉縮、彈匣換成擴充槍管即可。

弓弩與電動工具

改裝件效果判斷
箭托(原始弓、獵人弓、復合弓)瞄準與腰射散布 −5%→−25%(品質 1~90)✅ 弓的首選
復合弓弦(弓、鐵弩)箭速 +5%→+25%(品質 1~90)🟡 遠距離打移動目標才有感
電機工具大油箱油量 +100%✅ 鏈鋸、螺旋鑽、鑽機、衝擊鑽都吃;跟小油箱同一槽
電機工具小油箱油量 +50%❌ 有大的就不裝這個
鈦合金鏈鋸鏈條鏈鋸傷害與挖方塊傷害 +1%→+100%(品質 1~90)✅ 品質高時很強;只有鏈鋸裝得上

近戰改裝件

近戰武器也吃「每個改裝件 +10% 傷害」。下面每個表是一個互斥槽。

耐久槽(三選一)

改裝件效果判斷
鑽石刃(有刃的近戰;不含鈍器)每次揮擊損耗 −10%→−60%(品質 1~90)✅ 最耐用
支撐結構(119 件都能裝)損耗 −5%→−30%🟡 鈍器、大錘、長柄也裝得上的替代品
淬火刃(有刃的近戰)挖方塊傷害 +5%→+15%、損耗 −5%→−20%🟡 也是耐久槽,比鑽石弱,但多一點拆方塊

挖方塊專用(幾乎都是同一槽,只能裝一個)

破鐵者、碉堡克星、劈木刃、掘墓人:分別對鐵、石、木、土的方塊傷害 +5%→+30%(品質 1~90),四個各佔不同的槽,可以同時裝(前提是槽夠)。只有消防員之刃(只裝得上斧頭)一個佔掉土、石、鐵三格,挖方塊 +5%→+30%,但沒讀過《消防員年鑑》斧頭卷時打生物傷害 −5%→−30%,所以拿它挖、換別把打怪。

棍棒、握把、特殊傷害

改裝件效果判斷
金屬尖釘(棍棒類 18 件)命中削減對方護甲✅ 對穿甲敵人;細節見〈武器怎麼選〉
帶刺鐵絲網命中有機率流血🟡
金屬鏈條命中有機率擊倒(要點對應技能)🟡
鋸齒刃命中有 10% 機率流血(劍類裝不上)🟡
配重錘頭命中有機率暈眩🟡
強化握把(握把槽)血量 ≤50% 時每秒回 0.2 血🟡 撐血的輔助
人體工學握把(握把槽)揮擊耗體力 −10%(弓類改成操控 +10%)✅ 近戰體力是命脈,便宜好用
異域合金(特殊傷害槽)對殭屍傷害 +5%→+20%(品質 1~90)✅ 打殭屍的通用選擇
獵人套件(同一槽)對動物傷害 +5%→+40%(品質 1~90)🟡 打獵用;跟異域合金二選一
輻射清除器(同一槽)打輻射敵人時讓他們不能回血🟡 荒原專用
衝擊波發生器打中擊倒 2.5 秒(只有電擊款警棍)見〈武器怎麼選〉警棍一節

防具改裝件:頭盔、衣服、靴子怎麼挑

先記住:頭盔、衣服、靴子、手套各只有一格「專家類」(互斥槽 modArmorAffix),其他槽不佔它。 下面每個表分成「專家格三選一」和「不佔專家格、可以另外加的」。

頭盔

改裝件效果判斷
五個屬性模塊(力量模塊、敏捷模塊、感知模塊、智力模塊、堅韌模塊)不佔專家格裝上時對應屬性 +5→+30,卸下扣回(品質 1~90)✅ 不佔專家格,一定要裝;力量每 +5 近戰 +10%(我們沒實測「加的是哪個等級」)
進步之道(專家格)所有經驗 +2%→+20%✅ 全職業通用
潛行大師蹲著偷襲傷害 +10%→+50%✅ 潛行流;跟消音器搭
戰利品寶藏掉落階級 +2%→+20%🟡 搜刮流
過山車愛好者暈眩抗性 +0.05→+0.5🟡 怕被打暈的近戰流
能量循環體力回復時少耗吃喝 −10%→−40%🟡 長途跑
各類拆解、採礦、伐木專家對應工具經驗或收穫 +5%→+50%🟡 只在做那件事的時候裝;換頭盔比換改裝件輕鬆
買賣價差 +0.02→+0.1🟡 常跑商人的人;別當主力
頭盔淨水器(不佔專家格)喝水不會得痢疾(設定裡寫的是「喝水引發痢疾的抵抗 +1」)✅ 用髒水、河水的階段;痢疾見〈傷病與醫療〉

衣服

改裝件效果判斷
執法者背心(不佔專家格)負重 +30→+60、物理抗性 +0.5→+2.5、移動 −2%✅ 負重最多的一件,直接裝;細節見〈儲物與負重〉
活性細胞最大血量 +2→+25(品質 1~90)✅ 血量是萬用底子
物理抗性物理傷害抗性 +1%→+15%🟡 數字小;想扛就用護甲板
重傷(骨折、感染)自然痊癒 +0.025→+0.25/治療物品 +0.05→+0.5🟡 頻繁骨折才划算,見〈傷病與醫療〉
重傷抗性降低被打出疲勞、手腳扭傷、擦傷、裂傷、感染、暈眩、流血的機率(+0.05→+0.4)✅ 常被打殘的近戰流:感染、扭傷「少發生」比「好得快」更省事,見〈傷病與醫療〉
露營者負重 +5→+50🟡 有執法者背心就別再搶這格
食物/水增益食物、水上限各 +2→+25🟡
潛行專家蹲著時亮度 −5%→−30%(比較不容易被發現)、噪音 −3%→−20%、蹲行速度 +2%→+20%✅ 潛行流
行動技能經驗 +3%→+30%/雙倍機率 +5%→+50%✅ 練行動技能階段(練滿就換)
採集者增益採集成功率 +0.05→+0.5🟡
高效採礦挖礦耗體力 −3%→−30%🟡
護甲彈藥帶(不佔專家格)見〈武器怎麼選〉🟡
雨衣(2.7.36 起,不佔專家格)淋濕速度 −25%→−95%、最大濕度 −1%→−75%✅ 寒冷地區(中文化漏翻,遊戲裡顯示英文 Raincoat)

靴子

改裝件效果判斷
抗衝擊鞋底(不佔專家格)摔落時能吃的安全距離變長(卡片寫 0.5→3,我們沒確認單位)✅ 摔傷是常見的骨折來源,直接裝
奔跑大師跑速 +2%→+20%✅ 趕路、逃命
輕功同上,卡片寫 0.5→4🟡 跟抗衝擊鞋底同一目的,不同槽(一個專家格、一個獨立槽),可以雙裝
急速潛行蹲著移動噪音 −10%→−99.9%✅ 潛行流
重傷醫療夾板、石膏效果 +0.025→+0.25🟡 見〈傷病與醫療〉
衝刺、近戰、拆解耗體力少🟡 對應做那件事時才有用

手套、腰帶、背包

手套的專家(近戰大師、機槍專家等)見〈武器怎麼選〉,不在這裡重複。廣播電台(腰帶)加製作站的鏈接範圍,見〈儲物與負重〉。

通用件:口袋、護甲板、降噪

這些幾乎任何防具都能裝,也不佔專家格,但每一件都佔一個改裝槽,防具槽有限所以要算。

類型改裝件效果判斷
口袋(每種各佔一個獨立槽,可以疊)負重 +30→+40/+20→+30/+10→+20/+5→+10(品質 1~90)✅ 想多背就裝,只能裝身體、背包、腰帶
負重 +8→+16/+4→+8🟡 任何防具都能裝,用來補剩下的槽
護甲板(護甲槽三選一)高級護甲板物理抗性 +1.5→+2(品質 1~90)✅ 重甲不能裝
改良護甲板+0.5→+1🟡 有高級的就不裝
甲殼鍍層物理抗性 +1.5→+2、毒抗性 +5→+15✅ 中毒地圖;⚠️ 沒有保養群組,升不了品質(我們推論,待實測)
移動移動 +1.5%→+3%/+1%→+1.5%,另加體力回復(看穿什麼護甲)🟡 輕甲不能裝
降噪噪音 −6%→−10%/−1%→−6%🟡 輕甲、刺客類不能裝
溫度耐熱 +3→+6/耐寒 +3→+6✅ 荒原、雪地才需要
體力體力提升體力上限 +2→+25🟡 佔專家格,跟其他專家二選一

載具改裝件(順帶)

載具改裝件屬於載具那一區,這裡只列常見的:車輛貨物擴展(貨物 +50→+100)、車輛減震器(貨物 +100→+200)、車輛備用燃油箱(油箱 +105%→+150%)、車輛節油器(省油,品質越高越省,實際省多少沒量)、車輛機械增壓器(扭力、極速 +5%→+20%)、車輛越野燈(照明 +105%→+220%)、載具擴展座位(座位 +2,7 台裝得上)。前鏟、防撞杠、裝甲類(4x4 游俠前鏟、SUV防撞杠、掠奪者護甲等)只對特定車型。

看起來有效其實別裝

東西看起來實際
頭盔燈(改裝件,不是「頭燈」頭盔)頭盔改裝件UL 裝不上也拿不到(只在開發用禮包);要頭燈用「頭燈」頭盔
延長槍管射程更遠後座、腰射散布、操控都變差
消音器靜音沒點滿都市作戰前傷害 −15%、射程 −25%
霰彈槍截短槍管近距離更強散布 +120%、射程 −15%
彈鼓彈更多裝填 −20%→−30%
消防員之刃挖方塊 +30%沒讀《消防員年鑑》斧頭卷時打生物 −30%
兩個專家類裝同一件防具疊起來同一格,只能裝一個
小油箱+大油箱疊起來同一槽,只裝一個
快速弓/弩(手套)攻速實際加的是裝填速度(見〈武器怎麼選〉)

延伸閱讀

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.37。全部來自遊戲檔(item_modifiers.xml 最終版)與事實庫,沒有進遊戲逐件實測。
  • 價值判斷(✅、🟡、❌)是我們讀數字之後的意見,不是實測 DPS;換成你的打法不一定一樣。
  • 不確定的:抗衝擊鞋底與輕功的單位、屬性模塊「加的是哪個等級」、反射式瞄準鏡操控是 +30% 還是 +60%、致殘彈頭與頭盔淨水器的實際效果、全自動扳機對本來就是全自動的槍有沒有作用、甲殼鍍層能不能升品質。這些在寫這篇時都沒有進遊戲驗證,保守做法是先看物品卡上的數字再決定要不要裝。
  • 事實庫:事實庫/資料結構與取得途徑.md 2026-09-27 改裝件那批(互斥槽、品質=保養群組、屬性模塊、頭盔燈、雨衣)。
同分類:武器與裝備