七日殺・亡靈遺產

攻略筆記

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發布於 2026/09/30

傷病與醫療

各要多久好、醫療床沒有治療效果

🩹 骨折、扭傷、感染、中毒各有各的治法,能縮短的只有「技能格+治療物品+兩種改裝件+能量棒」:這篇先講骨折最久(不處理要 2 小時),再講感染、中毒、肺部感染、痢疾,最後回答「躺醫療床會不會好得比較快」。

你現在的狀況跳去哪
腿斷了、手斷了骨折要多久、怎麼縮短
腿扭到(橘色狀態)扭傷只能等,怎麼等最快
有一個「感染」的計時在跑感染:不吃藥會死
中毒條在漲中毒:不會自己退
咳嗽、肺部感染;拉肚子肺部感染與痢疾
想知道躺床、醫療床有沒有用醫療床和躺床沒有治療效果
想知道每樣藥怎麼做治療物品怎麼拿

骨折要多久、怎麼縮短

不處理的話,斷腿要 2 小時(斷手同一套);上夾板降到約 40 分,改上石膏繃帶約 26 分,再配技能格和改裝件可以壓到 10 分以內。 倒數只有沒在跑步時才走。

技能樹上有 5 個寫著「+20% 致命傷愈合速度」的格子(說明還會寫「每秒恢復 X 點生命值」),點越多越快,同時放大夾板和石膏的效果:

那 5 格點了幾格斷腿自然癒合上夾板上石膏扭傷
0120 分40 分26 分10 分
1100 分33 分21 分8 分
286 分28 分19 分7 分
375 分22 分15 分6 分
467 分21 分15 分6 分
5(滿)60 分20 分14 分5 分

(時間從剛骨折算起,假設一斷就上藥;上藥晚了就少省一段。夾板只能接斷的手腳,石膏斷了或已經夾板了都能接;扭傷沒有任何藥能加速。)

再加速的三樣東西,全部疊得上去:

東西效果怎麼拿
能量棒(吃了有一段時間)自然癒合、夾板、石膏、感染全都 ×2;還加最大血量 +10我們只查到商人賣(沒查到搜刮或製作);持續時間卡片只寫「5」,單位沒確認
胸甲改裝件「重傷自愈」自然癒合速度 +0.025~0.25(看品質)搜刮、任務、商人
胸甲改裝件「重傷治療加成」夾板/石膏的倍率 +0.05~0.5搜刮、任務、商人;⚠️ 跟「重傷自愈」同一格,一件胸甲只裝得下其中一個
靴子改裝件「重傷醫療」夾板/石膏的倍率 +0.025~0.25搜刮、任務、商人

滿配是什麼概念:技能 5 格+胸甲「重傷治療加成」+靴子「重傷醫療」,斷腿石膏約 9 分、夾板約 13 分;再吃能量棒,自然癒合也只要 30 分。只靠夾板和技能,不用花時間找改裝件,就已經比不處理快 6 倍。

骨折的時候不要做什麼

  • 別跑步:跑步期間倒數完全停住。
  • 別跳、別重摔:每跳一次扣 1 點血、倒數多 20 秒;落地摔重了也多 20 秒。吃了類固醇的期間這些懲罰全免,而且能揹更多東西——要趕路先吃這個。
  • 想少骨折,比想好得快更省事:靴子改裝件抗衝擊鞋底、輕功讓摔落更不容易扭傷骨折;胸甲改裝件重傷抗性降低被打出扭傷、感染、裂傷、流血的機率。全部改裝件怎麼取捨見〈改裝件大全〉。
  • 骨折還會壓血量上限:剛斷腿時最大血量少 30,隨癒合慢慢還回來;扭傷約少 2.5。所以骨折不只是走得慢,血也變薄,別帶著斷腿去打架。

扭傷只能等,怎麼等最快

扭傷(橘色)約 10 分鐘自己會好,滿技能格降到約 5 分鐘;沒有任何藥有用(夾板只吃斷腿,止痛藥管的是腦震盪)。扭傷再被打一次還可能變成骨折,所以扭傷時就別衝前線,站著別動最快。

感染:不吃藥會死

感染是一個會漲到 100% 就死的計時,不會自己退:不處理大約 7 小時致死(技能 5 格能拖到約 9 小時)。

藥效果
抗生素一次補 25% 解藥;吃了之後感染還會主動倒退一段時間
草藥抗生素補 10%;便宜的替代品(化學工作站 2 階)
蜂蜜燉肉、蜂蜜飲、蜂蜜補 5%、5%、0.35%,只有輕度感染時當急救
  • 已經感染時別再讓殭屍打:殭屍攻擊會依敵人種類替感染值再加 10~150;還沒感染的人不會被直接加值。官方治療對照把「蜂蜜、草藥抗生素、抗生素」列為治感染的三樣。
  • 「感染免疫」在本服拿不到:原版的免疫技能被 UL 整棵換掉了,別浪費時間找。
  • 拳套「打掉牙齒」的說明寫反了:它的意思是那隻敵人之後不會讓你感染,見〈技能怎麼點〉。

中毒:不會自己退

中毒條(0~100%)只會漲不會退:漲到 50% 變成「未治療的中毒」,超過 100% 直接死亡。 漲得很慢——沒有技能時約每 5 秒 +0.05%,也就是一個多小時才到 50%,但過程中會扣水、扣近戰傷害、扣體力。

  • 解毒劑是唯一的解藥(化學工作站 1 階,要毒囊、蜂巢、穀物酒精、麒麟草花、絲蘭果)。卡片說「緩慢治癒」,我們讀設定檔單瓶只清很少(約 0.25%),單位沒把握,所以先別當一瓶就解:請看中毒條實際降多少再補。
  • 技能樹上寫「毒素抗性」的格子(共 5 格,每格:抗性 +、毒素累積速度 −、解毒劑恢復速度 +):中毒機率降、毒漲得更慢(每格約慢一成,滿了慢一半)、解毒劑清得更快。
  • 怎麼中毒:來源我們沒逐項查完,先當作「遇到毒物攻擊就有機率中」,抗性越高越不容易中。

肺部感染與痢疾

  • 肺部感染:只在荒原和燒毀森林發生。沒戴防毒面具(或沒開空氣淨化器)暴露,肺損傷累積到 60 就直接感染(不擲骰);第一期扣水、扣近戰傷害、扣體力上限,第二期更重。防毒面具、空氣淨化器擋得住,離開污染區才會慢慢退。
  • 痢疾:頭盔改裝件頭盔淨水器讓喝水不會得痢疾(設定裡寫的是喝水引發痢疾的抵抗 +1);已經得了,官方治療對照列出的解法是礦泉水和麒麟草茶。它是一個 1 小時的計時(滿 100% 死亡),這條我們沒有量過各藥實際縮短多少,保守做法是有痢疾就先喝礦泉水。

醫療床和躺床沒有治療效果

病床(醫院床)和睡袋一樣只是「重生點」:躺上去沒有回血、也不會加快任何傷病癒合。 我們查過遊戲檔和 UL 的程式,這類床沒有任何治療邏輯;原版七日殺也沒有「睡覺跳過時間」的機制。想加速就用上面那些:技能格、夾板/石膏、能量棒、改裝件。

治療物品怎麼拿

物品治什麼怎麼做
繃帶止血碎布 ×2,手工製作,一開始就會
蘆薈霜擦傷;回 5 血蘆薈葉 ×5,手工製作(要先學會配方)
夾板斷腿、斷手碎布 ×2、樹枝 ×4、膠帶 ×1,手工製作、一開始就會,5 秒
石膏繃帶斷腿、斷手(比夾板快)碎布 ×2、燕麥片 ×4、沙子 ×2、渾濁的水 ×1,化學工作站 1 階,30 秒
急救箱止血、縫裂傷、回 100 血血袋、穀物酒精、繃帶、針線包,化學工作站 2 階
止痛藥腦震盪、暈眩;回 40 血只能搜刮、任務、商人(沒配方);會口渴
草藥抗生素感染藍莓、蘑菇、菊花、硝酸鹽粉、礦泉水,化學工作站 2 階
抗生素感染剩假三明治 ×5、硝酸鹽粉 ×3、礦泉水,化學工作站 3 階
解毒劑中毒毒囊 ×5、麒麟草花、絲蘭果 ×2、蜂巢 ×5、穀物酒精,化學工作站 1 階

化學工作站的配方要先學會,學習來源我們沒逐項查。技能樹上還有一條「醫療」技能(說明寫「醫療治療物品的治療效果、獲得的經驗」),我們沒看到它碰骨折的倒數,不用為了骨折去點。

延伸閱讀

  • 〈技能怎麼點〉:那 5 個「致命傷愈合速度」格子在技能樹的哪裡、值不值得點。
  • 〈儲物與負重〉:類固醇加 100 負重的細節;骨折不能跑時,背太重更卡。
  • 〈改裝件大全〉:重傷抗性、抗衝擊鞋底、頭盔淨水器這幾個預防傷病的改裝件。

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.37。全部來自遊戲檔與 UL 程式,沒有進遊戲量過實際分鐘數。
  • 癒合時間:斷腿倒數 7208、扭傷 605,檔內註解「30 @ 120m」,我們據此當成「秒」換算;夾板/石膏速度=(自然速度+2 或 3.7)× 治療倍率,改裝件數字取品質區間上限。上表的分鐘數是我們換算的,還沒在遊戲裡量,保守做法:以「大概快多少」看待,不要照分鐘去排行程。
  • 技能只有 5 格:檔案寫最高 6 級,但技能樹上只有 5 個格子,所以不列第 6 級。
  • 中毒解毒劑單瓶效果:設定檔顯示單瓶只降約 0.25%,單位我們不確定,待實測。
  • 痢疾、能量棒持續時間:只確認了解法與卡片數字,沒有量。
  • 事實庫:事實庫/生物與狀態.md 2026-09-30〈傷病恢復加速〉(附驗證指令)。