七日殺・亡靈遺產

攻略筆記

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發布於 2026/09/19

從出生到後期

每一章做到什麼、下一步去哪

🧭 這篇幫你判斷「我現在該做什麼」。 亡靈遺產沒有主線任務帶你走到底,進度看的是研究站升到第幾階——下面照這個切成六章,先拿你手上的研究站對一下,直接跳到你那一章。

我現在在哪一章?

你的狀況你在這章要做到
剛出生,什麼都沒有第 0 章做完挑戰頁九項、活過第一晚
接到「懷特河公民」任務第 1 章找到商人、在附近住下、做出研究站
研究站放下了第 2 章撐過第一次血月、存夠升 2 階的料
研究站 2 階第 3 章鐵板、膠水開始自己做,存升 3 階的料
研究站 3 階第 4 章鋼、鈦與高爐
高爐和維修站 4 階都有了第 5 章品質 90 裝備、飛行載具,沒有終點

第 3~5 章目前只有骨架:門票查得到遊戲檔,但我們伺服器還沒有人玩到那麼後面,大家玩到再補。

第 0 章:出生到第一晚

第一天照挑戰頁的「生存基本知識(Basics of Survival)」一項一項做就對了。 原版那條教你活下去的教學任務被作者關掉了,這九項是亡靈遺產僅存的開局引導;而且九項要做的東西全部不用研究,背包或木匠工作台就做得出來,研究站留到第 1 章。挑戰頁在長按背包鍵跳出的圓形選單裡。

  1. 應急逃生背包:把快捷欄那個背包放到地上打開,裡面有睡袋、手電筒、一把手槍、繩索、修理包,還有一份吃的和水。睡袋先收著,第 1 章找到據點再放。
  2. 收集資源:小石頭 ×10、繩索 ×4、樹枝 ×40。繩索是第一天最缺的東西——九項做下來要十幾條,看到植物纖維和樹脂就撿。
  3. 生存工具:做石斧和石鎬,之後砍樹、敲石頭和廢鐵快很多。
  4. 使用石器:採木頭 ×5、樹脂 ×5、樹枝 ×15、廢鐵 ×30,剛好是下一項的料。
  5. 木匠工作台:做出木匠工作台、放下、打開一次。有了它,繩索改在台上做:纖維省三分之一,時間從 20 秒變 2 秒。
  6. 收集資源:木頭 ×1、繩索 ×3、樹枝 ×20,給下一項備料。
  7. 原始武器:挑戰寫「木製長矛、木製棍棒」,製作清單要搜木矛和木棒——名字不一樣。木棒要在木匠工作台做。
  8. 遠程戰鬥:原始弓和一支石製箭矢(挑戰寫「石箭」),兩樣都在木匠工作台做,箭要羽毛。
  9. 穿戴護甲:粗糙頭飾、粗糙套裝、粗糙手套、粗糙鞋四件(挑戰寫「原始盔甲」)。這項最難湊——四件加起來要碎布 ×50、植物纖維 ×60。

⚠️ 做完不代表領到了。 每項完成會變綠色,要回挑戰頁選它按「兌換」才算數——原版教你兌換的那項教學被亡靈遺產刪了,很多人九項都做完還卡在這。九項都兌換完,最後一格「兌換獎勵」給你 4 個技能點+任務「懷特河公民(White River Citizen)」。

開局這 4 點怎麼花:第一點就是選職業、而且只能選一個,先看〈技能怎麼點〉再點;遊戲內點了就扣、不能試,想先排排看用〈技能規劃器〉。

第一天的水:河湖不能裝

河、湖、游泳池的水不能裝,第一天的水靠搜刮;要煮成淡水,得在營火放一個烹飪鍋。

⚠️ 烹飪鍋要到研究站 2 階才做得出來。 第一天煮水的鍋主要靠翻廚房櫥櫃、水槽、洗碗機、烤箱,或跟商人買——看到就先帶走。

喝完的塑膠空瓶子別丟:它要到研究站 3 階才做得出來,之前只能撿。水槽、廁所、消防栓裡常有一點渾濁的水,拿空瓶子對著按互動就能裝;哪裡有得裝、一次怎麼裝多瓶,見〈液體與氣體容器〉。喝生水會怎樣,見〈水:怎麼喝到乾淨的水〉(撰寫中)。

第一晚:天黑前進屋

天黑前找一棟能關門的房子待著,不要摸黑趕路。 我們伺服器的夜晚是 —,殭屍的速度是 ———晚上牠們用衝的,而且亡靈遺產的夜非常暗。

開局的光源怎麼拿要注意
手電筒應急逃生背包附的有電量,沒電要換小型電池
火把不用研究,背包就能做(要一份油)拿著火把就不能同時拿武器
營火不用研究,小石頭與樹枝就能做同時是煮水、烤肉的地方

💡 晚上待在屋裡正好整理背包、用木匠工作台補繩索。掛牆的火把和蠟燭,遊戲說明寫著「明火和閃爍的燈光會引來殭屍」,躲著的時候別點太多。研究站 1 階有頭戴蠟燭,能空出雙手照明。

第 1 章:找商人、立臨時據點

接到「懷特河公民」就出發找商人,在商人附近清一棟房子當臨時據點。 任務標記會帶你到松樹林裡的一位商人。

⚠️ 交完「懷特河公民」,挑戰頁會自動跳去追「製作領地塊」——領地塊要在 2 級工匠工作台做,是研究站 2 階以後的事。現在追不到,先別理它。

照這個順序把據點立起來:

  1. 交任務,拿 500 經驗和一把石鏟。
  2. 在商人附近挑一棟清得完的房子,清掉殭屍、把門關好。
  3. 把睡袋放在據點——死了從這裡復活,不用從地圖另一頭走回來。
  4. 做一座維修站(不用研究),工具壞了在這裡修:石器用小石頭加植物纖維、木器用樹枝;也可以在商人那裡付公爵幣修(修法與升品質見〈修理與品質〉)。它要木板 ×20(先在木匠工作台做)、膠帶與繩索各 1,還會吃掉一把木錘。
  5. 湊齊紙 ×40、舊書 ×5,加上一點木頭、樹枝、樹脂,在背包做出研究站。

研究站放下、打開看得到研究樹,第 1 章就完成了。商人也派任務,做任務能賺公爵幣、升任務階級,接哪種最划算見〈任務與 POI 怎麼挑〉。開局做不了木箱,東西先放布袋(不用研究);負重與儲物見〈儲物與負重〉。

📚 基礎組做完,挑戰頁會一口氣打開很多組:基礎分頁多出自耕自足、進階生存、製作、商人/任務、收穫五組,另外「進階」「生態區」兩個分頁也同時出現(獵人組、殭屍殺手組各給 10000 經驗)。基礎分頁那五組整組做完回商人,都能領 1000 經驗+從 5 本書裡挑 1 本,書能拆成研究材料;不過自耕自足、進階生存、製作三組各有要研究站 2 階的項目,要到第 3 章才領得到。

第 2 章:研究站 1 階

這一章的真正目標是存夠升 2 階的料,不是把 1 階的研究點完。 金屬加工台、化學工作站都在 2 階區,1 階的研究多半是讓你撐到那裡的過渡品。

升到研究站 2 階要的料研究「2級研究」就地升級合計
基礎研究500400900
舊書252550
紙105060
膠水055

升級另外要木頭 ×5、樹枝 ×10,手上拿木錘或羊角錘,對研究站長按互動鍵、選「升級」。

⚠️ 膠水在研究站 2 階以前做不出來,只能搜刮或跟商人買——而且要的不只升級那 5 個。 升上 2 階後,解鎖化學工作站的「新手化學家」還要膠水 ×2、黏合劑 ×2 和一個烹飪鍋。看到膠水就留著。

工作台看起來在 1 階,實際要等 2 階。 工作台的兩個前置研究合計要鐵板 ×15,而鐵板要 2 階的金屬加工台才做得出來;汽油發電機和回收站又都在工作台上做。研究順序照〈新配方要怎麼研究〉的「前期先研究這三條」走就好;缺料時本服另有積分商城與獎池可以補(見文末延伸閱讀)。

防具研究這一階就能開始,而且亡靈遺產沒有套裝效果:護甲研究分輕、中、重三條線,前一節沒研究不能研究下一節。這一階最划算的是農夫靴、礦工手套(都是重甲)、礦工頭盔(內建頭燈),再加上飛車黨那幾件,1 階的裁縫工作台就湊得出一身重甲——不過大部分的研究和製作都吃針綫包,這一階只能撿或買;每個部位怎麼挑,見〈沒有套裝:防具怎麼逐部位挑〉。

燒毀的森林:先備好濾心再進去

燒毀的森林這一章就能去,但要戴防毒面具,而且濾心這時候還做不出來。 面具在 1 階研究「基礎防毒面具」就能解,但活性碳濾心要在工作台做(研究站 2 階以後)——第 2 章去的話,身上要有搜刮來的濾心。做面具也比想像中吃膠水:研究節點、裁縫工作台、面具本身合計 4 個。空氣污染怎麼累積、怎麼防,見〈生態區與環境防護〉(撰寫中)。

第一次血月:擠在一起守

血月那晚大家擠在同一個地方守,分開守等於每個人各自引來一整份;多近才算同一隊、隊伍怎麼分工,見〈多人分工〉(撰寫中)。我們伺服器的血月是 —,殭屍挖不挖地:—。

撐不住時別一直爬回戰場:血月中死掉的人不會再被當成目標,反覆衝回去只會連死。本服每死一次,約一半的行動技能各掉一級,見〈行動技能與死亡懲罰〉(撰寫中);基地怎麼蓋,見〈殭屍不挖地的血月基地〉(撰寫中)。

第 3 章:研究站 2 階

門票是研究站升到 2 階;鐵板、膠水從這一章起能自己做。 這章我們還沒實測——伺服器還沒有人玩到這裡,以下只有遊戲檔查得到的門票,每段要幾天、會卡在哪還不知道。保守做法:先照下表把升 3 階的料存起來。

2 階區的關鍵工作站研究節點這一章靠它做什麼
金屬加工台新手鐵匠鐵板;工作台的前置從這裡解開。烹飪鍋也在這裡做,但要另外研究「烹飪工具」
化學工作站新手化學家(要膠水 ×2、黏合劑 ×2、烹飪鍋 ×1)膠水、紙,不必再只靠搜刮
電爐改良熱處理鋼錠;要 500 電
數據轉換器初級電工的後續把基礎研究轉成缺的那一類研究材料
升到研究站 3 階要的料研究「3級研究」就地升級合計
基礎研究10008001800
舊書5050100
紙105060
鐵板05050
黏合劑055

升級另外要木頭 ×5、木板 ×20。地形上這一章開始往沙漠推,見下方〈生態區往外推的順序〉。

第 4 章:研究站 3 階

門票是研究站 3 階;鋼、鈦和高爐都在這一階。 同第 3 章,這章還沒實測、只有門票查得到;保守做法:進荒原前先備好防毒面具與濾心。

  • 高爐(先進熱處理)要 1000 電,電力怎麼規劃見〈電力:發電機與電力預算〉(撰寫中)。
  • 維修站 4 階要廢鈦和軍用纖維;鋼製武器與大部分防具要升到 61 品以上、鈦製武器從品質 1 起修理和升品質都靠它,見〈修理與品質〉。
  • 鈦礦石只長在荒原,但廢鈦可以搜刮、回收、跟商人買——荒原是「量」的門檻,不是「能不能」的門檻。

第 5 章:長線

沒有終點:把裝備升到品質 90、做出飛行載具、接 T5~T6 的任務。載具在每一階研究站都有節點(1 階就有自行車),見〈第一台車怎麼來+修殘骸的陷阱〉(撰寫中)。

生態區往外推的順序

松樹林 → 燒毀的森林 → 沙漠;雪地可以跳過,荒原只為鈦礦去。

生態區什麼時候去
松樹林第 0~2 章,出生就在這
燒毀的森林第 2 章起,身上要有防毒面具和濾心
沙漠第 3 章起,最划算的下一站
雪地可以跳過
荒原只為鈦礦石去

為什麼雪地可以跳:用原版的遊戲階段公式代入 40 級來算,沙漠的「戰利品÷殭屍強度」最高,雪地與荒原最低——殭屍強度漲得比戰利品快。這是推論,前提是本服沒另外改生態區倍率。

原版的生態區挑戰會送防護裝備,亡靈遺產把這些防護獎勵拿掉了(燒毀的森林組改送 10000 經驗,其他三組什麼都不送),防護一律要自己做;各區的危害與防護見〈生態區與環境防護〉(撰寫中)。

延伸閱讀

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 實測:尚無(2026-09-19)。第 3~5 章、生態區的實際天數與寒熱防護都還沒人玩到。資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.33。
  • 挑戰日誌:UL challenges.xml 101~214 行(九項,UL 自寫;原版基礎組 10 項含教兌換的 redeemChallenge 在第 6~15 行被刪);原版 challenges.xml 的組別與 hidden_by="Basics"(共 15 組同時打開);兌換流程取語系 challengeGroupCompleteDesc/challengeGroupCompleteHint1。獎勵:原版 gameevents.xml challenge_group_reward_basics(4 技能點+懷特河公民);UL quests.xml(懷特河公民限松樹林商人、500 經驗+石鏟、交完追蹤 craftlandclaim;五組 1000 經驗+5 選 1 書,可挑數基值 1 見原版反編譯 QuestRewardChoiceCount)。挑戰「連鎖」只影響自動追蹤下一項(原版反編譯 NextChallenge),不擋後面的項目。
  • 本服設定:serverconfig.xml 的 BasicSurvivalChallenges=true(2026-09-19 唯讀讀回;關掉的話九項會開局直接完成)。
  • 開局不用研究:九項用到的配方都沒有 learnable 標籤(UL recipes.xml、Custom/recipes_armor.xml);UL 反編譯 ULM_Recipe.IsUnlocked。應急逃生背包內容:Custom/loot_groups.xml groupStarterKit。
  • 水:淡水要營火+烹飪鍋(UL recipes.xml);烹飪鍋在金屬加工台做、另需研究「烹飪工具」;鍋的掉落組見 Custom/loot_groups.xml groupCookingTools(櫥櫃、水槽)、groupDishwasher、groupOven。
  • 研究站、工作台與膠水:ul-research.json(researchTier2/researchTier3、工具匠+初級工程師的鐵板、新手化學家的材料、基礎防毒面具);ul-stations.json 的 upgradeFrom;ul-recipes.json(呼吸器與裁縫工作台吃膠水、濾心在工作台做)。
  • 血月:80 公尺同隊判定與陣亡者不被當目標,見 03-遊戲/七日殺/亡靈遺產/事實庫/難度與血月機制.md;隻數受本服難度旋鈕影響,本篇不寫。
  • 生態區:原版 biomes.xml 的遊戲階段與戰利品倍率(UL 未覆寫);鈦礦石只在荒原(UL biomes.xml);燒毀的森林組獎勵改成 10000 經驗、其他三組清空(UL gameevents.xml 53~60 行)。
  • 轉述:玩家問題對應網路調查 Top 3、5、6、7、14、18;生態區順序與社群一致(Redfang 實玩筆記,2.7.24,存取日期 2026-09-19)。
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