七日殺・亡靈遺產

攻略筆記

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發布於 2026/09/25

書與研究資料

哪裡搜最多、多的怎麼轉

📚 亡靈遺產(Undead Legacy)的研究資料幾乎全從書來:撿到的書大多直接在背包拆成研究,少數要先讀。這篇講每種書該讀還是拆、哪種箱子掉書最多、想要某一類研究去哪找,還有手上多的研究怎麼換成缺的那一類。

撿到書先分四種:讀還是拆

大部分的書都是拿來拆的:在背包選那本書按「拆解」,直接變成研究資料,不用工作站、不花時間等。只有三種書讀了有效果,讀之前別拆。

書怎麼認讀了拆了得到怎麼處理
研究書、研究雜誌例:護甲手册、裝甲強化、機械工程;說明只是一句書的介紹沒效果對應類別的研究 ×50直接拆
收藏書(7 卷一套,19 套)名字有「第 N 卷」,例:採礦藝術第 1 卷永久加成,每卷只能讀一次;同一套 7 卷讀齊另有獎勵分類研究 ×125;大盜、幸運的劫匪、夜行者、荒原寶藏四套是基礎研究 ×50沒讀過的先讀,重複的拆
行動技能書(29 種)名字就是技能名,例:採礦工具、開鎖、狙擊步槍;說明寫「行動技能等級提升 1 級」那個行動技能 +1 級(滿級 100 後讀了不再加)研究 ×50(開鎖、搜刮、潛行、交易等 7 本是基礎研究,警棍武器是高級研究,其餘是分類研究)看情況,見下
知識之書名字就叫這個+1 技能點,每人最多 50 本;讀滿後改給 5000 經驗高級研究 ×50一定讀,不要拆

行動技能書讀還是拆,看你缺的是研究還是那個技能。 前期研究資料是最大的瓶頸,一本拆掉是 50 研究,讀了只換 1 級(行動技能滿級 100,平常做那件事就會練);所以前期除了你的主力武器與主要採集技能,其餘拆掉。等研究站升到 3 階、研究資料寬裕了,再改成讀——行動技能越高級升一級越慢,那時一本書才顯得值錢。這是我們依「前期研究最缺」推的取捨,不是遊戲規定。

另外兩樣看起來像書、但處理方式不同:

東西讀了拆了怎麼處理
舊書—背包拆不了;放回收站回收成紙 ×5~10+基礎研究 ×2留著:研究站建站加升到 3 階共要 155 本
知識碎片—高級研究 ×5留著:10 個加高級研究 50 能做一本知識之書(見下一節)
維修手冊(例:自行車維護、汽車維護)學會修那一類載具(要照順序讀,例:汽車要先讀過摩托車)—讀,別拆
19 套收藏書:讀齊 7 卷的獎勵(決定哪幾套值得收)
系列拆了給7 卷讀齊的獎勵
大盜基礎研究 ×50開鎖 +25,髮夾與開鎖器耐久 +25%
幸運的劫匪基礎研究 ×50敵人掉戰利品的機率 +20%
荒原寶藏基礎研究 ×50戰利品裡的公爵幣與舊紙幣 +10%
夜行者基礎研究 ×50夜裡蹲著用刀偷襲沒發現你的敵人,傷害 +200%(中文化包缺這條說明,遊戲裡可能顯示英文)
採礦藝術工具/近戰武器研究 ×125採礦工具挖到的礦石 +20%
消防員年鑒工具/近戰武器研究 ×125在廢土或焦土衝刺更久、負重 +50
擊球手上場工具/近戰武器研究 ×125強力攻擊殺敵回 25 體力
重擊傳奇工具/近戰武器研究 ×125說明寫大錘強力攻擊殺敵回 40 體力,實際沒效(第 5~7 卷也是),只有前四卷對大錘有用,見〈武器怎麼選〉
酒吧衝突工具/近戰武器研究 ×125短時間內第 7 擊 300% 傷害——只有空手有效,戴指虎吃不到
持矛獵人工具/近戰武器研究 ×125長柄武器殺敵回 30 體力
獵人雜誌生物學研究 ×125屠宰資源 +20%
科技迷工程研究 ×125便攜式炮塔射速 +10%
都市作戰工程研究 ×125消音器不再降傷害
手槍皮特彈道學研究 ×125手槍 3 公尺內無視 20% 護甲(說明寫的「並造成流血」實際沒效)
馬格南執行者彈道學研究 ×125.44 子彈可以穿透敵人
散彈獵槍彌爾塞彈道學研究 ×125霰彈槍有效射程 +2 公尺
狙擊手彈道學研究 ×125狙擊步槍對沒發現你的敵人 +10% 傷害
自動武器手冊彈道學研究 ×125每次擊殺移動速度 +10%,持續 30 秒
遊俠箭術指南彈道學研究 ×125弓、弩 +10% 傷害

⚠️ 「幸運的劫匪第 5 卷」在原版是加書的數量,亡靈遺產改成加垃圾類物品的數量——沒有任何一本書或技能會直接讓你多撿到書。

哪種箱子最會掉書

書店裡的「書店盒子」是最會掉書的箱子,開一個抵兩個書櫃;地上散落的單本「書籍」撿起來一定是一樣書類的東西。 下表是照遊戲的開箱抽獎規則模擬出來的平均值,不是實際開箱統計;個別開起來會有落差,比的是哪種箱子值得優先開。

箱子常見在哪開 10 個平均拿到全拆折合研究
書店盒子書店(開卷書店、開卷咖啡館、穀倉書店)研究書 8.8、收藏書 2.2、技能書 2.2、研究資料 2 疊約 850
書籍(地上的單本書)住家、書店、學校研究書 5.7、收藏書 1.4、技能書 1.4、研究資料 1.5 疊約 550
書櫃住家、書店、學校、辦公室研究書 4、收藏書 1、技能書 1、研究資料 1 疊,外加舊書 4.3、紙 15約 380
槍械保險櫃住家、槍店收藏書 2.8,其餘很少約 330
汽車零件盒子加油站、汽車零件店研究書 3、收藏書 0.8、技能書 0.8、研究資料 0.8 疊約 300
軍用行李箱、軍用箱、軍用架、軍用物品軍營、軍事基地研究書 2.8、收藏書 0.7(只出軍武那 5 套)、技能書 0.7約 280
皮箱、加強箱、硬化箱子任務建築最後的獎勵房研究書 2.4、收藏書 0.6、技能書 0.6約 230
書堆住家、書店研究書 1.7、收藏書 0.4、技能書 0.4,外加舊書 4.3、紙 15約 165
郵箱(含報紙分發機、郵件投遞箱)路邊、郵局研究書 1.2、收藏書 0.3、技能書 0.3,外加舊書 3.4、紙 12約 115
書架、辦公架辦公室研究書 1.1、收藏書 0.3、技能書 0.3,外加舊書 4.3、紙 15約 110
木桌、金屬桌住家、辦公室研究書 0.8,其餘很少約 75
文件櫃辦公室研究書 0.4,但舊書 9.8、紙 34約 40
垃圾桶、紙箱、木箱子、汽車到處研究書不到 0.1不到 10

「全拆折合研究」是整箱書都拆掉能拿到的研究點數(研究書 50、技能書 50、收藏書平均約 110、研究資料一疊平均 25),用來比較箱子好壞;收藏書第一次拿到的那卷通常會先讀。「常見在哪」是照箱子的品牌名與用途推的,我們沒有逐棟建築核對。

三件事決定你搜書的方式:

  • 戰利品等級不影響掉書:前期、後期開同一種箱子,掉書的機率一樣。點搜刮技能、挑高星 POI 能讓箱子出更好的武器裝備(見〈搜刮、拆解、回收、開鎖〉),但對書沒有幫助——想多拿書只能多開書類箱子。
  • 伺服器的戰利品豐度會乘在數量上:表上是 100% 的數字,我們伺服器現在是 —,大部分箱子照這個比例多給(例:125% 時每本書有四分之一的機會變兩本)。地上的單本「書籍」不吃這個設定。
  • 缺舊書就開文件櫃:一個文件櫃平均掉 1 本舊書,比書櫃多一倍,升研究站要的舊書優先從這裡補。

搜過的箱子要等附近沒人一段時間才會重新長東西,重生天數與條件見〈搜刮、拆解、回收、開鎖〉。

想要某一類研究去哪搜

研究書沒有「專出某一類」的箱子:不管開哪種箱子,研究書裡約一半是基礎研究、八分之一是高級研究,六種分類研究各只佔 6%~7%。想補特定一類,要找只出特定幾套收藏書的箱子——重複的收藏書拆一本是 125,是研究書的 2.5 倍。

缺哪一類去開這些會出的收藏書
工程研究⭐ Mo Power電子盒、Mo Power 維修卡車(開一個平均 1.3 本,全遊戲最高);電器行(摩爾電器行、摩爾電器小舖)裡最多科技迷
工具/近戰武器研究消防車(開一個平均 0.5 本)、實驗室設備盒子(0.3 本)、勞動者盒子消防員年鑒、酒吧衝突、採礦藝術
彈道學研究軍用行李箱等軍用箱、槍械店盒子(0.2 本)手槍皮特、狙擊手、散彈獵槍彌爾塞、自動武器手冊、馬格南執行者
生物學研究Savage Country箱(只有 0.1 本,很少)獵人雜誌
護甲研究、化學研究沒有對應的收藏書 ⇒ 只能靠一般研究書(各佔 6%),或用數據轉換器換(見下一節)—
高級研究一般研究書裡佔八分之一,知識碎片拆了也給 5—

殺殭屍也能撿到特定收藏書,但只是順手:下面幾種殭屍死後有 4%~10% 機率掉屍袋,袋子裡的書是固定幾套。平均要殺十幾到幾十隻才掉一本,別專門去刷。

殭屍屍袋裡的書
感染摩托車手、感染流浪漢平均 1.5 本,出馬格南執行者、手槍皮特、狙擊手等 9 套(多數是彈道學)
感染士兵平均 0.5 本,出軍武那 6 套
感染維修工平均 0.3 本,出採礦藝術、重擊傳奇、荒原寶藏
感染科學家平均 0.1 本,出科技迷
感染農場主一半機率掉特別的屍袋,平均 1.6 本、各種書都有

多的研究怎麼轉成缺的那一類

手上多的分類研究,在背包拆一次就變成基礎研究,不用任何機器;反過來要把基礎研究換成某一類,才需要研究站 2 階的數據轉換器。

手上多的想換成怎麼換比例
任一種分類研究(護甲、生物學、化學、工程、工具/近戰武器、彈道學)基礎研究背包拆解1 → 2
高級研究基礎研究背包拆解1 → 4
基礎研究任一種分類研究數據轉換器,要 500 電基礎研究 100+舊書 1 → 50,25 秒
基礎研究高級研究數據轉換器,另要研究站 3 階的「高級研究」節點基礎研究 200+舊書 2 → 50,50 秒

所以分類研究之間可以互換,只多花一本舊書:彈道學多了 50、化學不夠 ⇒ 拆成基礎研究 100,再進數據轉換器換化學 50。前期還沒有數據轉換器時,多的分類研究至少能拆成基礎研究拿去升研究站。背包拆分類研究這條是照遊戲的拆解公式算的,我們還沒實際拆過;保守做法是先拆 1 個看拿到幾個基礎研究,再整疊拆。

數據轉換器本身在研究站 2 階研究(基礎研究 500,外加桌面電腦 ×6 等電子零件,桌面電腦去哪湊見〈桌面電腦哪裡找〉),還要先研究「初級電工」;六類轉換節點的先後順序見〈新配方要怎麼研究〉。

舊書也能自己做:研究「2級研究」後,2 級木匠工作台用基礎研究 5、紙 ×50、線軸、膠水各 1 做一本。紙多、舊書不夠升研究站時用得上。

知識之書可以用碎片做:研究站 3 階研究「知識之書」節點(高級研究 500、舊書 50、紙 500),之後3 級木匠工作台用高級研究 50+知識碎片 ×10+線軸、膠水各 1 做一本。拆一本知識之書只拿回高級研究 50,等於白丟 10 個碎片,所以知識之書一律讀。

箱子以外的拿書管道

管道能拿到什麼怎麼用最划算
挑戰日誌基礎分頁的自耕自足、進階生存、製作、商人/任務、收穫五組,每組做完回商人從 5 本裡挑 1 本(3 本研究類、1 本收藏書、1 本行動技能書)挑你正在卡的那一類研究書;流程見〈從出生到後期〉第 1 章
商人任務獎勵獎勵選項裡的「書」其他獎勵用不到時選它
商人雜貨欄每次補貨隨機 1~3 樣書類(研究書、收藏書、技能書都有),研究資料也會整疊賣只買正在卡的類別;研究書、雜誌標價便宜,收藏書和技能書貴 10~20 倍
密封的藏寶圖、寶藏箱寶藏箱固定有知識碎片 1~4 個碎片存到 10 個做知識之書
殭屍死後偶爾掉屍袋,袋裡有時有書;感染摩托車手、感染士兵這幾種只掉特定幾套收藏書順手撿,別專門刷;哪種殭屍掉哪套見〈想要某一類研究去哪搜〉

我們伺服器多一條路:積分商城的「藏書閣」獎池有研究資料、技能書和本期套書的單卷,每日福袋偶爾也有技能書和知識碎片,見〈積分與指令〉。

延伸閱讀

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.33。實測:尚無。
  • 書的種類與效果:UL items.xml(行動技能書 ULM_SkillUp add_level=1、知識之書 ULM_ModifySkillPoints 與 $bonusSkillPointsMax、研究雜誌 masterSkillMagazine 無閱讀效果);收藏書沿用原版 items.xml 的閱讀條件(ProgressionLevel Equals 0=同一卷只能讀一次),效果與 7 卷獎勵取 UL progression.xml 的 perk*/perk*Complete,說明文字取中文化包 tchinese 欄。
  • 拆出量:原版 ItemActionEntryScrap.OnActivated(產量=物品 Weight × 數量 ÷ 產物 Weight × 0.75);UL H_ItemActionEntryScrap.Scrap100Percent 把 0.75 改成 1。Weight:研究雜誌 50/100、UL 研究書 100(基礎類 50、高級類 200)、收藏書 250(大盜等四套 50)、行動技能書 100(基礎類 50)、知識之書 200、知識碎片 20;產物 Weight:基礎研究 1、六分類 2、高級 4。分類研究本身帶 ScrapMaterial=matResearch,所以可拆回基礎研究。
  • 轉換與製作:recipes.xml 的數據轉換器 7 條、舊書(ulmStationCarpenter_2)、知識之書(ulmStationCarpenter_3);解鎖節點取 src/data/ul-research.json;舊書回收取 Custom/recipes_recycler.xml。
  • 箱子掉書:照原版開箱程式(LootContainer.Spawn、SpawnLootItemsFromList、SpawnAllItemsFromList、getProbability)寫成模擬,每種箱子在戰利品等級 10/50/150 各開 10 萬次,三組結果在誤差內相同;UL 的 H_LootContainer 只改戰利品等級怎麼算,抽獎本身沒改。書籍、書櫃兩種另用手算對過(書籍=剛好 1 樣、書櫃研究書 0.396)。戰利品豐度只乘數量不改機率(Spawn 內 LootAbundance×0.01),singleBooks、瘟疫屍袋標了 ignore_loot_abundance。研究書八類比例固定,是因為所有箱子都走同一個 groupBooksResearchAll(基礎 4:分類 3:高級 1)。殭屍掉袋機率取 ul-creatures.json 的 lootDropProb。
  • 管道:Custom/loot_groups.xml 的 groupBooks*、groupTreasureChest;quests.xml 的 challengegroup_reward_* 與任務獎勵;traders.xml 的 groupGeneral*(groupBooksAll count 1,3)與買價倍率 3。
同分類:研究與製作