發布於 2026/09/25
書與研究資料
哪裡搜最多、多的怎麼轉
📚 亡靈遺產(Undead Legacy)的研究資料幾乎全從書來:撿到的書大多直接在背包拆成研究,少數要先讀。這篇講每種書該讀還是拆、哪種箱子掉書最多、想要某一類研究去哪找,還有手上多的研究怎麼換成缺的那一類。
- 撿到一本書不知道該讀還是拆 → 撿到書先分四種
- 想知道去哪搜書最快 → 哪種箱子最會掉書
- 只缺某一類研究(例如彈道學) → 想要某一類研究去哪搜
- 某一類堆很多、另一類不夠 → 多的研究怎麼轉成缺的那一類
- 箱子之外還有哪些路 → 箱子以外的拿書管道
撿到書先分四種:讀還是拆
大部分的書都是拿來拆的:在背包選那本書按「拆解」,直接變成研究資料,不用工作站、不花時間等。只有三種書讀了有效果,讀之前別拆。
| 書 | 怎麼認 | 讀了 | 拆了得到 | 怎麼處理 |
|---|---|---|---|---|
| 研究書、研究雜誌 | 例: | 沒效果 | 對應類別的研究 ×50 | 直接拆 |
| 收藏書(7 卷一套,19 套) | 名字有「第 N 卷」,例: | 永久加成,每卷只能讀一次;同一套 7 卷讀齊另有獎勵 | 分類研究 ×125;大盜、幸運的劫匪、夜行者、荒原寶藏四套是基礎研究 ×50 | 沒讀過的先讀,重複的拆 |
| 行動技能書(29 種) | 名字就是技能名,例: | 那個行動技能 +1 級(滿級 100 後讀了不再加) | 研究 ×50(開鎖、搜刮、潛行、交易等 7 本是基礎研究,警棍武器是高級研究,其餘是分類研究) | 看情況,見下 |
| 名字就叫這個 | +1 技能點,每人最多 50 本;讀滿後改給 5000 經驗 | 高級研究 ×50 | 一定讀,不要拆 |
行動技能書讀還是拆,看你缺的是研究還是那個技能。 前期研究資料是最大的瓶頸,一本拆掉是 50 研究,讀了只換 1 級(行動技能滿級 100,平常做那件事就會練);所以前期除了你的主力武器與主要採集技能,其餘拆掉。等研究站升到 3 階、研究資料寬裕了,再改成讀——行動技能越高級升一級越慢,那時一本書才顯得值錢。這是我們依「前期研究最缺」推的取捨,不是遊戲規定。
另外兩樣看起來像書、但處理方式不同:
| 東西 | 讀了 | 拆了 | 怎麼處理 |
|---|---|---|---|
| — | 背包拆不了;放 | 留著:研究站建站加升到 3 階共要 155 本 | |
| — | 高級研究 ×5 | 留著:10 個加高級研究 50 能做一本知識之書(見下一節) | |
| 維修手冊(例: | 學會修那一類載具(要照順序讀,例:汽車要先讀過摩托車) | — | 讀,別拆 |
19 套收藏書:讀齊 7 卷的獎勵(決定哪幾套值得收)
| 系列 | 拆了給 | 7 卷讀齊的獎勵 |
|---|---|---|
| 大盜 | 基礎研究 ×50 | 開鎖 +25,髮夾與開鎖器耐久 +25% |
| 幸運的劫匪 | 基礎研究 ×50 | 敵人掉戰利品的機率 +20% |
| 荒原寶藏 | 基礎研究 ×50 | 戰利品裡的公爵幣與舊紙幣 +10% |
| 夜行者 | 基礎研究 ×50 | 夜裡蹲著用刀偷襲沒發現你的敵人,傷害 +200%(中文化包缺這條說明,遊戲裡可能顯示英文) |
| 採礦藝術 | 工具/近戰武器研究 ×125 | 採礦工具挖到的礦石 +20% |
| 消防員年鑒 | 工具/近戰武器研究 ×125 | 在廢土或焦土衝刺更久、負重 +50 |
| 擊球手上場 | 工具/近戰武器研究 ×125 | 強力攻擊殺敵回 25 體力 |
| 重擊傳奇 | 工具/近戰武器研究 ×125 | 說明寫大錘強力攻擊殺敵回 40 體力,實際沒效(第 5~7 卷也是),只有前四卷對大錘有用,見〈武器怎麼選〉 |
| 酒吧衝突 | 工具/近戰武器研究 ×125 | 短時間內第 7 擊 300% 傷害——只有空手有效,戴指虎吃不到 |
| 持矛獵人 | 工具/近戰武器研究 ×125 | 長柄武器殺敵回 30 體力 |
| 獵人雜誌 | 生物學研究 ×125 | 屠宰資源 +20% |
| 科技迷 | 工程研究 ×125 | 便攜式炮塔射速 +10% |
| 都市作戰 | 工程研究 ×125 | 消音器不再降傷害 |
| 手槍皮特 | 彈道學研究 ×125 | 手槍 3 公尺內無視 20% 護甲(說明寫的「並造成流血」實際沒效) |
| 馬格南執行者 | 彈道學研究 ×125 | .44 子彈可以穿透敵人 |
| 散彈獵槍彌爾塞 | 彈道學研究 ×125 | 霰彈槍有效射程 +2 公尺 |
| 狙擊手 | 彈道學研究 ×125 | 狙擊步槍對沒發現你的敵人 +10% 傷害 |
| 自動武器手冊 | 彈道學研究 ×125 | 每次擊殺移動速度 +10%,持續 30 秒 |
| 遊俠箭術指南 | 彈道學研究 ×125 | 弓、弩 +10% 傷害 |
⚠️ 「幸運的劫匪第 5 卷」在原版是加書的數量,亡靈遺產改成加垃圾類物品的數量——沒有任何一本書或技能會直接讓你多撿到書。
哪種箱子最會掉書
書店裡的「書店盒子」是最會掉書的箱子,開一個抵兩個書櫃;地上散落的單本「書籍」撿起來一定是一樣書類的東西。 下表是照遊戲的開箱抽獎規則模擬出來的平均值,不是實際開箱統計;個別開起來會有落差,比的是哪種箱子值得優先開。
| 箱子 | 常見在哪 | 開 10 個平均拿到 | 全拆折合研究 |
|---|---|---|---|
| 書店盒子 | 書店(開卷書店、開卷咖啡館、穀倉書店) | 研究書 8.8、收藏書 2.2、技能書 2.2、研究資料 2 疊 | 約 850 |
| 書籍(地上的單本書) | 住家、書店、學校 | 研究書 5.7、收藏書 1.4、技能書 1.4、研究資料 1.5 疊 | 約 550 |
| 書櫃 | 住家、書店、學校、辦公室 | 研究書 4、收藏書 1、技能書 1、研究資料 1 疊,外加 | 約 380 |
| 槍械保險櫃 | 住家、槍店 | 收藏書 2.8,其餘很少 | 約 330 |
| 汽車零件盒子 | 加油站、汽車零件店 | 研究書 3、收藏書 0.8、技能書 0.8、研究資料 0.8 疊 | 約 300 |
| 軍用行李箱、軍用箱、軍用架、軍用物品 | 軍營、軍事基地 | 研究書 2.8、收藏書 0.7(只出軍武那 5 套)、技能書 0.7 | 約 280 |
| 皮箱、加強箱、硬化箱子 | 任務建築最後的獎勵房 | 研究書 2.4、收藏書 0.6、技能書 0.6 | 約 230 |
| 書堆 | 住家、書店 | 研究書 1.7、收藏書 0.4、技能書 0.4,外加舊書 4.3、紙 15 | 約 165 |
| 郵箱(含報紙分發機、郵件投遞箱) | 路邊、郵局 | 研究書 1.2、收藏書 0.3、技能書 0.3,外加舊書 3.4、紙 12 | 約 115 |
| 書架、辦公架 | 辦公室 | 研究書 1.1、收藏書 0.3、技能書 0.3,外加舊書 4.3、紙 15 | 約 110 |
| 木桌、金屬桌 | 住家、辦公室 | 研究書 0.8,其餘很少 | 約 75 |
| 文件櫃 | 辦公室 | 研究書 0.4,但舊書 9.8、紙 34 | 約 40 |
| 垃圾桶、紙箱、木箱子、汽車 | 到處 | 研究書不到 0.1 | 不到 10 |
「全拆折合研究」是整箱書都拆掉能拿到的研究點數(研究書 50、技能書 50、收藏書平均約 110、研究資料一疊平均 25),用來比較箱子好壞;收藏書第一次拿到的那卷通常會先讀。「常見在哪」是照箱子的品牌名與用途推的,我們沒有逐棟建築核對。
三件事決定你搜書的方式:
- 戰利品等級不影響掉書:前期、後期開同一種箱子,掉書的機率一樣。點搜刮技能、挑高星 POI 能讓箱子出更好的武器裝備(見〈搜刮、拆解、回收、開鎖〉),但對書沒有幫助——想多拿書只能多開書類箱子。
- 伺服器的戰利品豐度會乘在數量上:表上是 100% 的數字,我們伺服器現在是 —,大部分箱子照這個比例多給(例:125% 時每本書有四分之一的機會變兩本)。地上的單本「書籍」不吃這個設定。
- 缺舊書就開文件櫃:一個文件櫃平均掉 1 本舊書,比書櫃多一倍,升研究站要的舊書優先從這裡補。
搜過的箱子要等附近沒人一段時間才會重新長東西,重生天數與條件見〈搜刮、拆解、回收、開鎖〉。
想要某一類研究去哪搜
研究書沒有「專出某一類」的箱子:不管開哪種箱子,研究書裡約一半是基礎研究、八分之一是高級研究,六種分類研究各只佔 6%~7%。想補特定一類,要找只出特定幾套收藏書的箱子——重複的收藏書拆一本是 125,是研究書的 2.5 倍。
| 缺哪一類 | 去開這些 | 會出的收藏書 |
|---|---|---|
| 工程研究 | ⭐ Mo Power電子盒、Mo Power 維修卡車(開一個平均 1.3 本,全遊戲最高);電器行(摩爾電器行、摩爾電器小舖)裡最多 | 科技迷 |
| 工具/近戰武器研究 | 消防車(開一個平均 0.5 本)、實驗室設備盒子(0.3 本)、勞動者盒子 | 消防員年鑒、酒吧衝突、採礦藝術 |
| 彈道學研究 | 軍用行李箱等軍用箱、槍械店盒子(0.2 本) | 手槍皮特、狙擊手、散彈獵槍彌爾塞、自動武器手冊、馬格南執行者 |
| 生物學研究 | Savage Country箱(只有 0.1 本,很少) | 獵人雜誌 |
| 護甲研究、化學研究 | 沒有對應的收藏書 ⇒ 只能靠一般研究書(各佔 6%),或用數據轉換器換(見下一節) | — |
| 高級研究 | 一般研究書裡佔八分之一, | — |
殺殭屍也能撿到特定收藏書,但只是順手:下面幾種殭屍死後有 4%~10% 機率掉屍袋,袋子裡的書是固定幾套。平均要殺十幾到幾十隻才掉一本,別專門去刷。
| 殭屍 | 屍袋裡的書 |
|---|---|
| 感染摩托車手、感染流浪漢 | 平均 1.5 本,出馬格南執行者、手槍皮特、狙擊手等 9 套(多數是彈道學) |
| 感染士兵 | 平均 0.5 本,出軍武那 6 套 |
| 感染維修工 | 平均 0.3 本,出採礦藝術、重擊傳奇、荒原寶藏 |
| 感染科學家 | 平均 0.1 本,出科技迷 |
| 感染農場主 | 一半機率掉特別的屍袋,平均 1.6 本、各種書都有 |
多的研究怎麼轉成缺的那一類
手上多的分類研究,在背包拆一次就變成
基礎研究,不用任何機器;反過來要把基礎研究換成某一類,才需要研究站 2 階的
數據轉換器。
| 手上多的 | 想換成 | 怎麼換 | 比例 |
|---|---|---|---|
| 任一種分類研究(護甲、生物學、化學、工程、工具/近戰武器、彈道學) | 背包拆解 | 1 → 2 | |
| 基礎研究 | 背包拆解 | 1 → 4 | |
| 基礎研究 | 任一種分類研究 | 基礎研究 100+ | |
| 基礎研究 | 高級研究 | 數據轉換器,另要研究站 3 階的「高級研究」節點 | 基礎研究 200+舊書 2 → 50,50 秒 |
所以分類研究之間可以互換,只多花一本舊書:彈道學多了 50、化學不夠 ⇒ 拆成基礎研究 100,再進數據轉換器換化學 50。前期還沒有數據轉換器時,多的分類研究至少能拆成基礎研究拿去升研究站。背包拆分類研究這條是照遊戲的拆解公式算的,我們還沒實際拆過;保守做法是先拆 1 個看拿到幾個基礎研究,再整疊拆。
數據轉換器本身在研究站 2 階研究(基礎研究 500,外加
桌面電腦 ×6 等電子零件,桌面電腦去哪湊見〈桌面電腦哪裡找〉),還要先研究「初級電工」;六類轉換節點的先後順序見〈新配方要怎麼研究〉。
舊書也能自己做:研究「2級研究」後,
2 級木匠工作台用基礎研究 5、
紙 ×50、
線軸、
膠水各 1 做一本。紙多、舊書不夠升研究站時用得上。
知識之書可以用碎片做:研究站 3 階研究「知識之書」節點(高級研究 500、舊書 50、紙 500),之後
3 級木匠工作台用高級研究 50+
知識碎片 ×10+線軸、膠水各 1 做一本。拆一本知識之書只拿回高級研究 50,等於白丟 10 個碎片,所以知識之書一律讀。
箱子以外的拿書管道
| 管道 | 能拿到什麼 | 怎麼用最划算 |
|---|---|---|
| 挑戰日誌 | 基礎分頁的自耕自足、進階生存、製作、商人/任務、收穫五組,每組做完回商人從 5 本裡挑 1 本(3 本研究類、1 本收藏書、1 本行動技能書) | 挑你正在卡的那一類研究書;流程見〈從出生到後期〉第 1 章 |
| 商人任務獎勵 | 獎勵選項裡的「書」 | 其他獎勵用不到時選它 |
| 商人 | 雜貨欄每次補貨隨機 1~3 樣書類(研究書、收藏書、技能書都有),研究資料也會整疊賣 | 只買正在卡的類別;研究書、雜誌標價便宜,收藏書和技能書貴 10~20 倍 |
| 寶藏箱固定有知識碎片 1~4 個 | 碎片存到 10 個做知識之書 | |
| 殭屍 | 死後偶爾掉屍袋,袋裡有時有書;感染摩托車手、感染士兵這幾種只掉特定幾套收藏書 | 順手撿,別專門刷;哪種殭屍掉哪套見〈想要某一類研究去哪搜〉 |
我們伺服器多一條路:積分商城的「藏書閣」獎池有研究資料、技能書和本期套書的單卷,每日福袋偶爾也有技能書和知識碎片,見〈積分與指令〉。
延伸閱讀
- 〈新配方要怎麼研究〉——研究資料要花在哪、研究站升階要存多少、前期先研究哪三條
- 〈搜刮、拆解、回收、開鎖〉——戰利品等級怎麼拉高、搜過的箱子多久重生、保險箱要幾級開鎖
- 〈技能怎麼點〉——知識之書給的技能點該怎麼花
- 〈修理與品質〉——升品質也吃研究資料,一把槍升滿要多少
- 容器速查——任一種箱子會掉哪些東西
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.33。實測:尚無。
- 書的種類與效果:UL
items.xml(行動技能書ULM_SkillUp add_level=1、知識之書ULM_ModifySkillPoints與$bonusSkillPointsMax、研究雜誌masterSkillMagazine無閱讀效果);收藏書沿用原版items.xml的閱讀條件(ProgressionLevel Equals 0=同一卷只能讀一次),效果與 7 卷獎勵取 ULprogression.xml的perk*/perk*Complete,說明文字取中文化包tchinese欄。 - 拆出量:原版
ItemActionEntryScrap.OnActivated(產量=物品 Weight × 數量 ÷ 產物 Weight × 0.75);ULH_ItemActionEntryScrap.Scrap100Percent把 0.75 改成 1。Weight:研究雜誌 50/100、UL 研究書 100(基礎類 50、高級類 200)、收藏書 250(大盜等四套 50)、行動技能書 100(基礎類 50)、知識之書 200、知識碎片 20;產物 Weight:基礎研究 1、六分類 2、高級 4。分類研究本身帶ScrapMaterial=matResearch,所以可拆回基礎研究。 - 轉換與製作:
recipes.xml的數據轉換器 7 條、舊書(ulmStationCarpenter_2)、知識之書(ulmStationCarpenter_3);解鎖節點取src/data/ul-research.json;舊書回收取Custom/recipes_recycler.xml。 - 箱子掉書:照原版開箱程式(
LootContainer.Spawn、SpawnLootItemsFromList、SpawnAllItemsFromList、getProbability)寫成模擬,每種箱子在戰利品等級 10/50/150 各開 10 萬次,三組結果在誤差內相同;UL 的H_LootContainer只改戰利品等級怎麼算,抽獎本身沒改。書籍、書櫃兩種另用手算對過(書籍=剛好 1 樣、書櫃研究書 0.396)。戰利品豐度只乘數量不改機率(Spawn內LootAbundance×0.01),singleBooks、瘟疫屍袋標了ignore_loot_abundance。研究書八類比例固定,是因為所有箱子都走同一個groupBooksResearchAll(基礎 4:分類 3:高級 1)。殭屍掉袋機率取ul-creatures.json的lootDropProb。 - 管道:
Custom/loot_groups.xml的groupBooks*、groupTreasureChest;quests.xml的challengegroup_reward_*與任務獎勵;traders.xml的groupGeneral*(groupBooksAllcount 1,3)與買價倍率 3。