發布於 2026/09/25
武器怎麼選
各類武器的特性與加強手段
⚔️ 這篇回答兩件事:該用哪一類武器,以及選定之後有哪些手段能把它變強(技能樹、行動技能、手套改裝件、飾品、吃的、收藏書)。亡靈遺產拿掉了很多原版武器標籤,不少原版的加成在這裡對某些武器沒效,最後一節整理成一張表,點技能、買藥之前先看。
| 你現在想知道 | 跳到 |
|---|---|
| 還沒決定用什麼 | 十幾類武器各適合什麼 |
| 傷害到底從哪來、先砸哪裡 | 變強從哪來:加成怎麼疊 |
| 近戰都吃得到的、槍都吃得到的 | 近戰共用的加強手段、遠程共用的加強手段 |
| 我用警棍/拳套/棍棒/大錘/刀劍/長矛 | 近戰各類怎麼加強 |
| 我用弓弩/手槍/衝鋒槍/霰彈槍/機槍/狙擊/爆炸物 | 遠程各類怎麼加強 |
| 點技能、買藥前先避雷 | 看起來有效、其實沒效 |
十幾類武器各適合什麼
亡靈遺產沒有「最強的一類」,每一類都能從前期一路升到後期,差在出手速度、射程和打什麼順手。下表的傷害是品質 1 的單發,從最前期那把到最後期那把。
| 類別 | 品質 1 傷害 | 速度 | 強在 | 弱在 | 適合 |
|---|---|---|---|---|---|
| 拳套/指虎 | 10~20 | 每分鐘 100 下(最快的鈍器) | 最省體力、連打快 | 距離最短(2 公尺)、單發低 | 清屋一對一 |
| 棍棒 | 13~28 | 55 下 | 選擇最多、部分帶流血 | 拆方塊打七到八折以下 | 前期到後期都能用的萬用近戰 |
| 警棍 | 13~24 | 55 下 | 電擊款打中就把對方定住 1.3~2.9 秒 | 單發不高、拆方塊最差 | 一打多、血月守點(控場) |
| 大錘 | 17~60 | 35 下(最慢) | 單發最重、近戰裡唯一能正經拆方塊 | 慢、吃體力、潛行加成全部吃不到 | 打胖子和硬目標、拆路障 |
| 刀 | 6~16 | 120 下(全遊戲最快) | 潛行攻擊 ×4 倍、可剝屍體 | 正面硬打偏弱 | 潛行暗殺 |
| 砍刀、劍 | 12~40 | 55~60 下 | 距離 2.3~2.8、還保有潛行 ×2 | — | 最泛用的近戰 |
| 長矛、長柄 | 10~28 | 55 下 | 距離 3.2(近戰最遠)、自帶穿甲 | 拆方塊弱 | 門口、樓梯守點,打有護甲的 |
| 弓、弩 | 35~60(再加箭) | 固定 | 沒聲音、潛行 ×2、箭便宜 | 射速固定,被圍時跟不上;弩裝填慢一倍 | 前期遠程、潛行 |
| 手槍 | 25~78 | 每分鐘 95~200 發 | 前期第一把槍;.44 單發很痛 | 射程 20~25 公尺 | 副手、近距打硬目標 |
| 衝鋒槍 | 30~36 | 480~700 發 | 射速最高、彈匣大 | 射程只有機槍七成 | 清屋、血月近身壓制 |
| 霰彈槍 | 一發 8 顆合計約 144 | 單發~連發 | 5 公尺內一槍最痛 | 10 公尺外幾乎沒用、打有護甲的吃虧 | 轉角、血月門口;破門彈開木門 |
| 突擊步槍、機槍 | 30~42 | 330~525 發 | 中距離持續輸出、彈匣 20~70 | 吃彈量大 | 血月主力 |
| 狙擊步槍 | 90~130 | 單發~每分鐘 120 發 | 遠距單發最痛、自帶穿甲 | 室內太慢 | 遠距點名、打硬目標 |
| 爆炸物、火箭 | 火箭 500~700 | — | 範圍傷害、拆方塊 | 幾乎所有加成都吃不到(見下) | 血月清群、拆建築 |
- 大部分武器三條路都拿得到:研究後自己做、搜刮、跟商人買;但亡靈遺產自己加的新槍大多做不出來,只能撿或買(例:
MR4 突擊步槍、
秃鷹手槍、
獵鷹手槍只有商人賣)。每把怎麼拿,點物品名看物品卡。 - UL 改了幾把原版槍的彈藥:
SMG-5衝鋒槍改吃 10mm、
鐵管機槍改吃 5.56、原版四把狙擊改吃 7.92。照原版印象囤子彈會囤錯。 - 能量武器不是獨立一類:只有三把電擊警棍、
煉獄之刃和
赫克托之怒算,它們照各自的類別吃加成,另外多吃智力(見〈警棍〉)。
開局「埋藏物品」五選一怎麼挑
開場任務「前導:埋藏物品」讓你從五組裡挑一組:
鐵管警棍組合包(附修理包與繃帶)、
生銹的左輪手槍+9mm ×20、
鐵管霰彈槍+霰彈 ×20、
鐵管步槍+7.92 ×20、鐵管機槍+5.56 ×20。
挑你打算長期練的那一類——行動技能是用那類武器打東西才會升(見下一節),越早開始練越好。還沒想好就拿警棍包:槍附的 20 發子彈很快打完,而子彈要研究站 1 階研究「基礎槍械」之類的節點才做得出來;警棍不吃彈藥,還多一個修理包。這是我們依取得難度推的建議,不是遊戲規定。
研究站之前自己就做得出來的武器:
布拳套、
原始警棍、
木矛、
骨棒(背包直接做),
木棒、
骨刃、
原始弓(要
木匠工作台),還有不用研究的
燃燒瓶。
變強從哪來:加成怎麼疊
所有「傷害 +%」都是加在同一個池子裡相加,不是相乘。 品質 +60%、技能 +30%、手套 +50%,合起來是 +140%,不是 1.6 × 1.3 × 1.5。所以沒有哪一層是「乘數」,哪一層加得多、拿得到,就先砸哪一層。
| 來源 | 最多加多少(傷害) | 怎麼拿 | 死了會掉嗎 |
|---|---|---|---|
| 武器品質 | 品質 90 +60%,改裝槽 5 格 | 維修站一次 +10,見〈修理與品質〉 | 不會 |
| 技能樹的專屬格 | 各類 +30%(警棍 +60%),另有攻速、控場格 | 升級拿點數,見〈技能怎麼點〉 | 不會 |
| 手套上的專家改裝件 | 專精類 +50%、武器大師 +20%(都是品質 90 的值) | 只能撿、任務、商人(商人只賣品質 1~30),維修站可升品質 | 不會 |
| 行動技能 | 100 級:+25%、爆頭 +50% | 用那類武器打東西就會練 | 會:死亡時各行動技能擲骰掉級,本服規則見〈本服設定〉 |
| 職業 | +5%(只能選一個職業) | 技能樹第一點 | 不會 |
| 屬性 | 力量每 +5 → 近戰 +10%、感知每 +5 → 遠程 +1%、敏捷每 +5 → 爆頭 +5% | 技能樹屬性格、屬性戒指 | 不會 |
| 吃的、藥 | 近戰藥 +50%;私釀酒近戰 +400% | 見各類 | 幾分鐘後消失 |
| 收藏書讀了 | 各類 +10% 上下+各種小效果 | 搜刮,見〈書與研究資料〉 | 不會 |
| 打頭、偷襲 | 打頭約 ×2;潛行攻擊的技能樹格最多 +425% | 操作+技能樹 | — |
建議的砸資源順序:先把專屬技能格點起來(點數不會浪費)→ 手套撿到對應的專家改裝件就裝上 → 選定一把主力慢慢升品質。品質從 1 升到 90 要上千研究資料,不可能每把都升,所以主力武器要先選定。行動技能不用刻意安排,用久了自然會升,但它是唯一「死了會掉」的一層。
⚠️ 兩個穿戴限制會讓你二選一:飾品只有一格(戒指、項鍊 18 件只能戴 1 件);一件防具只能裝一個「專家」類改裝件,所以手套上的
警棍專家升和
武器大師不能同時裝,要挑加得多的那個(專精類品質 90 是 +50%、武器大師是 +20%)。後一條是從遊戲程式讀到的,我們還沒實測;眼鏡、面具、腰帶各自另有一格,可以跟飾品一起戴。
力量、智力每 +5 加 10% 這個數字,技能頁面板寫的卻是「每 5 點 +1%」;遊戲實際照設定檔算,差了十倍,很可能是作者筆誤、之後會修,我們還沒實測(〈技能怎麼點〉有同一段說明)。
近戰共用的加強手段
下表每一條,六類近戰武器都吃得到;各類另外還有自己的專屬格與改裝件,寫在下一節。斧頭、鎬子這類工具也算近戰,但標了「工具 ❌」的吃不到。
| 手段 | 加多少 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 職業「突擊」 | 所有近戰 +5% | 選職業;警棍、刀劍、長矛、拳套各有另一個職業也 +5%,見各類 |
| 技能樹通用格(找近戰格子) | 「+10% 近戰物理傷害」1 格+「+5% 近戰物理傷害」3 格=+25%;「+5% 近戰武器攻擊速度」3 格;耗體力 −10% 共 4 格;「+10% 棍棒、警棍、指虎、匕首和劍攻速」3 格(大錘、長矛沒有) | 突擊附近最多 |
| 力量 | 每 +5 近戰 +10% | 技能樹屬性格、 |
| 每一下固定 +3→+15(品質 1→90) | 撿、商人。固定值對單發低的拳套、刀最划算 | |
| +3.5%→+35%(工具 ❌) | 撿、任務、商人;有專精類的武器就用專精類 | |
| 近戰耗體力 −2%→−20%(工具 ❌) | 撿、商人 | |
| 近戰 +50%,一顆約 6 分鐘,最多疊到 18 分鐘 | 只有自動販賣機賣(3 倍價),做不出來、也撿不到 | |
| 近戰 +400%、每秒回 20 血、不會被打暈;一瓶約 1 分鐘,最多疊到 3 分鐘 | 研究站 3 階研究後在營火(要烹飪鍋)做;商人偶爾有、冰箱會撿到 | |
| 收藏書《擊球手上場》《持矛獵人》《重擊傳奇》《酒吧衝突》 | 見各類 | 搜刮 |
- 私釀酒的 +400% 是遊戲檔的原值,大得不太正常,我們還沒實測;打血月前喝一瓶試試看傷害數字就知道。本服商城另有「血月加持套餐」近戰款,一次撐 30 分鐘,見〈積分與指令〉。
- 飽食料理(義大利細麵、牧羊人派等)只加體力上限(最多 +40,約 7 分鐘),沒有任何料理加傷害;對近戰來說體力就是能揮幾下,打硬仗前吃一份還是值得。
遠程共用的加強手段
下表每一條,所有槍和弓弩都吃得到(爆炸物例外,見〈爆炸物、火箭〉)。
| 手段 | 加多少 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 技能樹通用格(找遠程格子) | 「增加 10% 遠程物理傷害」1 格;「+7.5% 遠程武器護甲穿透」6 格=無視 45% 護甲(不分彈種,跟穿甲彈相加;放出去的炮塔預期吃不到);腰射與邊換彈邊跑 3 格 | 偵察附近 |
| 感知 | 每 +5 遠程 +1% | 屬性格、 |
| 每一發固定 +3→+15;霰彈槍每顆彈丸各加一次(一發 8 顆) | 撿、商人 | |
| +3.5%→+35% | 撿、任務、商人;有專精類的武器就用專精類 | |
| 裝填各 +10%、+15% | 裁縫工作台做 | |
| 彈種(完整對照見〈子彈怎麼選〉) | 空尖彈傷害 +25% 但對有護甲的更差;穿甲彈無視 25% 護甲、可穿透 1 隻 | 彈藥工作台;護甲 30 以下用空尖,士兵、消防員、爆破殭屍與輻射蝎王用穿甲 |
⚠️ 技能樹的「+10% 槍械射速與操控性」別點:遊戲檔裡它實際是射速與操控 −10%,說明寫反了(原版同類加成都是正的)。我們還沒實測,未確認前先跳過這格;它在潛行職業旁邊,選潛行的人最容易順手點到。
所有武器都吃得到的
| 手段 | 加多少 | 注意 |
|---|---|---|
| 對殭屍 +5%→+20% | 殭屍狗這類殭屍動物吃不吃得到我們沒確認 | |
| 對殭屍/對輻射殭屍 +4%→+40% | 跟專精類手套搶同一個位置 | |
| 敏捷 | 每 +5 爆頭 +5% | |
| 潛行攻擊(蹲著、對方沒發現你) | 技能樹「+75% 潛行攻擊」1 格+「+50% 潛行攻擊」6 格(沒點也有 +50%,點滿 +350%);行動技能「刺客」100 級 +100%;頭盔 | 大錘全部吃不到;其他武器(含槍、弓)都吃得到。說明寫「巨劍、巨斧除外」,實際只排除大錘。變形貓只有自動販賣機賣 |
| 魅力「傷害」格 | 身邊隊友打生物 +20% | 點的人自己吃不到,見〈技能怎麼點〉 |
近戰各類怎麼加強
每一類只列專屬的手段;上面〈近戰共用〉那張表全部照吃。「點數」是從最近的職業點到第一格要花幾點,點格子名會打開〈技能規劃器〉標出全圖的位置。
警棍
電擊款(
電擊警棍、
電弧警棍、
眩暈電流警棍)的價值在控場:打中就把對方電住 1.3 秒,點滿技能 2.9 秒。 一般警棍(鐵管、原始、廢料、警棍、改良警棍)不會放電,只是普通鈍器。電擊款有 50 發電量、打中一下扣 1,用完會自動吃背包裡的
小型電池,出門記得帶。
| 手段 | 給什麼 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 職業 | 專家 +5%(或突擊的近戰 +5%,二選一) | 開局選 |
| 技能樹(找警棍格子、找電擊格子) | 「+10% 警棍物理傷害」6 格 +60%(全類最多);「+20% 電擊棒眩暈時間」6 格,1.33→2.94 秒 | 專家 5 點到第一格;兩組全拿約 27 點 |
| 行動技能「警棍武器」 | 100 級傷害 +25%、爆頭 +50% | 拿警棍打;八把警棍都算,電刃不算 |
| 手套 | 撿、任務、商人 | |
| 智力(只有電擊款) | 每 +5 傷害 +10% | |
| 電擊變成範圍(周圍 1 公尺多也一起電) | 只有自動販賣機賣 | |
| 武器改裝件 | 研究站 2 階研究、 | |
| 收藏書《科技迷》 | 第 6 卷電量 +20% | 搜刮 |
- 一般警棍點「電擊眩暈時間」那 6 格沒用,要等拿到電擊款再點。
- 電擊本身每秒扣 6 血;原版的「被電到減速」要電 4 秒以上才會觸發,而警棍最多電 2.94 秒,照遊戲檔看是不會減速的,我們還沒實測。
- 電刃、電光軍刀、赫克托之怒也會放電,吃得到「電擊眩暈時間」與書呆刺青,但吃不到警棍的傷害格和手套。
拳套、指虎
出手最快、每下最省體力,而且是唯一吃得到啤酒 +300% 的武器。
| 手段 | 給什麼 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 職業 | 強化 +5%(或突擊) | 開局選 |
| 技能樹(找拳套格子) | 「+5% 拳套物理傷害」5 格 +25%(打頭斬首 +15%);「打掉牙齒」+5%,打過頭的殭屍之後不會讓你感染;眩暈/擊倒 3 格 | 強化 5 點;全拿約 19 點 |
| 行動技能「鬥士」 | 100 級傷害 +25%、爆頭 +50% | 拿拳套打(掛堅韌) |
| 手套 | 撿、任務、商人 | |
| 傷害 +300%、不會被打暈;一瓶約 1 分鐘,最多疊到 3 分鐘 | 罐裝的只能撿、買;瓶裝的研究站 3 階研究後在 | |
| 收藏書《酒吧衝突》 | 第 1 卷 +10%、跑步重擊 20% 擊倒、每一下回 1 血、第 7 卷讓啤酒時間加倍 | 搜刮 |
- 眩暈格第 3 格寫錯,點了暈眩機率變 0,只點 2 格就好(見〈技能怎麼點〉背後的事實紀錄)。
- 啤酒 +300% 跟私釀酒一樣大得不太正常,還沒實測。
- 《酒吧衝突》第 3 卷(連殺加傷害)和讀齊 7 卷的「第 7 擊 300%」只對空手有效,戴著指虎吃不到。
棍棒
選擇最多、從骨棒到鈦製棍棒一路有得做,是最不用煩惱的近戰。
| 手段 | 給什麼 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 職業 | 突擊 +5% | 開局選 |
| 技能樹(找棍棒格子) | 「+5% 棍棒物理傷害」6 格 +30%;連擊:連續打中第 2 下起 5 秒內 +100%(只要點 1 格,後兩格沒有額外效果);擊倒:對倒地的敵人 +15%~+45% | 突擊 5 點;全拿約 21 點 |
| 行動技能「棍棒」 | 100 級傷害 +25%、打倒地的敵人再 +50%、爆頭 +50% | 拿棍棒打 |
| 手套 | 撿、任務、商人 | |
| 武器改裝件 | 帶刺鐵絲網]](機率流血)、 | |
| 收藏書《擊球手上場》 | 第 1 卷 +10%;讀齊:重擊殺敵回 25 體力 | 搜刮 |
- 「倒地」是被打趴在地上那種,不是被霰彈槍暈住。先用棍棒重擊或大錘把人打趴,棍棒的擊倒格和行動技能才吃得到。
- 棍棒拆牆會打七到八折以下,拆東西換大錘。
大錘
單發最重、能拆方塊,代價是慢、吃體力,而且潛行加成完全吃不到。
| 手段 | 給什麼 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 職業 | 突擊 +5% | 開局選 |
| 技能樹(找大錘格子) | 「+5% 大錘物理傷害」6 格 +30%;重擊擊倒 6 格(10%→60%,周圍的人也可能被擊倒) | 突擊 5 點;全拿約 21 點 |
| 行動技能「大錘」 | 100 級傷害 +25%、爆頭 +50% | 拿大錘打 |
| 手套 | 撿、任務、商人 | |
| 收藏書《重擊傳奇》 | 第 1 卷 10% 擊倒、第 4 卷對殘血 +20%,另有耗損 −20% | 搜刮 |
- ⚠️ 《重擊傳奇》第 5~7 卷和讀齊 7 卷的「重擊殺敵回 40 體力」都沒效:它們要求的武器標籤,亡靈遺產裡沒有任何一把大錘帶。收這套只為前四卷就好。
- 「+10% 棍棒、警棍、指虎、匕首和劍攻速」那 3 格不含大錘。
刀、砍刀、劍
刀是潛行暗殺的首選(偷襲 ×4 倍),砍刀和劍是最泛用的正面近戰(距離長、還有偷襲 ×2)。 30 把全部算「刀刃」,吃同一套加成。
| 手段 | 給什麼 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 職業 | 潛行 +5%(或突擊) | 開局選 |
| 技能樹(找刀刃格子) | 「+5% 刀刃物理傷害」6 格 +30%;流血 6 格(傷口上限、擦邊流血、減速) | 潛行 5 點;全拿約 26 點 |
| 行動技能「刀與劍」 | 100 級傷害 +25%、爆頭 +50% | 拿刀劍打(掛敏捷) |
| 手套 | 撿、任務、商人 | |
| 武器改裝件 | 下一篇細寫 | |
| 收藏書《夜行者》 | 第 3 卷刀刃 +10%;讀齊:夜裡蹲著用刀偷襲沒發現你的敵人 +200%(砍刀、劍不算) | 搜刮 |
長矛、長柄
距離 3.2 公尺是近戰最遠,站在門口戳就好,而且每一把都自帶穿甲。
| 手段 | 給什麼 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 職業 | 偵察、強化、突擊都 +5%(強化的說明漏寫了長柄) | 開局選 |
| 技能樹(找長柄格子) | 「+5% 長柄物理傷害」6 格 +30%;「+10% 長柄護甲穿透」3 格=無視 30% 護甲 | 偵察 5 點;全拿約 19 點 |
| 行動技能「長柄武器」 | 100 級傷害 +25%、爆頭 +50% | 拿長矛打(掛感知,但感知的遠程加成長矛吃不到) |
| 手套 | 撿、任務、商人 | |
| 收藏書《持矛獵人》 | +10%、攻速 +10%、無視 5% 護甲、打軀幹重擊 50% 暈 8 秒;讀齊:殺敵回 30 體力 | 搜刮 |
- 右鍵是重擊,不是丟出去——亡靈遺產把擲矛拿掉了。
- 「+10% 棍棒、警棍、指虎、匕首和劍攻速」那 3 格不含長矛。
遠程各類怎麼加強
上面〈遠程共用〉那張表全部照吃,這裡只列專屬的。
弓、弩
沒有聲音、偷襲 ×2、箭便宜,是前期最省的遠程。 弩比弓痛但裝填慢一倍。
| 手段 | 給什麼 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 職業 | 偵察 +5% | 開局選 |
| 技能樹(找弓弩格子) | 「+5% 弓和弩物理傷害」6 格 +30%;瞄準、拉弓、裝填 4 格共 +45% | 偵察 5 點;全拿約 15 點(最省) |
| 行動技能「弓與弩」 | 100 級傷害、操控、裝填各 +25%、爆頭 +50% | 拿弓弩射 |
| 手套 | 撿、任務、商人 | |
| 箭 | 鐵箭 +15、鋼箭 +30 且無視 20% 護甲;燃燒箭、爆炸箭 | 木匠工作台、彈藥工作台 |
| 收藏書《遊俠箭術指南》《夜行者》 | 各 +10%,另有跛腳、擊倒 | 搜刮 |
手槍
前期第一把槍。.44 那幾把單發接近狙擊的六到八成,拿來當打硬目標的副手很好用。
| 手段 | 給什麼 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 職業 | 潛行 +5% | 開局選 |
| 技能樹(找手槍格子) | 「+5% 手槍物理傷害」6 格 +30%;射速與裝填 3 格 +30%;三連擊:連續打中後 5 秒 +33%/+66%/+99% | 潛行 5 點;全拿約 23 點 |
| 行動技能「手槍」 | 100 級傷害、射速各 +25%、爆頭 +50% | 拿手槍打 |
| 手套 | 撿、任務、商人 | |
| 左輪與 | 撿、商人 | |
| 收藏書《手槍皮特》《馬格南執行者》 | 手槍 +10%、讀齊 3 公尺內無視 20% 護甲;.44 那五把另有 +10%、最後一發 +100% | 搜刮 |
- ⚠️ 吃 10mm 的三把手槍(
秃鷹手槍、
獵鷹手槍、
10毫米廢料手槍)打 10mm 空尖彈、穿甲彈等於普通子彈:那兩種彈的效果只寫給衝鋒槍。 - 《手槍皮特》寫的「打腿致殘」「讀齊還會流血」沒效,只有管理員槍吃得到。
衝鋒槍
射速最高、彈匣大,清屋和血月近身壓制用。 六把全吃 10mm,只有
R-90衝鋒槍 吃 5.56。
| 手段 | 給什麼 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 職業 | 專家或潛行 +5% | 開局選 |
| 技能樹(找衝鋒槍格子) | 「+5% 衝鋒槍物理傷害」6 格 +30%;操控、瞄準與裝填 6 格(射速、裝填 +30%) | 專家 5 點;全拿約 22 點 |
| 行動技能「衝鋒槍」 | 100 級傷害 +25%、爆頭 +50% | 拿衝鋒槍打。技能頁顯示在智力欄,練等級的速度其實看敏捷 |
| 手套 | 撿、任務、商人 |
- R-90 打 5.56 穿甲彈沒有穿甲效果(效果只寫給狙擊和機槍),空尖彈有效。
霰彈槍
5 公尺內一槍最痛,10 公尺外幾乎沒用。 一發 8 顆彈丸,每顆各算一次傷害,所以神射手戒指這種「每一發 +N」的加成在霰彈槍上會乘 8。
| 手段 | 給什麼 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 職業 | 強化 +5% | 開局選 |
| 技能樹(找霰彈格子) | 「+5% 霰彈槍物理傷害」6 格 +30%;射速與裝填 3 格(說明寫每格 5%,實際每格 10%,共 +30%);暈眩 3 格:打中暈 4 秒,後兩格各 +2 秒 | 強化 5 點;全拿約 25 點 |
| 行動技能「霰彈槍」 | 100 級傷害、射速各 +25%、爆頭 +50% | 拿霰彈槍打(掛堅韌) |
| 手套 | 撿、任務、商人 | |
| 每顆彈丸 +3→+15,一發 8 顆 | 撿、商人 | |
| 收藏書《散彈獵槍彌爾塞》 | +10%、打滿血目標 +20%、近距肢解;讀齊射程 +2 公尺 | 搜刮 |
- ⚠️ 槍的說明寫「眩暈目標 4 秒」只是顯示,槍本身不會暈人,要點技能樹的暈眩格才有;而且只對人形殭屍有效,動物不會暈。
- 霰彈打有護甲的敵人吃虧(護甲算得更重),士兵、消防員換獨頭彈或換槍。
突擊步槍、機槍
血月主力:中距離持續輸出、彈匣大。也是強感劑唯一還有效的一類。
| 手段 | 給什麼 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 職業 | 突擊 +5% | 開局選 |
| 技能樹(找機槍格子) | 「+5% 機槍物理傷害」6 格 +30%;操控瞄準裝填 3 格 +15%;命中回體力 3 格(每發 +2/4/6) | 突擊 5 點;全拿約 23 點 |
| 行動技能「突擊步槍」 | 100 級傷害、操控、裝填各 +25%、爆頭 +50% | 拿機槍打(掛力量) |
| 手套 | 撿、任務、商人 | |
| 傷害 +50%,約 6 分鐘、最多疊到 18 分鐘 | 研究站 2 階研究後在化學工作站做;商人、醫療箱 | |
| 收藏書《自動武器手冊》 | +10%、連射越久傷害越高(每發 +1%)也越準、腰射散布 −20%;讀齊擊殺後移速提高 | 搜刮 |
- 強感劑說明寫「遠程傷害」,實際只有這一類的 9 把吃得到。
狙擊步槍
遠距單發最痛、自帶無視 20% 護甲(
HSR-82 狙擊步槍 30%)。 原版四把狙擊在亡靈遺產改吃 7.92,HSR-82 吃 .50。
| 手段 | 給什麼 | 怎麼拿 |
|---|---|---|
| 職業 | 偵察 +5% | 開局選 |
| 技能樹(找狙擊格子) | 「+5% 狙擊步槍物理傷害」6 格 +30%;瞄準與裝填 3 格 +15%;穿透 3 格(要配穿甲彈) | 偵察 5 點;全拿約 28 點 |
| 行動技能「狙擊步槍」 | 100 級傷害、操控各 +25%、爆頭 +50% | 拿狙擊槍打 |
| 手套 | 撿、任務、商人 | |
| 收藏書《狙擊手》 | 打腿跛腳、爆頭機率暈眩、裝填 +10%;讀齊對沒發現你的敵人 +10% | 搜刮 |
- ⚠️ 技能樹的「狙擊連殺」3 格傷害加成是 0,只剩瞄準省體力,別為了傷害點它。
爆炸物、火箭
爆炸傷害走的是另一套計算,技能樹、職業、手套、戒指幾乎全部吃不到。 唯一確定有效的是
原子迷(爆炸對生物、對方塊各 +50%,只有自動販賣機賣)。
- 技能樹「+10% 火箭發射器和爆炸物理傷害」6 格、突擊職業的「爆炸物 +5%」:只加得到火箭直接打中那一下,爆炸範圍不吃;手榴彈、管狀炸彈、燃燒瓶完全吃不到。「操控、裝填」那幾格對發射器有效。
- 行動技能「炸藥」被作者整段停用了,練不到。
- 選爆炸物看的是用途不是加成:火箭彈、炸藥、定時炸藥拆方塊(2500~3000);破片火箭、手榴彈、管狀炸彈清殭屍群、比較不會炸壞自己的基地。
看起來有效、其實沒效
下面這些,照說明或照原版印象會以為有用,實際在亡靈遺產 2.7.33 沒效或跟說明不一樣。 原因大多是亡靈遺產拿掉了原版武器身上的標籤,加成的條件就對不上了。全部是讀遊戲檔與程式得來,還沒進遊戲實測。
| 東西 | 你以為 | 實際 |
|---|---|---|
| 技能樹「+10% 槍械射速與操控性」 | 射速 +10% | 射速與操控 −10%,別點 |
| 技能樹「狙擊連殺」 | 連殺加傷害 | 傷害 +0,只剩瞄準省體力 |
| 技能樹爆炸物傷害 6 格、突擊的爆炸物 +5% | 爆炸 +60% | 只加火箭直擊,爆炸範圍與手榴彈吃不到 |
| 拳套「眩暈」第 3 格 | 暈眩機率 24% | 暈眩機率變 0,只點 2 格 |
| 刀刃流血第 4~6 格 | 減速更多 | 減速消失,點到第 3 格就停 |
| 警棍「電擊眩暈時間」配一般警棍 | 會電人 | 只有會放電的武器有用 |
| 遠程 +50% | 只有突擊步槍、機槍 9 把吃得到 | |
| 戰鬥藥 | 亡靈遺產改成只有負重 +100 | |
| 手榴彈 +50% | 條件寫成火箭發射器的,手榴彈吃不到;對火箭也幾乎沒用 | |
| 火箭 +% | 只加直擊,火箭傷害幾乎全是爆炸 | |
| 啤酒配棍棒、警棍 | 近戰 +300% | 只有拳套和空手 |
| 近戰也算 | 工具吃不到,斧頭用 | |
| 兩個專家改裝件裝同一副手套、戴兩個戒指 | 疊起來 | 一件防具只能裝一個專家類、飾品只有一格 |
| 10mm 手槍打 10mm 空尖彈、穿甲彈 | 特殊彈 | 等於普通子彈 |
| R-90 衝鋒槍打 5.56 穿甲彈 | 穿甲 | 沒有穿甲效果 |
| 霰彈槍說明的「眩暈 4 秒」 | 槍會暈人 | 只是顯示,要點技能格 |
| 收藏書《重擊傳奇》第 5~7 卷與讀齊獎勵 | 大錘加成 | 沒有任何大錘吃得到 |
| 收藏書《酒吧衝突》第 3 卷與讀齊獎勵 | 指虎加成 | 只有空手吃得到 |
| 收藏書《手槍皮特》打腿致殘、讀齊的流血 | 手槍加成 | 只有管理員槍吃得到 |
延伸閱讀
- 〈子彈怎麼選〉:你的槍吃哪種口徑、空尖與穿甲什麼時候換、霰彈/箭/火箭/炮塔彈,以及一百發子彈要挖多少煤和硝石。
- 〈修理與品質〉:品質是最大的一層(+60%),主力武器從 1 升到 90 要幾階維修站、存多少研究資料,還有「品質差 10、傷害為什麼差這麼多」。
- 〈技能怎麼點〉:職業只能選一個,這篇各類武器的「最近職業」就是在選它;還有點錯怎麼洗。
- 〈技能規劃器〉:每類武器的格子在圖上哪裡、從你的職業過去要幾點,先排好再點。
- 〈防具怎麼選:輕中重、等級、品質與沒有套裝〉:手套本身挑哪件,專家改裝件就裝在它上面。
- 〈書與研究資料〉:十九套收藏書讀齊的獎勵、哪種箱子最會掉書。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.33。實測:尚無(2026-09-25)。全篇讀遊戲檔與程式得來。
- 武器數值:網站物品資料(遊戲介面數值,品質 1、±5% 浮動取中);取得途徑對研究樹與配方資料。
- 加成疊法:原版反編譯,
perc_add一律相加後乘基礎值;屬性、行動技能的數值在等級間線性內插。 - 技能樹與職業:亡靈遺產
Custom/recipes_skills.xml(每格效果與條件);點數用技能樹連線算最短路,「全拿約幾點」是估計、可能多算一兩點。「槍械射速與操控」WeaponHandling/RoundsPerMinute寫 −0.1;霰彈槍射速每格 0.1;狙擊連殺、拳套第 3 格、刀刃流血 4~6 格見總部事實庫〈技能樹〉。 - 行動技能:亡靈遺產
progression.xml的actionPerk*,每組效果都帶「手上武器是這一類」的條件;炸藥那組被註解掉。 - 加成吃不吃得到:逐條比對加成的條件標籤與伺服器合併後
items.xml各武器的 Tags(子物品寫了 Tags 就覆蓋父物品)。彈藥效果看的是手上那把槍的標籤。 - 爆炸:原版反編譯,爆炸範圍傷害只讀
ExplosionEntityDamage,技能樹與手套寫的是EntityDamage。 - 吃的與藥:原版與亡靈遺產
buffs.xml(私釀酒、啤酒、頭顱破碎機、變形貓、原子迷、書呆刺青、強感劑、類固醇);糖果只出現在自動販賣機的貨架,戰利品表沒有任何容器引用它。 - 飾品與改裝件:亡靈遺產
Custom/items_armor.xml(飾品、眼鏡)、item_modifiers.xml(手套、頭盔、靴子);飾品全部是同一個裝備格;專家改裝件共用同一個安裝標籤,原版程式同一標籤只准裝一個。 - 收藏書:亡靈遺產
progression.xml的<book>節點與原版buffs.xml的對應狀態。 - 開局五選一:原版任務
intro_buried_supplies的獎勵;亡靈遺產有沒有改挑戰內容我們沒核對。 - 中文名一律取中文化包
tchinese欄。