發布於 2026/09/24
任務與 POI 怎麼挑
任務幾階、哪種任務最划算
📜 商人任務一共 6 階,在目前那階做滿 10 個就升一階。 任務視窗寫的「veryeasy」是遊戲殘留,不用看。這篇講六種任務各要做什麼、獎勵差多少、想快升階和想多拿錢各挑哪種,還有任務建築為什麼值得搜。
- 想知道任務有幾階、怎麼升 → 任務有幾階?怎麼升階
- 看到「veryeasy」很困惑 → 三階任務為什麼還寫 veryeasy
- 不知道接哪種 → 六種任務各要做什麼、哪種任務最划算
- 想知道會被派去哪棟 → 任務會派你去哪棟建築
- 交任務時獎勵怎麼挑 → 交任務的獎勵怎麼挑
任務有幾階?怎麼升階
6 階。在你目前那一階做滿 10 個同階任務,就升一階。
- 完成一個任務,給「那個任務的階數」點:做一個第 3 階任務=3 點。第 N 階要累積 N×10 點才升 ⇒ 就是做 10 個同階任務。
- 做低階任務也算點,但很慢:人在第 3 階時做第 1 階任務,一個只給 1 點。
- 只有 5 位原版商人派任務,而且共用同一條進度,換哪位接都算。亡靈遺產另外加的 7 位商人(艾倫、瑞安等)只做買賣,不派任務。
- 每升一階,商人會給你一個「第 N 層完成」的任務:回去交就拿 2000
公爵幣,再從亮出來的獎勵裡挑一樣。第 1 層完成的選項裡一定有腳踏車零件,第 3 層可能有摩托車零件,第 6 層一定有傳奇零件、可能有旋翼機零件;第 1~3 層都可能出現農耕獎勵包(3 塊農地塊加 3 顆種子,第 2、3 層那包可能有超級玉米種子,見〈農耕入門〉)。 - 我們伺服器的每日任務進度限制是 —;有上限的話,超過的任務照樣拿獎勵,只是不算升階點數。
- 任務階級也會給商人等級加成(第 6 階最多 +25%),商人等級再決定你買得了哪些貨,算法與各門檻開放什麼見〈商人等級〉。
三階任務為什麼還寫 veryeasy
那一欄是遊戲殘留,不用看,任務的強度看名字上的「第 N 層」。 遊戲在任務沒有填難度的時候,預設顯示英文的 veryeasy;商人的任務本來就沒填這一欄,原版也把它藏起來了,亡靈遺產的任務視窗又把它顯示出來,所以第 1 到第 6 階全部都寫 veryeasy。
六種任務各要做什麼
任務名稱的翻譯不太一致(同一種會寫成「消滅」「清除」、「取回」「拿取」),認關鍵字就好:
| 任務 | 要做什麼 | 哪幾階有 |
|---|---|---|
| 埋藏物品 | 到指定範圍挖出一個埋起來的箱子;挖的時候會冒出幾隻殭屍 | 第 1~3 階 |
| 取回(拿取) | 進建築找到物資箱拿走,不用清光殭屍 | 第 1~3 階 |
| 消滅(清除) | 把建築裡的殭屍全部清光 | 第 1~5 階 |
| 取回/消滅 | 清光+拿物資箱 | 第 2~5 階 |
| 恢復電力 | 清光+啟動建築裡的發電機 | 第 2~4 階 |
| 滲透 | 清光一棟低一階的建築,但殭屍多、而且比較兇 | 第 2~6 階(第 6 階只剩這種) |
- 接任務後要先走到建築前的標記點啟動,任務才正式開始。
- 任務一開始,那棟建築會整棟重置:箱子重新裝滿、殭屍重新放好、之前打壞的牆也復原。所以任務建築等於一棟全新的搜刮點,做完任務別急著走,把箱子搜一搜。
- 任務可以分享給隊友一起做。
哪種任務最划算
想快升階就挑最快做完的(埋藏物品、取回);想多拿經驗和公爵幣就接滲透。每種任務給的升階點數一樣,只看階數。
各階任務的基本獎勵(經驗/公爵幣;遊戲檔的基本值,技能和伺服器倍率另外算):
| 階 | 埋藏物品 | 取回 | 消滅 | 取回/消滅 | 恢復電力 | 滲透 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2500/250 | 2500/100 | 3000/400 | — | — | — |
| 2 | 2500/500 | 3750/200 | 4500/500 | 5060/700 | 5060/800 | 5625/1000 |
| 3 | 2500/1000 | 5000/300 | 6000/800 | 6750/1000 | 6750/1500 | 7500/2000 |
| 4 | — | — | 7500/1000 | 8400/1500 | 8400/2000 | 9375/3000 |
| 5 | — | — | 15000/2000 | 16900/2000 | — | 18750/4000 |
| 6 | — | — | — | — | — | 30000/6000(獎勵選項裡固定有一格傳奇零件) |
- 滲透是「低一階的房子、兩倍的錢」:第 3 階滲透派的是第 2 階的建築,給的卻比第 3 階消滅多兩成半經驗、兩倍多公爵幣。代價是殭屍數量多(第 2、3 階兩倍,第 4 階起 1.5 倍),還會出比較兇的種類——彈藥帶夠、組隊去。
- 埋藏物品不管幾階經驗都是 2500,但公爵幣跟著階數漲,而且最快做完:衝階級時很好用。
- 恢復電力的公爵幣比同階消滅多,但要找發電機,建築不熟的話比較花時間。
任務會派你去哪棟建築
任務派的建築星級=任務階數(第 3 階任務去 3 星建築),滲透例外,派低一階的。
- 第 1~4 階只派商人所在生態區的建築,第 5、6 階不限。想做沙漠、雪地的任務,就去那邊的商人接。
- 商人會從近到遠分三個距離帶挑建築(500 公尺內、1.5 公里內、更遠),已經有人在做、或有人放了領地塊的建築不會被派。
- 建築裡的殭屍數量是那棟建築自己定的,不會因為你人多或等級高而變多(等級只影響出什麼種類);3 星以上的建築數量打九折。
- 星級越高,箱子也越好,見〈搜刮、拆解、回收、開鎖〉;每棟建築的星級和位置可以查POI 速查。
交任務的獎勵怎麼挑
一般任務交件時會亮出 5 格獎勵,預設只能挑 1 格。 格子是從一排候選裡隨機抽的,有時會抽到空格、也佔一個位置。獎勵的品質會照你的戰利品等級再往上加一截,所以越後期越好。
想多拿,主要靠這幾個:
| 來源 | 效果 |
|---|---|
| 行動技能「任務」 | 交任務就會練;60 級多亮 1 格、80 級多挑 1 格,每級公爵幣 +0.25% |
| 技能樹上說明寫「額外任務獎勵」的格子 | 多挑 1 格、公爵幣 +5%(專家那一區) |
| 技能樹上說明寫「完成任務獲得的公爵幣」的格子 | 每格公爵幣 +5% |
| 選專家職業、專家旁邊的「議價」格 | 各公爵幣 +5% |
技能樹怎麼走到那一區,見〈技能怎麼點〉。
延伸閱讀
- 〈搜刮、拆解、回收、開鎖〉:任務建築會整棟重置,這篇講箱子怎麼開、戰利品等級怎麼算,決定做完任務值不值得多搜一圈。
- 〈從出生到後期〉:第一個任務「懷特河公民」會帶你去找商人,這篇講那之後每一章該做什麼。
- 〈商人等級:到 200 就買得到整個貨架〉:升到第 6 階除了拿獎勵,還讓七位商人的商人等級多 25%,這篇講算法與各門檻開放什麼。
- 商人資料表:哪位商人在哪座交易站、各自賣什麼。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.33。這篇全部來自遊戲程式與遊戲檔,還沒有進遊戲實測。
- 6 階、每階 10 個、點數=任務階數、5 位原版商人共用進度來自任務設定與原版任務日誌的程式;亡靈遺產 7 位商人的對話沒有任務選項。
- veryeasy 的來源是原版任務程式的預設值,亡靈遺產的任務視窗與任務日誌把那欄顯示回來。
- 各階有哪幾種任務、經驗與公爵幣、升階獎勵來自遊戲實際載入的任務設定(第 6 階的消滅、取回在商人清單裡被註解掉了)。
- 任務派建築的條件、滲透派低一階、殭屍數量的算法來自原版的程式與任務設定;「任務一開始建築整棟重置」來自原版的任務程式,亡靈遺產沒有改。
- 獎勵格數、空格、多挑一格的來源來自原版與亡靈遺產的任務程式、行動技能與技能樹設定。