七日殺・亡靈遺產

攻略筆記

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發布於 2026/09/24

任務與 POI 怎麼挑

任務幾階、哪種任務最划算

📜 商人任務一共 6 階,在目前那階做滿 10 個就升一階。 任務視窗寫的「veryeasy」是遊戲殘留,不用看。這篇講六種任務各要做什麼、獎勵差多少、想快升階和想多拿錢各挑哪種,還有任務建築為什麼值得搜。

任務有幾階?怎麼升階

6 階。在你目前那一階做滿 10 個同階任務,就升一階。

  • 完成一個任務,給「那個任務的階數」點:做一個第 3 階任務=3 點。第 N 階要累積 N×10 點才升 ⇒ 就是做 10 個同階任務。
  • 做低階任務也算點,但很慢:人在第 3 階時做第 1 階任務,一個只給 1 點。
  • 只有 5 位原版商人派任務,而且共用同一條進度,換哪位接都算。亡靈遺產另外加的 7 位商人(艾倫、瑞安等)只做買賣,不派任務。
  • 每升一階,商人會給你一個「第 N 層完成」的任務:回去交就拿 2000 公爵幣,再從亮出來的獎勵裡挑一樣。第 1 層完成的選項裡一定有腳踏車零件,第 3 層可能有摩托車零件,第 6 層一定有傳奇零件、可能有旋翼機零件;第 1~3 層都可能出現農耕獎勵包(3 塊農地塊加 3 顆種子,第 2、3 層那包可能有超級玉米種子,見〈農耕入門〉)。
  • 我們伺服器的每日任務進度限制是 —;有上限的話,超過的任務照樣拿獎勵,只是不算升階點數。
  • 任務階級也會給商人等級加成(第 6 階最多 +25%),商人等級再決定你買得了哪些貨,算法與各門檻開放什麼見〈商人等級〉。

三階任務為什麼還寫 veryeasy

那一欄是遊戲殘留,不用看,任務的強度看名字上的「第 N 層」。 遊戲在任務沒有填難度的時候,預設顯示英文的 veryeasy;商人的任務本來就沒填這一欄,原版也把它藏起來了,亡靈遺產的任務視窗又把它顯示出來,所以第 1 到第 6 階全部都寫 veryeasy。

六種任務各要做什麼

任務名稱的翻譯不太一致(同一種會寫成「消滅」「清除」、「取回」「拿取」),認關鍵字就好:

任務要做什麼哪幾階有
埋藏物品到指定範圍挖出一個埋起來的箱子;挖的時候會冒出幾隻殭屍第 1~3 階
取回(拿取)進建築找到物資箱拿走,不用清光殭屍第 1~3 階
消滅(清除)把建築裡的殭屍全部清光第 1~5 階
取回/消滅清光+拿物資箱第 2~5 階
恢復電力清光+啟動建築裡的發電機第 2~4 階
滲透清光一棟低一階的建築,但殭屍多、而且比較兇第 2~6 階(第 6 階只剩這種)
  • 接任務後要先走到建築前的標記點啟動,任務才正式開始。
  • 任務一開始,那棟建築會整棟重置:箱子重新裝滿、殭屍重新放好、之前打壞的牆也復原。所以任務建築等於一棟全新的搜刮點,做完任務別急著走,把箱子搜一搜。
  • 任務可以分享給隊友一起做。

哪種任務最划算

想快升階就挑最快做完的(埋藏物品、取回);想多拿經驗和公爵幣就接滲透。每種任務給的升階點數一樣,只看階數。

各階任務的基本獎勵(經驗/公爵幣;遊戲檔的基本值,技能和伺服器倍率另外算):

階埋藏物品取回消滅取回/消滅恢復電力滲透
12500/2502500/1003000/400———
22500/5003750/2004500/5005060/7005060/8005625/1000
32500/10005000/3006000/8006750/10006750/15007500/2000
4——7500/10008400/15008400/20009375/3000
5——15000/200016900/2000—18750/4000
6—————30000/6000(獎勵選項裡固定有一格傳奇零件)
  • 滲透是「低一階的房子、兩倍的錢」:第 3 階滲透派的是第 2 階的建築,給的卻比第 3 階消滅多兩成半經驗、兩倍多公爵幣。代價是殭屍數量多(第 2、3 階兩倍,第 4 階起 1.5 倍),還會出比較兇的種類——彈藥帶夠、組隊去。
  • 埋藏物品不管幾階經驗都是 2500,但公爵幣跟著階數漲,而且最快做完:衝階級時很好用。
  • 恢復電力的公爵幣比同階消滅多,但要找發電機,建築不熟的話比較花時間。

任務會派你去哪棟建築

任務派的建築星級=任務階數(第 3 階任務去 3 星建築),滲透例外,派低一階的。

  • 第 1~4 階只派商人所在生態區的建築,第 5、6 階不限。想做沙漠、雪地的任務,就去那邊的商人接。
  • 商人會從近到遠分三個距離帶挑建築(500 公尺內、1.5 公里內、更遠),已經有人在做、或有人放了領地塊的建築不會被派。
  • 建築裡的殭屍數量是那棟建築自己定的,不會因為你人多或等級高而變多(等級只影響出什麼種類);3 星以上的建築數量打九折。
  • 星級越高,箱子也越好,見〈搜刮、拆解、回收、開鎖〉;每棟建築的星級和位置可以查POI 速查。

交任務的獎勵怎麼挑

一般任務交件時會亮出 5 格獎勵,預設只能挑 1 格。 格子是從一排候選裡隨機抽的,有時會抽到空格、也佔一個位置。獎勵的品質會照你的戰利品等級再往上加一截,所以越後期越好。

想多拿,主要靠這幾個:

來源效果
行動技能「任務」交任務就會練;60 級多亮 1 格、80 級多挑 1 格,每級公爵幣 +0.25%
技能樹上說明寫「額外任務獎勵」的格子多挑 1 格、公爵幣 +5%(專家那一區)
技能樹上說明寫「完成任務獲得的公爵幣」的格子每格公爵幣 +5%
選專家職業、專家旁邊的「議價」格各公爵幣 +5%

技能樹怎麼走到那一區,見〈技能怎麼點〉。

延伸閱讀

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 資料版本:七日殺 V2.6+亡靈遺產 2.7.33。這篇全部來自遊戲程式與遊戲檔,還沒有進遊戲實測。
  • 6 階、每階 10 個、點數=任務階數、5 位原版商人共用進度來自任務設定與原版任務日誌的程式;亡靈遺產 7 位商人的對話沒有任務選項。
  • veryeasy 的來源是原版任務程式的預設值,亡靈遺產的任務視窗與任務日誌把那欄顯示回來。
  • 各階有哪幾種任務、經驗與公爵幣、升階獎勵來自遊戲實際載入的任務設定(第 6 階的消滅、取回在商人清單裡被註解掉了)。
  • 任務派建築的條件、滲透派低一階、殭屍數量的算法來自原版的程式與任務設定;「任務一開始建築整棟重置」來自原版的任務程式,亡靈遺產沒有改。
  • 獎勵格數、空格、多挑一格的來源來自原版與亡靈遺產的任務程式、行動技能與技能樹設定。
同分類:商人與任務