發布於 2026/10/08
彈種怎麼選
鐳彈先給 7.62 毫米的槍
這篇給你:鐳彈該給哪把槍,以及怎麼拿到。 一句話:鐳彈先給槍身加成低的 7.62 毫米槍與 HD Tactical AR,每發變 2~3.7 倍;CheyTac、Vulcan .50 換了只多 3%~4%,別浪費。 9 毫米、.45 ACP 用電擊彈就跟鐳彈一樣痛。
要不要換鐳彈
鐳彈要的汙泥只能從輻射桶拿(見〈怎麼做、哪裡拿〉),所以先給漲最多的槍。下表是 6 級、還沒算天賦與手套的每發。
| 你的槍 | 普通 → 鐳彈 | 建議 |
|---|---|---|
| 槍身加成低的 7.62 毫米槍:原版步槍、機槍,HD M4A1、Karabiner 98k、Royal Enfield | 換,最賺。每發變 2~3.7 倍 | |
| 64 → 230 | 換,3.6 倍 | |
| 87 → 195(自己做只有 1 級) | 換了 2.2 倍,但一匣 300 發要約 120 個汙泥 | |
| 槍身加成高的 7.62 毫米槍:HD M1 Garand、Dragunov SVD、Arctic Warfare | 換,多約 45%~55%;汙泥排在上面幾把之後 | |
| 135 → 195 | 換,比電擊彈(150)多 30% | |
| 9 毫米、.45 ACP 的手槍與衝鋒槍 | 用電擊彈:這兩個口徑電擊跟鐳一樣痛,電擊不用汙泥、商人有賣 | |
| 518 → 540 211 → 217(1 級) | 不用換,只多 3%~4% | |
| .44 馬格南、 | — | .44 用 AP 彈最強;.357 沒有能裝的鐳彈,用電擊彈 |
- 燃燒、電擊彈不用汙泥,在 7.62 毫米與 .500 Auto Max 也是普通彈的 2 倍多(7.62 毫米 105、100;.500 Auto Max 105、105),鐳彈不夠時先用它們。
- 品質、天賦、手套怎麼跟彈種一起疊,見〈傷害怎麼算〉。
各口徑彈種傷害
下表是彈種本身的傷害(對怪),還要加上槍身加成、再乘品質與天賦,所以同一種彈換一把槍每發就不同。
| 口徑 | 普通 | HP | AP | 燃燒 | 電擊 | 鐳 | 鐳是普通的幾倍 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 毫米 | 32 | 35 | 38 | 45 | 50 | 50 | ×1.6 |
| .45 ACP | 40 | — | — | 50 | 55 | 55 | ×1.4 |
| .44 馬格南 | 70 | 77 | 84 | 60 | 75 | 75 | ×1.1 |
| .357 | 55 | — | — | 80 | 85 | — | — |
| .50 AE | 75 | — | — | 85 | 85 | 115 | ×1.5 |
| .500 Auto Max | 50 | — | — | 105 | 105 | 160 | ×3.2 |
| 7.62 毫米 | 47 | 52 | 57 | 105 | 100 | 155 | ×3.3 |
| .408 CT | 160 | — | — | 165 | 160 | 175 | ×1.1 |
| .50 BMG | 190 | — | — | 185 | 180 | 195 | ×1.0 |
「—」=這個口徑沒有這種彈,或沒有槍能裝。
- .44 馬格南的燃燒彈比普通彈低(60 對 70),這個口徑用 AP 彈(84)最強。
- .357 鐳彈做得出來,但別做:
HD Desert Eagle .357 的彈匣設定寫的是 .50 AE 鐳彈,不是 .357 鐳彈。〔待實測〕它實際能不能裝 .50 AE 鐳彈沒確認,未確認前先當作這把沒有鐳彈可用(保守做法)。 - 散彈不在表內:普通散彈每顆 10.1、單發彈 175、破門彈 96,見〈散彈槍〉。
六種彈各是什麼
- 普通:沒有附加效果,所有口徑都有。
- HP(HiPower):比普通高 3~7,沒有附加效果;原版說明寫「傷害更大,但消耗更多資源」。只有 9 毫米、.44 馬格南、7.62 毫米有。
- AP(穿甲):比普通高 6~14。原版說明:可穿透一個敵人,對方塊最多造成 250 的暴擊〔待實測〕。口徑同 HP。
- 燃燒:命中後讓目標著火,約 20 秒。表上 9 個口徑都有。
- 電擊:5 秒內持續掉血並減速 50%,重複命中只重算時間,不疊加。
- 鐳:約 17 分鐘(1000 秒)持續掉血並減速 50%,不疊加,已經中了再中一發也不會延長。
掉血的單位:設定檔寫電擊 −10、鐳 −15,單位推測是每秒;對一般殭屍與泰坦是否同樣生效、能不能殺死血厚的怪,都〔待實測〕。保守做法:先把它們當成附加效果,別靠它們取代輸出。
減速 50% 是電擊和鐳彈共同的好處:打不死的怪也會慢下來,好拉開距離。
怎麼做、哪裡拿
所有 HD 新增彈藥都在 HD 彈藥工作臺做。
- 先做 HD 彈藥工作臺:背包手做約 160 秒,鍛鐵 ×55、機械零件 ×25、聚合體碎片 ×12、彈簧 ×5;要先用掉原理圖「HD 彈藥工作臺原理圖」。附加件有 HD 彈殼滾筒拋光機、HD 子彈壓裝機、HD 研磨機,下面的做法都要用到。
- 燃燒彈(以 7.62 毫米為例):空尖彈 ×2、火藥 ×2、子彈殼 ×2,在 HD 彈藥工作臺、用 HD 子彈壓裝機,一次做 1 發。
- 電擊彈:空尖彈 ×2、HD 電解液 ×2、火藥 ×2、子彈殼 ×2;商人和槍手職業販賣機也有賣,不想做可以買。
- 鐳彈:7.62 毫米、.500 Auto Max、.408 CT、.50 BMG 一發要鐳彈頭 ×2、火藥 ×4、子彈殼 ×2;手槍口徑(9 毫米、.45 ACP、.44 馬格南、.357、.50 AE)一發只要鐳彈頭 ×1。鐳彈頭要鉛 ×2 加鐳-228 精煉汙泥 ×2;精煉汙泥是用 HD 研磨機把 1 個鐳-228 汙泥磨成 10 個。
- 鐳-228 汙泥沒有配方,只能從輻射桶(戰利品容器)拿到,一個桶給 2~4 或 4~6 個(設定檔有兩種桶)。算下來一發 7.62 毫米鐳彈要約 0.4 個汙泥(手槍口徑約 0.2 個),裝滿一匣 8 發的
HD M1 Garand 要約 3 個。
.408 CT 與 .50 BMG 的普通彈(P13 常被問「.408 特殊彈哪裡拿」):
- 背包手做:1 個「.408 子彈補給」或「.50 BMG 子彈補給」一次拆出 20 發,不用任何工作臺。
- 工作臺做:子彈頭 ×2、火藥 ×4、子彈殼 ×2(.408),.50 BMG 要 ×3、×6、×3。
- 撿:各有 2 種戰利品容器會掉。
- .408 電擊彈商人有賣;.408 燃燒、鐳彈只能自己做。
HP、AP 彈(原版):工作臺做,要讀〈狙擊手〉系列雜誌解鎖(AP 7.62 要第 6 卷、HP 7.62 要第 7 卷);背包也能用「7.62mm 子彈補給」一次拆 30 發;商人、保險箱、任務獎勵都有。
延伸閱讀
- 🔗 〈傷害怎麼算〉:彈種只是加成之一;槍身加成高的槍先補品質、天賦、手套更划算,看這篇算給你看。
- 🔗 〈步槍與狙擊槍〉、〈機槍〉、〈手槍與衝鋒槍〉、〈散彈槍〉:決定好彈種後,每個階段做哪把槍、每把換彈後每發多少。
- 🔗 〈火箭與爆炸物〉:火箭彈與核火箭彈不在這張表,做法與傷害在那篇。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 檔案:戰爭之王 V3.2(Nexus 2026-10-01 版)我們伺服器實際載入的設定快照(2026-10-03 傾印):
items.xml(各彈種EntityDamage、HD Desert Eagle .357 的Magazine_items)、recipes.xml(HD 彈藥工作臺、各彈配方、Radium228Tip與各口徑鐳彈要幾個鐳彈頭、resourceRadiumRefinedSludge一次 10 個)、buffs.xml(buffHDRadium、buffHDShocked、buffIncendiaryRound)、loot.xml(汙泥只出現在BarrelLootRadiumS2~4 個、BarrelLootRadiumL4~6 個)。 - 重算:「各口徑彈種傷害」表由
python3 03-遊戲/七日殺/戰爭之王/資料庫/武器表產生器.py ammos產出;「要不要換鐳彈」的 6 級每發由同一支的peak <rifle|mg|handgun>、body、ammo產出(戰爭之王資料庫資料夾)。 - 實測:尚無。電擊與鐳彈的持續掉血單位與對各種怪的實際效果、AP 的穿透、.357 那把能不能裝 .50 AE 鐳彈,都〔待實測〕。