發布於 2026/10/08
機槍
Tactical AR 配鐳彈,或做 Vulcan .50
這篇給你:機槍線每個階段做哪把、餵什麼彈。 一句話:機槍製作 26 級做 HD Tactical AR 配鐳彈;湊到原理圖就做 HD Vulcan .50 BMG,它自己做只有 1 級,但普通彈就打得跟鐳彈 Tactical AR 差不多。 天賦點堅韌的〈機槍手〉。
每個階段做哪把
- 機槍製作 26 級前:沒有 HD 機槍可做,用撿到的原版機槍。 原版三把裡
M60 機槍 最強(1 級每發 70、彈匣 60 發,換鐳彈 178),其次
戰術突擊步槍、
AK-47 機槍。機槍製作 11 級解鎖的兩把 Hybrid 吃的是手槍線天賦,寫在〈手槍與衝鋒槍〉。 - 機槍製作 26 級,手上有鐳彈:
HD Tactical AR+.500 Auto Max 鐳彈。 6 級每發 64,換鐳彈 230,每秒 2104,自己做得出的機槍裡(跟 1 級 Vulcan 7.62 並列)最高;彈匣只有 35 發。 - ⚠️ 別拿 7.62 彈餵 HD Tactical AR。 它吃 .500 Auto Max,跟原版戰術突擊步槍(7.62)不是同一種彈。手上 7.62 多就做
HD M4A1,鐳彈每發 222、每秒 2035,只差約 3%。 - 不看等級、湊到原理圖:
HD Vulcan .50 BMG,普通 .50 彈就好。 自己做永遠只有 1 級,但 1 級每發就有 211、每秒 1936、彈鼓 450 發,不花鐳彈就打到鐳彈 Tactical AR 的九成。換鐳彈只多 3%,別浪費。 - 有原理圖又有大量 7.62 鐳彈:
Vulcan 7.62mm 機槍。 1 級換鐳彈每發 195、每秒 2112、彈鼓 300 發;但一鼓 300 發全是鐳彈很燒汙泥,普通彈只有 87(每秒 942)。 - 不用做
HD Vulcan 9mm:1 級最強只到每發 52、每秒 477,八把裡最低。
Vulcan 三把不用技能解鎖,但要三張零件原理圖(槍管、零件、馬達),每張在 HD 原理圖工作臺用 20 張原理圖廢料換;做槍要 HD 槍械工作臺+HD CNC 自動武器加工。上面的每發都還沒算天賦與手套,它們怎麼疊見〈傷害怎麼算〉。
天賦點堅韌的〈機槍手〉
- 每級傷害 +10%(5 級 +50%)、射速 +5%(5 級 +25%)、裝填 +10% → +30%,後座與連射散布變小。
- ⚠️ 不是步槍(感知)或手槍(敏捷)那兩個〈神槍手〉,點錯等於白點。
- ⚠️ HD AK Hybrid、HD HK33 Hybrid 雖然在機槍製作解鎖,吃的是敏捷的〈神槍手〉,點〈機槍手〉對它們沒用。
- 屬性要到 1、3、5、7、10 才能點第 1~5 級,點數怎麼分看〈技能與天賦〉。
八把機槍比一比
「每秒」=自己做得到的最高品質、換上最強彈之後的每發 × 射速,沒算換彈與距離衰減,只拿來比機槍之間。HD 槍與原版槍算 6 級,Vulcan 三把算 1 級(自己做只有 1 級)。
| 槍 | 解鎖 | 每發 | 每秒 | 彈匣 |
|---|---|---|---|---|
| 原理圖,限 1 級 | 87 → 195 | 2112 | 300 | |
| 機槍製作 26 級 | 64 → 230 | 2104 | 35 | |
| 機槍製作 26 級 | 60 → 222 | 2035 | 30 | |
| 原理圖,限 1 級 | 211 → 217 | 1991 | 450 | |
| 原版 | 74 → 187 | 1371 | 60 | |
| 原版 | 56 → 169 | 1141 | 30 | |
| 原版 | 42 → 155 | 932 | 30 | |
| 原理圖,限 1 級 | 46 → 52 | 477 | 250 |
- 6 級 Vulcan 是拿不到的上限。 6 級每發 7.62 是 292、.50 是 326,每秒 3169、2986;但只能撿,而設定檔裡只有 Twitch 補給箱會給 HD Vulcan(要伺服器開 Twitch 直播整合才有),所以當上限看就好。
- 鐳彈最賺的是 7.62 與 .500 Auto Max:每發變成 2.2~3.7 倍;.50 BMG 換鐳彈只多 3%,Vulcan .50 用普通彈就好。
- HD M4A1、HD Tactical AR 1 級普通彈輸給原版 M60(每秒 367、394 對 513),因為槍身加成是 −7;升到 6 級、換鐳彈才反超。
- Vulcan 射程短:.50 射程 70 公尺、60 公尺外就開始掉傷害,7.62 是 50 公尺外開始掉,遠距離交給步槍。
每把槍換各種彈,1 級每發是多少(想自己算才需要)
| 槍 | 口徑 | 普通 | HP | AP | 燃燒 | 電擊 | 鐳 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .50 BMG | 211 | — | — | 205 | 199 | 217 | |
| 7.62 | 87 | 92 | 97 | — | — | 195 | |
| 7.62 | 70 | 75 | 80 | 128 | 123 | 178 | |
| 7.62 | 53 | 58 | 63 | 111 | 106 | 161 | |
| 7.62 | 40 | 45 | 50 | 98 | 93 | 148 | |
| 7.62 | 40 | 45 | 50 | 98 | 93 | 148 | |
| .500 Auto Max | 43 | — | — | 98 | 98 | 153 | |
| 9 毫米 | 46 | 49 | 52 | — | — | — |
「—」=這把槍不吃這種彈(設定檔沒列)。
改裝件與彈鼓模組
| 改裝件 | 效果 | 要不要裝 |
|---|---|---|
| 彈鼓模組 | 彈匣 +50%~+100%,裝填 −25%~0(1~6 階) | 要。彈匣 30~35 發的 HD M4A1、Tactical AR 最需要 |
| 扳機組 | 射速 +10%~+12%(槍要有對應射擊模式) | 要 |
| 彈藥擴展 | 彈匣 +10% → +60% | 沒有彈鼓模組時的替代 |
| 兩足支架、握把 | 瞄準散布變小、後座 −50%(握把) | 看手感 |
| 消音器 | 傷害 −10%~−15%,射程變短 | 只有要偷偷打才裝 |
彈鼓模組只有一種,分 1~6 階,階數越高越好:彈匣容量 +50/60/70/80/90/100%,裝填速度 −25/−20/−15/−10/−5/0%。沒有「改進」「獨特」的特別版。
- 怎麼學:讀〈自動武器手冊第 4 卷〉。配方:鍛鋼 ×20、聚合體碎片 ×10、油 ×4、機械零件 ×4,一般工作臺就能做。
- 自己做只有 1 階:這個配方沒有品質門檻,練技能不會讓它變高。高階靠撿或買。
- 吃食物抬階〔待實測〕:設定檔顯示吃特定食物能暫時抬高製作品質——熱騰騰蘋果派 3 階(45 秒,受傷就消失)、活力水果碗 2 階(120 秒)、曲奇 3 階(300 秒,攻擊後消失);製作畫面能不能選到那一階沒驗過。未確認前,先當作只能做 1 階(保守做法)。
- 能裝哪些槍:這篇的八把機槍、衝鋒槍(衝鋒槍-5、HD MAC-10、HD M3、兩把 Hybrid)、HD Glock G5 18,以及自動式散彈獵槍、HD SPAS-12 系列、HD Mossberg 500。
- 別混淆:「HD 滾筒升級件」是水泥攪拌機的加成件,跟槍無關。
手套選
HD 軍用手套(拿槍傷害 +60%)。每雙手套的條件看〈護甲怎麼選〉。
延伸閱讀
- 🔗 〈傷害怎麼算〉:品質、天賦、手套是相加不是相乘——想算自己那把機槍最後打多少,看這篇。
- 🔗 〈彈種怎麼選〉:鐳彈要的汙泥只能從輻射桶拿,機槍一匣幾十到幾百發,先看這篇算得起再換。
- 🔗 〈品質與修理〉:機槍與三把 Vulcan 都用 HD 自動步槍修理工具包;Vulcan 為什麼沒有 6 級。
- 🔗 〈手槍與衝鋒槍〉:機槍製作 11 級解鎖的 HD AK Hybrid、HK33 Hybrid 怎麼配。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 檔案:戰爭之王 V3.2(Nexus 2026-10-01 版)我們伺服器實際載入的設定快照:
items.xml(槍身加成、射速、彈匣、射程、彈種傷害)、progression.xml(〈機槍手〉各級加成)、item_modifiers.xml(改裝件,含modGunDrumMagazineExtender1~6 階數值)、recipes.xml(Vulcan 三把的零件與原理圖配方、彈鼓模組配方)、loot.xml(HD Vulcan 只在twitch_HDAutomatic掉落組)。 - 重算:表格數字由
資料庫/武器表產生器.py body|ammo|peak mg產出(戰爭之王資料庫資料夾);Vulcan 三把的 1 級每發與每秒用同一支產生器的算式改成 1 級重算。「Vulcan 自己做只有 1 級」來自研究/預測題庫-20261003/驗/1_武器.py(配方不在雜誌線、沒有品質門檻)。 - 實測:尚無。所有數字是設定檔推算的紙面值。Vulcan 做出來是不是真的 1 級、彈鼓模組實際遊戲內看到的百分比、吃食物後的製作階數,都〔待實測〕。