發布於 2026/10/05
吃喝與料理
有特殊效果的食物
這篇給你:哪些吃的喝的有特殊效果、值得為它開伙,以及作者寫的說明哪裡跟實際不一樣。 先講結論:大部分料理只是「吃了 2 分鐘加一點」,不用背;值得記的是下面幾類。數字讀自伺服器實際載入的設定檔,還沒進遊戲實測的會標出來。
這篇怎麼讀:
| 你現在的狀況 | 跳到 |
|---|---|
| 想知道哪些食物有特殊屬性、效果各是什麼 | 〈有特殊屬性的食物有哪些〉 |
| 吃了炒飯,跳出「功夫大師!」,想知道到底加了什麼 | 〈炒飯〉 |
| 照作者說明吃了,效果怪怪的;或吃了根本沒反應 | 〈作者說明跟實際不一樣的食物〉 |
| 找水、不想一直燒水 | 〈水怎麼來〉 |
| 擔心吃東西、帶生肉會引殭屍 | 〈吃東西會引殭屍嗎〉 |
有特殊屬性的食物有哪些
能吃能喝的東西(含藥)有 563 種,其中 274 種吃下去會多一個效果,效果去重後有 147 種。一半左右是作者的「口味小增益」:吃某道菜,2 分鐘內某個天賦多 1 級、或某種傷病抗性多一點——有就好,不用特地煮。
⭐ 真正值得為它開伙的,是下面這幾類。效果名就是吃完畫面上跳出的那個效果圖示名稱;「多久」是現實時間。
跑得快
| 吃什麼 | 畫面上的效果名 | 實際效果 | 多久 |
|---|---|---|---|
| 各口味的名字 | 跑速 +10%~+100%,口味越高越多(下一節) | 6 分鐘 | |
| 毀滅衝擊 | 跑速 +100%,但耐力消耗大增、很快口渴,期間有機率突然摔倒 | 10 秒 | |
| 毀滅衝擊 | 跑速 +50%,耐力恢復時口渴得比較快 | 依物品計時 | |
| Pikalyn 的韓式刨冰 | 跑速 +50%,同樣比較容易口渴 | 依物品計時 | |
| 南方最愛 | 跑速 +12% | 2 分鐘 |
⚠️ 兩種「毀滅衝擊」是不同的效果,只是畫面上同名:香辣雞翅那個是 10 秒爆發+會摔倒;粉碎水那個是溫和的 +50%。另外 香辣雞翅有兩款同名:Webber 烤爐用生雞腿和雞翅做的才加跑速;用陶瓷荷蘭鍋一次做 10 個的那款(
另一款香辣雞翅),效果是買東西便宜 10%(2 分鐘)。
HD 核子可樂:10 種口味 = 10 段強度
口味越高級加越多,最高一罐等於 6 分鐘跑速 +100%、最大生命 +100。每罐都同時加:跑速、最大生命、最大耐力、生命與耐力回復、少量食物與水分,還有抗暈眩。
| 口味(解鎖順序) | 跑速 | 最大生命/最大耐力 | 「HD 核子可樂」技能幾級能做 |
|---|---|---|---|
| +10% | +10 | 10 | |
| +20% | +20 | 20 | |
| +30% | +30 | 30 | |
| +40% | +40 | 40 | |
| +50% | +50 | 50 | |
| +60% | +60 | 60 | |
| +70% | +70 | 70 | |
| +80% | +80 | 80 | |
| +90% | +90 | 90 | |
| +100% | +100 | 100 |
- 怎麼做:全部在
HD 工作臺,材料一樣:
HD 核子可樂瓶蓋 ×1、
HD 核子可樂原料 ×1、
水 ×1。瓶蓋做不出來,靠搜刮(背包、帳篷等),或把多的可樂拆掉退回瓶蓋;技能等級靠讀
HD 核子技能雜誌。 - 不想做就找:Nuka 箱子、HD Nuka 自動販賣機都有。
- 副作用:說明寫「99% 安全保障」,實際每罐喝完有 10% 機率出現 2 分鐘副作用:五項屬性各 −1、掉血變多。打 Boss 前別剛好讓它退掉。
加經驗、加製作
| 吃什麼 | 畫面上的效果名 | 實際效果 | 多久 | 什麼時候會中斷 |
|---|---|---|---|---|
| 智慧聖水 | 經驗 +20% | 依物品計時 | — | |
| 夜間 | 經驗 +20%、製作幾乎瞬間完成、修理 1 秒、拿近戰武器挖方塊傷害 +100%、負重大增 | 5 分鐘 | 你打到東西或被打到 | |
| 聰明絕頂!→ 聰明! | 經驗 +25%、製作品質 +2、製作快 30%;但傷害抗性 −45%、負重 −9,還會讓你「胖乎乎」(跑跳變慢) | 45 秒,接著自動轉成 2 分鐘的「聰明!」 | 被打到 | |
| 聰明! | 經驗 +10%、製作品質 +1、製作快 10%、傷害抗性 −20% | 2 分鐘 | 被打到 | |
| 煙燻風味 | 經驗 +4% | 2 分鐘 | — |
💡 曲奇是「回家趕工」的最佳選擇:材料只要
農場爐灶+麵糰、黃油、糖、牛奶,吃完 5 分鐘內大量製作、修理,又有經驗加成。只是一出門打架就沒了。曲奇的「製作品質 +2」設定寫法跟其他食物不一樣,有沒有真的 +2〔待實測〕;未確認前,把它當成「做得快」就好(保守做法)。
打架用
| 吃什麼 | 實際效果 | 條件 |
|---|---|---|
| 近戰傷害大增、抗暈眩、持續大量回血 | 手上拿近戰武器 | |
| 傷害大增、耐力回復變快、抗暈眩 | 只算拳頭與指虎(拳擊系武器) | |
| 遠程武器傷害 +50% | 槍、弓 | |
| 爆炸物傷害 +50%(炸方塊也算) | 爆炸物 | |
| 醉醺醺:近戰傷害 +100%、跑速 +20%、傷害抗性 +20,但攻速 −20%、力量 −1 | 45 秒,結束時 10% 機率嘔吐 |
酒類的傷害加成在設定裡是「好幾倍」的帳面數字,跟原版七日殺同一套數字(不是作者改的);實際打起來多痛還沒實測,別照帳面算。
保命與求生
| 吃什麼 | 實際效果 | 多久 |
|---|---|---|
| 只要你不先動手,殭屍幾乎看不到、聽不到你 | 6 分鐘 | |
| 免疫輻射怪的光環(〈疾病與傷病〉裡「靠近就扣血」那種) | 約 1 分鐘 |
治病與治傷
⚠️ 戰爭之王新增的 5 種病,吃的喝的一律治不好,只能打對應的「HD 〇〇注射劑」(見〈疾病與傷病〉)。下表是原版就有的感染、痢疾與骨折。
| 吃什麼 | 治什麼 | 一次治多少 |
|---|---|---|
| 感染 | 50% | |
| 感染+痢疾 | 各 50% | |
| 感染 | 25% | |
| 感染 | 10% | |
| 感染(蜂蜜茶另治痢疾 20%) | 5% | |
| 痢疾 | 20% | |
| 預防:效果期間不會染上感染與痢疾 | — | |
| 擦傷 | — | |
| 骨折、扭傷 | — | |
| 降低被打暈的影響 | — |
「一次治多少」=把病的進度往回推幾成;感染重的話,抗生素一支不夠。
加負重
最強的是
類固醇:吃了整個背包都不超重。另外還有幾種肉乾、雞塊、料理會加負重,也有兩種會把負重改成固定值(原本負重高的人吃了反而變少)。各加多少、能不能跟背包配件疊,全部在〈負重與儲物〉。
作者的口味小增益(約 70 種)
吃一道指定的菜,2 分鐘內:某個天賦 +1 級(少數 +2)、某種傷病抗性 +5%~20%、或某項屬性 +1~2。單獨看都不大,適合出門前順手吃一道配合自己流派的。比較值得記的幾道:
展開:比較有用的口味小增益
📋 147 種效果的完整對照,之後會做成「食物速查」頁,可以用食物或效果反查;在那之前,每樣食物的物品卡(點上面的名字)都查得到怎麼做、去哪拿。
吃了要小心的
| 吃什麼 | 會怎樣 |
|---|---|
| 生肉類( | 有機率得痢疾;而且帶在身上會散發氣味(見〈吃東西會引殭屍嗎〉) |
| 有機率得痢疾(物品卡顯示 12%) | |
| 內出血,持續扣血 | |
| 感知 −1、2 分鐘內口渴得很快 | |
| 1 分鐘幻覺 | |
| 「塞滿」1 分鐘:回血,但跑跳變慢;10% 機率再變成「胖乎乎」(更慢) |
炒飯:功夫!接武術家!
炒飯穩拿的效果是:約 3 分鐘內跑得快、跳得高、走路幾乎沒聲音、搜刮更快。畫面上那個「攻速 +1000%」別當真——它有條件,而且我們查到它很可能根本不會觸發(下面說明)。
吃下
炒飯 會先跳「功夫!」(提示文字「功夫大師!」)15 秒,結束後自動接「武術家!」165 秒,合計約 3 分鐘。兩段只要你受到傷害就立刻結束。
| 功夫!(前 15 秒) | 武術家!(後 165 秒) | |
|---|---|---|
| 一定有的 | 噪音 −100%、跑速 +100%、蹲走 +200%、跳躍 +200%、搜刮更快 | 噪音 −25%、跑速 +30%、蹲走 +60%、跳躍 +100%、搜刮稍快 |
| 只在「拳頭」時才算的 | 拳傷 +400%、攻速 +1000%、攻擊距離 8、揮拳跑跳不耗體力、重擊打方塊 +1000% | 拳傷 +100%、攻速 +500%、攻擊距離 4、揮拳跳躍不耗體力、重擊打木頭 +200% |
怎麼做:農場爐灶,約 60 秒,不用另外解鎖(有爐灶就能做):
⚠️ 炒飯會把其他食物效果洗掉:純天然、與自然融為一體、聰明、聰明絕頂、夜間(曲奇)、香辣雞翅的毀滅衝擊,吃炒飯時都會被移除。要疊加成的話,炒飯不要跟這幾樣一起吃。
為什麼攻速沒有 +1000% 那麼誇張
- 就算觸發,也被下限卡住:遊戲每一下揮擊固定多等 0.1 秒。空手原本約 0.85 秒一拳;+1000% 算出來是 0.17 秒一拳,只快約 5 倍;武術家的 +500% 約 0.225 秒一拳,快約 3.8 倍。
- 很可能根本沒觸發〔推論〕:「拳頭才算」那一欄的條件是「手上拿著帶『拳頭』標籤的東西」。我們把戰爭之王所有物品(含空手)的標籤翻過一遍,沒有任何東西帶這個標籤,連原版也沒有。照這樣看,右欄那些效果在本服可能永遠不會生效——跟本服玩家實際吃過的觀察(「有功夫大師的效果,但沒有 1000% 那麼誇張」)對得上。
- 〔待實測〕空手對著殭屍或木頭連點 5 秒數下數:約 6 下=沒生效;接近 30 下=有生效。未確認前,把炒飯當成「跑路、偷摸搜刮用的食物」,別為了攻速吃它(保守做法)。
近戰攻速還有哪些正規來源(天賦、刺客手套)→〈技能與攻速〉。
作者說明跟實際不一樣的食物
吃之前看效果說明是對的習慣,但這個 MOD 有一批說明跟設定對不上——以實際設定為準。下表左邊是你在遊戲裡會看到的說明,右邊是伺服器實際套用的數字。
| 吃什麼 → 效果名 | 說明寫的 | 實際設定 | 對你的影響 |
|---|---|---|---|
| 步行/奔跑 +40% | 步行 +70%、奔跑只 +10% | 走路很快,跑步幾乎沒差 | |
| 步行/奔跑 +40%、堅韌/敏捷 +1 | 步行 +100%、奔跑 +30%、堅韌/敏捷 +3,但只有 15 秒 | 比說明強很多,但很短 | |
| 奔跑 200%、耐力消耗 +50% | 奔跑 +100%(=變 2 倍)、耐力消耗 +500%,有機率摔倒 | 10 秒內體力掉很快,別拿來長跑 | |
| 負重 +9 | 負重是乘上去的,遠超過 9 格 | 實際更好用;數字見〈負重與儲物〉 | |
| 沒提負重 | 把負重改成固定值;結束後自動接 2 分鐘「純天然!」 | 原本負重高的人吃了可能變少(同上連結) | |
| 近戰傷害 +50%、力量 +1 | 近戰傷害 +100%、力量 −1、另有傷害抗性 +20 | 傷害比說明高,但力量是扣的 | |
| 99% 安全保障 | 喝完 10% 機率副作用 2 分鐘 | 見上面〈HD 核子可樂〉 | |
| 只寫「第 1 回合!開打!!!」 | 拳頭那半邊很可能不會觸發 | 見〈炒飯〉 |
吃了沒有額外效果的(作者有掛效果名,但效果本身不存在;飽食度照加):
麵包、
貝果、
薯餅、
橄欖罐頭、
美式薯條配莎莎醬、
蔬菜義大利麵餐。
HD 大麻曲奇的兩個效果也只剩一個有作用。
說明寫有效、但設定裡找不到效果的〔待實測〕:
藍莓冰淇淋(說最大耐力 +1)、
蘿蔓沙拉(說最大生命 +2)。未確認前當成沒效果(保守做法)。
水怎麼來
開局:空罐裝水 → 燒開再喝。蓋好 HD 工作臺之後:做一台 HD 雨水收集器,從此不用燒水。
| 階段 | 做法 | 拿到 |
|---|---|---|
| 開局 | 拿 | |
| 開局 | ||
| 有 HD 工作臺 | 做 | 髒水(等於家裡有無限水源,還是要燒)〔待實測〕 |
| 「工作站」技能 16 級 | 在 | 直接出水;裝上 |
- 髒水可以直接喝,但有機率得痢疾(物品卡顯示 12%)。別省燒水那一步。
- HD 可用冰箱本體只是一個 90 格、能上鎖的箱子,裝水靠的是空罐的左鍵動作,不是冰箱上有什麼按鈕。左鍵裝水這招讀自設定,還沒實測;裝不到的話照開局方法裝河水(保守做法)。
- HD 雨水收集器比原版雨水收集器好一級:原版出髒水,它直接出乾淨的水。純礦泉水還能治痢疾(見上面〈治病與治傷〉)。
吃東西會引殭屍嗎
會。兩種情況:
| 情況 | 氣味傳多遠 |
|---|---|
| 身上帶生肉(生雞肉、生豬肉、整條鮭魚…共 40 種,全是生肉類) | 只要帶著就一直有 |
| 吃東西的當下 | 最常見是 12 公尺,其他 2~25 公尺不等;燉肉、燉蔬菜、流浪漢特供燉菜、牧羊人派等 15 種重口味的 50 公尺; |
被聞到的殭屍至少會用跑的追過來〔推論:依遊戲預設的氣味設定推算〕。
⭐ 怎麼做:打完獵馬上把生肉烤掉或放進箱子,別一路帶著跑;在基地外別吃燉菜、蜜汁牛腩這類重口味的,要吃就躲進屋裡吃。
氣味系統是七日殺原版就有的機制;戰爭之王把會散發氣味的東西從 33 種加到 438 種,所以感覺「怎麼吃什麼都會引怪」。
延伸閱讀
- 🌾 農場怎麼種——料理的食材從哪來:作物要曬太陽、收完不用重種,養雞養豬、蜂蜜怎麼做也在那篇。
- 🦠 疾病與傷病——5 種新病吃東西治不好,要哪支注射劑、材料怎麼湊都在那篇。
- 🎒 負重與儲物——類固醇、雞塊、純天然各加多少負重,哪幾種會蓋掉你原本的加成。
- 🥊 技能與攻速——近戰攻速真正能疊的來源;想走拳頭流先看那篇。
- 🍳 第一週怎麼活過來——農夫職業箱不附礦泉水與口糧,開局吃喝要自己顧。
- 📦 物品速查——每樣食物怎麼做、在哪個工作站、去哪搜刮。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 實測:尚無。炒飯「沒有 1000% 那麼誇張」是玩家遊戲內觀察(2026-10-04),不是計數測試。
- 檔案:七日殺 V3.2+戰爭之王 2026-10-01 版,伺服器實際載入的設定快照(ConfigsDump)。
items.xml(各食物吃下去給哪個效果、治病百分比、氣味範圍Smell/SmellUse、髒水痢疾機率)、buffs.xml(效果數值、持續秒數、中斷條件、核子可樂副作用機率)、recipes.xml(配方與解鎖)。說明文字取自繁中語系檔,與buffs.xml實際數值逐條比對。「拳頭標籤沒有任何物品帶」是用 XML 解析器掃items.xml全部物品的Tags,並對照原版 V3.2items.xml。揮擊固定多 0.1 秒取自 V3.2 程式碼(近戰攻擊動作)。氣味追擊速度依伺服器AISmellMode=3與程式碼推算。 - 轉述:無。