發布於 2026/10/05
技能怎麼點
等級上限、能不能點滿、攻速怎麼加
這篇給你:等級上限、技能點夠不夠點滿、新天賦值不值得點、攻速到底怎麼加。 先講結論:等級上限 300、每升一級給 2 點,約 216 級就能把全部屬性和天賦點滿;沒有套裝加攻速、近戰也沒有改裝件,只能靠各系的攻速天賦、
刺客手套和挑快的武器。數字讀自伺服器實際載入的設定,還沒進遊戲實測,會標出來。
這篇怎麼讀:
| 你現在的狀況 | 跳到 |
|---|---|
| 想知道等級上限、技能點給多少、到底點不點得滿 | 〈能點滿嗎〉 |
| 剛開局,點數不知道先投哪 | 〈技能點怎麼點比較高效〉 |
| 通用技能那頁多了幾個沒看過的天賦 | 〈新加的 7 個天賦〉 |
| 想加攻速、射速,找不到在哪 | 〈攻速怎麼加〉 |
| 點錯了想重來 | 〈點錯了能重置嗎〉 |
| 想找技能書 | 〈技能書去哪拿〉 |
能點滿嗎:等級上限 300,每級 2 點
能。等級上限 300,每升一級給 2 個技能點(原版 1 點);把 5 個屬性升到 10 級、64 個天賦全部點滿共要 451 點,約 216 級就夠,升到 300 級還會多出 168 點。
技能點從哪來:
| 來源 | 點數 |
|---|---|
| 每升一級 | 2 點(1 → 300 級共 598 點) |
| 教學挑戰(開局按 Y 那一組) | 4 點 |
| 「找商人」任務 | 5 點 |
| 12 條職業挑戰鏈 | 每條 1 點,共 12 點 |
| 升到 300 級合計 | 619 點 |
開局的教學挑戰和找商人怎麼拿,照〈第一週該照什麼順序做〉走就有;挑戰鏈每條要做什麼看〈職業挑戰鏈〉。
全部點滿要多少:
| 項目 | 要幾點 |
|---|---|
| 5 個屬性各升到 10 級 | 每個 16 點(升每一級依序要 1、1、1、1、2、2、2、3、3 點),共 80 |
| 屬性底下的天賦(每系 10 個) | 每個 5 級、每級 1 點,每系 50,共 250 |
| 通用技能那頁的 14 個天賦 | 共 121(明細在〈新加的 7 個天賦〉與〈原版天賦被改了哪些〉) |
| 全部合計 | 451 點 ⇒ 約 216 級(只算升級給的點要 227 級) |
- 為什麼戰爭之王點得滿、原版點不滿:原版每級只給 1 點,升到 300 級才 299 點,全點滿卻要 381 點。戰爭之王每級給 2 點,升級要的經驗只多了 45%(原版的 1.45 倍),同樣的經驗換到的點數約是原版的 1.38 倍。
- 「點得滿」不等於「很快點滿」:升到 216 級累計要約 4762 萬經驗,60 級以後每升一級固定約 27 萬。前中期點數還是不夠用,先點什麼仍然重要(下一節)。
- 天賦的高等級要屬性夠高:門檻每個天賦不同(最常見是 1、3、5、7、10 級),多數天賦的第 5 級要屬性 10 級;所以「點滿」一定是先把屬性升滿。
- 讀雜誌升的製作等級(例如護甲、槍械的製作等級)不花技能點,上面的帳沒算它。
〔待實測〕升級時是不是真的 +2 點還沒進遊戲看過(伺服器有「每幾級給一次點」的選項,遊戲預設是每級都給)。未確認前,先照每級 2 點規劃(保守做法);升一級時看技能視窗的可用點數就能確認。
技能點怎麼點比較高效
既然最後點得滿,就不用怕「點錯一輩子」——要想的只有「前期先點什麼」。 〔推論〕下面的順序是照數值排的,還沒有人整季實玩比較過。
- 先升你主武器那一系的屬性:攻速、傷害這類天賦都綁武器種類(哪一系管哪種武器,看〈近戰攻速〉與〈射速與裝填〉),天賦越高級,要的屬性等級越高。
- 搜刮先點〈幸運的劫匪〉,不是新的〈搜刮達人〉:幸運的劫匪沒有屬性門檻,滿級搜刮時間 −80%、戰利品等級 +25%;搜刮達人同樣 10 點只給 ±10%,還要感知 10 才點得滿。兩個可以疊,搜刮達人放後面。
- 生存向的新天賦值得早點:〈健身訓練〉生命與耐力上限各 +100、〈短跑健將〉跑速 +50%(都是滿級)。
- 〈檢傷分類〉不要點,原因在〈下面〉。
- 〈記憶術〉最後再點:10 點只換經驗 +10%。
💡 通用技能那頁每級都要 2 點,比較貴的是第一級:輕甲、撬鎖、幸運的劫匪這幾個原版第一級只要 1 點,這版要 2 點——開局想先點一級,要多存 1 點。屬性底下的天賦還是每級 1 點。
負重不夠用的人:〈馱騾〉(力量底下)的加成被改過,遊戲裡的說明文字還是原版的數字,別照著算,實際加多少看〈負重與儲物〉。
新加的 7 個天賦值不值得點
戰爭之王在「通用技能」那一頁(跟輕甲、中甲、重甲、撬鎖同一頁)加了 7 個天賦:前 6 個每級 2 點、滿級共 10 點;〈弓箭手〉每級 1 點、滿級共 5 點。
| 天賦 | 效果(1 級 → 5 級) | 門檻 | 值不值得〔推論〕 |
|---|---|---|---|
| 短跑健將 | 跑速 +7% → +50% | 堅韌 2/4/6/8/10 | 值:跑圖、逃泰坦都用得到 |
| 健身訓練 | 生命上限、耐力上限各 +20 → +100 | 力量 2~10 | 值:怪血多,打得久撐得住 |
| 清道夫 | 受到的傷害減免 +2% → +10% | 力量 2~10 | 坦克打法可點 |
| 記憶術 | 獲得經驗 +2% → +10% | 智力 2~10 | 偏弱:10 點換 10% |
| 搜刮達人 | 戰利品等級 +2% → +10%、搜刮時間 −2% → −10%、挖寶藏的數量 +2% → +10% | 感知 2~10 | 先點幸運的劫匪 |
| 弓箭手 | 拉弓速度 +20% → +50%(弓);射速、傷害、操控、裝填各 +2% → +10%(弓與弩) | 〈箭術〉要點到同一級 | 用弓的值,只要 5 點 |
| 檢傷分類 | 說明寫醫療品治療 +10% → +50%;依設定等於沒效果 | 智力 2~10 | 別點 |
遊戲裡的說明文字跟實際設定有三處不一樣(以設定為準):
- 弓箭手:說明只寫「提高 2%~10%」,實際還多一項拉弓速度 +20%~+50%,對你有利,說明沒寫。
- 搜刮達人:說明沒寫「挖寶藏的數量 +10%」那一項(小加成)。
- 檢傷分類:說明寫 +10%~+50%,實際接不上(下一小節)。
檢傷分類為什麼等於沒效果
它的加成沒有接在「你用了繃帶、急救包」這個動作上,而是掛在一個隱藏的狀態檢查上,而且觸發時機永遠不會發生 ⇒ 1~5 級都不會讓你多補血。 〔推論:讀設定檔與遊戲程式,沒進遊戲實測〕
- 作者把加成寫在「狀態被重複加上去」的那一刻才給;但那個隱藏狀態被設定成「重複加上去時什麼都不做」,遊戲程式在這種設定下根本不發出這個時機 ⇒ 永遠觸發不到。
- 第 5 級另外把變數名打錯,就算觸發也不會加。
- 未確認前,10 點拿去點〈健身訓練〉(生命上限 +100 是確定有的),不要點檢傷分類(保守做法)。
原版天賦被改了哪些
| 天賦 | 改了什麼 |
|---|---|
| 輕甲、中甲、重甲 | 每級都要 2 點(原版 1、2、2、3),總數一樣 8 點;搜刮時找到護甲雜誌《全副武裝》的機率加成減半 |
| 大廚 | 每級 2 點(原版 1、2、3),總數一樣 6 點;搜刮時多找到烹飪類東西的加成調低 |
| 撬鎖 | 每級 2 點(原版 1、2、3),總數一樣 6 點;效果沒變(撬鎖時間 −17%→−37.5%、撬斷機率 −10%→−30%,2~3 級搜刮時多找到 1~2 個撬鎖器) |
| 幸運的劫匪 | 每級 2 點(原版 1、2、2、2、3),總數一樣 10 點;效果沒變(搜刮時間 −80%、戰利品等級 +25%) |
| 靠土地為生 | 從 3 級變 5 級,總點數 5 → 10 |
| 機器人發明家(智力底下) | 炮塔有效範圍從 10~18 變 20~30(數字越大打得越遠) |
| 馱騾(力量底下) | 負重加成改了,數字看〈負重與儲物〉 |
攻速怎麼加:天賦、手套、選快的武器
有能加攻速的東西,跟原版幾乎一樣,只是名字裡都沒有「攻速」兩個字,所以很難找。 戰爭之王唯一新增的是〈弓箭手〉(只管弓)。
| 你問的 | 答案 |
|---|---|
| 技能(天賦) | 有:近戰每一系一個、槍每一類一個(下面兩張表) |
| 改裝件(模組) | 槍有(扳機集合 3 種);近戰武器沒有任何改裝件能加攻速 |
| 套裝 | 沒有任何套裝加攻速(原版就沒有,不是被拿掉);只有單件的 |
| 吃的 | 都不實用,見〈近戰攻速〉最後兩點 |
近戰攻速:每一系有一個天賦
近戰攻速天賦每一系各一個、每級 +5%、5 級滿 +25%,看你手上拿的是哪一種武器:
| 武器 | 加攻速的天賦(在哪個屬性底下) | 另外能加的 |
|---|---|---|
| 刀( | 旋風斬(敏捷性) | |
| 棍、球棒、鎚( | 靈活的壯漢(力量) | — |
| 空手、指虎 | 閃電拳(堅韌) | — |
| 長矛 | 迅速且敏銳(感知) | |
| 電擊棍類( | 精算攻擊(智力) | — |
| 斧頭 | 沒有攻速天賦 |
- 刺客手套只對刀類加攻速:品質 1~6 依序 +2%、4%、6%、8%、10%、20%(品質 6 跳一大檔)。拿槍或弓弩時改成加射速,一樣的數字。棍、鎚、矛、拳頭拿著它不加攻速。格鬥家職業箱就有一雙;之後在工作臺能做(護甲製作等級 11 起),商人也有賣。
酒吧衝突第6卷(書,「暴怒模式」):被打到之後 5 秒內攻速 +20%、移動 +10%。說明寫只加拳頭,設定裡沒有限定武器〔推論,待實測〕。只在挨打後短暫生效,下面「疊起來」那張表沒算它。
炒飯的攻速加成只寫給拳頭,而且我們查設定發現它很可能根本不會觸發〔推論,待實測〕——別為了攻速吃它,完整說明看〈吃喝與料理:炒飯〉。
什錦果仁、
水果沙拉、
烤牛排這類「天然」食物寫著加攻速,但你一打中東西效果就消失,對打架沒用(效果明細看〈吃喝與料理〉)。
⚠️
HD 廢鐵刀和
HD 廢鐵棍棒吃不到攻速天賦:這兩把的標籤寫成一個遊戲裡不存在的天賦名,旋風斬、靈活的壯漢都對它們不加〔推論:讀設定檔,沒進遊戲實測〕。要點攻速天賦,主武器先換別把;HD 廢鐵刀是敏捷系,刺客手套照樣有效。
近戰攻速全部疊起來能快多少
「這裡幾乎沒有加近戰攻速的機制」大致沒錯:刀最多疊到 +45%(旋風斬 5 級+品質 6 刺客手套),其他武器最多 +25~35%(斧頭只有 +5%);而且遊戲每揮一下固定多等 0.1 秒,實際只快 1.2~1.4 倍。 ⇒ 想揮得快,挑武器比堆加成有效:同樣沒加成,刀 0.6 秒一下、鎚 1.86 秒一下,差 3 倍;堆滿加成最多只快約 1.35 倍。(傷害另計,鎚一下打得重很多。)
| 武器(基礎每分鐘幾下) | 沒加成 | 能疊的 | 堆滿後 | 快幾倍 |
|---|---|---|---|---|
| 獵刀、骨刀(120) | 0.6 秒一下 | 旋風斬 +25%、刺客手套 +20% | 約 0.44 秒 | 約 1.35 倍 |
| 約 0.53 秒 | 同上 | 約 0.4 秒 | 約 1.34 倍 | |
| 大砍刀(65) | 約 1.02 秒 | 同上 | 約 0.74 秒 | 約 1.39 倍 |
| 指虎(100) | 0.7 秒 | 閃電拳 +25% | 約 0.58 秒 | 約 1.21 倍 |
| 空手(80) | 約 0.85 秒 | 閃電拳 +25% | 0.7 秒 | 約 1.21 倍 |
| 長矛(55) | 約 1.19 秒 | 迅速且敏銳 +25%、持矛獵人第5卷 +10% | 約 0.91 秒 | 約 1.31 倍 |
| 棒球棒、鋼棍(52;HD 職業棒球棍 65) | 約 1.25 秒(1.02) | 靈活的壯漢 +25% | 約 1.02 秒(0.84) | 約 1.22 倍 |
| 鐵管棍(60)、致暈棍(70) | 約 1.1 秒/0.96 秒 | 精算攻擊 +25% | 約 0.9 秒/0.79 秒 | 約 1.22 倍 |
| 鐵鎚、鋼鎚(34) | 約 1.86 秒 | 靈活的壯漢 +25% | 約 1.51 秒 | 約 1.23 倍 |
| 石斧(105) | 約 0.67 秒 | 消防員年鑒第 3 卷 +5% | 約 0.64 秒 | 約 1.04 倍 |
〔推論〕前提:同一欄的加成直接相加(遊戲程式的算法),每一下的間隔=60 ÷ 每分鐘次數+0.1 秒(遊戲程式)。可能錯在:揮擊動畫或命中判定另有限制,還沒有人拿碼表數過。
射速與裝填:槍和弓
槍的射速也是每一類一個天賦;改裝件只有扳機集合 3 種能加射速。 遊戲裡有兩個都叫〈神槍手〉的天賦:敏捷性底下那個管手槍,感知底下那個管步槍,別點錯。
| 武器 | 天賦(在哪個屬性底下) | 射速(1 級 → 5 級) | 裝填 |
|---|---|---|---|
| 手槍、衝鋒槍( | 神槍手(敏捷性) | +5% → +25% | 最多 +30% |
| 機槍、突擊步槍( | 機槍手(堅韌) | +5% → +25% | +10% → +30% |
| 散彈槍( | 移動靶射擊(力量) | +10% → +50% | +10% → +30% |
| 步槍( | 神槍手(感知) | 沒有射速加成 | +10% → +30% |
| 弓( | 箭術(敏捷性)+弓箭手(通用技能) | 拉弓速度:箭術 +10% → +50%、弓箭手 +20% → +50% | 箭術 +10% → +50% |
| 弩( | 箭術+弓箭手 | 弓箭手 +2% → +10% | 箭術 +10% → +50% |
- 改裝件:
扳機集合:半自動模組、
扳機集合:點射模組 射速 +10%,
扳機集合:全自動模組 +12%。三個佔同一個扳機槽,只能裝一個,裝了槍會改成那種射擊模式。
彈鼓模組會讓裝填變慢:品質 1 −25%,品質越高扣越少,品質 6 才不扣。- 刺客手套:手持任何槍或弓弩,射速 +2% → +20%(品質 1~6)。
點錯了能重置嗎
能。喝一瓶
遺忘聖水,所有屬性和天賦的點數全部退回、重新分配;讀過的書和雜誌(製作等級)不會被清掉。 不能自己做,商人有賣,最高等級的「硬化箱子」裡也撿得到。〔待實測〕退點與保留書本是讀遊戲程式得到的,還沒有人實際喝過;未確認前,喝之前先截圖記下自己的配點(保守做法)。
技能書去哪拿
書(例如
消防員年鑒第 3 卷、
持矛獵人第5卷)跟原版一樣靠搜刮、商人和任務獎勵;跑完〈HD 瘋子〉挑戰鏈拿到的
瘋子職業販賣機可以直接買 126 種書,價格是一般的 2 倍。
- 書和雜誌都不花技能點:書是讀一本學一個小技巧(例如上面的攻速 +5%、+10%),雜誌是讀一本製作等級 +1。
- 搜刮能撿到的地方很多(信箱、垃圾堆、背包、保險箱等 50 多種容器);每本實際從哪來,點書名打開物品卡看。
- 瘋子鏈要殺 10 種大怪各 10 隻,順序與卡關點看〈職業挑戰鏈〉。
延伸閱讀
- 🧭 〈第一週怎麼活過來〉——開局那 9 個技能點(教學挑戰 4+找商人 5)照什麼順序拿。
- 🏅 〈職業挑戰鏈〉——12 條鏈每條給 1 技能點,HD 瘋子鏈送能買全部技能書的販賣機。
- 🎒 〈負重與儲物〉——馱騾天賦實際加多少格、為什麼一直超重走不動。
- 🍳 〈吃喝與料理〉——炒飯到底加了什麼、哪些食物真的有用。
- 🛡️ 〈護甲怎麼選〉——刺客手套以外,每雙手套的傷害加成要手持什麼武器才有。
- 🧥 〈護甲套裝〉——想湊刺客套裝,4 件穿齊另外有匿蹤加成。
- 🔫 〈傷害怎麼算〉——天賦、手套、品質怎麼疊(相加不是相乘);各類武器該點哪條天賦(手槍與步槍的〈神槍手〉同名不同屬性)在〈手槍與衝鋒槍〉起的六篇系列。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 實測:尚無。
- 檔案:戰爭之王 V3.2(Nexus 2026-10-01 版)我們伺服器實際載入的設定快照——
progression.xml(<level>每級點數與經驗、各天賦override_cost/level_requirements/passive_effect,對原版 V3.2.0 逐項比對);buffs.xml(buffStatusCheck01裡的檢傷分類觸發、第 5 級變數名medicalvdfgRegHealthAmount;buffKungFoo/buffMartialArtist的「拳頭」條件;buffOneWithNature/buffAllNatural打中即移除;buffBarBrawling6RageMode);items.xml(各近戰武器AttacksPerMinute基礎值與標籤、刺客手套HoldingItemHasTags條件、遺忘聖水ResetProgression);item_modifiers.xml(扳機集合、彈鼓);quests.xml/gameevents.xml(額外技能點);繁中包Localization.csv(新天賦說明文字)。 - 遊戲程式(V3.2 反編譯):屬性升級成本、天賦點數;近戰間隔=60 ÷ 攻速+0.1 秒(
ItemActionDynamicMelee);狀態設成「重複加上去不處理」時不發出「被重複加上」的時機(AddBuff);手持標籤條件「任一個符合」;遺忘聖水退回屬性與天賦點、不清書與製作等級(ResetProgression)。 - 推論:攻速疊加後快幾倍(換算前提寫在表下);配點順序與「值不值得」;檢傷分類、炒飯拳頭加成、HD 廢鐵刀與棍棒的結論(設定與程式互相對照得出,沒進遊戲)。
- 重跑:專案
研究/預測題庫-20261003/驗/3_技能點.py(點數總帳)、3_perks.py(新天賦與被改天賦)、2_攻速.py(攻速來源)。 - 查證日:2026-10-05。