發布於 2026/10/08
手槍與衝鋒槍
11 級做 Glock,一路用到底
這篇給你:手槍、衝鋒槍線每個階段做哪把、餵什麼彈。 一句話:手槍製作 11 級就做 HD Glock G5 18,配電擊或鐳彈,一路用到後期;26、46 級解鎖的槍都追不上它。 天賦點敏捷的〈神槍手〉。
每個階段做哪把
- 早期(手槍製作 11 級):
HD Glock G5 18,先用普通 9 毫米彈,有電擊或鐳彈就換。 6 級每發 63,換電擊或鐳彈 92;每秒 1155,全線第一。它做到 2 級就跟 6 級一樣,不用為它追 6 級;連 1 級換電擊彈都有每秒 805,已經贏過其他每一把的 6 級。 - 電擊彈就夠,鐳彈留給別把。 9 毫米的電擊彈和鐳彈打 Glock 每發一樣高(1 級都是 64),鐳彈要的汙泥省下來給步槍、機槍。
- 中後期(26、46 級):繼續用 Glock,不用換。 26 級的
HD Desert Eagle .50 每秒 731、46 級的
HD MAC-10、
HD M3 688,都輸 Glock。 - 要單發最痛:HD Desert Eagle .50+鐳彈。 6 級每發 195 全線最高,代價是一匣 8 發、每分鐘 225 發。
- Glock 的毛病是彈匣只有 22 發、不到 2 秒就打完: 裝彈藥擴展或彈鼓模組(見下面改裝件);或拿機槍製作 11 級的
HD AK Hybrid,彈匣 60 發、每秒 686。 - 撿到原版
衝鋒槍-5 也不用換。 6 級換鐳彈每秒 571,還輸 1 級 Glock。
上面的每發都還沒算天賦與手套,它們怎麼疊見〈傷害怎麼算〉。
天賦點敏捷的〈神槍手〉
- 每級傷害 +10%(5 級 +50%)、射速 +5%(5 級 +25%)、裝填 +6%(5 級 +30%)、連射散布 −5%(5 級 −25%)。這條線的子彈傷害低,射速是天賦給的,這點跟步槍那個〈神槍手〉不同。
- ⚠️ 步槍、狙擊槍的〈神槍手〉在感知,是另一個天賦,點到那邊等於白點。
- ⚠️ HD AK Hybrid、HD HK33 Hybrid 在機槍製作解鎖,但吃的是這個〈神槍手〉,點堅韌的〈機槍手〉對它們沒用。
- 屬性要到 1、3、5、7、10 才能點第 1~5 級,點數怎麼分看〈技能與天賦〉。
十四把手槍與衝鋒槍比一比
「每秒」=6 級、換上最強彈之後的每發 × 射速,沒算換彈與距離衰減,只拿來比這條線的槍之間。
| 槍 | 解鎖 | 6 級每發 | 每秒 | 彈匣 |
|---|---|---|---|---|
| 手槍製作 11 級 | 63 → 92 | 1155 | 22 | |
| 手槍製作 26 級 | 135 → 195 | 731 | 8 | |
| 手槍製作 46 級 | 40 → 75 | 688 | 35 | |
| 手槍製作 46 級 | 52 → 75 | 688 | 30 | |
| 機槍製作 11 級 | 69 → 92 | 686 | 60 | |
| 機槍製作 11 級 | 69 → 92 | 686 | 32 | |
| 手槍製作 26 級 | 111 → 156 | 585 | 8 | |
| 原版 | 52 → 71 | 571 | 30 | |
| 沒有配方 | 93 → 116 | 481 | 11 | |
| 手槍製作 11 級 | 88 → 111 | 462 | 9 | |
| 手槍製作 11 級 | 87 → 110 | 456 | 9 | |
| 原版 | 94 → 109 | 237 | 9 | |
| 原版 | 39 → 58 | 188 | 15 | |
| 原版 | 68 → 83 | 138 | 6 |
- 原版衝鋒槍-5 的 1 級每發比 HD 衝鋒槍高,是槍身加成的差別,不是另一套算式。 每發=彈種+槍身加成:衝鋒槍-5 是 +18,HD MAC-10、HD M3 是 −5,所以 1 級 50 對 27、35。HD 的本錢在升品質:6 級 +50%(原版只 +5%),M3 到 6 級追平(52 對 52),換電擊彈後 75 對 71。HD 衝鋒槍值得升到 6 級,停在 1 級不如衝鋒槍-5;不過兩邊都輸 Glock。
- HD AK Hybrid、HD HK33 Hybrid 名字叫手槍,其實是連發槍(每分鐘 450 發),吃 .45 ACP 和敏捷的〈神槍手〉,卻要在機槍製作 11 級解鎖。AK Hybrid 的 60 發彈匣是這條線最大的。
- Glock 的品質算法跟別把不同:1 級自帶 +15%(所以是 44 不是 38),2 級起就固定 +50%+15%,2~6 級每發都一樣;傷害也不浮動。其他 HD 槍每把各骰一次(±15%),你的數字會跟表上差一點,原因見〈傷害怎麼算〉。
- HD Colt M1911 改裝型做不出來:沒有配方,掉落表和商人也查不到它,表上只是讓你撿到時知道它的程度。
每把槍換各種彈,1 級每發是多少(想自己算才需要)
| 槍 | 口徑 | 普通 | HP | AP | 燃燒 | 電擊 | 鐳 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 毫米 | 44 | 47 | 51 | 59 | 64 | 64 | |
| 9 毫米 | 50 | 53 | 56 | 63 | 68 | 68 | |
| 9 毫米 | 37 | 40 | 43 | 50 | 55 | 55 | |
| 9 毫米 | 27 | 30 | 33 | — | — | 45 | |
| .45 ACP | 35 | — | — | 45 | 50 | 50 | |
| .45 ACP | 35 | — | — | 45 | 50 | 50 | |
| .45 ACP | 46 | — | — | 56 | 61 | 61 | |
| .45 ACP | 46 | — | — | 56 | 61 | 61 | |
| .45 ACP | 62 | — | — | 72 | 77 | 77 | |
| .45 ACP | 59 | — | — | 69 | 74 | 74 | |
| .45 ACP | 58 | — | — | 68 | 73 | 73 | |
| .50 AE | 90 | — | — | 100 | 100 | 130 | |
| .357 | 74 | — | — | 99 | 104 | — | |
| .44 | 90 | 97 | 104 | 80 | 95 | 95 | |
| .44 | 65 | 72 | 79 | 55 | 70 | 70 |
「—」=這把槍不吃這種彈(設定檔沒列)。原版兩把 .44 的燃燒彈反而比普通彈低,用 AP 彈最強。
改裝件只看這幾個
| 改裝件 | 效果 | 要不要裝 |
|---|---|---|
| 扳機組 | 射速:半自動、點射 +10%,全自動 +12% | 要 |
| 彈藥擴展 | 彈匣 +10% → +60% | 要。Glock 22 發太少 |
| 彈鼓模組 | 彈匣 +50%~+100%,裝填變慢 | 裝得上 Glock、衝鋒槍-5、HD MAC-10、HD M3、兩把 Hybrid;怎麼做看〈機槍〉 |
| 消音器 | 傷害 −10%~−15%,射程變短 | 只有要偷偷打才裝 |
HD 槍另有專屬配件(雷射、全息或 2 倍鏡、手電筒、消音器),不比通用件強,見〈傷害怎麼算〉。
手套選
HD 軍用手套(拿槍傷害 +60%);
刺客手套只加射速(最多 +20%),不加傷害。每雙手套的條件看〈護甲怎麼選〉。
延伸閱讀
- 🔗 〈傷害怎麼算〉:品質、天賦、手套是相加不是相乘——想算自己那把 Glock 最後打多少,看這篇。
- 🔗 〈彈種怎麼選〉:電擊、鐳彈命中後的附加效果不一樣,怎麼做、哪裡拿也在這。
- 🔗 〈機槍〉:彈鼓模組有 1~6 階、怎麼學、自己做能做到幾階。
- 🔗 〈品質與修理〉:做出 6 級要幾級技能;手槍用 HD 手槍修理工具包,名叫手槍的 MAC-10、M3、兩把 Hybrid 用自動步槍修理包。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 檔案:戰爭之王 V3.2(Nexus 2026-10-01 版)我們伺服器實際載入的設定快照:
items.xml(槍身加成、射速、彈匣、彈種傷害、Glock 自帶 +15%、2 級起固定 +50%、不浮動)、progression.xml(〈神槍手〉各級加成)、item_modifiers.xml(改裝件)、recipes.xml、loot.xml、traders.xml(HD Colt M1911 改裝型沒有配方、沒有掉落與商人)。原版 V3.2.0 設定用來區分 HD 與原版。 - 重算:表格數字由
資料庫/武器表產生器.py body|ammo|peak handgun產出(戰爭之王資料庫資料夾);「1 級 Glock 換電擊彈每秒 805」「Glock 2~6 級每發一樣」用同一支產生器的算式逐級重算。解鎖欄與「自己做最高品質」來自研究/預測題庫-20261003/驗/1_武器.py。 - 實測:尚無。所有數字是設定檔推算的紙面值。電擊、鐳彈對怪的持續傷害與減速〔待實測〕。