發布於 2026/10/04
護甲怎麼選
輕中重差多少、軍用護甲值不值得穿
這篇給你:輕中重甲差多少、HD 軍用護甲值不值得穿、手套加成為什麼沒效果。 先講結論:類別比品質重要——每件護甲等級輕 8、中 13、重 18(品質 1),升到品質 6 才多 3~4 點;重甲每件噪音 +20%,輕甲沒有;HD 軍用護甲是中甲裡最好的,護甲等級跟突擊隊員一樣,噪音少九成、耐久上限更高;手套的傷害加成要手持對的武器。數字讀自設定檔,還沒進遊戲實測。
這篇怎麼讀:
| 你現在的狀況 | 跳到 |
|---|---|
| 不知道輕、中、重甲差在哪 | 〈輕中重差多少〉 |
| 想知道 HD 軍用護甲值不值得穿 | 〈HD 軍用護甲〉 |
| 手套寫「傷害 +60%」但打起來沒感覺 | 〈手套加成要手持什麼〉 |
| 想看 15 套套裝各給什麼 | 〈護甲套裝〉 |
輕中重差多少
遊戲說明每件第一行會寫輕甲、中甲或重甲。每件的護甲等級(物品卡和遊戲畫面上寫「輕甲等級」「中甲等級」「重甲等級」;是物理抗性,火與電的抗性是同一個數)只看類別和品質,下面是每一件的數字,穿齊 4 件乘以 4:
| 類別 | 每件護甲等級(品質 1→6)與代價 |
|---|---|
| 輕甲 運動員、警官、伐木工、傳教士、盜賊 | 8 → 12.3 沒有噪音與耐力懲罰 |
| 中甲 刺客、騎士、突擊隊員(含 HD 軍用)、農民、遊俠、清道夫 | 13 → 17.3 噪音 +10%;走路耐力 −2.81%、跑步 −5.62% |
| 重甲 礦工、書呆子、流浪者、掠奪者 | 18 → 21 噪音 +20%;走路耐力 −4.5%、跑步 −9% |
每件另有 ±0.2 的隨機浮動,這裡不計。
- 類別比品質重要。 品質 1 → 6 護甲等級只多 3~4.3 點,換一個類別就差 5 點:1 級的重甲(18)比 6 級的中甲(17.3)還高,6 級輕甲(12.3)比 1 級重甲少將近 6 點。 品質的好處主要在套裝檔位、改裝槽(2 → 5 個)和耐久上限,不在護甲等級(怎麼做出 6 級見〈品質與修理〉)。
- 重甲要付的代價是噪音。 設定檔每件 +20%,4 件相加就是 +80%(中甲 4 件 +40%)〔推論:逐件相加〕,夜裡更容易被聽到;輕甲完全沒有。走路與跑步的耐力修正也是重甲最大:物品卡的「耐力 / 秒」是遊戲介面自己的寫法(重甲 −0.9、輕甲 0、HD 軍用 −0.01),跟設定檔實際的百分比修正(表裡的數字)寫法不同,但兩邊排序一致——重甲耐力最差、輕甲沒有。〔待實測〕耐力條實際差多少沒進遊戲量過。
- 整套穿齊的 4 件加總:輕甲 32 → 49、中甲 52 → 69、重甲 72 → 84。
- 怎麼選:要扛傷害守血月選重甲;要潛行、走位、搜刮選輕甲;想兩邊都顧選中甲。同樣是中甲,優先選 HD 軍用(下一節)。
HD 軍用護甲
HD 軍用護甲(頭盔、背心、手套、靴)是中甲,護甲等級跟原版突擊隊員完全一樣,但每一項都更好,只有移動修正多 −1%。 同品質逐項比:
| 每件 | HD 軍用 | 原版突擊隊員 |
|---|---|---|
| 護甲等級 | 13 → 17.3(一樣) | 13 → 17.3 |
| 噪音 | +1%(背心 +5%) | +10% |
| 走路/跑步耐力 | −1%/−2% | −2.81%/−5.62% |
| 耐久上限(品質 1→6) | 450 → 650 | 250 → 500 |
| 冷熱抗性 | 每件冷、熱各 +10 | 沒有 |
| 擋病 | 每件擋 1~2 種病,約 4.3~6% | 沒有 |
| 頭盔:受傷昏眩抗性 | 3% → 30% | 2% → 20% |
| 手套:手持遠程武器時傷害 | +10% → +60% | +5% → +50% |
| 靴:跑速 | +5% → +30% | +2% → +20% |
| 移動修正 | −1% | 沒有 |
- 怎麼拿:只能自己做,在
HD 工作臺,要
HD 碳纖維縫紉包,護甲技能 11 級起;世界不掉、商人不賣。〈HD 護甲 02〉挑戰鏈直接送 6 級四件,見〈職業挑戰鏈〉。要做出 6 級要護甲技能 100 級,見〈品質與修理〉。 - 跟突擊隊員是同一個套裝組:穿齊 4 件有「恢復類物品加快」的套裝加成;混穿能不能湊成 4 件〔待實測,保守做法:要這個加成就穿齊同款〕,見〈護甲套裝〉。
- 擋病只是小補貼:每件 4~6% 的機率擋,4 件各擋不同的病;真正防病的完整做法看〈疾病與傷病〉。
手套加成要手持什麼
手套的傷害加成幾乎都有條件,手上拿的不對就是 0。 這是設定檔裡各雙手套寫的條件:
| 手套 | 加成(品質 1→6)與條件 |
|---|---|
| 傷害 +10 → 60% 手持遠程武器 | |
| 傷害 +5 → 50% 手持遠程武器 | |
| 傷害 +5 → 50% 手持 | |
| 傷害 +10 → 60% 手持近戰武器(含指虎) | |
| 傷害 +10 → 60% 手持智力系的近戰武器 | |
| 傷害 +10 → 60% 對象是殭屍 | |
| 傷害 +5 → 50% 對象是輻射、帶電、燃燒的怪 | |
| 傷害 +2 → 15(固定點數) 手持斧頭 | |
| 近戰攻速 +2 → 20%、射速 +2 → 20% 手持刀刃類武器時加攻速、手持槍械時加射速 | |
| 傷害 +2 → 20% 手持步槍類武器(〈神槍手〉天賦對應的槍) |
- 用槍的人選 HD 軍用手套:遠程武器用的手套裡加成最高(+60%,突擊隊員手套是 +50%)。
- 想靠手套加攻速只有刺客手套,而且近戰與射速各看你手上拿什麼,見〈護甲套裝〉。
- 不在這張表的四雙手套給的不是傷害:
礦工手套挖礦石時方塊傷害 +5 → 50%、
運動員手套耐力上限 +5 → 50、
警官手套載具油耗 −2 → −20%、
盜賊手套開鎖更快也更不容易弄斷鎖針(各 −2 → −20%)。
延伸閱讀
- 🔗 〈護甲套裝〉:想湊整套看這篇——15 套各給什麼、品質 6 的檔位怎麼算。
- 🔗 〈品質與修理〉:護甲 6 級要護甲技能 100 級、
HD 傳奇部件去哪找。 - 🔗 〈疾病與傷病〉:HD 軍用每件各擋哪種病。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 檔案:戰爭之王 V3.2(Nexus 2026-10-01 版)我們伺服器實際載入的設定快照
items.xml——每件護甲的PhysicalDamageResist/ElementalDamageResist(value兩個數字加tier="1,6"=品質 1~6 線性內插)、NoiseMultiplier、StaminaChangeOT、DegradationMax、手套各效果群組底下的HoldingItemHasTags/EntityTagCompare條件。161 件護甲全部抽出,總表與重跑指令在專案研究/護甲本體總表-20261004.md(驗/3_護甲本體.py;產生器由 Codex 寫、我們獨立抽樣對照原始設定檔核過)。 - 遊戲程式(反編譯):
HoldingItemHasTags(標籤條件預設「任一個符合」)、PassiveEffect品質內插、EffectManager.GetValue(perc_add逐件相加)。 - 推論:「4 件噪音 +80%」來自逐件
perc_add相加。物品卡的數值區(遊戲介面ui_display.xml的列:護甲等級、耐力 / 秒、機動性、噪音增大、最大耐久度)是遊戲自己的顯示值,其中「耐力 / 秒」是作者另寫的顯示欄位,跟實際的StaminaChangeOT修正數字不同。 - 實測:尚無。