七日殺・戰爭之王

攻略筆記

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發布於 2026/10/04

護甲怎麼選

輕中重差多少、軍用護甲值不值得穿

這篇給你:輕中重甲差多少、HD 軍用護甲值不值得穿、手套加成為什麼沒效果。 先講結論:類別比品質重要——每件護甲等級輕 8、中 13、重 18(品質 1),升到品質 6 才多 3~4 點;重甲每件噪音 +20%,輕甲沒有;HD 軍用護甲是中甲裡最好的,護甲等級跟突擊隊員一樣,噪音少九成、耐久上限更高;手套的傷害加成要手持對的武器。數字讀自設定檔,還沒進遊戲實測。

這篇怎麼讀:

你現在的狀況跳到
不知道輕、中、重甲差在哪〈輕中重差多少〉
想知道 HD 軍用護甲值不值得穿〈HD 軍用護甲〉
手套寫「傷害 +60%」但打起來沒感覺〈手套加成要手持什麼〉
想看 15 套套裝各給什麼〈護甲套裝〉

輕中重差多少

遊戲說明每件第一行會寫輕甲、中甲或重甲。每件的護甲等級(物品卡和遊戲畫面上寫「輕甲等級」「中甲等級」「重甲等級」;是物理抗性,火與電的抗性是同一個數)只看類別和品質,下面是每一件的數字,穿齊 4 件乘以 4:

類別每件護甲等級(品質 1→6)與代價
輕甲
運動員、警官、伐木工、傳教士、盜賊
8 → 12.3
沒有噪音與耐力懲罰
中甲
刺客、騎士、突擊隊員(含 HD 軍用)、農民、遊俠、清道夫
13 → 17.3
噪音 +10%;走路耐力 −2.81%、跑步 −5.62%
重甲
礦工、書呆子、流浪者、掠奪者
18 → 21
噪音 +20%;走路耐力 −4.5%、跑步 −9%

每件另有 ±0.2 的隨機浮動,這裡不計。

  • 類別比品質重要。 品質 1 → 6 護甲等級只多 3~4.3 點,換一個類別就差 5 點:1 級的重甲(18)比 6 級的中甲(17.3)還高,6 級輕甲(12.3)比 1 級重甲少將近 6 點。 品質的好處主要在套裝檔位、改裝槽(2 → 5 個)和耐久上限,不在護甲等級(怎麼做出 6 級見〈品質與修理〉)。
  • 重甲要付的代價是噪音。 設定檔每件 +20%,4 件相加就是 +80%(中甲 4 件 +40%)〔推論:逐件相加〕,夜裡更容易被聽到;輕甲完全沒有。走路與跑步的耐力修正也是重甲最大:物品卡的「耐力 / 秒」是遊戲介面自己的寫法(重甲 −0.9、輕甲 0、HD 軍用 −0.01),跟設定檔實際的百分比修正(表裡的數字)寫法不同,但兩邊排序一致——重甲耐力最差、輕甲沒有。〔待實測〕耐力條實際差多少沒進遊戲量過。
  • 整套穿齊的 4 件加總:輕甲 32 → 49、中甲 52 → 69、重甲 72 → 84。
  • 怎麼選:要扛傷害守血月選重甲;要潛行、走位、搜刮選輕甲;想兩邊都顧選中甲。同樣是中甲,優先選 HD 軍用(下一節)。

HD 軍用護甲

HD 軍用護甲(頭盔、背心、手套、靴)是中甲,護甲等級跟原版突擊隊員完全一樣,但每一項都更好,只有移動修正多 −1%。 同品質逐項比:

每件HD 軍用原版突擊隊員
護甲等級13 → 17.3(一樣)13 → 17.3
噪音+1%(背心 +5%)+10%
走路/跑步耐力−1%/−2%−2.81%/−5.62%
耐久上限(品質 1→6)450 → 650250 → 500
冷熱抗性每件冷、熱各 +10沒有
擋病每件擋 1~2 種病,約 4.3~6%沒有
頭盔:受傷昏眩抗性3% → 30%2% → 20%
手套:手持遠程武器時傷害+10% → +60%+5% → +50%
靴:跑速+5% → +30%+2% → +20%
移動修正−1%沒有
  • 怎麼拿:只能自己做,在 HD 工作臺,要 HD 碳纖維縫紉包,護甲技能 11 級起;世界不掉、商人不賣。〈HD 護甲 02〉挑戰鏈直接送 6 級四件,見〈職業挑戰鏈〉。要做出 6 級要護甲技能 100 級,見〈品質與修理〉。
  • 跟突擊隊員是同一個套裝組:穿齊 4 件有「恢復類物品加快」的套裝加成;混穿能不能湊成 4 件〔待實測,保守做法:要這個加成就穿齊同款〕,見〈護甲套裝〉。
  • 擋病只是小補貼:每件 4~6% 的機率擋,4 件各擋不同的病;真正防病的完整做法看〈疾病與傷病〉。

手套加成要手持什麼

手套的傷害加成幾乎都有條件,手上拿的不對就是 0。 這是設定檔裡各雙手套寫的條件:

手套加成(品質 1→6)與條件
HD 軍用手套傷害 +10 → 60%
手持遠程武器
突擊隊員手套傷害 +5 → 50%
手持遠程武器
遊俠手套傷害 +5 → 50%
手持鐵管手槍、.44 馬格南手槍、槓桿式步槍
傷害 +10 → 60%
手持近戰武器(含指虎)
書呆子手套傷害 +10 → 60%
手持智力系的近戰武器
傳教士手套傷害 +10 → 60%
對象是殭屍
流浪者手套傷害 +5 → 50%
對象是輻射、帶電、燃燒的怪
伐木工手套傷害 +2 → 15(固定點數)
手持斧頭
刺客手套近戰攻速 +2 → 20%、射速 +2 → 20%
手持刀刃類武器時加攻速、手持槍械時加射速
農民手套傷害 +2 → 20%
手持步槍類武器(〈神槍手〉天賦對應的槍)

延伸閱讀

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 檔案:戰爭之王 V3.2(Nexus 2026-10-01 版)我們伺服器實際載入的設定快照 items.xml——每件護甲的 PhysicalDamageResist/ElementalDamageResist(value 兩個數字加 tier="1,6"=品質 1~6 線性內插)、NoiseMultiplier、StaminaChangeOT、DegradationMax、手套各效果群組底下的 HoldingItemHasTags/EntityTagCompare 條件。161 件護甲全部抽出,總表與重跑指令在專案 研究/護甲本體總表-20261004.md(驗/3_護甲本體.py;產生器由 Codex 寫、我們獨立抽樣對照原始設定檔核過)。
  • 遊戲程式(反編譯):HoldingItemHasTags(標籤條件預設「任一個符合」)、PassiveEffect 品質內插、EffectManager.GetValue(perc_add 逐件相加)。
  • 推論:「4 件噪音 +80%」來自逐件 perc_add 相加。物品卡的數值區(遊戲介面 ui_display.xml 的列:護甲等級、耐力 / 秒、機動性、噪音增大、最大耐久度)是遊戲自己的顯示值,其中「耐力 / 秒」是作者另寫的顯示欄位,跟實際的 StaminaChangeOT 修正數字不同。
  • 實測:尚無。
同分類:裝備