發布於 2026/10/05
採礦
礦在哪、鐵煤為什麼少、挖完會不會長回來
這篇給你:礦在哪裡找、為什麼鐵和煤看起來特別少、往下挖還有沒有礦、挖完會不會長回來。 先講結論:鐵煤沒有變少,鐵礦換算後比原版還多;往下挖照樣有礦,地表的礦石巨石就是路標;銅、鈦只長在地表。數字讀自我們伺服器實際載入的設定,還沒進遊戲實測,會標出來。
這篇怎麼讀:
| 你現在的狀況 | 跳到 |
|---|---|
| 鐵、煤挖起來很少,未精煉礦石卻多到滿出來 | 〈鐵礦煤礦為什麼這麼少〉 |
| 只看到地表那幾顆,想知道能不能往下挖、巨石底下有沒有礦 | 〈只能挖地表嗎〉 |
| 想找銅、鈦,或挖到了不知道怎麼熔 | 〈銅礦鈦礦哪裡挖怎麼熔〉 |
| 想知道挖光的巨石會不會再長 | 〈礦挖完會再長回來嗎〉 |
| 想挖得多、挖得快 | 〈挖礦有沒有高效的方法〉 |
鐵礦煤礦為什麼這麼少
鐵煤沒有變少,看起來少是因為銅、鈦一顆就給 500 個。 戰爭之王把鐵礦改成掉
生鐵:一顆 50 個,但每個生鐵進熔爐熔成 5 單位鐵,一顆就是 250 單位——原版鐵礦掉 105 個
鐵(105 單位),換算起來是原版的 2.4 倍。煤、鉛、硝石、油頁岩跟原版一樣。
| 地表巨石 | 地圖上的顏色 | 每顆掉 | 換算/跟原版比 |
|---|---|---|---|
| 鐵礦巨石 | 深褐 | 生鐵 ×50 | 250 單位鐵;原版 105 ⇒ 約 2.4 倍 |
| 煤礦巨石 | 黑 | 共 100,跟原版一樣 | |
| 鉛礦巨石 | 藍灰 | 跟原版一樣 | |
| 巨型硝酸鉀礦石 | 白 | 跟原版一樣 | |
| 巨型油頁岩礦石 | 米黃 | 跟原版一樣 | |
| 銅礦巨石 | 橘 | 原版沒有;1 個熔成 5 單位銅 | |
| 鈦礦巨石 | 亮青(淺藍綠) | 原版沒有;1 個熔成 5 單位鈦 | |
| 金/銀/鑽石巨石 | 黃 白 淡青 | 原版沒有;只在三棟作者建築裡(下面) |
- 色點就是地圖(
M)上那顆巨石的顏色(讀自設定檔的地圖色碼,滑鼠移到色點上看得到 RGB 數字)。硝酸鉀(純白)跟銀(近白)幾乎分不出來,但硝石在野外、銀只在建築裡,看位置就分得開;挖光的巨石會變成 灰色的空殼。 - 銅、鈦的 500 個是作者刻意的大宗素材,拿去做後期的
鍛造黃銅、
鍛造鈦;一顆鈦巨石熔出來夠做 600 多個鍛造鈦,但每個鍛造鈦還要 8 單位鐵——真正會卡你的是鐵,不是銅鈦(推算:500 個 × 5 單位 ÷ 每個 4 單位)。 - 生鐵只能進熔爐,沒有其他配方直接用它。
- 鐵要量就往下挖:地下礦脈每一格掉的跟一顆地表巨石一樣多(鐵礦一格也是 50 個生鐵),一個礦區是一整團。
只能挖地表嗎
不是,往下挖照樣有礦。 鐵、煤、鉛、硝石、油頁岩都有地下礦脈,生成機率跟原版一樣;作者還把每種礦區的範圍調得比原版寬,地下的礦應該比原版更多〔推論:只比過設定,沒進遊戲比〕。礦藏在石頭層裡——挖穿表土和泥土、碰到石頭才會開始出現。
只有銅、鈦例外:它們沒有地下礦脈,只有地表巨石。「銅鈦只能挖表面」是對的,其他礦不是。
巨石底下有礦脈嗎
鐵、煤、鉛、硝石、油頁岩的巨石:有,巨石正下方約 6~7 格處就是同一種礦的礦區。 遊戲放這 5 種巨石時,會先檢查地底那個位置是不是礦區,是才放——所以巨石就是地下礦區的路標(原版就是這套)。礦區裡大約 7 成的石頭格是礦,一團大約十幾二十格寬。
銅、鈦巨石:底下沒有礦,放的位置跟地底無關。
要往下挖,不用先破壞巨石:在巨石旁邊另挖一條往下的洞,斜著往巨石正下方挖過去就好。巨石本身也能挖(就是表上那一顆的量),挖完會留下一顆灰色的石頭空殼。
- 〔待實測〕把巨石正下方的土挖空,巨石會不會掉下來或直接消失:設定上巨石是「地表裝飾」,沒查到被挖空底下會怎樣。未確認前,別從巨石正下方往下挖,從旁邊斜著下去(保守做法)。
- 〔待實測〕巨石下方 6~7 格是不是真的一整片礦:30 秒驗法——在鐵或煤巨石旁邊往下挖 7 格,橫著挖到巨石正下方看看。
各生態區有哪些礦
地表巨石和地下礦脈是同一套:哪個生態區有那種巨石,地底就有那種礦。打開地圖(M),找〈第一張表〉的色點;巨石挖掉後那一點會變成 灰色(跟普通大石頭同色)。
| 生態區 | 有哪些 | 要注意 |
|---|---|---|
| 松林、焦土、雪地 | 鐵、煤、鉛、硝石、銅、鈦、寶石礦 | 沒有油頁岩 |
| 沙漠 | 鐵、鉛、硝石、油頁岩、銅、鈦、寶石礦 | 沒有煤;油頁岩只有這裡有 |
| 荒原 | 鐵、煤、鉛、硝石、銅、鈦 | 沒有寶石礦 |
除了銅、鈦、寶石礦是戰爭之王加的,其他分布跟原版一樣。
- 〔待實測〕地圖上銅是橘色點、鈦是亮青色點:色點的色碼取自設定檔(銅 255,153,51/鈦 102,255,255),原版礦石巨石也是照這種方式上色;銅鈦巨石只在新開出來的區塊才會放,還沒人親眼確認過。未確認前,先把「橘=銅、亮青=鈦」當找礦線索,走近看到巨石本體再確認(保守做法)。
金銀鑽石去哪挖
- 寶石礦(遊戲裡沒有中文名):藏在松林、焦土、沙漠、雪地的石頭層裡,非常少見;每格設定上各有機會掉
銀塊(20%)、
金塊(60%)、
未加工的鑽石(90%),各 1~2 個。挖掉不會再長。地表偶爾也會冒出一小團(極少見)。 - 金、銀、鑽石巨石不長在野外,只放在三棟作者建築裡,每顆設定掉 10 個。〔待實測:依建築檔,還沒人進去看過〕
| 建築(檔名,遊戲裡沒有中文名) | 裡面有什麼 |
|---|---|
| Canyon Cave(峽谷洞穴) | 金、銀、鑽石巨石+銅、鈦巨石+寶石礦 |
| Lattez Night Club | 金、銀、鑽石巨石 |
| Mushy Farm | 金、銀、鑽石巨石 |
建築在地圖哪裡,每張地圖都不一樣。
銅礦鈦礦哪裡挖怎麼熔
銅、鈦只有地表巨石,而且只有
HD 高階鍛造爐 熔得了——普通
鍛造爐、
HD 鍛造爐、
農場鍛造爐都不收。五個生態區都有,位置跟地底無關,走在野外看地圖上的橘點、青點就好。
前期挖到先存著(一種只佔背包 1 格,負重看的是格數不是重量,見〈負重與儲物〉),等做出 HD 高階鍛造爐和
坩堝再熔。
HD 高階鍛造爐的材料(背包隨身合成,約 60 秒;要先讀
HD 鍛造爐原理圖)
HD 鍛造爐原理圖在書櫃、勞動者盒子有機會撿到,也能在
HD 原理圖工作臺 用 20 張
原理圖廢料換一張。
熔出來的銅、鈦單位拿來做這兩樣(都在 HD 高階鍛造爐、都要放坩堝):
- 坩堝:工作站技能 75 級(讀《熔爐再進化》)後在
工作臺做,或跟商人買。 - 磨成粉是拿來賣錢的:
HD 彈藥工作臺裝
HD 研磨機,1 個礦石磨成 1 個
加工銅粉/
加工鈦粉,基礎價值 45/55(礦石本身只有 2)。 - 〔待實測〕粉能不能熔:粉的說明寫「不能用於熔鍊、只適合賣給商人」,但設定上粉跟礦石是同一種材質、熔煉量一樣,照遊戲程式看一樣能放進 HD 高階鍛造爐熔成 5 單位。未確認前,要熔的就別先磨成粉(保守做法)。
礦挖完會再長回來嗎
還沒確定,先當作不會。 設定裡替 10 種巨石都寫了「挖光留下空殼、時間到變回巨石」的參數,但空殼方塊少了讓它真的會「長」的那一行——遊戲只替宣告成「會生長」的方塊跑生長計時(作物有宣告,這些空殼沒有)。所以照程式看,挖光的巨石很可能永遠是一顆灰石頭〔待實測〕。這是原版沒有、作者新加的機制,看起來沒接好。
| 設定寫的 | 照程式看 | |
|---|---|---|
| 鐵、煤、鉛、硝石、油頁岩巨石 | 留空殼,設定值 120 後變回 | 很可能不會變回 |
| 銅、鈦巨石 | 留空殼,140 | 同上 |
| 金、銀、鑽石巨石 | 留空殼,240 | 同上 |
| 地下礦脈、寶石礦 | 沒有任何再生設定 | 不會,挖掉就沒了 |
設定值越大越慢;單位是遊戲分鐘還是現實分鐘沒確認,也沒查「人不在附近時算不算時間」。
「地下礦脈就不會了吧」——對,不會。 會不會長回來的疑問只限地表那 10 種巨石,地底的礦挖一格少一格。
- 未確認前,把每顆巨石當成一次性的(保守做法);要穩定的量就往下挖礦脈。
- 空殼別打掉:它就是那顆巨石「在長」的位置,打掉就連機會都沒了;而且它非常硬(耐久 15,000),打也划不來。
- 〔待實測〕30 秒驗法:挖光一顆,記下時間和位置;隔一兩個遊戲天回去看那顆灰石頭有沒有變回原本的礦石(地圖上那一點從灰色變回顏色也算)。再試一次「離開那一帶、回來再看」。
挖礦有沒有高效的方法
挖礦要多、要快,靠的跟原版一樣:
| 來源 | 效果 | 備註 |
|---|---|---|
| 母礦脈(力量天賦) | 多挖:每級 +20%,5 級 +100% | 鐵、煤、鉛、硝石、油頁岩的巨石和礦脈都吃;怎麼點見〈技能怎麼點〉 |
| 69 礦工(力量天賦) | 挖得快:方塊傷害每級 +30%,5 級 +150% | 也減少揮動的耐力消耗 |
| 《採礦藝術》雜誌 | 第 3 卷:喝 | 第 1 卷:挖礦脈有機會多掉寶石 |
| 多挖 +5%~+30%(品質 1~6) | 礦工開局箱就有一頂;銅、鈦不吃(見下) | |
| 挖礦石時方塊傷害 +5~50% | 其他手套比較見〈護甲怎麼選〉 | |
| 本身多挖 +20% | 鎬類沒有這個加成;銅、鈦也吃(500→600,見下) |
這些「多挖」是加在基礎量上,不是乘在總量上。 全部百分比先加總,再乘一次基礎量。例:鐵礦巨石基礎 50 個生鐵,母礦脈 5 級(+100%)加螺旋鉆(+20%)= 50 × (1 + 1.0 + 0.2) = 110;再戴上品質 6 的礦工頭盔(+30%),是 50 × (1 + 1.0 + 0.2 + 0.3) = 125。頭盔只多了 50 × 0.3 = 15 個,不是 110 × 1.3 = 143。
銅、鈦只吃螺旋鉆的 +20%:它們一顆固定掉 500 個,母礦脈、礦工頭盔的加成不算進去,用螺旋鉆挖是 600,用鎬是 500〔推論:設定檔+遊戲程式;銅鈦的掉落沒有掛「挖礦加成」標籤,母礦脈與頭盔只認這個標籤,螺旋鉆的 +20% 沒有限定標籤,所以照算。沒進遊戲實測〕。30 秒驗法:用鎬和用螺旋鉆各挖一顆銅或鈦巨石,數背包多了幾個。銅鈦要的量不大,一顆就夠做幾百個鍛造黃銅或鍛造鈦,這點差別不用特地為它換裝備。
⚠️ 別拿棒球棍、錘、矛去敲礦:棍棒類、大錘類、矛類近戰武器挖礦和砍樹只拿到 1/4——10 支 HD 職業棒球棍全部算(礦工箱的
HD 礦工棒球棍也是),鐵錘、鋼錘這種大錘也是。挖礦用鎬(
HD 廢鐵鎬、
鐵鎬、
鋼鎬)、螺旋鉆,前期用
石斧也是全額。
延伸閱讀
- 🏗️ 〈蓋站先後順序〉——HD 鍛造爐、高階鍛造爐的原理圖去哪找、為什麼要先有風箱。
- 🔗 〈負重與儲物〉:挖回來的礦一種只佔 1 格,但背包很快就滿——不超重格數怎麼加。
- 🔗 〈技能怎麼點〉:母礦脈、69 礦工要幾點、等級上限多少,衝採礦流先看這篇。
- 🔗 〈護甲套裝〉:常挖礦想省工具耐久,書呆子套裝比礦工套裝划算。
- 🔗 〈第一週怎麼活過來〉:礦工開局箱給什麼(鐵、石頭各一大堆+礦工頭盔)。
- 🔗 〈物品速查〉:生鐵、未精煉礦石、鍛造鈦這些材料用在哪,點開物品卡查。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 檔案:戰爭之王 V3.2(Nexus 2026-10-01 版)我們伺服器實際載入的設定快照,對照原版 V3.2——
blocks.xml(10 種地表巨石與地下礦脈的採集掉落、挖完變成哪個空殼、空殼的再生參數與方塊類別、地圖顏色)、biomes.xml(巨石掛在哪個生態區與礦區、checkresource="-7"、各礦區的範圍設定與原版對比、銅鈦掛在整個生態區)、items.xml/materials.xml(生鐵與銅鈦礦石、粉的重量 5 與熔煉類別)、recipes.xml(鍛造黃銅、鍛造鈦、HD 高階鍛造爐、研磨)、progression.xml(母礦脈、69 礦工、採礦藝術)、items.xml的採集加減成(礦工頭盔、螺旋鉆、31 種近戰武器 −75%)。 - 遊戲程式(反編譯 V3.2):熔爐每放一個物品給「物品重量」那麼多單位;方塊沒宣告成「會生長」的類別就不會跑生長計時(再生疑點的根據);巨石放置前檢查地底礦脈雜訊。
- 作者建築檔:金、銀、鑽石巨石出現在哪三棟,是讀建築檔用到的方塊清單;(建築在地圖上的位置不在本篇。)
- 推算:「2.4 倍」=250 ÷ 105;「600 多個鍛造鈦」=500 × 5 ÷ 4。
- 實測:尚無。上面所有數字與行為都沒進遊戲確認過;銅鈦巨石實際掉多少、巨石會不會長回來、地圖顏色、巨石底下挖空會怎樣,都列在各節的〔待實測〕。