七日殺・戰爭之王

攻略筆記

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發布於 2026/10/08

步槍與狙擊槍

早期 Garand,後期 CheyTac

這篇給你:步槍線每個階段做哪把、餵什麼彈。 一句話:早期做 HD M1 Garand,後期換 HD CheyTac M300 或 HD Dragunov SVD;鐳彈餵 Garand 和 Dragunov,別餵 CheyTac。 天賦點感知的〈神槍手〉。

每個階段做哪把

  • 早期(步槍製作 11 級):HD M1 Garand,先用普通彈,有鐳彈就換。 6 級每發 296,換鐳彈 458。11 級就做得出、不限職業,槍身 +150,這個階段沒有對手。
  • 中期(26 級):繼續用 Garand,不用換。 26 級解鎖的 Karabiner 98k、Royal Enfield 換鐳彈也只有 300、292,都輸 Garand,只贏射程。
  • 後期(61 級),要單發最痛:HD CheyTac M300,普通 .408 彈就好。 6 級每發 518 全線最高;換鐳彈只多 4%(540),鐳彈留給別把。
  • 後期,要連發:HD Dragunov SVD+鐳彈。 吃最常見的 7.62,換鐳彈從 333 漲到 495,漲最多。
  • 後期,要打最遠:HD Arctic Warfare+鐳彈。 射程 180 公尺全線最遠、傷害幾乎不浮動;代價是品質 6 只加 25%(別把 HD 槍 50%),鐳彈 438。

上面的每發都還沒算天賦與手套,它們怎麼疊見〈傷害怎麼算〉。

天賦點感知的〈神槍手〉

  • 每級傷害 +10%(5 級 +50%)、裝填 +10% → +30%。沒有射速;這條線的射速只能靠扳機組改裝件(+10%)。
  • ⚠️ 手槍、衝鋒槍的〈神槍手〉在敏捷,是另一個天賦,點到那邊等於白點。
  • 屬性要到 1、3、5、7、10 才能點第 1~5 級,點數怎麼分看〈技能與天賦〉。

十把步槍比一比

「每秒」=6 級、換上最強彈之後的每發 × 射速,沒算換彈與距離衰減,只拿來比步槍之間。

槍解鎖6 級每發每秒射程(公尺)
HD CheyTac M30061 級518 → 5401080120
HD Dragunov SVD61 級333 → 4951031120
HD Arctic Warfare61 級302 → 438948180
HD M1 Garand11 級296 → 458877120
HD Winchester 186611 級120 → 186775120
HD Karabiner 98k26 級138 → 300550165
狙擊步槍原版105 → 218510150
HD Royal Enfield26 級130 → 292488110
狩獵步槍原版61 → 174349150
槓桿式步槍原版80 → 193264150
  • 原版三把升品質只加 5%,想變強只能換鐳彈(狩獵步槍 61 → 174),但再怎麼換都輸 11 級的 Garand。
  • HD Winchester 1866 吃手槍彈(.45 ACP、.44 馬格南),彈匣 16 發是步槍裡最大的;手上手槍彈多就拿它當 Garand 的替補。
  • HD 槍每把各骰一次傷害(大多 ±15%,Arctic Warfare 只 ±2%),所以你的數字會跟表上差一點;原因見〈傷害怎麼算〉。
每把槍換各種彈,1 級每發是多少(想自己算才需要)
槍口徑普通HPAP燃燒電擊鐳
HD CheyTac M300.408345——350345360
HD Arctic Warfare7.62242247252300295350
HD Dragunov SVD7.62222227232280275330
HD M1 Garand7.62197202207——305
HD Winchester 1866.44110117124——115
HD Winchester 1866.4580——909595
狙擊步槍7.62100105110158153208
HD Karabiner 98k7.629297102150145200
HD Royal Enfield7.62879297——195
槓桿式步槍7.62768186134129184
狩獵步槍7.62586368116111166

「—」=這把槍不吃這種彈(設定檔沒列)。

改裝件只看這三個

改裝件效果要不要裝
瞄準鏡瞄準散布:2 倍 −10%、4 倍 −18%、8 倍 −25%要。HD 狙擊有專屬的 4 倍或 8 倍鏡,數字跟通用的一樣
扳機組射速 +10%要。這條線唯一的射速來源
消音器傷害 −10%~−15%,射程變短只有要偷偷打才裝

手套選 HD 軍用手套(拿槍傷害 +60%);農民手套只對步槍 +20%,比不上它。每雙手套的條件看〈護甲怎麼選〉。

延伸閱讀

  • 🔗 〈傷害怎麼算〉:品質、天賦、手套是相加不是相乘——想算自己那把槍最後打多少,看這篇。
  • 🔗 〈彈種怎麼選〉:鐳彈要的汙泥只能從輻射桶拿,一匣 Garand 要約 3 個;燃燒、電擊彈的附加效果也在這。
  • 🔗 〈品質與修理〉:做出 6 級要幾級技能、步槍用哪種修理包。

資料來源與查證說明

點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
  • 檔案:戰爭之王 V3.2(Nexus 2026-10-01 版)我們伺服器實際載入的設定快照:items.xml(槍身加成、射速、射程、品質加成、彈種傷害)、progression.xml(〈神槍手〉各級加成)、item_modifiers.xml(改裝件)。原版 V3.2.0 設定用來區分 HD 與原版。
  • 重算:表格數字由 資料庫/武器表產生器.py body|ammo|peak rifle 產出(戰爭之王資料庫資料夾)。
  • 實測:尚無。所有數字是設定檔推算的紙面值。
本系列:每類武器該做哪把(6 篇)
  1. 手槍與衝鋒槍
  2. 步槍與狙擊槍
  3. 散彈槍
  4. 機槍
  5. 近戰武器
  6. 火箭與爆炸物