發布於 2026/10/08
步槍與狙擊槍
早期 Garand,後期 CheyTac
這篇給你:步槍線每個階段做哪把、餵什麼彈。 一句話:早期做 HD M1 Garand,後期換 HD CheyTac M300 或 HD Dragunov SVD;鐳彈餵 Garand 和 Dragunov,別餵 CheyTac。 天賦點感知的〈神槍手〉。
每個階段做哪把
- 早期(步槍製作 11 級):
HD M1 Garand,先用普通彈,有鐳彈就換。 6 級每發 296,換鐳彈 458。11 級就做得出、不限職業,槍身 +150,這個階段沒有對手。 - 中期(26 級):繼續用 Garand,不用換。 26 級解鎖的 Karabiner 98k、Royal Enfield 換鐳彈也只有 300、292,都輸 Garand,只贏射程。
- 後期(61 級),要單發最痛:
HD CheyTac M300,普通 .408 彈就好。 6 級每發 518 全線最高;換鐳彈只多 4%(540),鐳彈留給別把。 - 後期,要連發:
HD Dragunov SVD+鐳彈。 吃最常見的 7.62,換鐳彈從 333 漲到 495,漲最多。 - 後期,要打最遠:
HD Arctic Warfare+鐳彈。 射程 180 公尺全線最遠、傷害幾乎不浮動;代價是品質 6 只加 25%(別把 HD 槍 50%),鐳彈 438。
上面的每發都還沒算天賦與手套,它們怎麼疊見〈傷害怎麼算〉。
天賦點感知的〈神槍手〉
- 每級傷害 +10%(5 級 +50%)、裝填 +10% → +30%。沒有射速;這條線的射速只能靠扳機組改裝件(+10%)。
- ⚠️ 手槍、衝鋒槍的〈神槍手〉在敏捷,是另一個天賦,點到那邊等於白點。
- 屬性要到 1、3、5、7、10 才能點第 1~5 級,點數怎麼分看〈技能與天賦〉。
十把步槍比一比
「每秒」=6 級、換上最強彈之後的每發 × 射速,沒算換彈與距離衰減,只拿來比步槍之間。
| 槍 | 解鎖 | 6 級每發 | 每秒 | 射程(公尺) |
|---|---|---|---|---|
| 61 級 | 518 → 540 | 1080 | 120 | |
| 61 級 | 333 → 495 | 1031 | 120 | |
| 61 級 | 302 → 438 | 948 | 180 | |
| 11 級 | 296 → 458 | 877 | 120 | |
| 11 級 | 120 → 186 | 775 | 120 | |
| 26 級 | 138 → 300 | 550 | 165 | |
| 原版 | 105 → 218 | 510 | 150 | |
| 26 級 | 130 → 292 | 488 | 110 | |
| 原版 | 61 → 174 | 349 | 150 | |
| 原版 | 80 → 193 | 264 | 150 |
- 原版三把升品質只加 5%,想變強只能換鐳彈(狩獵步槍 61 → 174),但再怎麼換都輸 11 級的 Garand。
- HD Winchester 1866 吃手槍彈(.45 ACP、.44 馬格南),彈匣 16 發是步槍裡最大的;手上手槍彈多就拿它當 Garand 的替補。
- HD 槍每把各骰一次傷害(大多 ±15%,Arctic Warfare 只 ±2%),所以你的數字會跟表上差一點;原因見〈傷害怎麼算〉。
每把槍換各種彈,1 級每發是多少(想自己算才需要)
| 槍 | 口徑 | 普通 | HP | AP | 燃燒 | 電擊 | 鐳 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .408 | 345 | — | — | 350 | 345 | 360 | |
| 7.62 | 242 | 247 | 252 | 300 | 295 | 350 | |
| 7.62 | 222 | 227 | 232 | 280 | 275 | 330 | |
| 7.62 | 197 | 202 | 207 | — | — | 305 | |
| .44 | 110 | 117 | 124 | — | — | 115 | |
| .45 | 80 | — | — | 90 | 95 | 95 | |
| 7.62 | 100 | 105 | 110 | 158 | 153 | 208 | |
| 7.62 | 92 | 97 | 102 | 150 | 145 | 200 | |
| 7.62 | 87 | 92 | 97 | — | — | 195 | |
| 7.62 | 76 | 81 | 86 | 134 | 129 | 184 | |
| 7.62 | 58 | 63 | 68 | 116 | 111 | 166 |
「—」=這把槍不吃這種彈(設定檔沒列)。
改裝件只看這三個
| 改裝件 | 效果 | 要不要裝 |
|---|---|---|
| 瞄準鏡 | 瞄準散布:2 倍 −10%、4 倍 −18%、8 倍 −25% | 要。HD 狙擊有專屬的 4 倍或 8 倍鏡,數字跟通用的一樣 |
| 扳機組 | 射速 +10% | 要。這條線唯一的射速來源 |
| 消音器 | 傷害 −10%~−15%,射程變短 | 只有要偷偷打才裝 |
手套選
HD 軍用手套(拿槍傷害 +60%);
農民手套只對步槍 +20%,比不上它。每雙手套的條件看〈護甲怎麼選〉。
延伸閱讀
- 🔗 〈傷害怎麼算〉:品質、天賦、手套是相加不是相乘——想算自己那把槍最後打多少,看這篇。
- 🔗 〈彈種怎麼選〉:鐳彈要的汙泥只能從輻射桶拿,一匣 Garand 要約 3 個;燃燒、電擊彈的附加效果也在這。
- 🔗 〈品質與修理〉:做出 6 級要幾級技能、步槍用哪種修理包。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 檔案:戰爭之王 V3.2(Nexus 2026-10-01 版)我們伺服器實際載入的設定快照:
items.xml(槍身加成、射速、射程、品質加成、彈種傷害)、progression.xml(〈神槍手〉各級加成)、item_modifiers.xml(改裝件)。原版 V3.2.0 設定用來區分 HD 與原版。 - 重算:表格數字由
資料庫/武器表產生器.py body|ammo|peak rifle產出(戰爭之王資料庫資料夾)。 - 實測:尚無。所有數字是設定檔推算的紙面值。