發布於 2026/10/08
晚上能出門嗎
避開野外,泰坦只值經驗
這篇給你:晚上哪裡會遇到泰坦、遇到了打還是跑、Boss 打死掉什麼、值不值得特地去打。 先講結論:前期晚上待在建築裡,要趕路就穿過市中心、別走野外;泰坦子彈只吃一半、多數會爬牆;打它換經驗可以,為了寶不值得。數字讀自伺服器實際載入的設定,還沒進遊戲實測的會標出來。
這篇怎麼讀:
| 你現在的狀況 | 跳到 |
|---|---|
| 天黑了,想知道哪裡比較安全 | 〈晚上哪裡最常遇到泰坦〉 |
| 想知道泰坦到底多硬 | 〈泰坦有多硬〉 |
| 已經被追了 | 〈遇到泰坦怎麼辦〉 |
| 想知道打頭有沒有用 | 〈打頭有沒有加成〉 |
| 打死了,想知道袋子裡有什麼、值不值得刷 | 〈Boss 打死掉什麼〉、〈值不值得特地去打〉 |
| 想找建築裡的 Boss | 〈建築裡有沒有固定守 Boss〉 |
晚上哪裡最常遇到泰坦
最危險的是夜裡的野外(尤其雪地)和商業區、工業區旁邊;市中心反而最少。 遊戲把地圖切成 80×80 公尺的格子,每格晚上會刷一定數量的夜怪,從一個名單裡抽;泰坦就在這個名單裡。
| 地方(晚上) | 抽到泰坦的機率 | 同一格最多幾隻夜怪 | 殺掉多久補回來 |
|---|---|---|---|
| 松林、沙漠、焦土的野外 | 約 11%(每 9 隻約 1 隻) | 1~2 | 約 2~3 遊戲天 |
| 雪地野外 | 約 11%,另有一條專抽稀有怪的名單 23% | 2+1 | 約 1 遊戲天 |
| 商業區、工業區旁邊 | 約 11% | 3~4 | 0.06~0.15 遊戲天(幾乎馬上補) |
| 市中心 | 約 0.5%(只有燒焦泰坦) | 3~4 | 幾乎馬上補 |
| 荒原 | 約 1% | 2~4 | 幾乎馬上補 |
| 血月 | 0——血月屍潮裡一隻 Boss 都沒有 | — | — |
| 遊蕩屍潮 | 約 0.1% | — | — |
⇒ 晚上要趕路,穿過市中心比走野外安全〔推論:市中心的夜怪多、但幾乎抽不到泰坦〕。在商業區、工業區旁邊打夜怪最容易抽到泰坦——那裡每格 3~4 隻、補得又快。「抽到的機率」是設定裡的權重,一晚實際遇到幾隻還要看你跑過幾格,〔待實測〕還沒有人記錄過。
天黑幾點、一天等於現實多久,看〈本服設定速查〉。
泰坦有多硬
血量是一般殭屍的 30 倍,子彈、刀、棍都只吃一半,手長 7 公尺。 10 隻泰坦數字差不多,逐隻的血量、速度看〈生物速查〉。
| 泰坦 | 一般殭屍(例:默) | |
|---|---|---|
| 血量 | 6000~6900 | 200 |
| 物理減傷 | 50% ⇒ 實際要打掉 12,000~13,800 點 | 0 |
| 一下打多痛 | 75 | 約 10 |
| 出手距離 | 7 公尺 | 約 1.6 公尺 |
| 打牆 | 每下 250 | — |
| 會不會爬牆 | 10 隻裡 9 隻會(只有泰坦變異體不會) | 不會 |
| 夜晚追人 | 一般泰坦約普通夜間殭屍的 6 成速;泰坦蜘蛛、泰坦變異體比較快 | — |
| 白天 | 用白天速度,比晚上慢很多 | — |
| 殺一隻的經驗 | 6500 | 500 |
遇到泰坦怎麼辦
前期不打,拉開距離離開。 照這個順序:
- 先拉開 7 公尺以上——它的手有 7 公尺長,近戰距離它打得到你、你打不到它。
- 別爬到木頭高台上躲:9 隻會爬牆,而且一下打掉 250 點方塊耐久,木頭牆擋不了幾下。只有泰坦變異體不會爬牆。
- 往建築、市中心或載具跑。一般泰坦晚上比普通殭屍慢約 4 成;〔待實測〕它跟你的跑速誰快,還沒有人確認——這個速度是遊戲的倍率,不是公尺/秒。未確認前先當作甩不掉它(保守做法),靠建築擋路、上車拉開。〔待實測〕開車撞泰坦會怎樣也還沒人試過,別拿車去撞。
- 撐到天亮:泰坦白天會慢下來,天亮再處理比較安全。
真的要打:
- 用穿甲彈(AP 彈):穿甲效果把泰坦的 50% 減傷砍一半,同一把槍傷害約多 5 成〔推論:依設定換算〕。哪個口徑有 AP 彈看〈彈種怎麼選〉。
- 點火、通電的持續傷害不吃減傷:被汽油彈、燃燒箭點著後的燒傷、被電到的持續扣血是火/電傷害,不吃那 50%;但子彈、刀本身那一下仍然是物理、只吃一半。
- 組隊分工:一個人負責拉著它走(保持 7 公尺),其他人從後面打〔推論〕。
打頭有沒有加成
跟一般殭屍一樣,沒有額外加成。 作者在泰坦身上寫了「爆頭傷害 ×2」(重灌警官 ×10、貝西摩斯 ×3),看起來像弱點,但遊戲讀這個數字時看的是出手的那一方——所以它只在泰坦打到你的頭時才算,不是你打它的弱點。你打它的頭仍有原版本來就有的爆頭加成。〔待實測〕同一把槍打泰坦的頭、身體各 5 發,比傷害數字就知道。
Boss 打死掉什麼
9 隻泰坦打死一定掉一個 Boss 袋(泰坦變異體和重灌警官只有 2%);袋子裡大多是彈藥和物資,出武器約 4.5%。 袋子是「每一格都給」:
| 開出來的 | 幾份 | 內容 |
|---|---|---|
| 大型彈藥 | 2 份 | 各口徑彈藥 |
| 一般物資 | 2 份 | 食物、飲料、廢料各約 29%,醫療約 11%,HD 武器零件或技能雜誌約 3% |
| 中級物資 | 1 份 | 書、工具、護甲各約 28%,稀有製作材料約 11%,其他約 6% |
| 高級物資 | 20% 機率多 1 份 | 武器、稀有工具各約 23%,稀有醫療約 15%,稀有書、公爵的賭場代幣、藏寶圖、改裝件、載具零件、夜視鏡、HD 槍械改裝原理圖各一點 |
袋子留在地上約 1 小時〔推論〕,打完記得去開。
值不值得特地去打
為了寶不值得,為了經驗可以。 同一種袋子結構,有更好打的怪會掉:
| 怪 | 實際要打掉多少 | 經驗 | 掉什麼 |
|---|---|---|---|
| 泰坦 | 12,000~13,800 | 6500 | Boss 袋 100% |
| 瘟疫護士 | 約 1,100(450 血、減傷 60%) | 1200 | 強敵袋 100%(跟 Boss 袋同結構,只差最低機率那幾格) |
| 幼年僕從殭屍熊 | 350 | 1000 | 同一個 Boss 袋 50% |
⇒ 想刷袋子,打瘟疫護士和幼年僕從殭屍熊划算得多;泰坦一隻 6500 經驗,是「默」的 13 倍,中後期火力夠了、為了升級才值得打。
重灌警官(8500 血,全遊戲最硬)只在荒原,每 1 萬隻荒原殭屍才約 1 隻,實際上幾乎遇不到;它不會爬牆、白天很慢。貝西摩斯(荒原)跟泰坦相反,白天也會衝刺。
建築裡有沒有固定守 Boss
沒有。 作者的建築檔裡沒有任何一棟固定放泰坦、重灌警官或貝西摩斯;泰坦只在野外夜間和遊蕩屍潮出現。建築裡遇得到的大隻是巨型爆破者、電擊爆破者、僕從殭屍熊。
另外,有些怪靠近或被你打到時會讓你扣血(輻射、燃燒、帶電三種光環),怎麼防看〈疾病與傷病〉。野外最該小心的不是泰坦,是巨型恐狼:每下 60,打中還會抽斷手、斷腿、流血。
延伸閱讀
- 🌅 〈第一週怎麼活過來〉——第一週的時間表與「晚上能不能出門」的短版;第一次血月在那篇。
- 🦠 〈疾病與傷病〉——輻射、燃燒、帶電三種光環的怪怎麼防,防化附加件裝齊就免疫輻射。
- 🔫 〈彈種怎麼選〉——打泰坦要的穿甲彈哪個口徑有、怎麼做。
- 🧭 〈這個大改版好玩在哪〉——22 隻 Boss 的全覽表。
- 📖 〈生物速查〉——每隻泰坦、Boss 的血量、速度、會不會爬牆、掉什麼。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 實測:尚無。本篇所有〔待實測〕已列入待驗清單。
- 設定檔(戰爭之王 V3.2,Nexus 2026-10-01 版,伺服器實際載入的設定快照):
spawning.xml各生態區夜間刷怪(群組、maxcount、respawndelay)、entitygroups.xml泰坦權重、entityclasses.xml泰坦血量、PhysicalDamageResist、CanClimbVertical、MoveSpeedAggro、ExperienceGain、LootDropProb、HeadshotDamageModifier;items.xml的TitanMeleeHand(對人 75、對方塊 250、距離 7)、AP 彈的TargetArmor;loot.xml的 Boss 袋與強敵袋;buffs.xml燃燒與被電狀態的damage_type(heat、electrical);作者 353 份建築檔(查無泰坦、重灌警官、貝西摩斯,同法查得到殭屍熊)。 - 遊戲程式(V3.2 反編譯):80×80 公尺分區與冷卻、物理減傷只套在穿刺/鈍擊/劈砍等物理類、爆頭倍率取自攻擊者、夜間才用衝刺速度。
- 推論:市中心較安全、穿甲彈多 5 成傷害、組隊分工、袋子留存約 1 小時(設定值 3600)。