更新於 2026/10/08
第一週怎麼活過來
職業箱、血月、新手外套、死亡懲罰
這篇給你第一週的時間表和順序:開局那個職業箱選哪個、什麼時候血月、新手保護到幾級、死了會怎樣、晚上能不能出門。數字都是讀我們伺服器實際載入的設定算出來的;「第一週照什麼順序做」還沒有人整週實玩驗證過,那一段會標出來。
這篇怎麼讀:
| 你現在的狀況 | 跳到 |
|---|---|
| 剛進服,不知道先做什麼 | 〈第一週該照什麼順序做〉 |
| 手上有一張職業紙,想知道每個職業箱給什麼 | 〈開局職業箱〉 |
| 想知道還有幾天血月、要撐多久 | 〈第一次血月〉 |
| 想知道新手保護什麼時候沒 | 〈新手外套〉 |
| 剛死一次,想知道損失了什麼 | 〈死掉會掉什麼〉 |
| 天黑了,猶豫要不要出門 | 〈晚上可以出門嗎〉 |
| 接了商人任務,想知道有幾階、藏寶圖哪來 | 〈商人任務〉 |
第一週時間表:第 7 天晚上血月
遊戲預設白天 04:00~22:00、晚上 22:00~隔天 04:00,每 7 天一次血月。 遊戲裡一天等於現實幾分鐘、一週要玩多久,每台伺服器設的不一樣,我們這台的看〈本服設定速查〉。
| 時間 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 每天白天 | 04:00~22:00 |
| 每天晚上 | 22:00~隔天 04:00;野外開始出現泰坦(見下面) |
| 第 1~6 天晚上 | 沒有血月,只是一般的夜晚 |
| 第 7 天 22:00~第 8 天 04:00 | 第一次血月 |
| 之後 | 每 7 天一次:第 14、21、28 天… |
第一週該照什麼順序做
〔待實測〕下面的順序是照遊戲設定排出來的,還沒有人整週實玩驗證過節奏。未確認前,先照這個順序走(保守做法),覺得哪一步卡住就跳下一步、晚點再回來。
- 用背包裡的
新手職業(開局職業紙)做一個職業箱,打開就是整套開局裝備。紙只有一張、選了不能換——10 種箱子各給什麼,下一節全部列給你看,先看完再做。 - 按 Y 做完原版的「教學挑戰」:撿植物纖維、木頭、石頭 → 做石斧 → 做草衣並穿上 → 做木棍、弓、箭 → 兌換。做完給 4 個技能點,並自動接到「找商人」任務。 💡 老玩家注意:開局按 Y 只看得到教學挑戰,12 條職業挑戰鏈要等教學做完才會出現,不是壞掉。
- 去找商人:「找商人」任務獎勵被作者加碼成 5 個技能點+1000 經驗+2 把
HD 廢鐵鏟(原版只有 500 經驗和石鏟)。戰爭之王的商人 05:59~23:59 營業、每天補貨(原版 04:05~21:50、3 天補一次);伺服器可以改營業時間,我們這台的看〈本服設定速查〉。接下來的商人任務有幾階、怎麼升,看下面〈商人任務〉。 - 第 2~6 天:準備過血月。蓋一個能撐一整晚(22:00~04:00)的據點、備彈藥與補血品;晚上盡量待在建築裡或商人附近。
- 第 7 天 22:00 前就位,撐到 04:00 天亮。
前三步加起來就有 9 個技能點,加上升級每級給 2 點(原版 1 點),第一週的技能點會比原版寬裕很多(等級上限、點不點得滿、先點哪個,看〈技能怎麼點〉)。
開局職業箱:10 種各給什麼,先看完再選
新角色背包裡會有一張「新手職業」。打開背包的製作頁,用它做 10 種職業箱的其中一種(1 秒),做完打開就是一整套開局裝備。職業只決定這一箱,不鎖技能、也沒有被動加成——選槍手照樣能點近戰天賦。
| 問題 | 答案 |
|---|---|
| 選錯可以重選嗎 | 不行。紙只有一張,做成箱子就沒了 |
| 朋友晚加入有紙嗎 | 有。第一次加入這個伺服器存檔的角色都會拿到 |
| 死掉會再給一張嗎 | 不會。只有第一次進存檔才發 |
| 紙弄丟了 | 撿不到也買不到(商人不賣、戰利品沒有),只能請伺服器管理員用指令補發 |
| 紙或沒開的箱子能給隊友嗎 | 〔待實測〕設定沒有禁止丟出去,推論可以交換。未確認前,先別把紙丟在地上(保守做法) |
怎麼看下面的清單:「品質 2」=開局就是 2 級品;「品質 1~2」=隨機給 1 或 2 級;「×10」是數量;每個名字都能點開看物品卡(怎麼做、怎麼拿、用在哪)。每一箱都有
HD 蜂蜜浸泡繃帶 ×5;除了農夫,每一箱還附
維修工具包 ×5、
純礦泉水 ×5、
大份牛肉口糧 ×5。各箱的 HD 棒球棍(品質 2)列在「武器」那一行。
先看對照表挑職業,再點職業名看完整清單(表裡省略各箱都有的棒球棍與修理工具包;槍的彈藥、配件縮在槍那一張卡裡):
| 職業 | 主武器 | 特色補給 | 雜誌 |
|---|---|---|---|
| 格鬥家 | Ethan 重錘、複合十字弓 | 刺客兜帽、刺客裝、刺客手套、刺客靴 | 《刀客》、《千錘百鍊》 |
| 建造者 | 手槍 | 鐵堆(6000)、一堆木頭(6000)、一堆小石頭(6000)、釘子 | 《熔爐再進化》、《工具摘要》 |
| 工程師 | 致暈棍、.44 荒漠禿鷹 | 機器人炮塔、小型機車底盤、小型機車手把、汽油桶…共 5 項 | 《車車大冒險》、《科技星球》 |
| 農夫 | 雙管散彈獵槍、鐵十字弓 | 流浪漢特供燉菜、爺爺的私釀酒、咖啡 | 農場生活種子雜誌、農場生活雜誌、《家廚週刊》 |
| 槍手 | 衝鋒槍-5、HD Colt M1911 改裝型手槍 | 止痛藥、HD 槍械工作臺附件箱 | 《手槍雜誌》 |
| 獵人 | 狩獵步槍、.44 馬格南手槍、獵刀 | — | 《步槍世界》、《手槍雜誌》 |
| 機械師 | 致暈棍、.44 馬格南手槍、扳手 | 腳踏車底盤、腳踏車手把、咖啡 | 《車車大冒險》、《拆解好好玩》、《巧手園地》 |
| 醫護兵 | 自動式散彈獵槍 | 抗生素、類固醇、能量丸、蘆薈霜…共 5 項 | 《醫學期刊》、《散彈獵槍週刊》 |
| 礦工 | 泵動式散彈獵槍、礦工頭盔 | 鐵堆(6000)、一堆木頭(6000)、一堆小石頭(6000)、鍛鐵…共 5 項 | 《熔爐再進化》、《工具摘要》 |
| 步槍手 | 槓桿式步槍、手槍 | — | 《步槍世界》、《手槍雜誌》 |
格鬥家:近戰硬扛
(刺客套裝,各品質 2)
建造者:開局就蓋據點
工程師:炮塔與載具
其他
農夫:自己種自己吃(不附共同補給)
⚠️ 注意
這一箱沒有維修工具包、礦泉水、大份牛肉口糧——吃喝靠上面的燉菜、私釀酒和咖啡
槍手:早點玩 HD 槍
獵人:遠距離打獵
機械師:最早有車
其他
醫護兵:隊伍的補血人
💡 疾病在這個 MOD 是大坑(見〈疾病與傷病〉):解藥要抗生素,一支用 2 個,醫護兵箱附 5 個。隊伍裡有人選醫護兵,6 級以後備解藥會輕鬆很多。
礦工:開局就挖礦
⛏️ 礦在哪裡挖、鐵煤為什麼這麼少、挖完會不會長回來,看〈採礦〉。
步槍手:穩紮穩打的射手
選完之後,做完教學挑戰就會看到 12 條職業挑戰鏈——挑戰鏈不綁職業,每個人都能跑,介紹在〈職業挑戰鏈〉。
新手外套:1~5 級的保護,6 級自動消失
1~5 級身上有「HD 新手外套」狀態,升到 6 級就自動拿掉。原版的新手外套只有「死了不扣經驗」,戰爭之王加了一大堆:
| 等級 | 抗冷熱 | 飢餓、口渴、耐力消耗 | 其他 |
|---|---|---|---|
| 1 | +70 | −70% | 最大生命 +40 |
| 2 | +60 | −60% | |
| 3 | +50 | −50% | |
| 4 | +40 | −40% | |
| 5 | +30 | −30% |
另外兩件 1~5 級都有:
- 死了不扣經驗(見下面)。
- 對 15 種狀態完全免疫:5 種疾病、原版的感染、各種燃燒、觸電、輻射(含怪物的輻射光環與建築裡的輻射地面)、被打昏、超級瘟疫。設定寫的是「抗性 +5」,遊戲會把抗性夾在 100%,等於一定不會中。
〔待實測〕免疫是讀設定與遊戲程式得出來的,還沒有人進遊戲被護士打來確認。未確認前,5 級以下也別故意讓護士、狗連打(保守做法)。
⭐ 真正要注意的是 6 級那一刻:保護一消失,被護士、狗、禿鷲打到就有 1 成機率染病,不治約 2 小時(現實時間)會死。升到 6 級前,至少先知道解藥怎麼做——〈疾病與傷病〉。
第一次血月:第 7 天晚上,打到天亮,一個人同時 8 隻
血月是「撐到天亮」,不是「殺光」。這次總數設成 99,999——殺掉一隻就補一隻,整晚不會停。但同時在場的數量有上限,而且跟人數有關:
| 血月開始時,80 公尺內有幾個玩家 | 同時在場最多 |
|---|---|
| 1 人 | 8 隻 |
| 2 人 | 16 隻 |
| 3 人 | 24 隻 |
| 4 人以上 | 30 隻 |
- 每人 8 隻是遊戲預設的「血月計數」,伺服器可以調;我們這台的值看〈本服設定速查〉。
- 「一隊」=血月開始那一刻彼此在 80 公尺內的人。分開守的人各算各的,各自吃一份 8 隻。
- 第一次血月來的是一般殭屍(喬伊、護士、維修工、清潔工、妓女殭屍等),沒有泰坦、沒有 Boss。
- 護士和妓女殭屍會傳染疾病——6 級以上的人第一次血月就可能染病,血月前先備好解藥材料。
- 血月打死的怪幾乎不會掉額外戰利品(原版每殺約 12 隻掉一次,這裡因為總數設成 99,999,要約 3,333 隻才一次〔推論:照程式公式算的,還沒在血月記錄裡看過〕)。別為了刷戰利品出去殺,守住就好。
晚上可以出門嗎:前期別出門,遇到泰坦保持距離
第 1 天晚上就沒有血月,但夜裡的野外有泰坦:夜間野外抽到的怪約 11% 是泰坦(雪地更多、市中心反而最少),6000 血以上、子彈只吃一半、手長 7 公尺,10 隻裡 9 隻會爬牆。
⇒ 前期晚上待在建築裡;遇到泰坦就拉開 7 公尺以上,別近戰、別爬木頭高台躲。〔待實測〕它跟你的跑速誰快還沒有人確認;未確認前先當作甩不掉(保守做法),靠建築、載具拉開距離。哪裡最常遇到、打還是跑、Boss 袋值不值得刷,看〈晚上能出門嗎〉。
死掉會掉什麼:經驗債、任務失敗、病不會好
死了東西掉不掉,是伺服器的設定(遊戲預設全部掉在原地);我們這台的設定看〈本服設定速查〉。不管掉不掉,下面這些都一樣:
| 項目 | 死了會怎樣 |
|---|---|
| 等級 | 不會掉級,改成背一筆「經驗債」:每死一次=這一級所需經驗的 25%,最多累積到 50%;之後賺的經驗先拿去還債 |
| 1~5 級 | 不扣經驗(新手外套) |
| 進行中的任務 | 全部失敗,商人任務要重接 |
| 疾病 | 不會因為死亡消失,計時繼續走(見〈疾病與傷病〉) |
| 重生時 | 血、耐力、飢餓、口渴全滿 |
💡 前期別怕死:5 級以下死了不扣經驗;6 級以後也只是經驗債。真正會讓你後悔的是帶著任務死(任務全失敗)和帶著病死(病不會好)。
背包很快就超重:先知道這兩個數字
背包有 105 格,但不超重的只有 15 格:佔到第 16 格起每多一格速度少約 2.6%,佔到 54 格就完全走不動(快捷列不算)。第一週撿東西要挑,怎麼加不超重格數看〈負重與儲物〉。
商人任務:幾階、藏寶圖、自製任務單
商人任務還是原版那套 1~6 階,5 位商人共用同一份進度——在誰那裡接、在誰那裡交都算。每階做滿 10 個「該階」任務就升一階(第 1 階做 10 個 1 階任務、第 2 階做 10 個 2 階任務……),升階當下領一份階段獎勵。
| 問題 | 答案 |
|---|---|
| 商人等級 | 有,就是上面的任務階段。作者舊版說過「拿掉商人進度」,這一版還在 |
| 任務種類 | 清空建築、取回物資、清空+取回、修復電力、清感染建築、藏寶補給;第 2~5 階另有「去找下一位商人」(給 2,500 經驗,作者新增)。原版的守衛任務被拿掉了 |
| 第 6 階 | 只剩一種:清感染建築。獎勵 30,000 經驗、 |
| 階段獎勵 | 一份可挑的清單(彈藥、工作臺、陷阱、改裝件……);第 1~3 階的清單裡有 |
| 死掉 | 進行中的任務全部失敗,要重接(見上面〈死掉會掉什麼〉) |
藏寶圖不是商人給的:6 張「HD 商人○○的藏寶圖」(例:
HD 商人盧克的藏寶圖)是搜刮撿到的物品,讀一下就接任務。挖寶點離你 150~250 公尺(原版 500~1,250,近很多),走到附近後在半徑約 9 格的圈裡挖。挖出來的藏寶箱有低機率再掉一張;用不到也能賣給商人。
自製任務單:50 張
紙換一個任務,可以一直做(背包直接做、1 秒、不用解鎖):
War3zuk 護甲任務:去一座建築清光裡面的殭屍 → 2,000 經驗+公爵的賭場代幣 2,000+伐木工帽、上衣、手套、靴各 1 件(品質 3)
War3zuk 刀刃任務:同上 → 2,000 經驗+公爵的賭場代幣 1,000+
HD 大砍刀 1 把(品質 6)
⇒ 紙多的話,刀刃任務單等於「50 張紙換一把 6 級 HD 大砍刀」,近戰角色值得囤紙。〔待實測〕這兩張單會派到哪裡(設定寫「焦土」,可能只派焦土區的建築)、做完回報給誰,還沒有人做過;未確認前先做一張跑一次,看任務視窗的目標點再決定要不要大量囤(保守做法)。
延伸閱讀
- 🏅 職業挑戰鏈——教學挑戰做完之後出現的 12 條鏈:每條要做什麼、卡在哪、拿到什麼。
- 🤒 疾病與傷病——6 級以後被護士、狗、禿鷲打到會染病,不治約 2 小時會死;解藥要提前準備。
- 🧭 這個大改版好玩在哪——Boss、武器、載具、負重的全覽。
- 🚗 載具怎麼弄——機械師開局就能做腳踏車;其他人第一台車卡在發動機和電池。
- 🌙 晚上能出門嗎——泰坦哪裡最常遇到、遇到了打還是跑、Boss 袋裡有什麼。
- 🖥️ 倖存者終端與積分——本服自己做的面板(按 P):簽到攢分、等級禮包、商城補給,前期缺東西可以用。
- 🔌 加入戰爭之王——要裝什麼、怎麼連進我們這台。
資料來源與查證說明
點開看我們查了哪些來源、怎麼驗算的
- 實測:尚無遊戲內實測。
- 設定檔(戰爭之王 V3.2,Nexus 2026-10-01 版,我們伺服器實際載入的設定快照):血月頻率、白天長度(遊戲預設值);
gamestages.xml血月總數與同時上限;buffs.xml新手外套 1~5 級各級數值與 15 項抗性;challenges.xml教學挑戰;quests.xml找商人任務獎勵;traders.xml營業時間與補貨;entityclasses.xml泰坦血量、速度與夜間出現權重;items.xml泰坦攻擊與 10 種職業箱的內容(遊戲選單說明+拆開清單,node scripts/query-w3z.mjs item <職業名>職業可重查)。 - 遊戲程式(V3.2 反編譯):血月同時在場=min(30, 8×80 公尺內人數);抗性換算成免疫機率的方式;經驗債公式;死亡時任務失敗。
- 推算:血月加成戰利品間隔照程式公式推算。
- 查證日:2026-10-04。